MUGENについて語るスレpart42


告知欄


■MUGENについて語るスレpart42

現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/02/17(日) 09:49:53 ID:yOKbH+QC

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart41
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1202993622/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

264 名前: no name :2008/02/18(月) 00:17:30 ID:viquNf0/

一旦公開停止とか

265 名前: no name :2008/02/18(月) 00:18:13 ID:y9Xuzyt6

>>263
いや、咲ブラは改変キャラだからあんまり普通のトナメには出ないし、
もう新規ダウンロードがないなら使う人はどんどん減ってくなー、と思って

266 名前: no name :2008/02/18(月) 00:21:09 ID:54MygPkI

ちょくちょく動画に出てるけど公開停止されてる改変キャラなんてごまんといるって

267 名前: no name :2008/02/18(月) 00:22:10 ID:XHWi+jZy

そもそも上に製作者の人がいるじゃね?

268 名前: no name :2008/02/18(月) 00:23:59 ID:X3jWutEH

      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`

269 名前: no name :2008/02/18(月) 00:27:12 ID:ZKhwvbIn

匿名レスに保証などないから俺は咲ブラの再公開を待つぜ!
強いバージョンのしか持ってないからトナメに出す機会がなかなか無いんだよなあ

270 名前: no name :2008/02/18(月) 00:29:12 ID:KUdTz6Lf

あれ、公開しないのに弱体化したの?

271 名前: no name :2008/02/18(月) 00:38:50 ID:M9eU5pMD

月華響の死を恐れぬ心也の左下ってなんて書いてあるんだろう・・・
読めん(´・ω・`)

272 名前: no name :2008/02/18(月) 00:54:51 ID:y9Xuzyt6

ゆっくりがランキングいいとこまで行ってるな
センスの勝利か

273 名前: no name :2008/02/18(月) 01:00:01 ID:vWmOXoIk

ところでチームトナメとかタッグトナメとかのうp主って
けっこうあっさり一度組んだチーム解散させられるのかな?

ぶっちゃけチーム単位で愛着が沸いてしまってなかなか解散させられずに
いっそ同じチーム設定で別のトナメとかに生かせないかとか考えたりしてる俺って異端だろうか

274 名前: no name :2008/02/18(月) 01:00:53 ID:viquNf0/

そういえばオリキャラ・改変キャラ限定トナメってあったっけ
いや無くても組む気はないけど

275 名前: no name :2008/02/18(月) 01:02:13 ID:VZbEqJLv

海外オリキャラとか、そういう名目であった気がしないでもない

あと、移植キャラがオリジナルの一体だけ(ヴァージョン違い居たっけ?)のクーラ杯とか

276 名前: no name :2008/02/18(月) 01:03:07 ID:Np3SmWnd

亀だが>>194を試してみた
凄いなこいつは・・・

277 名前: no name :2008/02/18(月) 01:06:07 ID:wh3Ja8FO

ああ、もうAIR作っただけで満足してしまいそうだよ。

278 名前: no name :2008/02/18(月) 01:07:20 ID:FpgeHOE3

>>273
自分の場合はそのトナメでこそ輝くチームを作ろうとしてるので
各チームに愛着沸くことはあってもチームそのものに未練ってのはないなぁ
キャラ単位では皆勤いたりするけど

279 名前: no name :2008/02/18(月) 01:07:50 ID:yvaW0e6g

>>273
たしかニコニコ杯だっけ?では
第二回の優勝チームVS第一回の優勝チームってのがあったね
エキシビションとかゲストチームとかそんな名目で出るのはアリだと思う

280 名前: no name :2008/02/18(月) 01:10:11 ID:wenrW0H5

いつかブランドー姉弟がトナメに出てくれないものかと考えてる俺もまた異端だろうか

281 名前: no name :2008/02/18(月) 01:12:20 ID:5ejr/esZ

右京さん大会はラストまで編集が秀逸だったな


282 名前: no name :2008/02/18(月) 01:14:14 ID:0ETQecXC

俺の日本語読解力の問題だろうが、未だにわからんから質問させてください・・・。
[Statedef -1][Statedef -3]の違いやいかに・・・・。
H氏の講座とか、ウィキとか、和訳カンフーマンとか見てるのだが・・・それぞれ違うからどれがどうなのか・・・_| ̄|○
とりあえず、コンボパーツは[Statedef -1]に置いても大丈夫・・・?

283 名前: no name :2008/02/18(月) 01:15:18 ID:indoWZX4

>>275
海外オリキャラはチームじゃなかったっけ?
2chの動画スレでチーム戦の話してたときに
海外オリキャラ杯とゲームジャンル対抗戦の
妄想で盛り上がっただけでは。
海外オリキャラは実写と普通人とカートゥーンが
入り乱れるから未出をたくさん出せそうではある。

284 名前: no name :2008/02/18(月) 01:16:21 ID:NtHlEpO6

>>282
-1 = cmd内にある、AI記述とかここにしてもおk
-2 = 常時実行する。ここにAI入れると暴走するかもしれない
-3 = 自分のステートにいる時だけ実行、ここにAI記述してもおk

285 名前: no name :2008/02/18(月) 01:16:36 ID:viquNf0/

俺の曖昧な記憶だから間違ってたら指摘ヨロ
-1 Superpause中のmovetime中でも機能
-2 常時発動 Superpausetime中は機能しない
-3 Superpausetime中でも発動するが相手ステートの時は発動しない

286 名前: no name :2008/02/18(月) 01:18:21 ID:ZKhwvbIn

>>273
なんだかんだで大会動画作るたびに半分近くが同じメンツを占めるな
好きなキャラというわけじゃなくてあんまりアーケードの格ゲーに詳しくないからかもしれん
そして今作成中の大会も過去出場済みのキャラがまた多いことに気付いた

287 名前: no name :2008/02/18(月) 01:22:28 ID:x8iDPHkM

まぁ、あまり見ないキャラはそもそもAIが無かったり弱かったりだからねぇ。

そこで人工AIですよ。

288 名前: no name :2008/02/18(月) 01:24:32 ID:0ETQecXC

>>284,285
んーと、とりあえず基本的に-1と-3はどちらでも構わない、と?
相手のステートのとき、っていうのは・・・投げ中とかそういうこと・・・ですかね?

289 名前: 273 :2008/02/18(月) 01:37:56 ID:vWmOXoIk

いや、なんというかね、俺の場合は元からチーム単位で未練あったタイプだったんだけど
ウチのトナメで組んだ某コンビがやたら有名になってから
もうその考え方から抜けられなくなっちまったんだ
今企画中のトナメも、「出場者は第一回大会と第二回大会の出場”コンビ”から選出」って予定してるし・・・

290 名前: no name :2008/02/18(月) 01:41:30 ID:Eq7DgpEb

>>289
別にそういうのもいいと思う、「○○と○○のタッグをもう一度みたい」って
視聴者も結構いるはずだから好きにやっても良いかと

・・・ってもしかしてザッパの人か?w
楽しみにしてますね

291 名前: no name :2008/02/18(月) 01:43:12 ID:O1J9H5Xx

長いこと同じ4人のチームで動画作ってるけど
愛着がわくってのは分かる、そのうち友情やら結束のようなものが見えてくるから困る

292 名前: no name :2008/02/18(月) 01:46:16 ID:ZKhwvbIn

メンツが同じだけであって逆に以前組んでたキャラ同士を戦わせる組み合わせにはなってるかな
個人的にはそっちのほうが面白いし興味深い

293 名前: no name :2008/02/18(月) 01:50:48 ID:54MygPkI

>>291
さぁ、早くストーリー動画を作る作業に戻るんだ

294 名前: no name :2008/02/18(月) 01:53:07 ID:mNRaRWFj

好きなチームやタッグの人気投票とかやっても面白そうだな
これなら荒れないだろうし

295 名前: no name :2008/02/18(月) 01:56:07 ID:O1J9H5Xx

>>293
こないだ初めて会話つきの動画上げたけど普通のおっさんの会話みたいになってしまった
なんの変哲もない対戦動画とかでもデモってあったほうがいいのかな

296 名前: no name :2008/02/18(月) 01:56:12 ID:ZKhwvbIn

それやると余計にチーム選択の幅が狭まるのでは?
うp人の大会の個性としてならともかく他のうp人も追従するようでは興も冷めるというもの

297 名前: ザッパの人 ◆BIIcuf0.Kw :2008/02/18(月) 01:56:32 ID:vWmOXoIk

>>290
あ、バレたか
とりあえず元の大会では単なる数合わせにしかなってなかったジョーや聖ソルや真吾や萃香とかにも
AI入りのが出てきたから割とマシな大会を提供できるかと
個人的には第二回大会はあんまいい出来じゃなかったなと思ってる。タッグだからってAI無いキャラ入れすぎた

それはそうと、何気に一番愛着沸いてるのは観鈴とジンの回転コンビなんだよなぁ
カプとかそういうんじゃなくて、このコンビは俺が同人アンチから
足を洗うきっかけになってくれたコンビなんだよ
極端な話、このコンビを思いつかんかったらトナメなんてやらんかっただろうし、もしかしたら
それこそアルティメットとかの粘着荒らしの一人になってたかも知れん

298 名前: no name :2008/02/18(月) 01:58:50 ID:mNRaRWFj

>>296
そうか?
そんなことないんじゃないか?

299 名前: no name :2008/02/18(月) 02:02:04 ID:NtHlEpO6

>>295
アレはアレで楽しかったよ

300 名前: no name :2008/02/18(月) 02:03:41 ID:3FYp+9Te

武器トナメ終わってしまった…
かっこいいNo.2を見れて満足

301 名前: no name :2008/02/18(月) 02:06:01 ID:PkMOSb6Q

>>288
windの話だけど
ブロッキングやジャストディフェンスがDIOとかの時止め中にも発動するかもしれないから
AIのブロッキング部分のステートを-3から-2に移したってことがあった

302 名前: no name :2008/02/18(月) 02:09:49 ID:zaM28fjy

ども、遅れてすみません。男女ペア決勝戦うp出来ました。



>>297
もしかしてって思ったんだけどそのコンビって身体測定の対戦動画が元ネタだったりしない?

303 名前: no name :2008/02/18(月) 02:12:38 ID:9fXy1+J8

>>302
おつかれ。ANUBISはいいねぇ〜

304 名前: no name :2008/02/18(月) 02:13:00 ID:NtHlEpO6

>>300
マルコーさんが地味に働いてて俺大満足

マルコって立ち回り強化したら大将クラスでもやっていけるよなアレ

305 名前: no name :2008/02/18(月) 02:16:47 ID:vWmOXoIk

>>302
ご名答


これのオープニングムービーね

それはそうとウチの大会のコンビやステージ使ってくれてありがとう
AI弄れる技術持ってるってうらやましい
俺にはまだ勝利ポーズ追加と「体力鍛錬の行」の雑魚の悲鳴増やすくらいの改造しかできねぇ・・・

306 名前: no name :2008/02/18(月) 02:18:54 ID:Eq/Bv6cJ

俺も回転コンビと聞いてシンタイソクテイが真っ先に思い浮かんだ



これね

307 名前: no name :2008/02/18(月) 02:19:13 ID:zaM28fjy

>>305
自分は逆に勝利ポーズの追加とかがまだ出来ないし
AIも「弄れる」だけで「1から作る」技術は無いんすよ。
ステージはありがたく使わしてもらってます。

308 名前: no name :2008/02/18(月) 02:20:06 ID:pYv4Uv1G

しかし、マルコが百太郎呼びまくったせいでバレッタにゲージが回らんってのがあれだったなw

309 名前: no name :2008/02/18(月) 02:21:41 ID:0ETQecXC

>>301
あ、ちょっとわかったかも@時止めでディフェンス
んー・・・となると、気分的に言えば
−1=MoveType=Aっていうイメージ
−2=MoveType=Iっていうイメージ
−3=MoveType=Aもあるけど、MoveType=Hも考慮される
っていう区分け・・・?俺の例え方が悪いな・・・。

310 名前: no name :2008/02/18(月) 02:24:38 ID:O1J9H5Xx

>>299
あんなんでもいいなら次もなんか考えてみるw
AIは最初はcmd内に書いてたけど最近はAI用のメモを作ってそこを-3にして作ってる
専用の場所作ると整理しやすいし見やすいのよね

311 名前: no name :2008/02/18(月) 02:39:14 ID:uQSYEWHH

ヒャクタロウはランダムの癖して狙ったようなタイミングで波動撃つから困るw

312 名前: no name :2008/02/18(月) 02:39:23 ID:Mx6EDj3Q

ゆっくり霊夢の運送に吹いた。あと

    __   ______ ____
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄ ̄`-、._ `:
   'r ´           q_
  ,'==─-      -─==キ     _人人人人人人人人人人人人人人人_
  i イ iノ\イ人Mル/_ルヽイ    >    ゆっくりしていくのも………   <
  レリイi (_ヒ_]     ヒ_ン_) iリルノ     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  | !Y!""  ,___,  ""'!Y!|
  | L.」   |  |   . L」 |
  | | ||.ヽ. 、 `⌒´   ノ||. |
  ルレ ル`ー----‐イルリノ
   __   ______ ____
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄ ̄`-、._ `:
   'r ´           q_
  ,'==─-      -─==キ     _人人人人人人人人人人人人人人人_
  i イ iノ\イ人Mル/_ルヽイ    >      ほどほどにね!!!     <
  レリイi (_ヒ_]     ヒ_ン_) iリルノ     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  | !Y!""   ,__,  ""'!Y!|
  | L.」   | | u L」 |
  | | ||.ヽ、  `⌒´   ノ||. |
  ルレ ル`ー----‐イルリノ
    __   ______ ____
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄ ̄`-、._ `:
   'r ´           q_
  ,'==─-      -─==キ
  i イ iノ\イ人Mル/_ルヽイ  
  レリイi (_ヒ_]     ヒ_ン_) iリルノ
  | !Y!""    W   "u !Y!|
  | L.」.    ,__,  u  L」 |
  | | ||.ヽ、        ノ||. |               ┼ヽ  -|r‐、. レ |
  ルレ ル`ー----‐イルリノ                d⌒) ./| _ノ  __ノ

ちょうど良いタイミングでこんなもん見つけてさらに吹いた

313 名前: no name :2008/02/18(月) 02:41:01 ID:0ETQecXC

>>310
見やすさ、というのは確かにそうなんでしょうね・・・。
バレッタの中身もチョロチョロと参考にさせてもらってるんだけども、あれはcmd内でほぼ全部やってるっぽいんですよねぇ。
[statedef -3]でやったら何故か動かず、[statedef -1]でやったら動くこととかあって、どうすればいいかわからずあんな質問を。

314 名前: no name :2008/02/18(月) 03:14:25 ID:nvFo38wy

>>282
-1 COMファイルに記述。必須。helperのキーコントロールをONにすると、helperでも参照できる(helperが使える唯一の常時ステート)。自分のステートでのみ有効
-2 常時起動。ただし、superpause中は無視される
-3 COMファイル以外にも記述する。−1とほぼ同じだが、superpause中でも実行される

AIの記述はどれでもおk
ただし、相手のステートでcommandをトリガで参照する場合、相手のcommand入力が参照されるっぽいから、−2だと不具合がおきる可能性あり
だから、−1、−3が推奨されてる

315 名前: no name :2008/02/18(月) 03:18:48 ID:nvFo38wy

>>313
それはたぶん、−3ステートが複数あるからと思われ
同じ常時ステートが複数ある場合、優先順位の高いほうのみが実行され、低いほうは完全無視される
お勧めは−1
なぜかってーと、重複してる可能性が0だからw
いちいちチェックする手間が省ける

316 名前: no name :2008/02/18(月) 03:21:58 ID:O1J9H5Xx

-3に作る場合既にある-3ステートを消さないとだめだよw
俺は-2に移してアレしたけど

317 名前: no name :2008/02/18(月) 03:28:41 ID:NtHlEpO6

ふと思ったんだが
statedef-3を最後尾に記述してあるファイルがあって
defでそのすぐ後に-3の中身を記述した(statedef-3を記述していない)ファイルを指定したら
後者のファイルの内容がきちんと読み取られるんだろうか

318 名前: no name :2008/02/18(月) 03:32:38 ID:0ETQecXC

>>314
おお、何かわかったような気がします!っていっても、多分すぐに迷い始めるでしょうがw
俺の学習能力の無さは異常_| ̄|○

>>315,316
あー、だから-1の方をいじったら成功したんですねぇ。(同じような記述をした)
・・・っていう理解をしたのですが、もしかして間違った理解をしてたり・・・?(汗

こんな愚者なんかの質問に回答いただいて、本当に申し訳ないです_| ̄|○

319 名前: no name :2008/02/18(月) 04:03:46 ID:CKfwnG2h

うーんすごいなぁ・・。
まだ和訳カンフーマンと睨めっこし始めたばかりだから何言ってるかさっぱりだ・・。
まずはAIの改変が目標だな〜。
最初のターゲットは、好きだけどだけど使いこなせないメイリーだぜ。

変身やクイックMAXなんかを使いこなせれば、かなり見栄えするキャラだと思うし。

320 名前: no name :2008/02/18(月) 04:10:07 ID:zaM28fjy

-2と-3の違いは初めて知ったんだぜ。
常時監視ステートって話を聞いてたからよく-2を使ってたりしたんだけれども…。

321 名前: no name :2008/02/18(月) 05:14:12 ID:NEc4BCWT

-2にライフ回復いれて俺のキャラしなない!とかやってたらsuperpauseかけられて死んだ

細かい重箱つついてくる神キャラを相手にしながら魔改造しているとステート記述知識だけは身についていく

322 名前: no name :2008/02/18(月) 08:48:24 ID:/Q6Nw7Zt

とりあえず神七夜ゲットっと・・・
608氏のキャラ手に入れたが全然うごかねえ・・・
どっかのvalueを0にしたらいいらしいがどうしたらいいのかわからん・・
答えは期待できないけど誰か教えてくれ・・・

323 名前: no name :2008/02/18(月) 09:11:00 ID:7wgSEl4R

最近ブランドー一家が楽しみで仕方が無い。
これはまさか恋?

324 名前: no name :2008/02/18(月) 09:17:19 ID:NEc4BCWT

恋だな
だが相手は残念ながら人間ではなかった

325 名前: no name :2008/02/18(月) 09:18:46 ID:nOT6WwFh

まさか動画に恋する奴が現れるとは・・・

326 名前: no name :2008/02/18(月) 09:32:39 ID:KzTSaHNH

>>281
一夜明けた後だが見た。
作品の「雰囲気」の大切さが身に沁みる良トナメだったな、
結果も意外性があったし。

327 名前: no name :2008/02/18(月) 09:38:30 ID:2cmEXnMs

>>322
どっかで聞いたなそれ
name変えたりしたらだめだぞ

328 名前: no name :2008/02/18(月) 09:48:04 ID:/Q6Nw7Zt

とりあえず最近やたら神キャラが増えたな
Dアテナ、Gオロチ、ミズチ、ズィルパーが更新され神七夜が更新
それに対抗してかUNKOWNも即死することができないようなパッチが作られた
やれやれ、ここまでくると凶悪グランプリ時代が懐かしいな

329 名前: no name :2008/02/18(月) 09:50:26 ID:NEc4BCWT

あれは神七夜じゃないというに

330 名前: no name :2008/02/18(月) 10:04:47 ID:VS7f5+PT

あんだけはっきり作者が言ってるのに
readme読まない奴って丸わかりだなw
それとも俺の知らないところで公開されたのか

331 名前: no name :2008/02/18(月) 10:07:17 ID:/Q6Nw7Zt

えーっと・・・殺神貴だっけ?

332 名前: no name :2008/02/18(月) 10:08:39 ID:+l4R/mg7

きのこが志貴の最終形態として使いそうな名前だな・・・

333 名前: no name :2008/02/18(月) 10:09:28 ID:2cmEXnMs

>>328
まあ俺的にはアテナが自重性能になったのはうれしいけどな

神七夜の人は結局どうなったんだろ?

334 名前: no name :2008/02/18(月) 10:12:21 ID:9FfUTwLx

最近の神キャラで印象に残ったのはADSかな
八百長スイッチには吹いたw

335 名前: no name :2008/02/18(月) 10:15:49 ID:16AGross




この動画の12:00〜のBGMの詳細解かる方いらっしゃいますか?

336 名前: no name :2008/02/18(月) 10:24:00 ID:KnA2jVis

>>335
動画内に出てる奴は違うのか?

337 名前: no name :2008/02/18(月) 10:27:19 ID:16AGross

>>336
ん?? どういう意味でしょうか??

338 名前: no name :2008/02/18(月) 10:29:30 ID:KnA2jVis

>>337
13:30
BGM無何有の郷 〜 Deep Mountain

339 名前: no name :2008/02/18(月) 10:31:41 ID:NdvzvcqI

それ原曲じゃね?
無何有アレンジはわかるが名前は知らん

340 名前: no name :2008/02/18(月) 10:42:07 ID:16AGross

>>338
>>339
どうも有難う御座います(*_ _)ペコリ

341 名前: no name :2008/02/18(月) 10:50:37 ID:16AGross

あ、最後にもう一つ質問よろしいでしょうか?
P2BodyDist Y = [-70,-40]

この記述なんですがYはXと違って距離感が良くわかりません。
これは自分から相手がどれだけ離れているかのトリガーですが
自分が地上にいて、相手が画面上(ライフバー付近)までJしている
場合数値はどのくらいなものなのでしょうか?
やはり-20くらいでしょうか?

あと自分が地上にいて、相手がほんの少し(超低空J)した場合の
数値は-90程度なのでしょうか??

342 名前: no name :2008/02/18(月) 10:55:02 ID:f+axOnRY

っDisplayToClipboard

キャラ作ったりAI弄ってる奴は必ず使え
いちいち回答待ってるより100倍早いぞ

343 名前: no name :2008/02/18(月) 11:01:25 ID:indoWZX4

>>341
「P2BodyDist Y」より「P2Dist Y」のほうを使ってるけど
Y軸はどっちも同じかね。

Y軸は相手が高い位置なほどマイナスがおおきくなる。
低空ジャンプなら-20、ライフバーまでとんでたら-150くらい
いくんじゃない?
落しただけで使ったことないが位置関係はposCheckerってキャラで測れそう。

344 名前: no name :2008/02/18(月) 11:05:06 ID:16AGross

>>343
なるほど、そう言う事でしたか…感謝です(*_ _)ペコリ

345 名前: no name :2008/02/18(月) 11:22:18 ID:16AGross

>>343
posChecker最高です!

346 名前: no name :2008/02/18(月) 12:54:46 ID:83P1zXPI

ultimateのpart15なんだが、週刊ニコニコランキングのどこに入ってるかわかる人いる?
普通に見てたら他のultimateはちらほら入ってるんだけど、一番人気のこれがどこにも見当たらない……

347 名前: no name :2008/02/18(月) 13:01:44 ID:34MA5uwQ

アップロードの日付と集計期間を比較して探せ
それでもないならそれはポイントが足りないんだよ

348 名前: no name :2008/02/18(月) 13:25:11 ID:YFmKhGcK

ウィキに最弱女王が編集されてるのを見て、久々に動画見てきた。
やっぱり熱すぎるw梅喧が準決勝まで残るような頃だったんだな、あれw

349 名前: no name :2008/02/18(月) 14:05:37 ID:YWBMrVVJ

狂ジェネラル密かに初動画か

350 名前: no name :2008/02/18(月) 14:06:26 ID:hEVd9tE2

畳の錬金術師と呼ばれる今からは想像もつかないだろうw

351 名前: no name :2008/02/18(月) 14:13:26 ID:wsfguuoG

ギルティ勢は一発が軽いからAI入れてコンボさせないとホント弱いからな
超必もゲージ半分使って3割いくかどうかだし

352 名前: no name :2008/02/18(月) 14:16:58 ID:q+7GWm5d

狂ジェネラルでだしていたのか
しかしあれ優勝候補だろw
なんだよあのラッシュは

そして無音ゼロ、こいつの無敵条件がさっぱりわからん
JadoはZero-colと似たようなもんだろうが・・・

353 名前: no name :2008/02/18(月) 14:31:30 ID:5jbuK6+b

作品別の最新見て来た。応援してただけに残念だったかな>緑w
今回はAIの更新の有無で少し荒れてるみたいね。むーん。

自分は別にどこが勝ってもいいやって思うけど、これで
決勝が東方とEFZになったら凄いことになりそうだ…
何とか沈静化してくれんかねぇ

354 名前: no name :2008/02/18(月) 15:08:44 ID:YFmKhGcK

コブンのコンボができるようになりました!質問に答えてくださった方々、本当にありがとうございましたm(_ _"m
超反応コンボも取り入れたので、わりと個人戦でもいけるようなAIになってます。というか、まさか繋がるとは・・・さすがAI。
あとは遠距離を自重させて、アリスのAIを弄って、そっからタッグ連携に持ち込む感じですかね。

・・・現時点では、相手がGGLv11だと防御が硬すぎてタイムアップ勝ちすることとか・・・。両方ともAI殺しだから、相手動けなくてw

355 名前: no name :2008/02/18(月) 15:09:08 ID:mNRaRWFj

AI更新云々で騒いでるのって絶対MUGENやった事ない連中だろうな

356 名前: no name :2008/02/18(月) 15:10:05 ID:Ne+VC6J/

>>355
導入方法すらわからない気がしなくもない

357 名前: no name :2008/02/18(月) 15:11:42 ID:5d1A8kyd

AI更新が必ずしも強くなるとは限らないからなぁw

358 名前: no name :2008/02/18(月) 15:13:12 ID:P0Gvd6K1

だいたい自重して弱くなってるよな

359 名前: no name :2008/02/18(月) 15:28:59 ID:9ib+YWms

悪咲氏のAIも途中からCOM専用からVS専用AIに変わったからな

360 名前: no name :2008/02/18(月) 16:10:57 ID:Gdehdgr0

今の流れとは微塵も関係無いんだけど、ちょっと面白いものを発見したんでコレ見てくれ。
ttp://web.archive.org/web/20020105091241/isweb32.infoseek.co.jp/play/drillman/ghtml/ori18.html


>それは義父のものでして・・・、本名は漢字で「由縁」(苗字は無し)と書きます。

>本名は漢字で「由縁」(苗字は無し)と書きます。

>「由縁」


( д )         ゚ ゚
ここで最初に由縁って言った人まさかカツキ氏本人だったりしないよな?w

361 名前: no name :2008/02/18(月) 16:13:35 ID:l6mLrwOV

文字化けして読めないのだが

362 名前: no name :2008/02/18(月) 16:16:09 ID:p3Qse6We

自重するなら某弾幕オンリーキャラとか出さないだろw 正常な頭なら
調整なしって言ってるのに、微妙に抑えたりいい試合のように見せ掛けてるから荒れる

363 名前: no name :2008/02/18(月) 16:16:18 ID:baO+NE9k

エンコード→自動選択でおk

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50