現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
てかガード切り替えは相手キャラを
技の一発目HitDefを最初から発動にしおいて
attrを中段攻撃ならSかA 下段攻撃ならCにしておけば
"EnemyNear,HitDefAttr="で一発確認できるんだがな・・・
これ実装すればガード学習使わなくて済むのにな
HitdefってなんでAnimElem=○
で指定するんだろうか?
攻撃が1発だけの技や投げならTrigger=1でいいんじゃないのか