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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
ゆとり「16…3214…3P…?」
ゆとり「63214…63214…P…?」
ゆとり「632146KK→X、X、A、A、Y、Y、B、B、Z、Z、C、C→236P…だと…?」
コマンドが苦手でも強キャラに勝てるキャラが居るのがMUGENの強み
スネークならパチェもアバレッタも怖くないぜ!
12でもこの位勝てりゃあなぁorz
triggerにguardflagがあればいいのだがねぇ
>>828
今では攻略サイトが充実しているので、きっちり見れば原作知らなくても何とかなるよ
後は実際のプレイ動画を参考にするとか。
他には強いキャラも多くなってきたので、そいつらと戦わせれば「自分でプレイして調節」なんて必要もない。
>>930
GuardFlagとAttrの違いは知ってる前提で書いたんだが・・・
つまり相手のHitdefがGuardFlagとAttrが,S,C,A,の部類で一緒なら
トリガーでAttrしか判断できない以上この2つを一緒にすれば
ややこしいことしなくてもオートガード可能と言いたかったんだが
もうHitdefが当たり判定付いたときにしか出ないキャラしか、いないし
もう無理とは思うけど
>>811
少なくとも、俺は有効活用させてもらってるんだが。
あと、作品別Ultimateの人も有効活用してると思うよ。
伊達に最初にこのスレ立ててないよなあ、と思う。
しかし、part14のあの荒れっぷりは何なんだ…。
で、第2回製作者別タッグトーナメントやるとか言っておきながら、
さっぱりモチベが上がらない。
他にも大会のネタはいくつかあるんだけど、一向に撮影する気が起きない。
大会上げる度にコメント編集とか削除依頼するのもいい加減嫌になってきたので、しばらく上げるのやめようかなと思ってる。
そんなもん放置すればいいだけだろ、と思われるかも知れんが、
それはそれで精神的負担になるんだよな。
まあ、つまり何かっていうと、大会動画を上げるということが、
今の俺にとっては精神的苦痛が伴う割合がかなり高くなってきたということ。
ぶっちゃけwikiの用語集いじってた方が楽しいw
まあ、大会動画上げるのをしばらくやめるというだけで、MUGEN動画も見るし、このスレにもいるけどなw
そのうち、また大会動画をあげたくてどうしようもない衝動に駆られるかもしれないから、そのときはよろしく。
>>837
ああ、そういうことでしたか。
確かにそれだと擬似学習なんかいらないのですけどねえ。
ちなみに当たり判定が出た瞬間にStateTypeを合わせるのでよほどのことが無い限りHitDefAttr参照で間に合います。
けどステート120の内容をしっかり見ないと勘違いすることが多々有ります。
立ちモーションなのに屈み状態だったりその逆も然り。
これの仕様のせいで数時間混乱しましたから。
>>838
わざわざそんなこと報告する必要はないと思うよ
現状はトーナメントが過剰にありすぎるから上げられなくても困らない
>>838
お疲れ様です。いつまでも待ち続け増すぜ。
もし今度凶・狂クラスで大会やることがあれば、リーグじゃなくてトナメでお願いしたいんだぜ
まあ、アンチなんて何千人に一人なんだし、そんなに気にかける必要は無いですよ
AIの具合を見る上で自分でプレイするのは重要だと思うんだけどなー
対人戦だと不快に感じるコンボとかあんまりさせたくないし
対戦してて楽しいと感じられるAIを作るのって難しいよね…
>>827
Trigger=1にすると判定出てるフレームの間ずっとヒットし続けるから。
単発ヒット持続5フレームの技が5ヒットするようになるってこった。
EnemyNear,HitDefAttrでの認識とかよりよっぽど基本だと思うんだが。
>>841
俺はやはりリーグ+決勝トナメが良いな
決勝トナメで同ブロ進出者が当たらないようにはして欲しいけど
ま、開催は落ち着いて気が向いたらで構わんのだぜ
>>840
モチベの上がらない一因が正にそれだったり。
私がいなくても、代わりのうp主がいるもの…みたいな。
>>841
やっぱり俺に求められてるものはそれなのかw
もし次やるとしたら、ダブルチルノシステムこと、
ダブルエリミネートシステムでやろうかなと、何となく考えてたり。
>>843
Trigger1 = !MoveCountActでも付ければいいじゃないか
投げなら問題なさそうだ
あと論点外れてるぞ
作品別UltimateトーナメントのオズワルドのAIって自作なのかな?
いやエイジとビリーのAI作った人のだと思う
>>847
ニコ産です
ありがたく使わせて頂いてます
>>848-849
なるほど、サンクス。
最近MUGENのAIが次々と出るから、少しでも情報サイトとか見逃すと見失っちゃうな。
あ、それともう一点。
何でアンチが気になるかっていうと、そのアンチのコメを見て、何も知らない人が感化されちゃって、そのキャラに悪い印象を持っちゃうのが一番怖いんだよね。
アンチが沸く度にこのスレで話題になるのは、上記のようなことを
皆が危惧しているからじゃないかなあ、と思ってる。
で、せっせと出向いてアンチコメを整理するわけなんだが、これがものすごく疲れるw
何というか、アンチのコメに生気を吸い取られるような錯覚すら覚えるんだよw
後半はただの愚痴です。サーセン。
コンセプトってやっぱり大事だなと思うよ
題名とサムネでこれはこういう動画ですって伝えられるとアンチとかはほとんど沸かない
同人も同人に限定したり、女キャラに限定したりすると思いの外荒れない
おっぱいトナメはそういう意味で成功してると思う
ごちゃ混ぜもmugenの醍醐味だけど、中身がバラバラな分、コンセプトが伝わりにくい
結果、色んなジャンルの視聴者が見てしまって衝突が起きる
少なくとも荒れてほしくのないのなら、視聴者層の操作は欠かせないと思う
男臭いサムネで萌えキャラ登場とか、逆に萌えキャラのサムネで男臭いキャラが出てくると絶対荒れる
>>846
!movecontactにするんならTrigger1 = 1もいらないよね。
Trigger1=1でなく何故AnimElemを使うのかって聞いてんのに
!movecontactつければいいとかズレてるのはどっちだか。
あと念のため言っとくとCountActじゃなくcontactだ。それじゃエラー出ますよ。
レポートを二時間前に仕上げ、さて掲示板確認してから寝るかと思ったらなんだこのスレ消費の速度はw
おかげでこんな時間になってしまったじゃないかどうしてくれる
ところで聞きたいんだがMUGENに大体何キャラぐらい登録してる?
俺はだいたい300くらいなんだが
700〜800
256mbの者だけど起動できた!
今あっちこっちで集めまくってる
お騒がせしました
いつか動画をあげられるようになりたいな〜
230人限度のアドオン使ってるけど先日満杯になったので
新しいselect.defにジャンル別に主要キャラ移住・並び替えですっきり
滅多に使わないキャラは旧select.defに残してやりたくなったら旧select.defを使う感じかな
100人超えるあたりでほとんどのキャラは使わないしアーケードでも出てこないし重くなるから
定期的にselect.defを一新するのはオススメ
>>854
キャラデータ自体は手当たり次第集めてるが登録してるのは50くらい
あんまいっぱい登録すると起動まで時間掛かるからね
登録順は作品別とかじゃなくて自分のトナメで組んだコンビを並べてる
コンビじゃないのはテキトーに
本体を分けると良いぞよ
>>854
AI審査用の10人が固定
あとは適時入れ替え
大体20〜30人程度
再起動が多いから、起動を遅くしたくないんでw
つーか、ESCで終了すると、高確率で終了できずプロセスが残るのは何とかならんかな?
頻繁に起動&再起動を繰り返してると、気が付いたらタスクがmugenで埋まってたりするんだがww
もしかして俺だけか?w
固定の内訳
運送屋、ミッシング萌鬼、オオアバレッタ、テレッテ阿部、テスタメントLV11、お別れ神父、ウメハラ都子、金文、虹中国、メカルガール(アーマー付きの方)
他にAI審査員に向いてるキャラ居るかな?
居るならお勧めをレスヨロ
>>860
俺もescで落としても窓残るな
>>860
ハルクちゃん
ああやっぱ登録しすぎると重くなるのか
登録しただけで全く使ってないキャラとかもいるし、ちょっと整理するか
投げキャラ対策は、と思ったが神父でなんとかなるか
投げキャラならゲーニッツより大門とかポチョムキンを使った方が良いような気が
>>860
自分操作のカービースター
対空とか確認するのに便利
>>865
大門基準って相当強くね?
ゲーニッツも強いが。
1 名前:no name[] 投稿日:2008/01/16(水) 19:03:11 ID:hvaKK22/
867 名前:no name[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 04:04:39 ID:7f6gCzoR
スレ消費早すぎワロタ
24時間経過する前にスレ埋まりそうだよな
この板では異常な勢いだ
単に荒れただけとも言うが
内訳の内訳
運送屋 :総合審査用
ミッシング萌鬼 :対アーマー挙動チェック用
オオアバレッタ :対弾幕、対ラッシュ用
テレッテ阿部 :対投げ&基本立ち回りチェック用
テスタメントLV11:対設置技用&被コンボチェック用
お別れ神父 :ここですか&被投げチェック用
ウメハラ都子 :対ブロッキングチェック用
金文 :対空&対弾幕チェック用
虹中国 :対凶キャラ用。ノーマルも、一定の間合いをキープしてくれるから距離トリガーの仕様チェックに重宝してる
メカルガール :対アーマー付き総合審査用
書いてなかったが、
対カウンター用に「エラ」や「影DIO」、対飛び道具用に「待ちガイル」、「弾幕咲夜」、対ラッシュ用に「DIO」や「ドナルド」も、最近使ってる
>>862
ハルクか、めがっさ強かった記憶があるw 後で試しなおしてみよう
>>865
噂には良く聞くが、大門は使ったこと無いな。まだ公開されてるのかな? 製作者だれ?
>>866
自分操作なら、2段ジャンプ制限取っ払ったNAOKや、ビックバイパーを使ってチェックしてるw
Sander71113氏
把握
ハルク共々、ちと強すぎるが目安にはなるなw
久しぶりにスレ覗いたらあまりの勢いに噴いた
>>860
タスクバーに残ったmugenを右クリックして閉じるを選べば終了できるよ
いまさら起きても萃香あるわけ無い罠
欲しかったけどチキショウorz
>>796
同じく全部取ってあるから容量g(ry
>>875
レストン だが、それは知ってるw
いちいち閉じるのが2度手間でめんどうなんだよなww
ESCで閉じても、プロセス残さないようにする方法ないんかな?
この流れなら言える・・・!
http://jp.youtube.com/watch?v=2TXPFgRsVUE
これ作ったヤツは俺の嫁
wikiの神キャラの項目の凶と狂の差がわかんねー 同義語でいいんじゃない?
凶キャラがアバレッタ、ルナ文とかのカンフーマンで倒せるクラス
狂キャラがエルクゥ、ゼロアテナとかの無理クラスじゃね
検索止まってる・・・?
ここに参加したいのだが、ここで使ってるアップローダーってどこにある?
ヒントの1日1キャラ探しても出てこないのだが
凶や狂に明確な定義はないし、すべきでもないけど、雰囲気的にわかんないかな
ほら、アバレやルナ文って、Gルガや越前ぐらいの相手だったらだいたい安定して勝てるでしょ
普通のトナメにも顔を出したりするけど、その中でも一際強さが目立つ連中は凶な感じ
でも、そんな凶キャラ達でも、エルクゥやマスターギースといったキャラ達の足元にも及ばない
そんなキャラはもういよいよ狂キャラと呼んでいいと思う
でもって、そんな狂キャラ達ですら遠く及ばないイグのんやデススターといった連中が神キャラやね
これは一種のネタだから、あまり深く考えることはないだわね
「強(狂)キャラ達が勝ち抜いていきます」みたいな動画を見ると面白いかも
MUGENスレ専用ロダは無いよ。
それともニコニコ動画専用ロダのことか↓
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.html
羽衣乃、ついに抱き枕までリアルで作られるんだな
オリキャラの製品と言うとドラクロを思い出すな
ドロウィンさん大好きだw
>>884
ありがと、水影氏の萃香を次回にでも欲しかったから非常に有難い
現在製作中のやつでもできたら上げてみるわ
>>888
言っとくけど水影氏が萃香うpしてたの、そこじゃないぞ
水影氏のHPだ公開してたの
AI作りに挑戦してみようと思ってるんだが
とりあえず練習の意味合いを兼ねてカンフーマンから始めるべきだろうか
他に初心者にオススメのキャラとか教えていただけたらありがたい
>>890
リュウとか、スタンダードなキャラで良いんじゃない?
スト2がネトゲになるようですよ
http://www.4gamer.net/games/046/G004606/20080115014/
http://www.4gamer.net/games/046/G004606/20080116047/
プロモムービー見て以外と良いかもしれないと思ってしまったw
なんかEXみたい
4もそう思った
>>889
orz忠告サンクス
強ってダンの父親だよな?
でも鼻が天狗らしくないんだが
>>891
レスサンクス
なるほどリュウか、できるかどうかわからないけど頑張ってみるよ
>>895
あくまで改変キャラだから気にすんなww
AIを作ろうと思うのだがAIに行動をループさせたあとに締めに超必て可能?
>>851
前半すごくわかる気がする。
「アンチはスルー」ができないのは、アンチの思うままに
そういう雰囲気を作出されたら困るからなんだよね。
亀だけど、p2nameといえばドロウィン氏のアルカナ沙姫に
対阿部さん用セリフがあるのに吹いた
コメント整理なんて義務じゃないんだからやらなけりゃいいと思うけどな
好きで整理してるならともかく負担に感じるならほっときゃいい
特定キャラのアンチキャンペーンをニコ動から完全に無くそうとしても
他の動画でやられていたらお手上げなんだしさ
mxf来てたのか
あゆのAIってwikiだと現在公開中になってるけど
もうロダには無いみたいだし現在は入手不可?
適当に言うけどキャラ製作者=AI製作者だからサイト見てくれば
ミリアのエロ画像詰め合わせキボンヌ
ttp://www1.kcn.ne.jp/~mattun/jojoggxx.htm
これで我慢しろ
MXFの人も大変そうだな
見てる側からも先が辛そうに思える
メルブラのヒート時の回復と東方のスペルカード?の回復は
どうやって無くすことが出来る?
強制開放とカード宣言をしない
>>908
ありがとう、やってみよ
lifeaddの値を0にすればいいんじゃね
理由の無い理不尽な弱体化は叩かれるだろうがね
まあ個人使用でやる分にはいいんじゃねえの?
それに回復消す=弱体化とは限らんしな。
別のところ強化してタイプ変更ってのも面白そうだ。
回復されるの嫌じゃね?
そう言うならやめとこ
とま氏の魔理沙ならMarisa_ETCのカード宣言の欄の
[State -1]
Type = LifeAdd
Trigger1 = Time = 25
Value = 200
を書き換えれば良いのかな?
試す気はないけど。
ギルのリザで慣れたから全回復でも何ともないぜ!
自分の攻撃ガードされんの嫌じゃね?
そのゲームの基本的なシステムを変えちゃったら面白くないと思うんだけどな
メルブラの回復システム取り払うのは弱体化だろうな
超必が使いにくいから多少でもゲージを体力に回したほうがマシ
東方の回復システム無くすのは強化になると思う
コンボに超必絡めてくるようになるので回復分よりこっちが食らうダメージが上がる
>>916
カード宣言はアリだけど回復はなし。
だとどうしようも無い弱体化ですぅ><
メルブラキャラってどの製作者のやつでも回復したっけ?
東方はカード宣言しない紫や美鈴、レミリアに回復はないよね?
楽しみ方は人それぞれ十色
>>919
質問するのに丁寧語も使えない奴が偉そうな事言ってんじゃないよ
まあ、自分で使う分には回復させなくてもいいだろ
トナメとかにだすなら相応の調整しないと叩かれるだろうが
ムカッときたけど反応するのもかっこ悪いしな
でもこのイライラはどうしたら#
我慢して話題を変える
デスパレートな妻たち見てる?
面白いぞ、あれ#
1話から見ろ
満田久子の声がムカつくけど
なんなのこの人間のクズ・・・
>>911
東方キャラを常に霊力切れ状態にしとく代わりに、火力200%にしてみるとかw
まあ霊力切れ状態だと、AIがまともに動かなさそうな気がするが
放置すりゃいいじゃない。
最低限の意見は言ったしあとはどうでもいいや。
久しぶりに昔の動画見返してみようかな・・・大半結果忘れてるし楽しめそうだ
恥ずかしい奴だ
すげー叩かれてるなw
泣ける
霊力切れ状態の東方はマジで弱いだろw
ついでにその東方の話題だが
イカリング自重AIの中国が大会にでてたがいい動きするな
並AIに対してだとイカリングハメっぽいし、自重バージョンでいい気がしてきた
この動画の45秒位からのオリジナル技をマキシマが使ってる大会動画教えて
,r‐──ー-- _
/´ `.、
,',r  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶 `ト、
,f f______ ヽ! i、
i i, '`' ヽ; ヾ,'`ヽ ̄i、 |
i i' i ̄ ̄  ̄ ̄ !ヽ,ト ヽ
. | !┿━━ ━━┿ !' |
. ヽi ,ト、 , , i ( l
i. ! ` 、__________,,/i,′ !
ヽ!ヽ .f 6./人,!/∂i,ゞ /
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| トン
_(,,) 知っているが (,,)_
.. /. | 貴様の態度が | \
/ | 気に入らない | \
/ .|_________| \
事故解決
これか