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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart41
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
他人の絵を勝手に使ってみたけど、これってどうなの?
やっぱ使用許可申請いるのかな?
>>254
人によっては削除申請する人も居るみたいですよ
一応許可取っておいた方が安全といえば安全かもしれないですね
>>249
いやいやかなり参考になりましたよ
修正も10割ジェノサーイカタッも期待してます
>>254
って動画じゃなくてキャラですか
早とちりしてしまった…
キャラに使うのなら尚更申請した方が良いと思いますよ
>>254
公開するなら勿論許可は必須だろうけど、動画のカットイン程度に使うならなんとも
少なくとも、どこでもやってることだとは思うが
またWIPが…このままではJ・Jさんが死んでしまう!
とりあえず元ネタの絵俺は知らんのだけどばっちりあってるね
>>259
数年かけてつくると思えば…
てか多いし一時打ち切った方がいいのになあと思うが
周りからではよくわからないしな
>>258
もう再公開は無理そうなんだ。すまない。
動画の1コマ程度に使う程度ならおkか。d。
どこの絵師さんか知らないから、どうしようかと思ってたところだw
これからPADIOを見れるのがブランドー一家だけだと思うとさみしくなるな
ん?動画禁止令でも製作者さんが出したん?
一旦公開停止とか
>>263
いや、咲ブラは改変キャラだからあんまり普通のトナメには出ないし、
もう新規ダウンロードがないなら使う人はどんどん減ってくなー、と思って
ちょくちょく動画に出てるけど公開停止されてる改変キャラなんてごまんといるって
そもそも上に製作者の人がいるじゃね?
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
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!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
匿名レスに保証などないから俺は咲ブラの再公開を待つぜ!
強いバージョンのしか持ってないからトナメに出す機会がなかなか無いんだよなあ
あれ、公開しないのに弱体化したの?
月華響の死を恐れぬ心也の左下ってなんて書いてあるんだろう・・・
読めん(´・ω・`)
ゆっくりがランキングいいとこまで行ってるな
センスの勝利か
ところでチームトナメとかタッグトナメとかのうp主って
けっこうあっさり一度組んだチーム解散させられるのかな?
ぶっちゃけチーム単位で愛着が沸いてしまってなかなか解散させられずに
いっそ同じチーム設定で別のトナメとかに生かせないかとか考えたりしてる俺って異端だろうか
そういえばオリキャラ・改変キャラ限定トナメってあったっけ
いや無くても組む気はないけど
海外オリキャラとか、そういう名目であった気がしないでもない
あと、移植キャラがオリジナルの一体だけ(ヴァージョン違い居たっけ?)のクーラ杯とか
亀だが>>194を試してみた
凄いなこいつは・・・
ああ、もうAIR作っただけで満足してしまいそうだよ。
>>273
自分の場合はそのトナメでこそ輝くチームを作ろうとしてるので
各チームに愛着沸くことはあってもチームそのものに未練ってのはないなぁ
キャラ単位では皆勤いたりするけど
>>273
たしかニコニコ杯だっけ?では
第二回の優勝チームVS第一回の優勝チームってのがあったね
エキシビションとかゲストチームとかそんな名目で出るのはアリだと思う
いつかブランドー姉弟がトナメに出てくれないものかと考えてる俺もまた異端だろうか
右京さん大会はラストまで編集が秀逸だったな
俺の日本語読解力の問題だろうが、未だにわからんから質問させてください・・・。
[Statedef -1][Statedef -3]の違いやいかに・・・・。
H氏の講座とか、ウィキとか、和訳カンフーマンとか見てるのだが・・・それぞれ違うからどれがどうなのか・・・_| ̄|○
とりあえず、コンボパーツは[Statedef -1]に置いても大丈夫・・・?
>>275
海外オリキャラはチームじゃなかったっけ?
2chの動画スレでチーム戦の話してたときに
海外オリキャラ杯とゲームジャンル対抗戦の
妄想で盛り上がっただけでは。
海外オリキャラは実写と普通人とカートゥーンが
入り乱れるから未出をたくさん出せそうではある。
>>282
-1 = cmd内にある、AI記述とかここにしてもおk
-2 = 常時実行する。ここにAI入れると暴走するかもしれない
-3 = 自分のステートにいる時だけ実行、ここにAI記述してもおk
俺の曖昧な記憶だから間違ってたら指摘ヨロ
-1 Superpause中のmovetime中でも機能
-2 常時発動 Superpausetime中は機能しない
-3 Superpausetime中でも発動するが相手ステートの時は発動しない
>>273
なんだかんだで大会動画作るたびに半分近くが同じメンツを占めるな
好きなキャラというわけじゃなくてあんまりアーケードの格ゲーに詳しくないからかもしれん
そして今作成中の大会も過去出場済みのキャラがまた多いことに気付いた
まぁ、あまり見ないキャラはそもそもAIが無かったり弱かったりだからねぇ。
そこで人工AIですよ。
>>284,285
んーと、とりあえず基本的に-1と-3はどちらでも構わない、と?
相手のステートのとき、っていうのは・・・投げ中とかそういうこと・・・ですかね?
いや、なんというかね、俺の場合は元からチーム単位で未練あったタイプだったんだけど
ウチのトナメで組んだ某コンビがやたら有名になってから
もうその考え方から抜けられなくなっちまったんだ
今企画中のトナメも、「出場者は第一回大会と第二回大会の出場”コンビ”から選出」って予定してるし・・・
>>289
別にそういうのもいいと思う、「○○と○○のタッグをもう一度みたい」って
視聴者も結構いるはずだから好きにやっても良いかと
・・・ってもしかしてザッパの人か?w
楽しみにしてますね
長いこと同じ4人のチームで動画作ってるけど
愛着がわくってのは分かる、そのうち友情やら結束のようなものが見えてくるから困る
メンツが同じだけであって逆に以前組んでたキャラ同士を戦わせる組み合わせにはなってるかな
個人的にはそっちのほうが面白いし興味深い
>>291
さぁ、早くストーリー動画を作る作業に戻るんだ
好きなチームやタッグの人気投票とかやっても面白そうだな
これなら荒れないだろうし
>>293
こないだ初めて会話つきの動画上げたけど普通のおっさんの会話みたいになってしまった
なんの変哲もない対戦動画とかでもデモってあったほうがいいのかな
それやると余計にチーム選択の幅が狭まるのでは?
うp人の大会の個性としてならともかく他のうp人も追従するようでは興も冷めるというもの
>>290
あ、バレたか
とりあえず元の大会では単なる数合わせにしかなってなかったジョーや聖ソルや真吾や萃香とかにも
AI入りのが出てきたから割とマシな大会を提供できるかと
個人的には第二回大会はあんまいい出来じゃなかったなと思ってる。タッグだからってAI無いキャラ入れすぎた
それはそうと、何気に一番愛着沸いてるのは観鈴とジンの回転コンビなんだよなぁ
カプとかそういうんじゃなくて、このコンビは俺が同人アンチから
足を洗うきっかけになってくれたコンビなんだよ
極端な話、このコンビを思いつかんかったらトナメなんてやらんかっただろうし、もしかしたら
それこそアルティメットとかの粘着荒らしの一人になってたかも知れん
>>296
そうか?
そんなことないんじゃないか?
>>295
アレはアレで楽しかったよ
武器トナメ終わってしまった…
かっこいいNo.2を見れて満足
>>288
windの話だけど
ブロッキングやジャストディフェンスがDIOとかの時止め中にも発動するかもしれないから
AIのブロッキング部分のステートを-3から-2に移したってことがあった
ども、遅れてすみません。男女ペア決勝戦うp出来ました。
>>297
もしかしてって思ったんだけどそのコンビって身体測定の対戦動画が元ネタだったりしない?
>>302
おつかれ。ANUBISはいいねぇ〜
>>300
マルコーさんが地味に働いてて俺大満足
マルコって立ち回り強化したら大将クラスでもやっていけるよなアレ
>>302
ご名答
これのオープニングムービーね
それはそうとウチの大会のコンビやステージ使ってくれてありがとう
AI弄れる技術持ってるってうらやましい
俺にはまだ勝利ポーズ追加と「体力鍛錬の行」の雑魚の悲鳴増やすくらいの改造しかできねぇ・・・
俺も回転コンビと聞いてシンタイソクテイが真っ先に思い浮かんだ
これね
>>305
自分は逆に勝利ポーズの追加とかがまだ出来ないし
AIも「弄れる」だけで「1から作る」技術は無いんすよ。
ステージはありがたく使わしてもらってます。
しかし、マルコが百太郎呼びまくったせいでバレッタにゲージが回らんってのがあれだったなw
>>301
あ、ちょっとわかったかも@時止めでディフェンス
んー・・・となると、気分的に言えば
−1=MoveType=Aっていうイメージ
−2=MoveType=Iっていうイメージ
−3=MoveType=Aもあるけど、MoveType=Hも考慮される
っていう区分け・・・?俺の例え方が悪いな・・・。
>>299
あんなんでもいいなら次もなんか考えてみるw
AIは最初はcmd内に書いてたけど最近はAI用のメモを作ってそこを-3にして作ってる
専用の場所作ると整理しやすいし見やすいのよね
ヒャクタロウはランダムの癖して狙ったようなタイミングで波動撃つから困るw
ゆっくり霊夢の運送に吹いた。あと
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i イ iノ\イ人Mル/_ルヽイ > ゆっくりしていくのも……… <
レリイi (_ヒ_] ヒ_ン_) iリルノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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ルレ ル`ー----‐イルリノ
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i イ iノ\イ人Mル/_ルヽイ > ほどほどにね!!! <
レリイi (_ヒ_] ヒ_ン_) iリルノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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ルレ ル`ー----‐イルリノ
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ルレ ル`ー----‐イルリノ d⌒) ./| _ノ __ノ
ちょうど良いタイミングでこんなもん見つけてさらに吹いた
>>310
見やすさ、というのは確かにそうなんでしょうね・・・。
バレッタの中身もチョロチョロと参考にさせてもらってるんだけども、あれはcmd内でほぼ全部やってるっぽいんですよねぇ。
[statedef -3]でやったら何故か動かず、[statedef -1]でやったら動くこととかあって、どうすればいいかわからずあんな質問を。
>>282
-1 COMファイルに記述。必須。helperのキーコントロールをONにすると、helperでも参照できる(helperが使える唯一の常時ステート)。自分のステートでのみ有効
-2 常時起動。ただし、superpause中は無視される
-3 COMファイル以外にも記述する。−1とほぼ同じだが、superpause中でも実行される
AIの記述はどれでもおk
ただし、相手のステートでcommandをトリガで参照する場合、相手のcommand入力が参照されるっぽいから、−2だと不具合がおきる可能性あり
だから、−1、−3が推奨されてる
>>313
それはたぶん、−3ステートが複数あるからと思われ
同じ常時ステートが複数ある場合、優先順位の高いほうのみが実行され、低いほうは完全無視される
お勧めは−1
なぜかってーと、重複してる可能性が0だからw
いちいちチェックする手間が省ける
-3に作る場合既にある-3ステートを消さないとだめだよw
俺は-2に移してアレしたけど
ふと思ったんだが
statedef-3を最後尾に記述してあるファイルがあって
defでそのすぐ後に-3の中身を記述した(statedef-3を記述していない)ファイルを指定したら
後者のファイルの内容がきちんと読み取られるんだろうか
>>314
おお、何かわかったような気がします!っていっても、多分すぐに迷い始めるでしょうがw
俺の学習能力の無さは異常_| ̄|○
>>315,316
あー、だから-1の方をいじったら成功したんですねぇ。(同じような記述をした)
・・・っていう理解をしたのですが、もしかして間違った理解をしてたり・・・?(汗
こんな愚者なんかの質問に回答いただいて、本当に申し訳ないです_| ̄|○
うーんすごいなぁ・・。
まだ和訳カンフーマンと睨めっこし始めたばかりだから何言ってるかさっぱりだ・・。
まずはAIの改変が目標だな〜。
最初のターゲットは、好きだけどだけど使いこなせないメイリーだぜ。
変身やクイックMAXなんかを使いこなせれば、かなり見栄えするキャラだと思うし。
-2と-3の違いは初めて知ったんだぜ。
常時監視ステートって話を聞いてたからよく-2を使ってたりしたんだけれども…。
-2にライフ回復いれて俺のキャラしなない!とかやってたらsuperpauseかけられて死んだ
細かい重箱つついてくる神キャラを相手にしながら魔改造しているとステート記述知識だけは身についていく
とりあえず神七夜ゲットっと・・・
608氏のキャラ手に入れたが全然うごかねえ・・・
どっかのvalueを0にしたらいいらしいがどうしたらいいのかわからん・・
答えは期待できないけど誰か教えてくれ・・・
最近ブランドー一家が楽しみで仕方が無い。
これはまさか恋?
恋だな
だが相手は残念ながら人間ではなかった
まさか動画に恋する奴が現れるとは・・・
>>281
一夜明けた後だが見た。
作品の「雰囲気」の大切さが身に沁みる良トナメだったな、
結果も意外性があったし。
>>322
どっかで聞いたなそれ
name変えたりしたらだめだぞ
とりあえず最近やたら神キャラが増えたな
Dアテナ、Gオロチ、ミズチ、ズィルパーが更新され神七夜が更新
それに対抗してかUNKOWNも即死することができないようなパッチが作られた
やれやれ、ここまでくると凶悪グランプリ時代が懐かしいな
あれは神七夜じゃないというに
あんだけはっきり作者が言ってるのに
readme読まない奴って丸わかりだなw
それとも俺の知らないところで公開されたのか
えーっと・・・殺神貴だっけ?
きのこが志貴の最終形態として使いそうな名前だな・・・
>>328
まあ俺的にはアテナが自重性能になったのはうれしいけどな
神七夜の人は結局どうなったんだろ?
最近の神キャラで印象に残ったのはADSかな
八百長スイッチには吹いたw
この動画の12:00〜のBGMの詳細解かる方いらっしゃいますか?
>>335
動画内に出てる奴は違うのか?
>>336
ん?? どういう意味でしょうか??
>>337
13:30
BGM無何有の郷 〜 Deep Mountain
それ原曲じゃね?
無何有アレンジはわかるが名前は知らん
あ、最後にもう一つ質問よろしいでしょうか?
P2BodyDist Y = [-70,-40]
この記述なんですがYはXと違って距離感が良くわかりません。
これは自分から相手がどれだけ離れているかのトリガーですが
自分が地上にいて、相手が画面上(ライフバー付近)までJしている
場合数値はどのくらいなものなのでしょうか?
やはり-20くらいでしょうか?
あと自分が地上にいて、相手がほんの少し(超低空J)した場合の
数値は-90程度なのでしょうか??
っDisplayToClipboard
キャラ作ったりAI弄ってる奴は必ず使え
いちいち回答待ってるより100倍早いぞ
>>341
「P2BodyDist Y」より「P2Dist Y」のほうを使ってるけど
Y軸はどっちも同じかね。
Y軸は相手が高い位置なほどマイナスがおおきくなる。
低空ジャンプなら-20、ライフバーまでとんでたら-150くらい
いくんじゃない?
落しただけで使ったことないが位置関係はposCheckerってキャラで測れそう。
>>343
なるほど、そう言う事でしたか…感謝です(*_ _)ペコリ
>>343
posChecker最高です!
ultimateのpart15なんだが、週刊ニコニコランキングのどこに入ってるかわかる人いる?
普通に見てたら他のultimateはちらほら入ってるんだけど、一番人気のこれがどこにも見当たらない……
アップロードの日付と集計期間を比較して探せ
それでもないならそれはポイントが足りないんだよ
ウィキに最弱女王が編集されてるのを見て、久々に動画見てきた。
やっぱり熱すぎるw梅喧が準決勝まで残るような頃だったんだな、あれw
狂ジェネラル密かに初動画か
畳の錬金術師と呼ばれる今からは想像もつかないだろうw
ギルティ勢は一発が軽いからAI入れてコンボさせないとホント弱いからな
超必もゲージ半分使って3割いくかどうかだし
狂ジェネラルでだしていたのか
しかしあれ優勝候補だろw
なんだよあのラッシュは
そして無音ゼロ、こいつの無敵条件がさっぱりわからん
JadoはZero-colと似たようなもんだろうが・・・
作品別の最新見て来た。応援してただけに残念だったかな>緑w
今回はAIの更新の有無で少し荒れてるみたいね。むーん。
自分は別にどこが勝ってもいいやって思うけど、これで
決勝が東方とEFZになったら凄いことになりそうだ…
何とか沈静化してくれんかねぇ