MUGENについて語るスレpart34


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■MUGENについて語るスレpart34

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1 名前: no name :2008/01/25(金) 22:53:38 ID:6HYWcqU+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

851 名前: no name :2008/01/27(日) 20:53:42 ID:iOz3hV5w

>>844
更新前のレイス氏のワラキアEXモードだな
あとダークアルクエイド
こいつらはタタリと称してそれこそいろんなキャラをレプリカントにして使ってくる

852 名前: no name :2008/01/27(日) 20:54:30 ID:cqAEfjai

>>839
相手が飛び込んできたら昇竜拳を出そうとして波動拳。
小足に頼ってコンボは無し。
相手が飛び道具を撃ったら波動拳で相殺。しようとして出ずに喰らう。
時々大胆に距離を詰める。
あとは……立ち合いでのガードはしゃがみがデフォとか。

853 名前: no name :2008/01/27(日) 20:54:38 ID:dRZky4pn

タタリは設定上ほぼ何でも出来るからな。
本物の何割出せるかは別として。

854 名前: no name :2008/01/27(日) 20:56:02 ID:Ewm6rdPg

>>839
それなんてアレックス使ってる時の俺
>>843
ザ・ワールドって単体でMUGENに居たよな、背景でDIOがフハハハハしてる奴

855 名前: no name :2008/01/27(日) 20:56:47 ID:L1O5+vsK

>>852
あれ?俺の行動パターンが載せられてる・・・おかしいな・・・。

856 名前: no name :2008/01/27(日) 20:57:11 ID:PxxkhOQu

>>839
起き上がりに小足連打
十分猶予がある飛び道具をブロッキングミス

…よくやります

857 名前: no name :2008/01/27(日) 20:57:18 ID:sSEYpH1h

漫画版月姫に出てきた幻獣みたいなのを教授に出してもらいたいが……
あとライオンとか鮫とか豹とか牛とか
でも画像を新規で書かなきゃダメだからなぁ

>>848
鴉天狗は卵生で焼き鳥嫌いだからほぼ鳥だな

858 名前: no name :2008/01/27(日) 20:57:19 ID:3mZAAYd8

>>839
開幕波動

859 名前: no name :2008/01/27(日) 20:58:29 ID:FvhW14qy

>>839
もっとピンチになって諦めが入るとガチャ押し

860 名前: no name :2008/01/27(日) 20:59:50 ID:AcGogOZG

>>858
ゲージ溜まった2Rは開幕真空波動

861 名前: no name :2008/01/27(日) 21:00:04 ID:j1DH72j1

>>839
切れるとレバガチャ

ってそろそろ〆ようぜ

862 名前: no name :2008/01/27(日) 21:00:16 ID:wwg52rzq

なるほど、結構あるな。thx
あとは中段攻撃をめったに使わない
大攻撃振り回すとかももあるか。

863 名前: no name :2008/01/27(日) 21:02:16 ID:CdXGd8zs

禊出そうとして竜巻連発
…ってリュウかw

864 名前: 835 :2008/01/27(日) 21:02:59 ID:cqAEfjai

>>841
その3人とかグレイズ無いのも居るし、AIスイッチ入れるために
相手被グレイズ東方キャラをリストアップ&場合によっては更新もちょっと面倒だから、
それならいっその事グレイズを付けてあらゆる場合に……って、これだと東方以外の飛び道具も避けまくるのか。

865 名前: no name :2008/01/27(日) 21:09:30 ID:9YkOZPht

>>857
他の格ゲーから使えそうなのを持ってきて黒く塗ればよくね?

牛ならファイターズヒストリーのオックスを黒く塗ればイインダヨ

866 名前: no name :2008/01/27(日) 21:10:13 ID:e8jIF8aH

弄れば弄るほど動きが悪くなってる気がする。
何だろうこの敗北感はorz

中途半端な状態でcommon弄ると酷いことになるね……。

867 名前: no name :2008/01/27(日) 21:13:20 ID:L1O5+vsK

>>864
そもそも、東方のグレイズはダッシュ中か一部の技にしかないし、
mugen内では弾幕相手じゃないから機動力に差し替わってるけど、
実際やってみるとダッシュの距離の問題上ずっとはグレイズできない。
他のゲームでそれを対応させると、ダッシュが延々とできる時点で
東方の利点が無くなる。
霊夢・パチュリーストーリーモードなんかは考えるまでもないし。
確か、動画で霊夢ストーリーを倒してるのがあったけど、
ハクレイドラグーンとか、あるだけ無駄スペルになってたし。

868 名前: no name :2008/01/27(日) 21:16:24 ID:JPrc8mSu

牛と聞いてなぜかディアブロ2を思い出した

869 名前: no name :2008/01/27(日) 21:22:04 ID:ufYsOz+n

ちょっと聞きたいんだけど
キャラ選択画面に戻るとエラーが起きて強制終了させられるんだが
他にもこれと同じようにエラー起きている人っています?
あとF1が反応しなくなったりしてる人います?(これはアドオンのせいかもしれませんが)

870 名前: no name :2008/01/27(日) 21:22:07 ID:kCbHOwcq

wikiのクレスの項目、エターナルソードってネーミングはないだろって思った。

871 名前: no name :2008/01/27(日) 21:23:00 ID:9hOcgUUs

>>865
てか、それどっかになかったか?
ゲージ消費で鹿&牛(明らかにOX)が大挙して蹂躙していくのが
どこで見たんだっけか・・・
公開されてない改変単発ネタだったらすまん

872 名前: no name :2008/01/27(日) 21:24:42 ID:DY6R5atq

越前を越前でデッドリーすると声変わるんだなww

873 名前: no name :2008/01/27(日) 21:24:52 ID:JPrc8mSu

見たことあるな、あの物量戦の極み的なやつだろ

874 名前: no name :2008/01/27(日) 21:29:22 ID:ak7xQlLW

ガクガク動物ランドのことなら
BGMつき超必殺技集の6くらいにあった気がする

875 名前: no name :2008/01/27(日) 21:31:15 ID:Dyv3/1GJ

>>839
右側になると技が出せない

876 名前: sage :2008/01/27(日) 21:33:27 ID:5KgIIOfQ

というかアレ使えるのは、作品別に出てる教授だぞww

877 名前: no name :2008/01/27(日) 21:34:49 ID:5KgIIOfQ

ミスった、申し訳ない

878 名前: no name :2008/01/27(日) 21:35:23 ID:Dli7lUQV

>>870
元ゲーの仕様ですw
テイルズは中二の筆頭ですw

879 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/27(日) 21:35:57 ID:vGEQYE/g

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_67597.rar.html
アッシュのAIを結構更新してみた。
主な更新点
ガード強化(しかし簡易的な記述しかしてないため甘めのつもり)
コマ投げ後のサンキュロのタイミング微調整
投げを使うよう記述
遠距離でたまに溜めミスするように記述
です。
パスは前と同じです。
出来れば対人の感想が欲しいのでお願いします。
ガードの硬さなどをもう少し調整したいので・・・

880 名前: no name :2008/01/27(日) 21:40:46 ID:gjURtuR0

>>879
超乙!
できればアッシュの人の操作 VS AIアッシュとか見てみたいな

881 名前: no name :2008/01/27(日) 21:44:32 ID:FwABLm8G

>>870
ワルキューレ様に文句言ってください。TOPのエタ剣もそれが元ネタです

882 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/27(日) 21:50:10 ID:vGEQYE/g

>>880
ああ、予定はしてますww
でも私のする動きにはほとんど対策してるためきびしいかもw

あとちなみに相手のダウン状態にも近づくのは弱点として残してます。
やっぱ強すぎも面白くないですしね。

883 名前: no name :2008/01/27(日) 21:52:04 ID:dUWJWyIu

kingシン・・・
北斗だからしょうがないか?まあ鬼畜なほうが北斗っぽいし・・・

884 名前: no name :2008/01/27(日) 21:56:33 ID:gBTII/B3

>>882
弱点っていっても特定のキャラだけへの弱点なんだよなぁ・・・

885 名前: no name :2008/01/27(日) 22:03:52 ID:+/O5EbaS

別にレベル設定さえできるようにしてくれれば上のレベルはいくら強くしてもかまわないよ

886 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/27(日) 22:10:58 ID:vGEQYE/g

>>885
やっぱ出来るようしたほうがいいですかね?
どうせトナメとかで一番上のレベルが使われるだけなら
1つで対人、対AIこなせるよう作りたいんですがね・・・
超反応とか入れたくないし・・・
対人用に弱いレベルを作るにしてもそれは手加減されてるみたいで嫌て人も居るようですし・・(自分がそうですが・・)
要望が多ければレベル設定出来る様にたぶんします。

887 名前: no name :2008/01/27(日) 22:15:03 ID:gBTII/B3

>>886
レベル設定じゃなくて対AI、対人間みたいな形で分ければいいんじゃないの?

888 名前: no name :2008/01/27(日) 22:15:09 ID:9kp1qqOh

>>878
テイルズはナナメにかまえてるところがないから
中二とは正反対な気もする。

889 名前: no name :2008/01/27(日) 22:16:17 ID:gBTII/B3

あと対AIや対人間とか関係なく
闘劇とかに出てる人間みたいな動きをしてほしいって人も結構いるんだよね

890 名前: no name :2008/01/27(日) 22:18:34 ID:wwg52rzq

ハイレベルの人間ぽい動きってどっかに「読み」の要素が入ってるから
AIで再現するのは難しいんだよな。
立ち回りなんかはある意味読みあいだし。

ジョインジョイントキィ ブッパコー テレッテーは例外だが。

891 名前: no name :2008/01/27(日) 22:24:49 ID:dRZky4pn

>>886
乙です。
ガードの硬さは大体これぐらいで良いと思います。
調整も簡単にできるのでその辺は個々人に任せれば大丈夫かと。
それと前転をしなければあまり投げてこないというのも気になりました。
もう少し優先順位を上げても良いかと思います。
AIレベルとかは>>887氏のとおりに対AI,対人間の2つだけに分けるのも良いかと。
両方取り入れようとしたら自分のように悲惨な事になると思います。
対人用のくせに勝率1割とか・・・。

892 名前: no name :2008/01/27(日) 22:26:05 ID:dUWJWyIu

読みはなあ・・・
ある意味それを入れているといえるのが超反応かも
人間ぽい動きとなると体力減ってきたらガードが固くなるとか?
さらにコマンドミスが増えるとかかな?

893 名前: no name :2008/01/27(日) 22:26:40 ID:gBTII/B3

>>890
それをAIだと超反応である程度埋めれるからな・・・
読みが当たってヒットした攻撃なんかは操作してるのが人間と知らなかったら
超反応だろって挙動してる
それを超反応の発動率を調節することで読みが当たったときと外れたときのずれを
擬似的に表現できないかって思うんだけどな

894 名前: no name :2008/01/27(日) 22:28:48 ID:FwABLm8G

まぁ、人間同士ならそれこそ相手キャラを見て判断して操作してるわけだから
AIに同じ事刺せるのは無理だと思いますよ。キャラ無限のmugenでは尋常じゃない作業量になってしまう

895 名前: no name :2008/01/27(日) 22:29:23 ID:je76gd2z

>キャラ無限のmugen

896 名前: no name :2008/01/27(日) 22:31:35 ID:wwg52rzq

読みは時として超反応の上を行くからなぁ。
相手の行動の0フレ目から対応して行動するのが超反応なら
読みは相手の行動の-2〜3フレ目から行動してる感じ。
もちろん外すと単にすかるだかなんだがこのあたりを如何表現すっかだよなぁ

897 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/27(日) 22:32:07 ID:vGEQYE/g

>>891
投げはあまり条件はつけてませんよ。
単に近距離に入ったらある程度の確率で投げ
もしくは相手が攻撃する瞬間に行動可能ならごくまれに投げです。
ガードの硬さちょうどいいですかよかったです。
個人的には硬すぎかなと思ったもので・・
う〜ん・・
AIレベルどうしよ・・・
とりあいず今の状態でどっかで公開してもっと意見を貰ってから考えようかな・・・
対AIで組んじゃうと本気で自重しない糞AI作っちゃいそうなんで・・

898 名前: no name :2008/01/27(日) 22:33:13 ID:ojcihA/p

小足見てから昇竜余裕でしたじゃなく、
小足来るだろうから昇竜余裕でしたって感じか

899 名前: no name :2008/01/27(日) 22:34:11 ID:C9EVZKqC

>>886
cvsリュウ(Cグル)でやってみた所10戦8勝2敗といったところでした。

ガードの硬さは丁度良いくらいですが
波動拳を連発するとずっと固まったままになってたので
飛び道具を回避させる選択肢も入れたほうが良いと思います。

こっちが負けた途端に挑発連打されるのは仕様かな?w
記述覗いたらRoundState=3になってたけど

900 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/27(日) 22:36:09 ID:vGEQYE/g

>>899
仕様ですw
連打はしないと思いますが?
残りライフに応じて3種類使います。
ちなみにEXグルにはたぶんかなり負けますw

901 名前: no name :2008/01/27(日) 22:39:08 ID:wwg52rzq

>>898
まあ、そこまでシビアなのが要求されるのは一部の当身キャラぐらいだろうから
超反応でもいいんだろうけど、外れた時の隙だらけをどう表現したものか、だな。

902 名前: no name :2008/01/27(日) 22:44:19 ID:dUWJWyIu

>>901
いままでAI製作者を相当悩ませてきた問題じゃないのか?これ
これが実現できれば大幅に上級者のマネってのに近くなるが

たとえばオオアバレッタならどうする?
画面端でもクールハンティングを撃つようにするとか?

903 名前: no name :2008/01/27(日) 22:46:34 ID:j1DH72j1

>>897
AIいただきました。
人操作かと間違うくらいになってきましたね。

でもちょっと今度はガードの記述が多すぎるかも
本来はInGuardDistだけで良くて
p2movetype = A || enemynear,movetype = A || enemynear,NumProj != 0
を入れると人操作時ガードできない状況でもガードするので
ガードの記述は
trigger1 = random <=700
trigger1 = InGuardDist
だけで良いかと

あと咲夜ブランドーの人もアッシュAI作ってたりしてましたよ

904 名前: no name :2008/01/27(日) 22:49:57 ID:m3B7Tyu3

AIの行動条件に相手の速度や距離から綿密に計算した値を使ったりしてるけど
俺としてはこういうのにちょっと違和感を感じる
人間が動かすときにそこまで精密に計算して動かしてるわけじゃないのに
それとも単純に俺が格ゲー下手だからそう感じるだけで実際上級者の操作はそんな緻密なもんなのか?

905 名前: no name :2008/01/27(日) 22:51:04 ID:c360M9ZJ

立ち回りでけん制に判定の強い通常技振るとかはAIじゃあんまりしないか?

906 名前: no name :2008/01/27(日) 22:51:41 ID:zPs+LL3D

上級者はフレーム数とか考えるんだぜ?何フレーム有利だから〜とか
ダメージ計算してコンボとかいう言葉が出てくるぐらいだしな

907 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2008/01/27(日) 22:52:40 ID:vGEQYE/g

>>903
作り始めてすぐ見つけました(ブランドーの人のAI)
正直ガード記述はwikiのをコピペです。
良い感じにガードをしてたためそんまま手を加えてませんでしたorz
とりあいず変えときます。

908 名前: no name :2008/01/27(日) 22:53:54 ID:8eFIFH3X

>>904
ここでこの行動取れば相手に有利、って計算を緻密にやってるよ

909 名前: no name :2008/01/27(日) 22:55:48 ID:AcGogOZG

>>904
相手との距離は考えるだろう
投げの間合いや飛び道具は無論だが
足払いとかも考えておかないと食らって倒れて起き攻めされてとか言う流れになる

北斗とかはコンボ始動の射程を考えないとやばいし
その上全員ガーキャンにガー不を持っている(シンだとこれが画面の三分の二ぐらい射程がある)
そしてみんなブースト持っている

910 名前: no name :2008/01/27(日) 22:55:54 ID:TGbYFA1D

経験や技術だけじゃなく細部の知識も無いと強くはなれん

911 名前: no name :2008/01/27(日) 22:56:05 ID:XyM5Lh1n

ルガールの黒豹は色的に教授が召喚しても違和感ないと思う

912 名前: no name :2008/01/27(日) 22:56:05 ID:wwg52rzq

>>905
やりすぎるとカウンターの餌食だからなぁ。

>>904
実際はキャラの数そんな多くない(つっても10数キャラはいるんだが)からわりとキャラ対策で埋めてる印象があるな。
このキャラならどこそこが反撃チャンスで牽制はこれをつかうから、
それに対応した動きを……みたいな。
なんで、マイナーなキャラが相手だと大番狂わせもある。
一般的に判らん殺しってよばれてるんだけどな。

913 名前: no name :2008/01/27(日) 22:57:15 ID:+/O5EbaS

AIが人間を越えるってのは基本的に無理だと思うがなあ
某格ゲーの対戦動画見たけどガーキャンを通常対空に使ったり
コマコンでしかできないはずの理論上永久コンボを手動で入力したり
格ゲーの上級者っていろいろと飛んでるから

914 名前: no name :2008/01/27(日) 22:58:53 ID:AcGogOZG

コンボ失敗のアドリブとか
その辺のフォローを決めて
トドメまで持っていくのを見るとやっぱ人間すごいわと思うなぁ

915 名前: no name :2008/01/27(日) 22:59:25 ID:gBTII/B3

人間を超えたAIを作るって話はしてないけどなw
近づけようとしてるだけで・・・
ただ正確さは超えることができるな
コンボとかはTRFの上級者とかでも結構ミスる

916 名前: no name :2008/01/27(日) 23:00:04 ID:7/r3vUGd

待ちガイル対決のような熱い戦いを実現できるのは人間だけw

917 名前: no name :2008/01/27(日) 23:00:14 ID:c360M9ZJ

>>904の人気に(ry
闘劇上位とかになると、場合ごとの最適行動を反射的に出来るぐらいいるだろうし

>>912
カウンターされない読まれない動きとか考えるのが人同士なんだろうけど
AIにゃ関係ないしなあ

918 名前: no name :2008/01/27(日) 23:04:33 ID:8eFIFH3X

何をもって超えるのかは知らんが

スーファミスト2で高難易度でのケンの突進
(打撃に対しては昇竜で反撃、間合いに入ったら投げ)

なんて言う人間には再現不可能な攻めが既にあるわけで

919 名前: no name :2008/01/27(日) 23:07:01 ID:j1DH72j1

>>913
もしMUGEN本体がAIに動きやすいようにトリガーと増やす更新が行われたら
間違いなく超える。
相手の状況を細かく確認できたらもうAI作成者次第でどんな動きも可能になるはず

エレクバイト復活マダー?

920 名前: no name :2008/01/27(日) 23:09:23 ID:AcGogOZG

その細かい状況判断がAIと人間の最大の差だけどな
東方の飛び道具とそれ以外って言う判断も現状じゃp2nameだけだろうし

飛び道具って東方とそれ以外って言う括りだけじゃないし

921 名前: no name :2008/01/27(日) 23:13:49 ID:8eFIFH3X

細かい状況判断は作る人間の手間であってAIの強さとは関係ない

922 名前: no name :2008/01/27(日) 23:17:31 ID:j1DH72j1

まあ妄想だがMUGEN本体が更新されて
・即AI起動
・相手飛び道具詳細確認トリガー(自分のInGuardDistを発生させてる原因が飛び道具か等)
・AI時ガードを自動的に(確率変化可能)
・相手技を超詳細(ガード判断 当身確認 発生フレーム 発生持続 技範囲 何F後の位置)をトリガーに
・飛び道具反射

が実装されたらAI職人のやりこみによるけど人操作は超えるかと思う
以下妄想でした。

923 名前: no name :2008/01/27(日) 23:25:10 ID:zm8m4Fy1

飛び道具反射は真面目に実装して欲しい



と心から思う運送屋であった

924 名前: no name :2008/01/27(日) 23:29:26 ID:zgblTPIG

運送は相変わらずいい仕事してるな

925 名前: no name :2008/01/27(日) 23:31:49 ID:L1O5+vsK

飛び道具を反射するとは、感心しませんな。
近頃の運送屋はやんちゃで困る。

926 名前: no name :2008/01/27(日) 23:34:10 ID:m3B7Tyu3

お前は反射する以前の問題だろww

927 名前: no name :2008/01/27(日) 23:35:03 ID:wwg52rzq

反射以前に飛び道具一方的にかき消す奴がなにいってやがるwww

928 名前: no name :2008/01/27(日) 23:44:22 ID:kCbHOwcq

飛び道具とは関心しないやややや。

929 名前: no name :2008/01/27(日) 23:46:02 ID:sSEYpH1h

>>928
焼き鳥食いに行こうぜ

930 名前: no name :2008/01/27(日) 23:47:25 ID:iOz3hV5w

>>923
反射とは感心しませんね。そのようなことを磨く前に悔い改めなさい
>>928
黙りなさい!

931 名前: no name :2008/01/27(日) 23:47:29 ID:eHJJKdF+

飛び道具反射とは、感心しないでやんす

932 名前: no name :2008/01/27(日) 23:54:35 ID:sGz9htBc

飛び道具反射とは感心しねーな、オラァッ!(尻から竜巻出しながら)

933 名前: no name :2008/01/27(日) 23:56:14 ID:Dli7lUQV

なんか尖兵の他にも牧師様やら鴉天狗やら勇者王(尻)やら色々いるなw
賑やかなのはいいことだw

934 名前: no name :2008/01/27(日) 23:58:17 ID:L1O5+vsK

飛び道具反射を持ってるキャラって誰になるんだ?
個人的に思いつくのは、レイレイと妖夢くらいなんだが。

935 名前: no name :2008/01/27(日) 23:58:42 ID:ch4WR1zf

飛び道具反射が搭載されるのなら「覇王翔吼拳」が使えない

936 名前: no name :2008/01/27(日) 23:58:54 ID:CdXGd8zs

>>934
パワプロくんとか

937 名前: no name :2008/01/27(日) 23:59:21 ID:kb0/t2/a

ナコルルも反射できるネ

938 名前: no name :2008/01/28(月) 00:00:06 ID:/Z1zY+bE

クラウザーさんのカイザーウェーブを盾にしながら突進とか飛び道具相手には地味に強力だぞ

939 名前: no name :2008/01/28(月) 00:01:58 ID:q4TBm8DQ

すごい漢も反射できるな
結構居るもんだ

940 名前: no name :2008/01/28(月) 00:02:14 ID:j0phnVBu

北斗も大概飛び道具反射できるんだっけ?

941 名前: no name :2008/01/28(月) 00:02:46 ID:E0nz95Uj

シンも反射出来なかったっけか
あとアテナとか

942 名前: no name :2008/01/28(月) 00:03:56 ID:QLoMzTkt

>>938
>カイザーウェーブを盾にしながら突進
↓こんな感じ?

943 名前: no name :2008/01/28(月) 00:04:12 ID:SuTRPxFc

レイレイ、如月影次、凄い漢、アテナ、ルガール、アーデル、ナコルル、覇王丸
このぐらいかな?他にもいる気はするんだが。

944 名前: no name :2008/01/28(月) 00:04:48 ID:Al4TRWE5

リサリサ……じゃなくて……えーと…

945 名前: no name :2008/01/28(月) 00:05:50 ID://iUMvsT

>>935
如月影二の流影刃は
「飛び道具を跳ね返す性能を持っている。
この性質は、開祖斬鉄の代より受け継がれる流影刃を、
極限流に対抗すべく対気功反射に特化させたものとして影二が改良した結果だとされている。」
っていう設定があるくらいだからな。
あと、クローンゼロ、オリジナルゼロ、イグニス、エディ、ポチョムキンなんかも飛び道具反射できるな。

946 名前: no name :2008/01/28(月) 00:06:27 ID:SuTRPxFc

>>945
ああ、ローズも反射するか。あと、山崎……は微妙にタイプが違う。
ポチョの反射も山崎タイプか。

あと、980の人は次スレよろしく。

947 名前: no name :2008/01/28(月) 00:07:19 ID:q4TBm8DQ

そいやイーグルも出来た気がする

948 名前: no name :2008/01/28(月) 00:07:55 ID:SuTRPxFc

>>945
しかし、覇王しょーこーけんを跳ね返せるのはすごい漢の流影陣だけじゃなかったっけ?

949 名前: no name :2008/01/28(月) 00:11:24 ID:X+gAHDdv

KOFのボスは大抵反射できるな
クリザリッドも強テュホンレイジではねかえせる

950 名前: no name :2008/01/28(月) 00:13:39 ID:KCEij37j

反射がないのが私だけとは感心しませんね
担当者は眠りなさい

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