MUGENについて語るスレpart34


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■MUGENについて語るスレpart34

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1 名前: no name :2008/01/25(金) 22:53:38 ID:6HYWcqU+

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

732 名前: no name :2008/01/27(日) 14:30:50 ID:XyM5Lh1n

Battle Armsのアクセルvs扇奈見てふと思ったが
扇奈って年齢は実質1桁じゃないか?

733 名前: no name :2008/01/27(日) 14:41:15 ID:wwg52rzq

>>731
Bブロの格差社会っぷりは異常だなw

>>732
センナってそーなのか?
人造人間か何か?

734 名前: no name :2008/01/27(日) 14:47:19 ID:LLyYjDkX

年齢一桁とは感心しま扇奈

735 名前: no name :2008/01/27(日) 14:54:57 ID:i3SXgURs

M:O、J、S、K以外に全勝
この一文がなんか悲しすぎるんだがw

736 名前: no name :2008/01/27(日) 14:55:49 ID:uKpB6cwR

よくよく考えるとそうかもしれんが、
このゲームに登場する人物はスベテジュウハッサイイジョウデス。

737 名前: no name :2008/01/27(日) 14:58:31 ID:gUxu9MMY

扇奈 165cm、B84、W55、H80
紛れも無く18歳以上だな!

738 名前: no name :2008/01/27(日) 15:17:53 ID:AMlEZtsG

>>734に不覚にも吹いてしまった
不意打ちとは酷いぜ尖兵さんよw

739 名前: no name :2008/01/27(日) 15:22:05 ID:TGbYFA1D

ニンジャマスターズの蘭丸は技名言い過ぎチームでグリフォンマスクと組めそうだw

740 名前: no name :2008/01/27(日) 15:38:55 ID:AcGogOZG

>>723
死星2が自重しないのをさらに自重しないほど強い

あとハンクスを先鋒において対抗キャラ以外は
葬ってくれればオリジナルが最強


それと最近の更新でオニは死星に勝てない

741 名前: no name :2008/01/27(日) 15:40:00 ID:XyM5Lh1n

>>733
以下大番長のネタバレ注意


大番長本編の10年程前に魔界孔(大体文字通りの意味と思ってくれ)が開く。
雪菜という巫女が魔界孔を封印できる力を持っていたが病に倒れ、
封印維持のために護国院という組織が雪菜のクローンを多数作り出し
彼女の意識をそのクローンに移すのを繰り返した。
研究を繰り返すうちにクローン自身も自我・人格を持つようになり、
その中で扇奈は並外れた力を持っており、危険とみなされ処分されることになったが
直前で逃走、紆余曲折を経て狼牙に保護される。
扇奈本人は自分の正体を知らず、自分が殺されかけた理由を知る為に護国院本拠地の京を目指す。
ちなみに狼牙には「自分は記憶喪失で京に行けば何か思い出すかも」と偽ってる。

742 名前: no name :2008/01/27(日) 15:44:58 ID:0UuDJ2LF

大番長はラスボスが致命的にまで弱いのを除けば良ゲーだったな
もし影男いれば一方的な虐殺にしかならなかっただろう
いなくても虐殺にしかならないが

743 名前: no name :2008/01/27(日) 15:51:38 ID:Dli7lUQV

>>737
あれ?!大番長キャラって、3サイズの設定とかないんじゃなかったの?
もしそれが公式設定なら、さっそくWikiに載せようと思うんだが。

744 名前: no name :2008/01/27(日) 15:57:39 ID:C9EVZKqC

ゲニと2k2ルガなんですが置き場所を変更しました。
前よりはかなりマシになったかと。

745 名前: no name :2008/01/27(日) 15:58:04 ID:gUxu9MMY

小冊子に載ってたという情報がある。
そこから引っ張ってきたものだけど、真偽は不明。

746 名前: no name :2008/01/27(日) 16:00:01 ID:L1O5+vsK

新しいトナメ始まりましたな。
わりと調整できてるような気もするし、今後も期待。
・・・GGの20%カット・・・?

747 名前: no name :2008/01/27(日) 16:05:28 ID:0e1nFSA+

小冊子ってゲーム本編が出る前にソフマップとかで売ってる
ミニファンブックみたいなのかな?

748 名前: no name :2008/01/27(日) 16:05:30 ID:gUxu9MMY

一応ヒロイン引っ張ってきた。
アリスソフト総合スレ63 557参照
多分キャラ多すぎてヒロイン以外は設定してないと思われる。剣道弓道涙目。
他のヒロインは多分BBB続編でも無い限り出ないと思うが一応書いておく。

久那妓〜150cm、B79、W54、H78、O型、7月7日生まれ
扇奈〜165cm、B84、W55、H80、AB型、5月10日生まれ
咲苗〜162cm、B82、W61、H85、A型、3月27日生まれ
沙枝〜156cm、B90、W59、H88、O型、9月6日生まれ
シオン〜142cm、B72、W51、H72、O型、12月24日生まれ
華苑〜170cm、B86、W58、H87、B型、7月12日生まれ

749 名前: no name :2008/01/27(日) 16:09:41 ID:kCbHOwcq

月姫とか大番長とかEFZとかどの辺にエロの要素があるのか全く分からない

750 名前: no name :2008/01/27(日) 16:15:08 ID:Dli7lUQV

>>748
おお、thx。
早速久那妓と扇奈の文をWikiに追加してきたぜ。

>>749
その格ゲーの元となった原作ゲームはプレイした?
プレイしてないならそう思うのも仕方ないがw

751 名前: no name :2008/01/27(日) 16:19:55 ID:zRoEuHzH

EFZと月姫のエロはおまけ程度かもしれんが大番長は違うなw

752 名前: no name :2008/01/27(日) 16:25:07 ID:TGbYFA1D

500円のお勤めはおまけだと思う。

753 名前: no name :2008/01/27(日) 16:26:02 ID:0r9tqYLh

なんで月姫と大番長ときてEFZなんだよw
EFZと比較するならメルブラとBBBだろ
そりゃエロの要素なんてないわw

754 名前: no name :2008/01/27(日) 16:26:34 ID:0UuDJ2LF

500円は加入時期が遅すぎたとしか言いようがないな
そもそも500円が加入するころにはカレー成金になっている

755 名前: no name :2008/01/27(日) 16:33:39 ID:kCbHOwcq

原作はどれもやってないけど、どういう経歴でエロシーンに突入するのか全く想像できないな
志貴はどんな思考で人外のアルクやサッチンやレンを襲っちゃう気になるんだ?
kanonの主人公も、あゆのように攻撃全部リコイルするガード硬い子とは手も繋げなそうだが

>>751
大番長って確か学校同士の抗争SRPGだっけ?
倒した学校の女生徒(もちろん18歳以上)を云々〜みたいな感じか

756 名前: no name :2008/01/27(日) 16:35:14 ID:CdXGd8zs

あゆなんて本来ガード硬いどころか

…ネタバレかこれ

757 名前: no name :2008/01/27(日) 16:37:58 ID:DY6R5atq

>>755
さっちんにそういうシーンは無いよ
本来なら作られる予定だったんだけど削られた

その分ファンディスクに搭載予定だったのにそこでも削られた可哀相な子だよ

758 名前: no name :2008/01/27(日) 16:42:22 ID:wwg52rzq

ちなみにさっちんはメルブラがアーケードに移植される際、
某アーケードゲーム雑誌の紹介写真のキャラセレで唯一いなかったキャラだよ!
皆から本気で消えたかと心配されたんだ!
ロケテではいたんだっけか?

759 名前: no name :2008/01/27(日) 16:47:41 ID:dRZky4pn

>>755
アルクとか志貴の手によって真っ先に殺されます。
まあその後復活するけど。

760 名前: no name :2008/01/27(日) 16:52:59 ID:wnX0ZftK

>>755
経緯ってか内容は兎も角キャラ攻略してったら過程にエロがあった、程度なもんでしょ
エロがないと話的に困るエロゲもあるんだろうけど

761 名前: no name :2008/01/27(日) 16:56:47 ID:QF4qyw6D

メルブラはよくわからんが随分と不幸なキャラだなwwwww
キャラ的には強いのか?

762 名前: no name :2008/01/27(日) 16:58:13 ID:FmEbfLv/

さっちんは可哀相な子
Fateが出た後ですら「さっちんルートは聖杯ですら叶わない」とネタにされた

763 名前: no name :2008/01/27(日) 16:58:45 ID:wwg52rzq

>>761
最近のキャラ事情はあんまり詳しくないけど弱くはないはず。
少なくとも大会でこれ使って優勝する人がいる、という程度には強い。

764 名前: no name :2008/01/27(日) 16:59:36 ID:sSEYpH1h

>>755
>志貴はどんな思考で人外のアルクやサッチンやレンを襲っちゃう気になるんだ?
さっちんはルートを削られたのでそんなシーンございません
アルクの場合は普通に恋人関係みたいな?
レンは栄養補給みたいな?

765 名前: no name :2008/01/27(日) 17:06:24 ID:ayUOrR+w

EFZはそもそもAir以前の鍵(&鍵以前)のキャラを格ゲで二次創作したもんだから、本来戦ったりs(ry

766 名前: no name :2008/01/27(日) 17:12:43 ID:CdXGd8zs

>>765
まぁ、人外も多いけど戦闘能力持ってるかっていうと…
ま、二次創作にはよくあることだがね

767 名前: no name :2008/01/27(日) 17:20:28 ID:Ue2D4eUj

さつきは空投げから画面端への見えないN択起き攻めで一度捕まえたらハメ殺すキャラ
2007年闘劇優勝キャラのはず

768 名前: no name :2008/01/27(日) 17:24:00 ID:sGz9htBc

>>746
何ていうトナメ?

769 名前: no name :2008/01/27(日) 17:30:01 ID:eHJJKdF+

>>768
適当カテゴリ別だな

俺はGGやメルブラ、東方の調整が目立った割りに
大門とか、その辺りに調整が無いのがちと気になった


まあ、チーム戦だから、その辺りで調節で来てくれている事を願うが
実際、調整されてても、アリスはジョセフに勝ってるし

770 名前: no name :2008/01/27(日) 17:32:17 ID:EqZtypKh

>>741
ふと思ったんだが、マモーだよなそれ

771 名前: no name :2008/01/27(日) 17:37:34 ID:EqZtypKh

>>766
U-1思い出した

772 名前: no name :2008/01/27(日) 17:47:32 ID:Dli7lUQV

>>761
去年のメルブラの闘劇は2on2だったんだけど、
優勝者はさっちん使い&秋葉使いでしたよ。

773 名前: no name :2008/01/27(日) 17:54:43 ID:RVOhKU6g

>>767
AI同士の試合では活躍出来無そうなタイプのキャラだなあ

774 名前: no name :2008/01/27(日) 17:56:44 ID:g8x+Xagw

闘劇かー、今年の目玉はやっぱ北斗だな

775 名前: no name :2008/01/27(日) 18:08:10 ID:YTNn4ApH

キャラ増えすぎたんで整理してたら2時間もたっててびびった
そして暇だから弟と対戦してみたらガチャプレイ合戦で我ながら吹いた

776 名前: no name :2008/01/27(日) 18:17:17 ID:QpEs1cPp

>>755
key系のエロは皆おまけ程度。ただし郁美だけはエロい。
月姫もkeyとあんまり変わらないけどレンはそれが食事方法なので実は1番エロい。
大番長は実は一番過激ですよ。

777 名前: no name :2008/01/27(日) 18:23:01 ID:QF4qyw6D

>>772
なんか難しそうなキャラだなぁ
MUGENだと相手によってコンボ決まらないかも?

778 名前: no name :2008/01/27(日) 18:28:51 ID:Dli7lUQV

>>774
またてつをPかwww
その人のは毎度出来が良いからなw

>>777
動画見たらわかると思うが、対空アームの吸い込み具合はハンパじゃない。
AIに超反応でこれ使わせるだけで大分強くなりそうなんだが、どうなんだろう?

779 名前: no name :2008/01/27(日) 18:32:51 ID:Ue2D4eUj

MUGENだとゲージ回収が難しいからなんとも
B対空アーム>立ちB>EX対空アームの拾いすらできないからねぇ
対空だけ超反応でもすぐにガス欠しそう

780 名前: no name :2008/01/27(日) 18:37:37 ID:iOz3hV5w

あの対空アームって実は竜巻エフェクト全体に判定あるからとんでもない吸い込み性能なんだよな
だから原作でもガタイのでかいネロ・ワラキアは格好の餌食

そういう意味じゃGGキラーといえなくもないけどなー
ただゲージ回収率の悪さはなんともならんのがねぇ

つかその動画見てたらアルクのほうがいけそうな気がしてきた
地味にコンボダメがワンコンボで4割超えてない?

781 名前: no name :2008/01/27(日) 18:41:44 ID:bPn4PUaz

>>116
感想ありがとうございます。

現行のAIは対人向けに作っているつもりです。
そう言いながらルナ文やらハルクやらを倒させようとしているのはおかしな話ですが。

先日の動画アップ後からもちょくちょくと弄り、現在は先日の三名への勝利が見え隠れする程度といった感じです。
しかし勝率は決して高くないので、ここでまた欲が(ry

既に私では勝てないところにいってしまっているのでもういいかなと思っているのですが、
東方キャラとしての強さが気にかかってどうにも。

スペルは、条件が揃い次第使うようにしました。
その前にラッシュで圧倒されて宣言すらできないことが多いですが・・・・・・。

とりあえずCPU専用符作って頭の中すっきりさせようorz

遅レスと長文失礼しました。

782 名前: no name :2008/01/27(日) 18:44:08 ID:L1O5+vsK

>>769
>適当カテゴリ別
そうそう、それです。
メルブラは、元々の推奨(原作に近い形)が10%減だから、
まぁ妥当といえば妥当なんだけども。
GGを20%もカットすると、逆根性値の問題上詰めが・・・。
で、よくよく見ると、確かに大門無調整w
他キャラが弱いことを見越してのことかもだし、
大門無双か否か、っていうところで調整してるのかも。
おっしゃるとおり、チーム戦ですしね。

783 名前: no name :2008/01/27(日) 19:06:53 ID:CdXGd8zs



で久しぶりに緋想天動画見てて思ったんだけど
緋想天仕様って文以外にいないっけ?

どこで公開とかは聞かないからいるかいないかだけ聞きたいんだけど

784 名前: no name :2008/01/27(日) 19:07:50 ID:kCbHOwcq

AIを強化して強キャラを倒させる行為は、神キャラ同士の戦争に近いものがある。
ただ、余裕や遊びを出せる神キャラとは違い、再現キャラ同士だと勝つにはどうしても1Fの隙突いて超必とかになってしまうんだが。
強くできるだけ強くして満足したら、AIレベルを追加しないと動画で使ってもらえないよな。
レベルは最強・Gルガ程度・リュウ程度の三つもあれば十分か。

785 名前: no name :2008/01/27(日) 19:09:32 ID:PxxkhOQu

確かいない
作っている人はいる

786 名前: no name :2008/01/27(日) 19:20:35 ID:dUWJWyIu

>>784
強さを理論値まで近づけたみたいなのが最終的にできるからな
それこそオオアバレッタみたいな大会優勝レベルのが

787 名前: no name :2008/01/27(日) 19:23:12 ID:i3SXgURs

>>783
1月26日その1のほうの文の動きが上手すぎる
動き自体は理論上限界のルナ文がやはり早いが人間の読みってやっぱ凄いな

788 名前: no name :2008/01/27(日) 19:25:09 ID:9leab+s1

>>784
でも攻撃全てブロ(飛び道具も)、小足に無敵、投げにも無敵、ガードは鉄壁。
食らうのは0フレ投げだけってのは最強っつうか、どうなんだろう。
あまり最強意識せずに普通に対人AIと鑑賞AIでいいんでね。

789 名前: no name :2008/01/27(日) 19:37:36 ID:RUMPxL4W

某動画のBブロックのMVPというか
一番程よく活躍したキャラとかどうなんだろうね
勝ち過ぎず負けすぎず。なおかつ尖がった特徴があるキャラ…

790 名前: no name :2008/01/27(日) 19:38:23 ID:dUWJWyIu

マサルさんや高橋名人は尖っているといえるのだろうか

791 名前: no name :2008/01/27(日) 19:40:54 ID:kCbHOwcq

>>788
理論上最強を突き詰めるのは、公開するためにAIを作るというよりは自分自身の楽しみという感じがある。
負けず嫌いな人じゃないと、この感覚は分からないだろうな。
キャラ製作者が金モードを追加するイメージに近いかもしれない。
まあ、いくら強化したとしても、実際に出れるのは作品別トナメくらいか。

792 名前: no name :2008/01/27(日) 19:41:09 ID:0s+Ev/WY

尖っているとは感心しませんな

793 名前: no name :2008/01/27(日) 19:48:21 ID:CdXGd8zs

>>785
d なら下手に手出しせずに完成に期待しとくわ

>>787
だねぇ
ネット対戦だから身内じゃないんだろうし、ここまで読めるってのは凄い

794 名前: no name :2008/01/27(日) 19:52:15 ID:7/r3vUGd

今頃和尚の元ネタを初めて見たんだ
キングクリムゾンくらったポルナレフの気持ちがよくわかったよ・・・

795 名前: no name :2008/01/27(日) 19:53:21 ID:wwg52rzq

>>792
てめぇはウニみたいに尖ってる所しかないじゃないかw

>>789
ある意味天草じゃね?
フゥー!フゥー!で凄い強くみせて負けるときはあっさり負ける。
勝つときも凄い勢いで勝つけどあのフゥーフゥー!で爆笑を誘う。

試合内容でいくとわくわく勢のJとかティセ、メルブラの教授が頑張ってたとおもうけど。

796 名前: no name :2008/01/27(日) 19:57:57 ID:sSEYpH1h

>>792
全方面に尖り過ぎて逆に丸く見える尖兵乙

>>795
教授は手堅いからなぁ
あと鹿とか鹿とか鹿とか

797 名前: no name :2008/01/27(日) 20:00:00 ID:7/r3vUGd

タンデムアタックを鹿で止めたのはワロタw

798 名前: no name :2008/01/27(日) 20:08:03 ID:j1DH72j1

>>788
もはや0F攻撃無効のキャラとかどこでもグレイズとかのキャラ出てきそうだな
あとガードできる攻撃なのに相手がブロッキングしたら強制的に食らわせれるとか

まあでもAIで夢見るのは良いが精度高いAIには
相当な時間掛かることをお忘れなく

あとエビル並の強さを持つ有名庵最近見ないね
超反応鬼焼きからフルゲージ時即死コンボ持ってるのに

799 名前: no name :2008/01/27(日) 20:08:19 ID:dUWJWyIu

>>791
RPGとかで必要はないのにアイテムコンプしたい人間がいるようなものだな
極限まで突き詰めたAIを作ること自体が目的になってるんだよな

800 名前: no name :2008/01/27(日) 20:10:08 ID:XyM5Lh1n

>>794
あれはザ・ワールドだ

・・・と言おうと思ったがポルナレフはキンクリも経験してるな

801 名前: no name :2008/01/27(日) 20:10:58 ID:L1O5+vsK

>>789
貞子あたりとか?
4勝5敗だし、元々魅せキャラみたいなもんだし。

>>796
教授の反撃に転じる手となってるのって、基本鹿だからな。
まぁ、時間差の設置系みたいなもんだから当然なんだが。
それでいてそこそこに火力があるから困る。(おいしさ的な意味で
先鋒だけでいえば、全チーム中トップクラスの優秀さだと思う。
ていうか、現に先鋒で6勝とかおかしいだろw

802 名前: no name :2008/01/27(日) 20:11:32 ID:8Ir8Jqap

緋想天体験版持ってることを思い出して少し遊んで見たが結構楽しいな
芋はeasyしかクリア出来なかったがなんとかなりそうだ、って書いたところで芋はストーリーと対戦で仕様が違うことに気付いた
やっぱ緋もストーリーモードあるんだろうか

803 名前: no name :2008/01/27(日) 20:12:44 ID:wwg52rzq

>>801
忘れたころに襲い掛かるからな、鹿。

804 名前: no name :2008/01/27(日) 20:12:47 ID:wnX0ZftK

>>802
ストーリーなかったら残念だな
ますます普通の格ゲーになってしまう

805 名前: no name :2008/01/27(日) 20:15:46 ID:iOz3hV5w

>>796
現に鹿からコンボ開始だと原作じゃ総ダメージ四割近く行くこともあるからな>教授
この強さをAIに実装できればいいんだけどなぁ

あとメルブラの大会動画見てて思ったが確かに上級者の戦いはガード固いな
そういう意味じゃ今のH氏AIも上級者の立ち回りしてるといえなくもないが

806 名前: no name :2008/01/27(日) 20:17:03 ID:WuBH7LU8

wiki用語集のドラキュラの項に細かい間違い発見。

リヒターの声は小杉十郎太(OVA版承太郎)じゃなくて、梁田清之(ゲーム版承太郎)な。

修正しておいた。

807 名前: no name :2008/01/27(日) 20:17:32 ID:wwg52rzq

メルブラに限らず格闘ゲームはやっぱ上級者はガード固いよ。
無駄なダメージを抑えるのは勝つための第一歩なわけだし。

808 名前: no name :2008/01/27(日) 20:18:37 ID:CdXGd8zs

>>804
まぁ、デッキ組む楽しさもあるし、普通の格ゲーでもいいと思うけどな
俺的には萃よりスピード感がある気がして緋の方が好み

809 名前: no name :2008/01/27(日) 20:20:09 ID:0e1nFSA+

鹿は神社の鹿です(人畜無害)
みたいなタグが貼られてる動画もあったな
どれだったか忘れたけど

810 名前: no name :2008/01/27(日) 20:20:53 ID:PxxkhOQu

対東方専用キャラとして全ての行動がステート100で行われるキャラを思いついた…
が、面倒極まりないな
擬似グレイズしてくれる相手じゃないと意味無いし…

811 名前: no name :2008/01/27(日) 20:22:51 ID:gjURtuR0

>>809
第2回ニコニコチームトーナメントのPart4だったと思う

因みにその動画内で教授が「どこを見ている?」と言ったもんだから
例によってあの弾幕が発生しちゃったんだよな
今は消えてるけど

812 名前: no name :2008/01/27(日) 20:23:03 ID:ojcihA/p

TRF北斗動画見れば嫌って程分かるよな…<ガード
サウザーの攻めを殆ど捌ききるジャギとかありえねえ動きしてるし、
投げのタイミングも上手すぎる

813 名前: no name :2008/01/27(日) 20:23:17 ID:cqAEfjai

そこまでするなら素直にp2nameで開幕勝ちしろよw

814 名前: no name :2008/01/27(日) 20:23:30 ID:iOz3hV5w

>>801
仮にガードしてても立ち回り上不利になるからな>鹿
鹿とカラスで固めてから投げるのは原作じゃネロの常套手段
他にもEXカラスガードさせてガー不のAD当てるとか

つかどっちもmugen上で通用するな
もしかしてmugenにおけるメルブラ最強キャラって教授?

815 名前: 813 :2008/01/27(日) 20:23:49 ID:cqAEfjai

あ、>>810ね。

816 名前: no name :2008/01/27(日) 20:26:52 ID:i3SXgURs

勝つというより飛び道具を避けるのがかっこいいんじゃないか

817 名前: no name :2008/01/27(日) 20:28:30 ID:PxxkhOQu

まぁ、p2nameで開幕勝ちはやりすぎにしても専用AI組んだほうが楽だよな…

818 名前: no name :2008/01/27(日) 20:29:08 ID:dUWJWyIu

バリアキャラ:
セルじゃない。CV狂犬若本の「オーラバリア」の延長線上の発想
併用はできないが特定の種類の攻撃を無効にするバリアを張る
必殺技だとさらに強力なバリアor長時間なバリアを張る

そんなキャラはいるのかな?しんりゅうはちょっと違うか

819 名前: no name :2008/01/27(日) 20:29:59 ID:sGz9htBc

>>816
飛び道具が全部すり抜けてくような処理すれば?
・・・と提案しようと思ったが

>飛び道具を避けるのがかっこいい

ってのなら方向性が完全に違うな

820 名前: no name :2008/01/27(日) 20:30:18 ID:0e1nFSA+

>811
そうだそれだ。教授の弾幕も見た覚えがある。
ありがとう。

821 名前: no name :2008/01/27(日) 20:30:19 ID:wwg52rzq

>>818
北斗のレイとかそんな感じじゃなかったっけ?
へんなバリアはってたような。

822 名前: no name :2008/01/27(日) 20:30:31 ID:L1O5+vsK

>>814
本当に最強かどうかはわからんが、応用がどの相手でも利きそうだし
その可能性は大いにあるのかもね。
なんだかんだで、それを可能にしてる鹿って・・・。
教授の成分分析とかすると、鹿は何%くらいなんだろうなw

823 名前: no name :2008/01/27(日) 20:31:51 ID:JPrc8mSu

ガード固めてカウンターからコンボを決める
その後鹿発進、再び相手の攻撃ターンならばガード、違うならば中距離から鹿を起点に攻撃
ガードならば攻撃中の相手の背後からCAVE、コンボ開始
教授はだいたいこんな感じじゃない?トナメのは

824 名前: no name :2008/01/27(日) 20:32:22 ID:zPs+LL3D

>>814
弾幕しまくる先生と双璧じゃね?

825 名前: no name :2008/01/27(日) 20:33:15 ID:PxxkhOQu

鹿は教授のスタンドと言っても過言ではないなw

826 名前: no name :2008/01/27(日) 20:34:01 ID:9leab+s1

>>822
半分以上であることは確定かと。
Lv3烈破とかノーゲージの鹿で防ぐことが現実的に可能だし。
そう言えば、フリズも鹿よりは持続しないけど同じような飛び道具があった気がする。

827 名前: no name :2008/01/27(日) 20:34:13 ID:iOz3hV5w

>>822
まあ原作でもネロじゃなくて鹿が強いとかよく言われるからなぁ
少なくとも教授の6割は鹿とカラスかと

つーかだれもカラスに触れない件

828 名前: no name :2008/01/27(日) 20:34:16 ID:FwABLm8G

ネロの成分
鹿20%カラス10%ループ70%

829 名前: no name :2008/01/27(日) 20:35:42 ID:JPrc8mSu

>>822
エトと言う名前があり、一体しか出せないことから教授はかなり信頼してるだろう

50%だなホァーが10%、ジョージが20%、後はその他

830 名前: no name :2008/01/27(日) 20:37:56 ID:uKpB6cwR

実はあの鹿、原作でも台詞があるキャラなんだぜ…

831 名前: no name :2008/01/27(日) 20:38:21 ID:2GFxE9LG

天草、面白いねw
今まで知らなかったことでmugenの4割損してた気分になった

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