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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart41
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
超神氏のDBキャラの元になってる原作、今日初めて見たが
なんだアレひでーなマジで
よくあんなんからこんないいキャラ作り出せてるモンだ
>>797
これの2:25辺りからだな
やったことないから俺は何とも言えんが・・・実際どうなんだろ
EFZ談議に乗り遅れた・・・
早寝なんてあんまりするもんじゃないなぁ
アーカイブの郁未から声借りてToshi氏の郁未の別離で
「じゃ、さようなら」って言わせてるのは俺だけでいい
ドラクロ今度の試合で出したいんだけど、
対戦相手によっては「死人に鞭打ち」な行動になってしまうんだろうと思うと、少し躊躇ってしまう俺がいる。
動画製作者に一言、言わせてくれ。
明らかなネタ系動画でもない限り、キャラ紹介で蔑称とも取れる名前は使わないでくれ。
厨二は誉め言葉(笑)
>>798のシリーズ見続けて思ったけどシシーってめっちゃ可愛いな
MUGENだとポトレ絵がゾンビだったりしてアレなんだけど
原作だとめっちゃ可愛かった
け、結婚してくれ!!!!
単品で見れるのがあったからつい宣伝しちゃう
もうシシーまじ美少女!!
ゆっくり霊夢のリンクちゃんとしときました
ゆっくりしていってね!・・・あれは面白い
しかし神キャラトーナメント作りたいとは思ってるけど
あの二人はゴールドにしてもだめだろうな・・・
俺凶悪フォルダ時代ならまだしも神オロチやアテナ相手じゃ話にならん・・・
ちなみに手動でだがゆっくりでオニ12P倒したんだ すごくね?
すげーなw
しかし俺はノーマルD-アテナで倒した・・・ってかタイムアップだけどね
Gミズチの12Pも豪鬼で倒した。数え切れないほど殺されたがw
厨二、恥子、PAD、主人公(笑)、ババア、主人公(キモ)、
あだ名やめろって言うならこの辺もどうにかしてほしいです
愚痴スレにGO!GO!
608氏のって1pカラーならどれも通常キャラでなんとか倒せる性能になってるけど、12pって勝てるのか?
ダメージをまともに与えることすらできないんだが
つか、Gミズチ12p撃破はすごいので、動画うpしちゃおうぜ
う〜ん・・・ミズチは微妙じゃね?
なんてったって俺が操作して舞に負けたぐらいだし
え、何 俺の腕が悪い?フヒヒ、サーセン
でも相手の体力9割きるとバリア消えるわけだし攻撃くらったらゲージなくなるぞ
煙玉とワープだけで負けなくね?
いや、そういう弱点を持ってるとしてもね・・・
だって相手ゲージたまったらすぐに画面全体即死攻撃撃ってくるんですもの
隙を掻い潜って撃破できたなら、それは見てみたいというものよ
12P神蛟って12P神蛇に勝てるんだけど、あの連中を通常キャラで撃破?
マジスか
>>804
キャラセレとかの一枚絵で喜ばせて、ドット絵でがっかりさせるよな
>>815
ドット絵のシシーもけっこうかわいくね?とか思ってる俺って異端?
うちのヘボ環境じゃ動画にできないんだ
とりあえず俺がやった方法は
まずわざと攻撃食らって9割以下にする青い飛び道具打(めちゃくちゃ多段ヒットする奴)ってきたら阿修羅で逃げる。
理由はこれが当たると蛟のPゲージがもりもり溜まるから
後は距離を調節して屈み弱P当てる。するとかなりの確立で鏡?が割れる技
出してくるからガード後近づいてまた当てる以降繰り返し
てかこっちがしゃがんでるとあまり飛び道具打ってこない気がする
全体攻撃?出されたら終わりですよw
全段ブロできれば別だけど人間じゃ無理
最近このスレで洗脳されて今じゃ声もドットも最高だと思う
あの辺の全体攻撃はブロ無効化だった気がする
>>817
いや、すごいよあなた
これ実行するのも難しそうだし
豪鬼ってカプエス?
そう悪咲氏の豪鬼。
pots氏の神豪鬼あたりならかなり楽・・かもしれない
>>817
本当に凄いと言わざるを得ない
最近公開された霊夢AIのLv11と色々戦わせてみた
審査員
2-0(Cグル) 2-0(Pグル) 2-0(Aグル) 2-0(Kグル) 2-1(Exグル)
更新前ジャスティスLv11(なんか更新が上手くいかなかったので)
2-0 0-2 2-0 2-0 2-0
ボスハルク
0-2 1-2 0-2 1-2 0-2
霊夢自身は、怒った審査員の往復運送や瞬獄殺で5割、Exでの運送込みのコンボで6割持っていかれる程度の能力だった
ボスハルク相手だと、ダウンしたハルクに設置とか仕掛けたところを転がって起き上がられて、挙句懐に潜り込まれるという展開が非常に多かった
逆に地割れなんかはワープ→踏み付けの絶好のターゲットになってたな
負けるにしても6,7割は削ってる場合が結構あったんで、勝ち目が皆無ってわけではなさそう
神トナメはまだやめてくれ
ギースの人とSMHの人に便乗するつもりだろうがgdgdになるだろうしなんといってもクレクレが沸きまくる
金ゆっくりってオニワルド11Pと互角程度の能力なんだな・・・
とある外国の製作者殿に、動画に使おうと思ってるキャラの
「強P→Senpukyaku→強P→Senpukyaku→強P...」って永久コンボを報告して(Senpukyakuは仮名)
返事が返ってきたんだがどうにもうまく翻訳できない
Yeah, someone also reported that infinite,
so I made Senpukyaku juggle the opponent instead of allowing more ground hits.
It's still fun to use (actually more fun) but doesn't lead to infinites.
1行目は普通に分かるが2行目の「so I made~」あたりからが意味不
誰か翻訳しておくれ
金八頭身魔理沙もやばいな
レアアクマに勝ちやがったぜ
>>828
うん、また、だれかがそれが無限であると報告したので、私はSenpukyakuにより多くの地面
ヒットを許容することの代わりに相手を操らせました。
それは、使用するのがまだおもしろいのですが(実際によりおもしろい)、無限に通じません。
以上、エキサイト翻訳
これから読み取るに、製作者は把握済みで
敢えて残してある、あるいは仕様上(または技術的に)修正不可能、ってことなんじゃないか?
エキサイト翻訳を信用するのは間違っているような気がしないでも無いが
>>825
霊夢のAIが公開されてたの今知った。情報感謝
しかしあの鬼の面ポトレには吹かざるを得ない
把握済みなのは何となく分かる
んで、何らかの修正を施したんだけど、まだ使えない(配布できない)ってことなんじゃないかと読み取ったんだけど・・・
知りたいのはその更新内容
ちなみに現状はSenpuukyakuののけぞり時間が長すぎて、再度強Pに持っていける状態なんだが
まだ妄想の域を出ないけど、いつかやろうとしてる狂キャラタッグ大会に
ゆっくりと八頭身で魔理沙チームを出そうと考えて戦わせてみた。
こいつら・・・普通のカラーで周りのチームと互角で吹いたw
どっちか片方でも11Pか12Pにしたら一口ギョーザとマスパが止まらねぇw
八頭身は12Pカラーでも人操作なら難なく倒せるのになw
AIにはやはりつらいのかw
瞬獄中黙って回復するのが地味にイヤだな
ショートストーリーは面白いし画質も演出もいいのに再生数が少ないな。
言っちゃ悪いがシリアス系ストーリは確実に人を選ぶからな
あと突っ込みどころが少ないとコメが伸びない→再生数も伸びないっていう悪循環が
>>816
絵自体はかわいいがもっといろんな動きあればいいのに
ボスキャラだからしょうがないのか
なんかナムカプin幻想卿って感じだけどそれはそれで面白いしな
そして絶対あのザベルはCVうえだゆうじだな
流れぶったぎってすまんな、戦国BASARAXのOPデモ上がってたぞ
ザベルはコミック版の影響で良い男って印象が強くなってしまった
ショートストーリーとかMXFとか
ファンタジー系のシリアスストーリーが出てきてるんだし
そろそろ対極(?)のハードボイルド系のシリアスストーリーが出てきてもいいと思うんだ
つーかむしろ俺が作ってみたいんだ
動画作る環境も一応整っちゃいるんだ
でも脚本を書くセンスや文章力がないんだorz
ってあ、否定してなかったのか
「過去に誰かが同じ報告をしたので、
私はより多くのground hitsを許すかわりにSenpukyakuのjuggleを作りました
そのコンボはまだできますが、無限コンボには及びません」
こんな感じかなぁ
実際手動では7割くらいまでしか確認してないし・・・
タイミングが若干シビアだから無限コンボなのかと思ったけど
しかし元々が無限コンボなのに「より多くのground hitsを許す」ってのはどういうことだ・・・?
あと、(actually more fun)の意味がよく分からん
なんかニコでは既に大半のキャラに何かしらのネタがくっついちゃってるから
ハードボイルドとかシリアスとか余計難しそうだよな
そういうときこそまだ見ぬキャラ発掘をですね…
たいていAIは付いていませんが
AIにやらせたらやはり無限に繋がった
手元では修正してるってことなんだろうか...
英語っていうか製作のノウハウを理解してないとよく分からん話なのかなぁ
翻訳してくれる方が現れるまでちょい黙ります
>>844
それは気にする必要ないとおもうが
むしろ、アレックスみたいなネタが付着したキャラこそ
原作イメージのシリアス路線でいったら個性でるんじゃね
>>840
若本が格ゲーの声を当てるのは結構久しぶりだったけ?
>>842
MXFってファンタジーか?w
そりゃメルブラや東方も絡んではいるけどw
むしろKOF系が多めだなという印象があるけどな 俺はそこも好きだけどさ
主題がKOFだしねえ
>>847
いや動画+コメなニコニコだからそういうことになるかもってことでね
どんな活躍してもコメは(笑)が飛び交うなんてことになるかも知れないし
というかアレックスってそこまでストーリーあったっけ?なんかリュウにパフェ負けしたり青赤になってるイメージが強すぎる
MUGENでハードボイルドっていったいどうなるのか分からん
簡単なのならチュンリーを主人公として凶悪なベガを
追い詰めていく、ってのなら分かるけどね
途中で洗脳ケンとかタミフルリュウとかを交えたりとか・・・
まあチュンリーが主人公というのは映画とかで既にあるストーリーなんだけどな
MUGENで中平漫画を再現
ラストは確かみてみろ
刑事か何かを主人公にして世界中を飛び回るってのはどうか
ところどころでQが登場したりとか
バレッタが賞金首をガチで殺してくのとか
GG勢とかほとんど賞金ついてるしね
3rdだとネクロとか
追われてるし、ヒロインくっついてるし、ライバルというか後続機もいるし
が戦闘中の声が宇宙人
もうゴルゴが軒並みスナイプしていく話でいいじゃないか
>>847
俺もそう思う。
「普段ヘタレなキャラが活躍するとかっこよく見える効果」というものがあってだな。
例えば悪に洗脳され強化されたアクセルがある目的のために子供を浚っているという設定で、
主人公である都古のピンチに師匠のダンが登場し、雲のジュウザみたいな活躍をしたら燃えるだろ?
>>857
あの動画は面白かった
12とかネタキャラ扱いされてる節があるけど、あれが量産されたらと思うとかなり恐ろしいよな
他の人物に変身できるわけだし
>>888
「ヴァンパイアハンターバレッタ」ってのはよさそうだ
バレッタはいいキャラしてるし人気もあるしね
確か性格自体がかなりハードボイルドらしいしw
>>858
カッコイイと思うけど2行目ちょっと待てwww
あと個人的に都古の師匠はロック
異論は認める
>>860
原作で車にはなれないっていう限界露呈しちゃってるけどなw
MUGEN界だとさらに難しいらしいし
やっぱ一般でもよく見るがシリアスさ出すには誰かにお星様になってもらうのが一番手っ取り早いかね
都古の師匠はクリザだと思ってた俺涙目
バレッタの賞金首とか、ゴルゴのスナイプとかだと
相手キャラのファンからの反応が心配
都古の師匠はパンダ、クリザリッド、ロック、ガロン、ケン、ダン
とまた増えるのか
>>863
そういうのは上手いこと見せないと非難轟々だからな
借り物だってことを考えて作らないとだめやね
最後にすり替えておいたのさ!で解決
そーいや何だったかのストーリー付きトナメで
ラバソがお星様になってたような・・・
主役をCV狂犬若本にすれば嫌でもハードボイルドになるさ
12が量産されて誰が誰だか分からなくなり、疑心暗鬼に陥る一同。
オチは、自分以外が全員死亡した後、実は自分が12だったという事に気付く。
(自分はすでに死んで12に取り込まれていて、記憶のままに行動していた)
>>861
お前、俺の脳内を何時の間に覗いた?
ストーリーものが増えてるから、「お約束」から外す、ってのも面白いかもね。
原作準拠の世界に、カオス世界から来たキャラが紛れ込んで大カオスを引き起こすとか。
東方が多いから、逆手にとって幻想郷が格の炎に包まれるシーンから始めるとか。
むしろキャストを全て若本ボイスに
>>828
そのキャラが何で、実際コンボが無限なのかわからないけど
「はい。その無限コンボは他にも報告がありました。
なので、旋風脚のグラウンドヒット数を増加させる代わりに、
相手を空中でお手玉できるようにしました。
空中コンボってするのって楽しいですよね?実際グラウンドヒットするよりも面白いと思います。でも無限コンボにはならないですよ。」
(一般的に空中コンボをお手玉っていうよね?)
要は旋風に浮かせ属性をつけてかつjuggleを設定したことで永久を消したってことか
>>861
微妙に自分の動画と題名がかぶるww
>>876
さあ、早く巨乳キャラを狩る作業に戻るんだ
バトロワみたいに孤島で殺し合わせるのを考えてる俺
吸血鬼だろうが不老不死だろうが神だろうが普通に死ぬ
東方とかDIOとかルガは序盤で思いのほかあっさり死んで
最後は誰コイツ?みたいなキャラが生き残って終了みたいな
初制作らしいが、この動画テスト動画と言いつつ
なかなかおもしろいAIだった
>>876
巨乳マダー??
>>878
そこでイ゙ェアアの出番ですね。
>>878
そいつの正体が12で、実は12の性能テストのために12同士で殺し合いを
すいませんそろそろ自重します
マーブルのキャラって以外にwikiとかで調べてもあんまりプロフィール載ってないんだね。
趣味とか好物とか調べようと思ったんだけど。
あんましストーリーに凝るのものな…
どうせ大した話が出来るわけでもないし
あっても合間にちょちょっと入れてとかのほうが好き
どのキャラでも死ぬ(負ける)ときはあるって事を
示すのには打ってつけの方法だと思うんだがね
なんか最近○○様が負けるわけはないんだぁぁぁ
みたいな某ホウジみたいな人が沸いてる気がする
>>882
英語で良いんなら凄まじい量があるぞ
>>877<<879
今逆に狩られちゃってる最中です。
英語版Wikipediaか?
モーコンのキャラ一人一人にページが割り当てられてたのを見た時は吹くのを通り越して感動してしまった
ああ間違えた
>>879です
負けるってのはともかく死ぬってのはアレかもな
サバゲーよろしく、全てが終了するまで死体としてじっとしてるとか
で、試合後おまけで死んだキャラたちがボヤくとか
負けるのは格ゲーだから普通としても死ぬのはさすがにな
登場キャラ全部うp主のオリジナルとかなら別だが・・・
>>878
神だろうが普通に死ぬ、で思いついたが
しぃのアトリエというAA作品に、登場するアイテムの属性として「厨設定殺し」があって、
それを使うと超越的AA(神設定のAA、ひろゆきのAAなど)を倒せるんだ。
それから連想して、道具や場所など何らかの条件で「神を自分と同じ土俵に引きずりおろす」事が出来る、
つまり、「MUGENのバトルフィールドで対等に戦うことができる」という設定はどうだ?
命を投げ捨てる人を有効活用しないとは感心しませんな
そういえば、今週は水曜拳ないって
今野試合上がってる最中だけど
>>894
あ、続きあがったんだ
あのまま終了するかと思ったよ
>>893
メルブラだと設定上は勝ち目の無い相手でも、ワラキーが能力を再現し切れなくて弱くなってるとか説明あったな