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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart41
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
作品別面白かったー
手に汗にぎる名勝負ぞろいだったねぇ
優勝はVSかな?
一番荒れそうにないし
3位は別にどちらが勝とうが荒れるだろうけど
いや左もジャスティス惨殺の予想だったしなあ・・・
もう荒れるかどうかの予想とかやめるべ
面白ければそれでいい
それはないわ、ジャスティス舐めすぎ
なんか文って準決勝の勝率がすごい低いイメージが出来てきた
予想外、接戦の末の予想外。おもしろかった。
トナメの規模で悩む・・・
多すぎるとムダが多くなるし、かといって少なすぎるとスケールを感じない
出来るだけムダを省きたいので8人か16人で考えてるんだけど
ムダの無い8人と少々ムダっ気のある16人だったらどっちの方が良い?
参考にしたいので意見を聞かせて欲しい
>>387
試合形式やメンバー、コンセプトによる
追記。
比較的マトモ(ネタ系でない)なトナメで、あまり見かけないキャラがメイン
強キャラレベルの作り込んでるAI戦
16人になると多分見映えのしないキャラ、AIが最低4,5人は混じる
>>387
8人でダブルエミリネートトナメなんてどう?
今大会のジャスは空中投げが印象深かったからいけるかもと思ってた
東方は相変わらずジンクス守ってるなあw
>>385
多分東方系は大将に向いてない、動きが基本トリッキーだから安定に欠けてる気がする
逆に中堅とかに抱えてると相手の癖が強いのを潰してやたらと頼りになる感じ
>>387
好みじゃない?トナメ慣れてるんなら多くても回せるだろうけど慣れてないなら少数で調整とかの感覚を覚えればいいと思う。
ある強力な要素が共通点なら8人でも十分盛り上がる
この例として若本GPとか、リーグ戦にするなら試合数も十分
ここまで上がった連中同士の試合だし
一方的なのはもうないと思ってたがここまで熱くなるとは・・・
カンフー杯とかか
どっかでみた気がするけど
準決勝見て来た。意外と接戦ばかりでいい試合だったw
やっぱ準決勝まで来るとお互い同等の実力になるんだね。
>>391
緋スイカ参戦となると燐火術引いたら恐ろしいことにならないか?
化け物AI同士の対決ってすげーな
自重なしでやって正解だったと思う
しかしあの紗夢ぶっぱ大好きだなwww
まずは8人を見てみたいな
まだ大会に出ていないAIというとなんなのだろうか
>>397
緋すいか+今日ニコでうp来てた霊夢のAIが参戦したら恐ろしすぎるな
ゆっくり?
そこでゆっくり魔理沙の登場ですよ。
ここで質問。
Display2AVIで撮影する時は音質はどの程度にしていますか?
エンコードで弄くれると言っても大本次第でしょうし。
あの霊夢多分性能作品別のと違うぞ
なんかトナメの規模に関しての質問が出てるから便乗して質問。
今、狂キャラタッグトナメというのを考えているんだが、用意できて16チーム、トナメとリーグ戦どっちがいいかな?
リーグ戦なら最初に負けたチームにもまだ見せ場があるけれど、無意味に引き伸ばしてるような気がしないでもないというか・・・。
視聴者側としてはどっちがいい?
まあ、まだ録画環境が整ってないから投稿するにしてもかなり遅くなるけれど。
東方とか良く知らないがMUGENでのすいかは見ててかわいいから
好きなんだ
それで、ちょっと調べてみたら意外とヘビーな設定でびっくりしたw
設定知った後テーマ曲?の砕月とかいうの聞いたら
年甲斐も無くちょっと来た
ゆっくりじゃなくてこっち
天覇風神脚使えるやつだな
うp主が外国の人だとかなんとか、どうみても日本人の俺よか東方詳しいな
狂キャラならリーグかな
あっさり負けると何こいつどこが強かったの?になる
出来るだけタイマンで自作&強化AIの新鮮な動きを楽しませるのが主旨
・・・なんだけどあー、ダメだやっぱ8人じゃ個々のキャラを馴染ませる為の時間が足りない
自己解決ごめん、16人で頑張ります AI作るの大変だ・・・(´д`
>>405
ダブルエリミネート式というか、初戦で2グループに分けるのオススメ
初戦で負けても二度目があるし、そこまで長くもならないし
>>405
SMH杯級のキャラならリーグで問題ない
相性確認もできるしね
狂キャラグランプリ級だとやばいんだよな
進行不能の試合が出てくるからなあ
凶グラのjado対アイリス辺りがいい例か
相手によっては何も出来ずに封殺されるからなー
マイリストのHN見て今頃気づいたんだが
試作改作愚作のうp主ってあの人だったのか
じゃあ狂タッグはとりあえずリーグ戦の方向で考えとく。
まあ、進行不能になる心配はないと思う。
普通のキャラでも当てればダメージはしっかり与えられるレベルのキャラで組むつもりだから。
魔理沙・パチュリーのストーリーモード自重方法だが、
nullの代わりにトリガーに「PalNo = [7,12]」とか入れても問題ないよね?
>>415
おk
進行不能になるおそれの高いキャラってなにがあるだろな
イグニスUNK、イフリート、F1、調停者、ヴィローシャナあたり?
まあ論外が混じっているけど
現実とか
トムVSハンクスとか
作品別見たが米カオス
荒れるから消えた方がいいなとかw
ADSとか殺神貴もかな
>>416
サンクス
さくさくあげられないならリーグよりトナメやダブルエリミネートの方が嬉しい
男女ペアタッグ見てきたが3決決勝と、なんと言うか素晴らしいな
神七夜は現在公開許可は得たが、まだ削除しなければならないデータや記述があるため、公開は2月末がいいところになりそうです。
殺神貴は1Pカラーならいいんじゃない?
イグニスUNKと戦わせると長いけど決着はつくよ。
>>425
どうせなら凶悪キャラを語るスレに来てくれよ
第二回神キャラ大会マダー?
>>427
神キャラ大会いいね、自分では神キャラほとんど持ってないや。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2362655
すみません、この動画に使われているライフバーをご存知の方がいたら
、情報提供していただけないでしょうか
ギルギア関連ということしかわからなくて・・・
>>430
GGXXACっぽいデザインだけど、配布されている場所は知らないな
とりあえずその線を当たってみてはどうだろう
∧CとGGXX混ざってるな
>>430
レスサンクス
ギルギアは興味はあるが買うにいたってなくてあんまり詳しくないんだ
友達に進められてから迷ってるけど・・・
ちょっとぐぐってくる!
GG買うなら
GG買うなら#リロオススメ
MUGENのGGキャラの仕様も大体そうだし
アレンジ入ってたり一部ACだったり色々違うとこもあるけど
殺神貴は1Pカラーは即死体制がないからただのレイプになってしまう
家庭用はACかイスカがいいよ!
インディアン嘘ツカナーイ
>>429
MUGENのGGのコンボ動画載ってたところのかと
配布は身内だけっぽいです
開始時の表示完成したら公開しそう
正直期待してる
>>434
#リロかおk
参考にするw
>>436
マジレスするとイスカは結構面白い
ロボカイ育成モードが
AC+の発売日近づいてきたな・・・
正義やストーリーとか結構期待してるんだぜ
ライフバー非表示でやってるトナメとかないかな。
と、思ったが対人戦でもない限り微妙か……
>>437
そーなのかー
情報dks
俺もブックマークして待機することにしますw
>>432
今から買うならACで決まりだ。プレイ人口が違うぞ!
・・・アクシデントコアっていうのは秘密だ!
しかし作品別のジャスティスがスゲーな。なんか惚れたぜ。
詐欺飛び搭載ってあれ偶然じゃないんだよな?
>>438
付け加えるならギルティはPC版がオススメだな
非公式だがネット対戦できて対戦相手に困らない
リアルタイムで関わってなかった俺は
GGとメルブラ種類が多すぎてさっぱりわからないんだぜ
種類が多いってんならSFも負けてないぞ
ネット対戦はいいなw
猛者揃いなんだろうなぁ〜w
家庭用GG買うならもう少し待ったら新作出るぞ
詐欺飛びで思い出したけど運送後Gルガのリバサ小足に負けまくるんだけどどうしたらいんだろう
相手が転んでる時に後退すればいいんだろうけどそれはしたくないし
>>443
センチ氏のAIは皆起き攻めとか詐欺飛びするよ。
個人的に間合い入った瞬間投げてるのは引いた。
まぁレベル11ならしかたないのかもしれんが・・・
ギルティのネット対戦ができるならプレイせざるを得ない
まあフルボッコにされるだろうけどなw
上級者には魔法の空投げというものがあって(ry
>>449
小足みてから昇竜(ry
まあ相手の起き上がりに無敵技重ねればいいんじゃね?
ギルティ、メルブラ、東方とネット対戦できるがギルティのネット対戦は初心者でもやりやすくて便利
他のもこんな形式にしてほしいんだが
他の格ゲーもネット対戦できれば初心者狩りとかなくなって人口増えると思うんだけどな
屈小P連打という返し方もある<ルガ小足
飛び道具重ねても良いし、KOFキャラなら小ジャンプから起き攻めしてもいい
初代スト2キャラとかだったら諦める
最近の新作は家庭用移植されたら多分ネット対応するんじゃね
今時ネット対戦も無いとか時代遅れもいいとこだし
>>454
東方も緋は最初からネット対戦可能だった気がしたな
製品版になるとどうなるかはわからんけど。
ネット対戦最大のネックはやはりラグだな
EFZはラグが酷くて困ったが、東方はまるでラグなし
元々のゲームはどう考えても東方の方が処理重そうなんだけども
最初からつーか芋やEFZのネット対戦ツールは公式じゃない
EFZはフレームを三分割して処理してるようだから通信での情報量が多いのかもな
エフェクトは軽いんだが
東方軽いのはコマンド入力だけ通信してるからじゃね
リプレイツール使うと相手の入力全部見えるから面白い
レスサンクス
起き攻め放棄が一番安定かもしれないな
でももうちょっと弄ってみよう
>>429
そのライフバーは普通に国内で配布されてるぜ、ACのアレンジだったかな
まぁマイナーなサイトだからちょっとがんばって探せ
>>463
ウホッ
そうなのか
頑張って探しまつv
最近トナメ多いな、そろそろ把握出来なくなってきたぜ
はぁと様もハート様もまだMUGENにいないんだよね。
この2人のタッグとか面白そうなのに。
肉のアルカナ搭載のはぁと様は見てみたいな
アルカナの方は某コンプゲーに入ってたはずだがな
アルカナハートからやってきたハート様 (肉のアルカナ)は吹かざるを得なかった
>>467
ハート様の力が宿って「痛えよ〜〜」から10割コンボを叩き込み
「ずばばばばーんと、グッフッフゥ、おしおきです!」とか口走っちゃうはぁと様とな?
流れぶった切るが、作品別見てきた
で、「負けたらお仕置き」とか覚えてる奴は……いない、よな?
タッグとか見てるとさ、たまに異常な威力の攻撃とかあるよね
アレってどうなってるの?
一本500だから二倍減ってるように見えるのかな?
でもそれだとタッグでも減りが変わらない攻撃ってdamage値どうなってるんだろうか
そもそもタッグだとライフが500になるって本当なんだろうか?
ダメージ増えるって言っても倍になってるってのは考えにくいんだけど。
俺は2vs1の時だけ2人側のライフが500になるもんだと思ってた
タッグで一本500というか、一本のライフゲージを二人で分け合うのはMUGENの仕様
ライフが1000以上のキャラとかいる場合は多分パワーゲージと同じく1Pと2Pの値が基本になると思う
>>471
何その素敵な響
>>471
アレだけ頑張ったんだからむしろご褒美でタイヤキを…
AI作ろうって思ってるんだけど、これってcとか?
それとも専用の言語あんの?
>>473
こんな感じだよ
タッグ2:シングル1 = 500*2 : 1000
タッグ2:チーム2 = 500*2 : 1000
タッグ2:チーム3 = 750*2 : 1000
タッグ2:チーム4 = 1000*2 : 1000
チーム2:シングル1 = 1000 : 1000
チーム3:シングル1 = 667 : 1000
チーム4:シングル1 = 500 : 1000