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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart41
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>135
なんにせよやり方次第なとこはあるだろうな
完全に対策してしまって勝率10割とかいってしまうと、
見てる方とかにはつまらないし、トナメとかには向かない
対策されたキャラも狙い撃ちされたみたいでいい気分じゃないだろうし
まあ、相手次第で戦法を変えるってのは、
手が込んでるし、いいAIになると思うけどね
ストーリーものや強キャラ挑戦のような動画を作って、
その主人公が相手に勝てるようにAIを改造しながら進んでいくって
動画を作れば、受け入れやすいんじゃないかと思う
ああ、ネット対戦さえあればリュウvsアッシュの正統派vsキモの主人公プレイヤー対決が見られるのに!
>>138
今週か先週のトキ外伝でやってたけど
あの傷、ジャギ様がアミバに助言して本物のトキと同じ傷をアミバにつけたそうだぜ
いまのニコ動のMUGEN動画の勝負とかはキャラ性能+汎用的なAIの能力比べでもあるから
p2nameで専用対策はあまりいい顔されないかもな
AI戦で専用に組めば勝てるのは当たり前だし
神キャラとかの話は知らん
>>142
一応出来るはず
>>134
俺はうpしていくうちに上達していく主を見るのも
プレイ動画の楽しみ方だと思ってるぜ
>>122
いろんなタイプのキャラと接戦させる目的ならいいと思うけどね。
全てのキャラを押さえつけようとするのが問題であって
P2nameとかは手段に過ぎないよ。
>>137
>キーが壊れる程度
それは程度とか言いません!サー!
>>140
元々格ゲーは触ったことがある程度だったし、使ってるキャラが色々複雑だからまったく見れたもんじゃないんだぜ・・・
うぅ、俺もいつかはプレイ動画上げてみたいなぁ・・・
>>134
我なんて腕が立たない以前に、動画環境すら追いついてないのに、気にせず動画上げてますよ
数に際限ないからどのみち全対策は不可能だと思うんだがな
ストーリー動画に使うのはいい手かもしれんな
「せこキャラ」と汚名(褒め言葉?)がつく可能性は高いが
>>149
ある程度のキャラに勝てるようになったら上げてみるのも一つの手
というかタイトルに修行とか付けるとヘタクソとかのコメ減るよ
p2nameじゃないけどname対策は何気に色んなキャラで実装されてると思うけどな
カンチョーネタとか勝敗に関係ない遊びから
超反応警報みたいなものまでね 実際に働いてるかは知らんけど
アミバ・・・生まれる時代さえ違えば、歴史に残る役者や諜報員になったろうに・・・
暴力が全てを支配する世界でさえなければ・・・
強いAIを作るより、見てて面白いAIを作る方が難しいよな。
強いAIはこれ以上強くできない!という限界が絶対にあるが、面白さは到達点がないし。
ずっと調整してるとゲシュタルト崩壊して何が面白くて何が正しいのか分からなくなってくる。
>>146
コメントを「ゆっくりしていってね!!!」だけにしたら良いんじゃないかな
>>122
AIを投げ対策とか中距離維持といくつか用意しておいて、
キャラ別に設定するとかは考えたことあるな。
凶キャラになるけど、最近公開されたADSはこの手法使ってるね。
>>146
サムネがゆっくりだったら伸びてたかもね
ってか動画あげた後もサムネって変えられたっけ?
なんたら大会の人が一回変えてたような気が
p2nameで行動変化、普通に戦わせたら圧倒的に負ける相手なら面白いと思う。
十割勝ちまで行くとつまらなくなるけど、そうそう辿り着けないだろう。
いっそネオギガスにnameで対策取らせてみてはどうか
相手の苦手キャラに変身するの
>>161
勝負の上での苦手キャラじゃなくて設定上の苦手キャラとか?
>>136
一方的な虐殺は感心しませんな
逆の発想:
ネオギガスに相手のすきなものに変身させる
↓
当身で大ダメージ
こういう発想もありかな
>>164
つまり適当なブリスキャラに変身したと思って攻撃したら
突然勝利ポーズのボディビルポーズになって笑い声上げ始めて大ダメージってことでおk?
好きなものって難しいなそれは。
例えばリュウと七夜とトキとキャミィの好きなものって何?
>>163
一方的な虐殺してる奴が何言ってやがるwww
もう対策AIとなんの関係もねーじゃねーかww
>>161
ワラキアにも合うなそのパターン
自分が変身しても良いし、レプリカ技を変化でも面白そう
ザンギ出たらその対策にレプリカ東方弾幕……やりすぎだな、うん
>>166
リュウは公式設定で水ようかんが好きだったような
>>166
トキはもう放射線物質が好物でいいんじゃないかね
トキの好物は暴力だろ
>>172
当身しながら攻撃させろというのか
ネオギガス>>>>>トキになるわけはないが・・・
タミフル杯の新しいの着てるね
>>144
海外でAIに「P2name」を詰んだキャラがいくつかいたな。
あれは、勝つためのAIではなく、そこそこ知識ある同士の対人戦で
特定行動に対して相手がとる行動を再現したものだから
本来なかなか理想的なはず。
>>155
魅せて強いAIといえば個人的にはpost氏のキャラの標準AIかな?
バリエーションも豊でスパキャンも使用しまくりAIは見てて良い。
>>166
ケンシロウはビーフカレーが好物だと
以前のトリビアの泉で公式に決定したよな
えーっと、とりあえず接近コンボを無視して、自重する気もない連射コブンのAIができたわけですが。初期型ですね。
ポテンシャルとしては:
通常攻撃を一切行わない
いろいろ条件ごとに射撃を決めて連射
敵が近いと後退して逃げる
体力4分の1以下で、画面淵付近にいると巨大化アタック
ゲージが2か3以上あるとぶっぱ大群呼び
一定以上の高さで喰らい状態の敵がいると、ゲージがあれば大群呼び
防御はまだいじってないので、できません
で、とりあえず適度なのと1発撮りをしたものを。アリスのAIはまだいじってません。
vs闇慈(Lv11)、モリガン(マヴカプ) 2勝
アリス=壱符「上海人形」弐符「ドールズウォー」
コブンの連射のせいか、相手が動かず。固めて固めて固めて・・・。
1試合目で、モリガンのスランバーでコブンがやられましたが、アリスが1対1で勝つ。2P→6P→上海が強い・・・。
vsトロン(Lv5)、ジョー(CVS) 2勝
アリス=リトルレギオン・ドールズウォー
連射=固め固め固め・・・自重しないとひどすぎる・・・。
最大ヒット数348を記録(空中条件で大群呼び→リトレギ→大群終了後にもう一度大群)。そのわりに体力半分も削れない火力の低さ。
vsミリア(Lv11)、ジェダ 2勝
アリス=リトルレギオン・蓬莱人形
ミリアさんが、コブンの射撃を投げたりカウンターしたりするんで、その隙に攻撃とかします。
やっぱり、コブンはAI殺し・・・。でも教訓があって、GGみたいにガード削りがしづらい敵に対しては非常に厳しいです。
逆に、ガードが固くてガード削りができる相手なら非常に有利ですw
さて、こっから自重させてきます・・・。
また見所の多い試合だな
>>タミフル
ケンシロウの好物は水じゃなかったんだな
なんかタミフルチカチカしたコメがあるんだがなんだろう?
>>180
死あたぁネタじゃねーかw
てかあのシリーズ作ったの、何気に美形会議を作った人と同じだったんだな
納得のギャグセンス
「ゆっくり魔理沙が暴れるようです」がランクインしててフイタwwww
誰かケンシロウの改変で外道ケン作らないかな。
アミバパッチの人(ヅァギさん?)が作りたいけど
素材抽出がうまくいかないって嘆いてたよ>外道ケン
確か途中までしか抽出できないんだっけ
素材提供できれば作ってくれるかもしれないね
>>183
しかもだんだん上がっていってるしな
アルティのNTモード見た瞬間噴いたw
元々やばい強さだったからあまり変わってない気もするが
見た目はまさにニュータイプ
あの作者は遊び心があるよな
おそらく誰もが思いついたであろうunknownパッチを本当に作っちゃうし
細かいことだがカメラが上空に移ったときの下に出る吹き出しが好きだ
MUGENショートストーリーがどんどん面白くなってきてるな。
テイルズは知らないがチェルシーかわいい
>>181
連投荒しを空白コメで見えなくしたところだと思う。
戦え!アルカイザーをBGMにドラクロで戦ってたら変なテンションになってしまった
ドロクロはどんなときでもひとりじゃない
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l
ワープ回避が云々という話を思い出したので
製作中のジェネラルAI(現時点ではワープは移動目的のみ+スライディングも投げもしない)をあげてみるテスト
シシーの蛙座標はもうちょっと待ってくださいね(´・ω・`)
>>192-193
どちらも容易に想像できた
>>194
まだ使ってないから解らないがさすがにスライディンと投げなしはあんまりなんじゃね?
>>192
ニコニコ内にはサガ・ムゲンティアという動画があってだな
色々酷いが(良い意味)
>>186
俺もそう思って素材提供のために救世主伝説を探したんだが近場の店にはなかった・・・
やっぱりキャラ作成の最大の鬼門は素材の入手だな。
>>199
もうニコ動の世紀末死あたぁダウンロードして
声の部分切り取って作ればどうだろ?
BGMも一緒に付いてきちまうのが難点だが
>>196
スライディングも投げもしませんが代わりに激流に身を任せ同化するので特に問題はありません
まぁ今の所ただのネタAIですね
>>200
切り取るといえば、ソフトで元ファイルを抽出できなくてもせっかくシアターモードがあるんだから、
BGMがないシーンで欲しいセリフを喋らせて、それを録音して使うって方法を思いついたんだけど、
さすがにする人の負担が大きすぎて非現実的かなぁ。
ひっそりと更新報告。
WikiのAIガードテンプレをちょっとだけ修正しました。
ガードが甘くなってしまっても気にしない方向でお願いします。
投げ学習の更新はもう暫く後になりそうです。
ショートストーリーきたな
http://www.nicovideo.jp/tag/MUGEN?sort=f
なんで俺はタグ上げてんだorz
>>203
乙です
いつも参考にさせてもらってます
宣伝うぜぇ
宣伝大歓迎だぜ
ってこのやりとり何回目だろw
必ずしも反応返ってくるわけでもなくスルーされてもいいってんなら
宣伝推奨だろ
この流れであえて宣伝してみる。
ゆっくりしていってね!!
トナメでも作ってみたいな・・・・・
編集苦手な自分が大嫌いだorz
当然自分も参戦するんですね?
>>194
何このコンボジェネラルw
7ヒットで10割とか世紀末にも程があるwww
最近レミーの切れ味が抜群だな
無敵短かったり火力低かったりで性能はそこそこなんだが動きがやべえ
>>211
作るならもちろんですね。
友人とかも誘えたら参戦させますよw
しかし知識が無いorz
タミフル杯:
ファウスト先生は体がでかいからナイフが全部刺さるのか?
そして最近ロードローラーを見ていない
贅沢な話だが・・・やっぱり時止めコンボは複数見てみたい
全部じゃないけどケンシロウだけの音声ならあったな
ってか需要ある?
>>216
できればお願いしたい
レミーはリーゼロッテと一緒にアウトローコンビとか良さそうだな。
やりすぎで残虐なリーゼを見ているうちに「これでいいのか・・・?」と信念が揺らぐ、なんて展開が面白そう。
ちなみにアウトロー以外にも技の名前が意味不明、姉を失っている、などの共通点がある。
>>216
よかったらお願いします
>>218
そのコンビどっかで見たこと気がするぞ、案だけだったかも知れんが…
>>218
>レミーはリーゼロッテ
男女ペアタッグ見てくれば幸せになれるかも
>>218
ユリポエ氏のトナメで素敵ネーミングセンスで出場していたな
リーゼの世紀末っぷりに引いてたぞ
>>194の説明読んでそんなジェネラルだめじゃんと思った奴はすぐに試して見るべし
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2516.lzh.html
パス:ケン
DIOの前の奴が何も出来ずにやられる時はDIO圧勝フラグか。
作品別での敗因は副将のゲージの無駄遣いによるところが大きかったしね。
>>194でジェネラルは何をやらしても強いってのがわかるのかな
避け、さし合い、世紀末
どれで攻めても凶悪
物凄く初心者な質問で悪いんだけど、
自分の後ろに投げ飛ばすことってできるよね?
>>226
後ろに投げる技があればね
>>223
あざっす
>>223
わざわざありがとう
>>223
何かと思ったらケンシロウボイスか、うp乙です
>>227
だよなぁ…
いや、今キャラ製作中なんだけど、投げのとこで壁にぶち当たっててね
後ろに投げたいんだけど、相手が自分の後ろに行ったなーと思ったらいきなり前に来るという謎現象があってね…orz
後ろへ投げるように座標は組んでるはずなんだけどなぁ…
>>231
AssertSpecialのnoautturn入れてみたら?
>>231
相手のステートにturn入れてる?
ジェネラルは蹴りだけで10割コンボ成立するから困るw
ジェネラル著「蹴りたい背中」
>>231
投げのHitdef部分のP2facingの設定だと思うぞ
ジェネラル「戦う前に一つ言っておく事がある。
お前は私が厨キャラだと思っているようですが
別にカンフーマンでも倒せる。」
>>238
いや無理ですw
起き上がりに足払い重ねる以外の方法で勝てるのか?w