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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart31
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>813
ネオじゃないセフィロスのほうじゃね
サキエルの作者はかなり昔にメールでダウンロードして
使っていい?みたいなメール送ったら
丁寧に返信来たな。
それとサキエルの人は英語圏の人じゃないし(イタリア)
英語圏じゃない人も結構いるんで
カタコトでもいいからテンプレ送信とか止めた方がいい。
中学レベルの英語で通常簡単な会話できるし。
無駄にできすぎた文章ってのも扱いづらいかもな
日本人である俺らも向こうが日本語通じないこと承知してるから苦労して文章考えてるわけだから
向こう側もこっちが都合のいい言葉だけで来るとは思ってないんだろ
だからって日本語オンリーはありえないけど
あまり触れられてないけど動画改作トナメの人の作品面白いな
演出とキャラが昭和な薫りがするとこが良い
それがネックなのか伸びはイマイチだけど
あれほど荒れてなくて平和なトナメ動画も珍しいんじゃないか
>>782
まだ第四話が終わってないことに気づこうか
>>818
あの動画は俺も好き
もはや画質も特徴の一つに思えてきたw
ここ見た別人か本人か知らんけど
早速なんたらトナメに突撃して無断改変か聞いてんな
そういや誰かが言ったEFZのブロッキングは受付時間が30Fあるってデマも動画に転載されたっけ
なんか迂闊なことが言えなくなりそうで嫌だな
>>821
それデマだったの?
しかたないんじゃね
ここで無知な視聴者は〜云々言いながらこっちも仕様を理解してませんでした
とかさすがに笑えることじゃないし
ここでの発言が動画に書かれて荒れたこともあったしな
>>822
デマってか勘違いだったようだな
「リコイル」でこのスレ抽出してみ
マスターギーストナメで1つだけ自重して欲しいことがある
エルルゥの実写画像です
リコイルガードってシステム紹介の動画見た感じだとブロよりJDに近いような気がするけど、
あのあゆの場合は原作とは仕様が変わってるのか?
>>827
スレ行って直接言ってこいw
というか向こうのスレではエルルゥの画像グッジョブとか言っている人いたから変えないと思うw
>>829
マジか…何だか厚い壁を感じるぜ
あゆはリコイルも強いが「どいてー!」もかなり強い気がする。
瞬時に発動できる割には無敵時間長すぎない?
エルルゥの画像に関しては変えろとは思うんだけど見る度笑ってしまうので何とも言えんw
無敵時間長いのはあゆの仕様
ただし無敵あるのはRF版だけだけどな
サキエル作者から返事きたのかすげえな
でも他の人も言っているけどテンプレ化はやめた方がいいな
これからお礼のメール出すんだろうけど、そういうのもテンプレ化しちゃったら価値なくなると思うし
>>831
どっちかというと昇竜が強い気がする。
まぁ原作性能なら文句言ってもしょうがないんじゃないか?
世の中には1F当身や隙無しワープ、超反応0F投げする奴だっているんだし。
現在AI作ってて結構理解もしてだいぶ楽しくなってきたんだが
どうしてもしゃがみ攻撃系、ジャンプ攻撃系をしてくれないんだがなにかしないといけないことある?
しゃがみ攻撃系はコンボ始動だから使ってくれないとコンボ組めないorz
>>834
しゃがみ攻撃のフラグにStateType = Cを入れてるなら
StateType != Aに書き換えればおk
>>835
ああそっちでいいのかww
でもジャンプ攻撃はほんと使ってくれないorz
ジャンプ攻撃→着地後下段→当たったら昇竜てしたいのになぁ・・・
>>836
ジャンプ攻撃は記述を見てみないことには何とも言えないな。
実際の記述を書いてくれれば指摘できるかと。
>>837
記述は素人のしょぼい記述だから恥ずかしくて見せたくないが
まぁ問題解決するのならしょうがないか・・
;ジャンプ強キック
[State -3, Jump Strong Kick]
type = ChangeState
value = 640
triggerall = var(59) = 1
triggerall = RoundState = 2
triggerall=P2BodyDist X= [10,44]
triggerall = EnemyNear,p2statetype != A
triggerall = statetype = A
trigger1 = Ctrl
trigger1 = random < 600
EnemyNear,P2StateType
だと
近くの相手の、相手のステートタイプという感じになります。
つまり自分のステートタイプを参照してしまっています。
EnemyNear,StateType
か
P2StateType
に修正すると大丈夫かと思います。
triggerall = EnemyNear,p2statetype != A
これだと相手から見てp2statetypeだから
こっちのStateTypeがAじゃない時、になるよ
EnemyNear,を消せば動くかも
>>838
EnemyNear,p2statetype != A
パッと見だが、この記述がまずいね。
EnemyNear,を消してP2Statetype != Aだけにしとくと上手くいくかと
更に言えばこれだと敵がダウン中でも発動してしまうので
triggerall = P2StateNo != [5050,5120]
これも追加しておくと良いかと思う。
よし、書かなくてよかった。
一斉に現れすぎww
>>839,840,841
アドバイスありがとうございます。
やっぱ勘違いで理解しちゃうと駄目だなぁ・・
アドバイスくれた方ほんと感謝
書く前にリロードするのが重要なスレだなw
>>831
EFZは超必に使うゲージの他に、強化技やキャンセルに使えるゲージがある
言ってしまえばゲージを二つ持ってるようなものだから結構性能良い攻撃の比率高いよ
「普通?いいえケフィアです」をはじめから見なおしてるけど
けっこう凄いな。普段つかわれてなかった珍しめのキャラが多いのに
何度も良い戦いくりひろげてるし。上位も珍しいキャラがちゃんと
高レベルに格ゲーらしく接戦。
改作とケフィアのお二方のファンです。
てか下段技、対空技も同じミスしてたorz
ウォッチで試したらめちゃくちゃ動くようになりました。
やっぱ上手くいくと楽しいなぁw
ところでWikiの擬似学習って丸々コピペ搭載しちゃってもいいのかな?
面白そうなので入れてみようと思ってるんだけど
どうぞどうぞ。
あと不具合があったら何なりとご報告下さい。
>>849
本人様ですかw
ではありがたく使わせていただきます。
まあ公開できるのはまだ暫く先になりそうですが…
>>818
ああ、あの動画って、新しいはずなのに何故か懐かしい香りがすると思ってたが
それは俺だけじゃなかったんだな・・・w
改作はかなりの数のAIを自作していて
普段見ないキャラを出しまくりオリジナル技も入れている
こう書くとすげえ伸びそうなトナメに聞こえるけどやっぱ画質かね
>>852
あれ?オリジナル技って入ってたのか。
あれってそういうキャラがいるものとばかり思ってたぜ。
ちなみに画質より宣伝だと思う。わりかしマイナーだし。
あと、やはりちょっと間延びするのは難点だな。
キャラが地味すぎるとか試合がぐだることが多いとかOPとEFが意味不明とか
いろいろあるんじゃないかな、面白いけどね
ヴァネッサとクリは原作じゃ戦えないだろ
サイバーボッツ半端じゃねえ・・・
DIOと咲夜ブランドー相手に・・・
投げの性能が大門級か?
リーチが凄すぎるのが・・・
ちょっと複雑なのも原因じゃない?
凶悪トナメとか調整ナシが人気出るのを考えると
ミリ単位でしぶとい戦いが続くのは爽快感が薄れるから敬遠するとか?
粘りも面白いから好きだけど
個人的にだが、改作トナメは意図的に、一定上の再生数を得ないようにしてるんじゃないかな?
意味不明のOP&EDとか、マイナーなキャラとかを使って
(さすがに、試合のグダグダは違うだろうが)
何のメリットがあるのかと聞かれたら
再生数が多くないから荒れにくいのと
ある程度根気が要るから、気に入った人だけが見てくれる
後、クオリティも高いから、見てくれた人が残る確率も高い
いや、個人的な印象だが
おっぱいの7のらす戦の地味なこと・・・
だが地味な戦いが大好きだ
まあAI戦だからそんなことはねーんだが読みあいしてるみたいで緊張するぜ
改作トナメこそ真のマイナートナメだと思うんだ
>>856
投げ判定が40F持続すると聞いた
確かめたことは無いが
改作は好きだけどキャラがマイナーだし、
試作の初期が勝負つかないことが多すぎて敬遠されがちなんじゃないか?
俺も一度断念して改めて見て面白いと思ったクチ
age申し訳ない
>>853
あー、ごめん。今確かめたらブロッケンとかは元からあるっぽいわ(全部は確認できないわすまん)
タグでオリ技が多いとあったからつい
>>854
1分以上あったりする謎のOPがなんか逆に楽しくなってきてる俺がいる
>>861
そりゃあ連続で投げられるわけだ
DIOどころかハルクでも対抗できるかどうか不安なんだが
さすがにもう一段階AIを上げるのはアレだとして
改作はニコニコMUGENに慣れきってる人にはいいと思うが
やはり人を集めるにはマイナーよりメジャーだと思うよ
>>864
ブロッケンはともかく。気になるのはティセだ。
明らかに元のティセじゃないんだけどああいうバージョンがあるのかなぁと。
せっかくオリジナル技を追加しても、それがマイナーキャラだと新技か分からない件
りゅりゅりゅryるryるりゅryっりゅりゅ
>>861,865
G・ヴァイスはタイマンだとそこまで強くないよ。
ただ、タッグだと画面が中々スクロールしないから、壁バウンド(原作にはない)を誘発させやすいんだよね。
で、そこを掴んで投げて…とループするわけだ。
しかもワーロックの飛び道具が凄く優秀だから、
それが援護になってG・ヴァイスが掴み技を決めやすい。
>>869
あの舞、必殺忍蜂で「ムササビの舞!」って叫んだり勝ちポーズで「かかってらっしゃい!」とか
何かボイスが妙なんだよなぁ。
花鳥扇は無言だし。
いや俺はむしろあのボッツから1Rとったブランドーコンビが凄いと思うよw
改作のトナメは再生数稼ぐっていう考えが無いんだろうな
伸びれはうれしいとは思うだろうけど、伸びないから嫌だとも思って無さそう
伸びないとはいえ再生数が二桁とかじゃないから
コメントありで見れるっていうニコニコ特有の楽しみは出来るだろうし
G・ヴァイスの腕伸ばし投げってガードできなかったっけ?
それは別の機体だったっけか。
「ケフィア」と「改作」はマイナーキャラが普通に活躍できてるのがいいんだけど
マイナーってのは普通マイナスにうけとられるものなのだろうか。
「ケフィア」はチームバランスで、「改作」はシステムで
そういうキャラをじっくり見られるのがきにいってるんだけど。
このお二方の動画で、スルーしてたキャラをDLしに行った事がかなりある。
こんばんわ。なんたら大会の者です。
最近このスレを知ってからよく見させてもらっています。
えー、ちょっと問題になってる?なのはの画像ですが
あれは完全に自作ドットです。半年くらい前に何枚か書いてみました。
この大会が終わったら頑張って完成させたいな
とか思ってるキャラだったりしますw
家に帰ったら動画を確認してみて、問題があるようなら
コメントに追記しておきますね。
>>875
マイナスっていうか知らないキャラを応援する気になるかどうか、だな
大概奇抜だったり印象薄かったりで正直・・・・っていう人が多いんじゃないかな
>>876
うお、そうでしたか。余計なコメをしてすみませぬ…。
というか、あれだけ優秀なAIが作成できて更にドット絵まで打てるとは…。
いやはや、おみそれしました。
公開を楽しみにしております。
>>876
お〜楽しく拝見させてもらってますよ〜
そういやあの大会に出してるキャラのAIて公開予定ないですよね?
アッシュのAI欲しいなぁとか思ってたり・・・
てかあれ性能も改変してるのかな?
>>870
ついでに、G・ヴァイスが猛威を奮った試合
有野「パターン入った!」
改作トナメの十兵衛吹いた
>>876
ぱっと見の印象で誤解しちゃってゴメンナサイ。
うまいし、好きなキャラなので激しく期待しています。
>>875
個人的な考えだがマイナーっていうのは
マイナスに働くというよりプラスに働く要素が少ないものだと思ってる
というかマイナスに働く要素も少ない
>>880
ボッツやばい、超やばい
こいつらと張り合えるキャラって・・・
・北斗の拳シリーズ
・ジェネラル
・AI完成メルブラ(火力100%)
・東方AIルナティック
ぐらい?
東方AIルナティックって文だけだろw
あとメルブラじゃ無理すぎ
>>877
なるほど、トーナメント動画を見る側のコンセプト違いか。
俺はむしろ、好きなキャラの優勝を期待するような格闘技戦的な
楽しみじゃなく、珍しいはじめての対戦を見たいと思ってるからかな。
AIが変わったことでまたメルブラが過大評価されるのか・・・
>>876
いつも楽しみにしてます
まさかドットまで自作しているとはいい意味で意外でした
これからも応援してますよ
>>884
ネタバレになるが・・・
ちなみにこのトナメではカービィ&バグジーがボッツチームに勝ってた
まぁ体が小さすぎてボッツの攻撃がまともに入らなかったからだと思うが
>>885
おっとっと無知だった
しかし白レンでもだめなの?
>>889
人外トナメに出てるワーロックやヴァイスのAIはEASYだから
普通のキャラでも十分に勝てるレベルだと思うよ
>>884
今旬のハルクとか行けるんじゃねw
白レンはワルツがあるから善戦できてるけど
AIとしてはそこまで鬼じゃないような
ハルクでもきついんじゃね?
タランテラあたりだとゼロアテナに勝てるんだぞ。
そういや、シシーがブロディア(ノーマルに勝てるんだっけか?確か。
ああ、EASYってことなのか
だったら割と色んなキャラが勝てる気がする
>>889
ボッツのAI上げると無理すぎ
KOF系のボスなら勝てるかもしれないが・・・
てかメルブラって正直強制開放以外いいこと無くない?
・判定弱い
・補正きつくてコンボのダメ少ない
・受身不能時間短い
・ゲージたまらない
・超必が火力低い&発生遅い
それよりアルカナのアルカナフォース展開が開放以上にエグイ気が
さっき自分でアルカナキャラと戦ってて運送決めようとしたらヒットした瞬間アルカナフォース展開とかサイクバースト以上にやべえ
しかもHP回復付きとかもうね…
Medium以上だとハルクでも無理。Hardだと回復付だから即死くらいもってないと倒せないだろ。
即死あっても防がれる可能性が高いが。
>>893
確かに勝つことは勝ってたが
時間切れの判定勝ちで殺し切れてはいなかったはず
>>895
システムは間違いなく強いよ
火力も他のゲームに比べて低いってことは全然ない
技性能はいまいちだが・・・
超必はメルブラの超必なんて戦力に数えれませんw
アルカナフォースでHP回復なんてあったっけ?
どっちにしろあれって1R1回であっという間にゲージなくなるから
原作だとそこまでえぐくないとおもうけど。
>>884
ヴァンパイアも、アナカリスじゃなくレイレイだったら
いけてたっぽいけどね
>>895
1ラウンド1回、ゲージ段階消費だから言うほどやばくも無いんだけどな
元ゲーだと樹自体ほとんど使われてないし
>>895があげているのはシステムに限ったことではないけどな
判定の弱さ諸々
メルブラはEXエッジが切り返しに使えるわけではないというのが痛いですね。
ただ自然開放状態を上手く利用すれば連発できますが・・・。
あと強制開放を安全に行う為に使うこともありますね。
ADとか論外。
>>899
樹のアルカナフォースに回復能力がある。
そのままアルカナブレイク決めると演出中ずっと回復してウハウハ。
回復速度も結構ある。
でも原作だと樹は人気低い。
>>895
あれ?AFで回復するのは樹?アルカナだけじゃなかったけ?
しかも一回しか使えんし。
てかアルカナはアルカナの種類多すぎてAF中の効果覚えられねw
サイクが割り込みの中じゃかなり強いな。
メルブラのサキスパの性能低くて泣けるw
企画:全員常時必殺ゲージMAX戦闘
このルールだとジェネラルでも出れそうじゃね?
それでもある程度強いキャラを出すのが前提っぽいけど
>>906
当身くらいじゃないとほとんど攻撃当たらないんだよな
>>895
システムはマシな方だと思うよ超必の威力とかコンボゲーじゃ珍しくないし
ただ叩かれる程かっていうと全くそんな事はないが
>>889
動画で強いってよく言われたりするからだろうけど、
東方のルナ文は元より性能強化されてるからこそ強い
けど、ボッツと比べるのは無理。アレと対等って今出てるマスターギーストナメに近い奴らだよ?
ボッツも超強化されてるんだけどなw
元ゲーのボッツがあんな反則レベルであってたまるかw
>>906
ジェネラルの強さはゲージがあるトカないトカそう言うのとは別次元だからなぁ
AF展開の回復効果って樹だけなのか。こりゃ失礼
…うん、例のAI入りこのはと戦ってみたんだけどなかなか勝てないorz
樹のアルカナがすごく強く感じてしまう
まあそもそもヘタレな運送屋で戦うのが間違ってる気がしないでもないけど
メルブラのシステムは別に強くない
一部のアレンジキャラがめちゃくちゃな使い方してるからそう見えるだけ
>>879
アッシュのAIについてはかなり前から要望があったし
改変可能ということなので公開も考えています。
ただ若干いじってしまっているので初めから入れ直すという形ですが。
他にも公開を考えて作ったAIがいくつかあるので
落ち着いたら製作者様に連絡をとってみるつもりです。
H氏のじゃない自重しない超反応メルブラAIを一度見てみたいな・・・