MUGENについて語るスレpart29


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■MUGENについて語るスレpart29

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1 名前: no name :2008/01/16(水) 19:03:11 ID:hvaKK22/

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/01/16(水) 19:03:54 ID:h2dwggGA

>>1おつ
さて重複は?

3 名前: no name :2008/01/16(水) 19:04:32 ID:YRJo8GSi

>>1

4 名前: no name :2008/01/16(水) 19:04:56 ID:f1cNVJtv

>>1

5 名前: no name :2008/01/16(水) 19:06:15 ID:/K1v559E

>>1

6 名前: no name :2008/01/16(水) 19:06:20 ID:bcgBC+VQ

こっちか?

7 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 19:06:21 ID:jkgoRFIg

>>1
乙ー

8 名前: no name :2008/01/16(水) 19:06:49 ID:qRlMdObq

こっちのほうが早いといえば早い

9 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:06 ID:3gMw+3XU

レスも多いしこっちか?

10 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:07 ID:hNGYlhfq

H>>1

11 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:07 ID:aKN6TPqZ

>>1

12 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:08 ID:+Q61L00w

>>1
前スレ999もある意味乙

13 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:08 ID:tsPQPHm7

>>1

14 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:19 ID:yHtjaMyW

こっちが先か。あとのは次のスレに使おう。

1000取れたら剣道と弓道は俺の嫁
と書こうと思ったのに間に合わなかった
畜生・・・ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

15 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:34 ID:AsLyLxfo

>>1

16 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:52 ID:HEbPeGr4

>>1

17 名前: no name :2008/01/16(水) 19:07:56 ID:5mVjUMj0

>>1

18 名前: no name :2008/01/16(水) 19:08:02 ID:TepFGN01

>>1

19 名前: no name :2008/01/16(水) 19:08:14 ID:v99eeuFY

>>1
乙ワルド

20 名前: no name :2008/01/16(水) 19:08:16 ID:MNsSmIhL

>>1
乙!

21 名前: no name :2008/01/16(水) 19:08:18 ID:f1cNVJtv

重複のほうに誘導レスしてきたほうがいいか?

22 名前: no name :2008/01/16(水) 19:08:29 ID:k8GAT0lZ

なんというスレ住人の多さ・・・
>>1

23 名前: no name :2008/01/16(水) 19:08:40 ID:Dmhmqy0i

流れ早いwwww
前スレ新規600件とかアホかと

いちおつ

24 名前: no name :2008/01/16(水) 19:08:45 ID:0q5qJZ8i

>>1マジ乙

25 名前: no name :2008/01/16(水) 19:09:13 ID:wXvjOMg1

>>1乙だぜ

26 名前: no name :2008/01/16(水) 19:09:18 ID:f1cNVJtv

俺が誘導する前にしてくれたか。

27 名前: no name :2008/01/16(水) 19:09:24 ID:gxGb/jqz

>>1乙。

>>21
一応やっておきました。

28 名前: no name :2008/01/16(水) 19:09:24 ID:grMpg3v3

>>1おちゅ

29 名前: no name :2008/01/16(水) 19:10:01 ID:H7pwyR2v

乙だけで30レス

30 名前: no name :2008/01/16(水) 19:10:50 ID:1/CnSNan



>>前スレのMUGENが東方に殴りこみ
それいいな!
波動拳を撃つと弾幕を飲み込んで大きくなっていくとか面白くね?
ノーモアヒーローズでも感じたが、弾幕を「避ける」だけじゃなくて「防ぐ」手段をもっと充実させたらいいと思うんだ。
あ、弾が白黒分かれてて色チェンジなんてのは大変だからカンベンな。格ゲーで敵の攻撃をガードするくらいの気軽さで。

31 名前: no name :2008/01/16(水) 19:10:57 ID:9b5OSH5E

>>1乙なのです

32 名前: no name :2008/01/16(水) 19:11:14 ID:+Q61L00w

作品別トナメでオズワルドが出るたびに、こいつ本当はオニワルドじゃねえよな?
とか思うのは俺だけでいい

33 名前: no name :2008/01/16(水) 19:11:56 ID:yHtjaMyW

てかmugen自体が異端な場なんだから、
mugenキャラが他に参入ってのは意味ないというかダメだろうw
まあ、「他ゲー仕様のキャラ」という意味では見てみたい気はする。
GG仕様イングとか面白いしなー。

34 名前: no name :2008/01/16(水) 19:12:01 ID:llpKSAJP

何色が優勝するかな同キャラトーナメント
バランス完璧

35 名前: no name :2008/01/16(水) 19:12:07 ID:aKN6TPqZ

>>14
BBB2ndとかで凱場マックと久珂、神耶とか
巨乳居合とか渡半蔵とか使えるようにならんかなあ

36 名前: no name :2008/01/16(水) 19:12:08 ID:TQ1y8X5k

天草は改変一切無しでそのままシューティングゲーに乗り込める

37 名前: no name :2008/01/16(水) 19:12:34 ID:G+GtYc1f

>>1
以下どうでもいいこと
・最近「勘弁」を「簡便」と誤変換してる人が多いのが気になる。
中の国の影響で、ネタで使ってるのかもしれんが、一応正しい変換も知っておいてもらいたい。
・メルブラキャラ製作で有名なH氏の名前の読み方は「ナインボール」。
決して某氷使いの妖精のことではない。
ソースはレイス氏のブログ。

38 名前: no name :2008/01/16(水) 19:12:35 ID:MNsSmIhL

>>32
すっかりアルファベットを確認する癖がつきましたw

39 名前: no name :2008/01/16(水) 19:12:37 ID:k8GAT0lZ

>>32
オズワルドの二文字目確認はもはや習慣

40 名前: no name :2008/01/16(水) 19:13:05 ID:WxuUCrAE

何がおきてるかわからない!

グラなしトーナメント

41 名前: no name :2008/01/16(水) 19:13:50 ID:lhkFDQjp

>>1

スレ消化この時間になるとついてけいけなくなるな

ニコ産DIOとトキ戦わせたらトキが3連勝したぞ
やっぱ100回ぐらいやらないと勝率わからないな。
トキコンボ良く途切れるけど相手のAIが立ち回りでの攻撃率が高いと
ナギィ前上でスカらせて空HKで再コンボなパターンが多いな
ナギィ前上を対空で迎撃するAI作るなら無敵確認しないとスカりまくりそうだ

42 名前: no name :2008/01/16(水) 19:14:07 ID:yHtjaMyW

>>35
ウルルカとカミラを希望させていただこうッ!
あと巨乳居合いはガチ

43 名前: no name :2008/01/16(水) 19:14:31 ID:5mVjUMj0

>>37
やっぱそうだったのか…
きゅうか、ナインボールかまるきゅーで悩んでたが
結局まるきゅーって読んでたな…

44 名前: no name :2008/01/16(水) 19:15:01 ID:qRlMdObq

トキはダンジンがあたらないことがあるのが痛いな
あれで相当勝率が下がってる

45 名前: no name :2008/01/16(水) 19:15:27 ID:lhkFDQjp

>>32
別にいいじゃないかオニワルド通常バージョンでも
アレンジオズワルドって位置付けと思う
てかニコ産AIオズとオニのタッグトナメでやらないかな見てて面白い

46 名前: no name :2008/01/16(水) 19:15:31 ID:HEbPeGr4

>>33
じゃあいっそMUGENをシューティング仕様に・・・うん、駄目だな


あれはオズワルドが火力高いんじゃなくて
サイアと文の防御力がペーパーなだけな気がする

47 名前: no name :2008/01/16(水) 19:16:00 ID:s4rgp2L2

>>32
前、どっかのトーナメントの一回戦が、UNK対オズワルドだったけど
つい、イグニスUNK対オニワルドの神対決を期待してしまったわw

48 名前: no name :2008/01/16(水) 19:16:22 ID:1/CnSNan

・GG仕様トゥエルヴ
さあどうなる。

49 名前: no name :2008/01/16(水) 19:16:35 ID:kuQ6kA4D

ハート様がMUGENで鬼畜AI積んだら投げ永久簡単にしそうだ

50 名前: no name :2008/01/16(水) 19:16:43 ID:yHtjaMyW

>>48
元々GG仕様だろうが! 12なめんな!

51 名前: no name :2008/01/16(水) 19:16:50 ID:Q7xQzkG0

EFZ系と言えば瑞佳(unknownじゃないほう)ってどうなんだろ
共鳴が上手く使えればかなり強そうだが

52 名前: no name :2008/01/16(水) 19:17:25 ID:9b5OSH5E

>>46
俺は両方じゃないかなーと思ってる
それなりに防御力の弱い奴とそれなりに攻撃力の高い奴が対戦した結果というかなんというか

53 名前: no name :2008/01/16(水) 19:17:28 ID:TepFGN01

>>48
案外強かったりして

54 名前: no name :2008/01/16(水) 19:17:30 ID:YRJo8GSi

むしろ12はマーヴル仕様で

55 名前: no name :2008/01/16(水) 19:18:10 ID:2TaTP0tI

昔はHはレイヴンの事だと思ってた

56 名前: no name :2008/01/16(水) 19:19:05 ID:iVoh30JW

>>48
ビヤァ!ビヤァ!ロマンキャ(ryビヤァ!ビヤァ!ロマンキャ(ryビヤァ!ビヤァ!ロマンキャ(ry

57 名前: no name :2008/01/16(水) 19:19:07 ID:1/CnSNan

・東方仕様主人公(笑)

58 名前: no name :2008/01/16(水) 19:19:17 ID:lhkFDQjp

トキの断迅は相手のダウン中の無敵をstate5120以外取っ払うと
原作みたいには繋がる。

まあトキだけにそんな有利なことさせちゃいけないと思うが

59 名前: no name :2008/01/16(水) 19:19:23 ID:hNGYlhfq

>>46
っビックバイパー オパオパ 高橋名人 R-9 もっと他に居た気がするが何気にする事は無い

60 名前: no name :2008/01/16(水) 19:19:43 ID:TQ1y8X5k

ここでペットショップにAI搭載ですよ
ステージ最上部に留まって延々と地上を攻撃

61 名前: no name :2008/01/16(水) 19:20:19 ID:86IGp3Lh

セラフかよw
・・・Hとセラフのタッグっていつかきそうだな

62 名前: no name :2008/01/16(水) 19:20:30 ID:MNsSmIhL

>>48
GGキャラへの変身に対応したトゥエルヴですね!

63 名前: no name :2008/01/16(水) 19:20:50 ID:aPvcNSuA

MUGENで音ゲーが出来るんだ
シューティングくらいすぐに出来る……か?

64 名前: no name :2008/01/16(水) 19:21:12 ID:lhkFDQjp

>>48
チップみたいになるだけです

65 名前: no name :2008/01/16(水) 19:21:21 ID:HEbPeGr4

>>57
・東方系は投げが使えないキャラが殆どなので
 当然のごとくハイパーボッ!は使えない
・膝がグレイズで無効化できる

66 名前: no name :2008/01/16(水) 19:21:27 ID:+Q61L00w

原点に返って無印スト2風主人公(笑)とか
おお何か強くなりそうな気がするぞ

67 名前: no name :2008/01/16(水) 19:21:54 ID:iVoh30JW

>>63
「俺の後ろに立つな・・・!」

68 名前: no name :2008/01/16(水) 19:22:15 ID:yHtjaMyW

>>66
スト2風だとハイボンとかなくなるけどいいのか?

69 名前: no name :2008/01/16(水) 19:22:23 ID:tsPQPHm7

シューティングはコンプゲーというかハックみたいな形であるよ

70 名前: no name :2008/01/16(水) 19:22:54 ID:3nQ1dbhB

>>68
コマンド難しくして、通常技として出すとか

71 名前: no name :2008/01/16(水) 19:23:21 ID:gJcoK6su

テスト

72 名前: no name :2008/01/16(水) 19:23:25 ID:wkPEAt0Q

>>66
・ボッ!が消えてンーワァオ!が4割技に
・スラッシュチョップの移動力うp
・JHPの突撃がクラウザー様やザンギのフライングボディ風に
・ブロは無い。

・・・強いかもしれんなw

73 名前: no name :2008/01/16(水) 19:24:28 ID:+Q61L00w

>>68
パワーボムがハイボン並の火力になるんじゃないかな?
無印火力の恩恵でw

74 名前: no name :2008/01/16(水) 19:24:35 ID:WLcwz866

>>66
さあ早くスト2風主人公(笑)のドット絵を作る作業に戻るんだ

75 名前: no name :2008/01/16(水) 19:25:20 ID:gJcoK6su

>>61
俺ちょうど9聞いてるところ。

76 名前: no name :2008/01/16(水) 19:25:49 ID:yHtjaMyW

ボッ! がない主人公なんて!
字幕職人が悲しむじゃないか!

77 名前: no name :2008/01/16(水) 19:26:05 ID:tDI9UttT

ザンギに負けて結局投げ(笑)扱いされるアレックスがありありと…

78 名前: no name :2008/01/16(水) 19:28:16 ID:k8GAT0lZ

主人公にもなれず、投げキャラ最強にもなれず・・・
(笑)

79 名前: no name :2008/01/16(水) 19:28:53 ID:s4rgp2L2

>>51
前に、女性キャラ限定の小さなトナメで金糸雀とタッグで出てた
火力が良心的だった関係もあって、あの時はあまり目立った動きはしてなかった気がするなあ

80 名前: no name :2008/01/16(水) 19:28:57 ID:HEbPeGr4

>>76
ンワーオ!が音声だけハイパーボッ!になるとか

81 名前: no name :2008/01/16(水) 19:29:24 ID:/K1v559E

全盛期の主人公(膝)伝説を是非再現してくれ

82 名前: no name :2008/01/16(水) 19:30:52 ID:IJuOp0bu

>>76
確かにボッ!職人は悲しみそうだ

83 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 19:31:35 ID:jkgoRFIg

……とりあえず、BF氏のまこぴー弄ってみます
あまり期待はしないでください、まこぴーどう動かせばいいか分からないですしorz

84 名前: no name :2008/01/16(水) 19:32:36 ID:aKN6TPqZ

>>83
トーテンクロイツ搭載してる方だっけ?

85 名前: no name :2008/01/16(水) 19:34:12 ID:yHtjaMyW

それか北斗システム搭載してくれ。
ブーメランとかスタンプとかで星減ってく
死兆星点滅でハイパーボッ テーレッテー

86 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 19:34:26 ID:jkgoRFIg

>>84
Exactry.
春の詩はプレイヤー殺しだぜ……(精神的な意味で

87 名前: no name :2008/01/16(水) 19:35:39 ID:w80lhhZZ

自分が使うと跳弾と花火で固めて崩す戦法になるんだよね
AIがやるとまたハメだなんだの騒ぐすっとこどっこいが沸くのが予想できる
元々EFZは各キャラ別ベクトルに尖ってるから、自分の空間作るのが
立ち回りのベースだと思うんだけど

88 名前: no name :2008/01/16(水) 19:36:23 ID:aKN6TPqZ

>>42
巨乳居合いはコンボ繋がらない、一発が重い
発生が無茶苦茶早いけど納刀が無茶苦茶遅い

とかもう妄想垂れ流しだぜ

89 名前: no name :2008/01/16(水) 19:36:34 ID:9b5OSH5E

>>83
おおおお春の詩のかあああああ

これは期待

90 名前: no name :2008/01/16(水) 19:36:48 ID:ZMnj77H5

>>83
期待させてもらいますね
こうやってAIができてEFZ勢が出場する機会が増えれば
皆そのうちなれてくれるようになるのかね・・・

91 名前: no name :2008/01/16(水) 19:39:27 ID:m1Ha8mPC

俺はEFZ嫌いだけど、制作者は自分の思うままに作って欲しい
顔色伺う必要なんかねえ

92 名前: no name :2008/01/16(水) 19:39:59 ID:yHtjaMyW

>>88
でもなぁ・・・超コンボゲーだもんなああれ・・・ムリポ

93 名前: no name :2008/01/16(水) 19:40:09 ID:llpKSAJP

カハマルカの鐘主流かと思ってたけど今はDisplay2AVI主流なのか

94 名前: no name :2008/01/16(水) 19:43:08 ID:aKN6TPqZ

>>92
通常技では刀抜かないとか小技連打から転ばせる必殺技で刀抜くとか手はあるぜ!
まあ多分ないだろうけどさ。2nd
>>93
カハマルカ重いんだ…

95 名前: no name :2008/01/16(水) 19:43:27 ID:MDdCsLxL

>>93
カハマルカはDisplay2AVI使い始めるとほんと性能悪く見えてくる。
動画撮影はDisplay2AVIのほうがどう考えても綺麗に撮れる。

96 名前: no name :2008/01/16(水) 19:47:16 ID:llpKSAJP

カハマルカしか使った事無いんだけど15分くらいの動画になるとニコニコの規定容量に押さえるのが超大変だわ
.flv40MBいないっていうのが。
あの作業が嫌でなかなか動画作りに手が出ない。PART10とか続けてる人は凄いな

97 名前: no name :2008/01/16(水) 19:47:28 ID:grMpg3v3

商業カクゲー対疑似カクゲ(同人系)と微妙に土俵がかぶってるからみんなカリカリするんだ
いっそこのくらい吹っ飛んだチームを参戦させれば万事丸く収まる

先方:スペランカー 次方:高橋名人 副将:ハガー市長 大将:最終防衛システム

もしくはトナメキャラ総出vsデススター一個とか
共通の目的ならアンチも擁護もみんな仲良くお手手取り合うお

98 名前: no name :2008/01/16(水) 19:49:45 ID:k8GAT0lZ

>>97
ねーな、それは
荒らしがいても今の方がいい

99 名前: no name :2008/01/16(水) 19:49:53 ID:qV3qR3Av

>>97
どこらへんが擬似なんだか。

100 名前: no name :2008/01/16(水) 19:50:04 ID:HEbPeGr4

>>97
よし、頑張ってその動画を作るんだ

101 名前: no name :2008/01/16(水) 19:50:08 ID:m1Ha8mPC

大将だけライフを1万、火力を10倍にすれば

QOHのキャラは制作されてる?

102 名前: no name :2008/01/16(水) 19:50:30 ID:PdnxI0dB

>>97
擬似カクゲってなんだよ「擬似」って。

103 名前: no name :2008/01/16(水) 19:50:53 ID:s4rgp2L2

デススターは1pなら覇王丸が勝てるんじゃないのかな?
ちょっと試してみないと分かんないけど

覇王丸以外だと、文が金色になってもきつい気が

104 名前: no name :2008/01/16(水) 19:50:57 ID:aKN6TPqZ

>>101
千鶴さんとかマルチは見たことある

105 名前: no name :2008/01/16(水) 19:51:18 ID:YRJo8GSi

っていうか、共同だろうがなんだろうがアンチは沸くだろ

106 名前: no name :2008/01/16(水) 19:51:25 ID:yHtjaMyW

スーパーあかりん(?)とか居なかったっけ、最弱トナメでまっこまこが当たってたような

107 名前: no name :2008/01/16(水) 19:51:30 ID:1/CnSNan

待て。お前らは人類に共通する平和のワードを忘れたのか?
つまりヌールに襲われるセンナの画像くれ

108 名前: no name :2008/01/16(水) 19:52:39 ID:m1Ha8mPC

>>104
ありがとう

アンチは無視に限る
反応するのも荒らし、って言われてたものだが

109 名前: no name :2008/01/16(水) 19:53:12 ID:yHtjaMyW

>>107
それ大番長プレイした方が早くね?w

110 名前: no name :2008/01/16(水) 19:53:41 ID:+66kHg+2

QOHは完成度は知らんが結構な数いるよ
海外に無断転ゲフンゲフンゴホゴホ

111 名前: no name :2008/01/16(水) 19:54:05 ID:HEbPeGr4

>>107
これか?

112 名前: no name :2008/01/16(水) 19:56:13 ID:M0U0w9Ql

>>108
荒らす意図はあるにしろないにしろ、あんまり特定の作品を嫌いだ嫌いだと言ってると
アンチ活動に見られかねない、というか実際そうなってしまうから気をつけた方がいい

113 名前: no name :2008/01/16(水) 19:58:18 ID:86IGp3Lh

最終防衛システムしばらくみてないな
トーナメントに使えないのはわかるんだが・・・

イフリートと組ましてサガチームにでもするか?
相手が何なのかは知らんが

114 名前: no name :2008/01/16(水) 20:00:04 ID:lmEl+RCy

ずっと前からmugenを始めたかったが俺のオンボロPCではメモリが足りなくてできなかったんだ
ところがつい最近リカバリすることがあってしてみたら起動するようになった

今まで動画を見るしかできなかったがこれで自分でも始められるよ

115 名前: no name :2008/01/16(水) 20:00:44 ID:1/CnSNan

>>109
馬鹿野郎! 原作で満足できるのなら誰もさっちんの同人なんて描かねえよ!

>>111
………

>>114
リカバリすると凄い治るよな

116 名前: no name :2008/01/16(水) 20:01:00 ID:m1Ha8mPC

>>111
思ったよりクオリティ高いな

SFって海外でも日本語で技叫んでるのか?

117 名前: no name :2008/01/16(水) 20:01:34 ID:yHtjaMyW

え? さっちんって同人描かれてたのk

118 名前: no name :2008/01/16(水) 20:01:35 ID:86IGp3Lh

>>114
動画を撮ろうとしてカクカクになって涙目ってのがありそうで困る
動画とるのが前提だけど

119 名前: no name :2008/01/16(水) 20:02:44 ID:llpKSAJP

>114
おめ、まずはレジェンドゴジータとナイトメアブロリーとゴッドアドンがおすすめだ。この3名がmugenの平均的強さを持つキャラとして有名
これを基準にキャラ集めを開始するといいぞ

120 名前: no name :2008/01/16(水) 20:03:28 ID:w80lhhZZ

>>119
直ったPCを壊す気かぁぁぁっ

121 名前: no name :2008/01/16(水) 20:03:37 ID:m1Ha8mPC

憑き姫でさっちんは人気あったのか

122 名前: no name :2008/01/16(水) 20:03:45 ID:YRJo8GSi

なんかUltimate14やばいな・・・アンチがアンチを呼んでいる感じになってきている。このまま15だすと色々と危なくなりそうだな

123 名前: no name :2008/01/16(水) 20:03:52 ID:yHtjaMyW

>>114
>>119は嘘をついている。
スペランカーとウルトラマグナスとイ"ェアアアアアアが平均だ。

124 名前: no name :2008/01/16(水) 20:04:00 ID:zsOwvBxa

というか何万人も見てる動画に一人もアンチ湧くなというのは贅沢すぎやしないか?
間違ってることとは言わないけどさ。おっぱいもみてえ
今んとこアンチ数人しか湧かないし、みんなが黙ってNG登録すれば良いのに
ほとんどの視聴者が、聞く耳持たない相手に意味のない擁護をするから殺伐としちまう。
おっp

125 名前: no name :2008/01/16(水) 20:04:44 ID:yHtjaMyW

2行目自重しろwwwwwwwww

126 名前: no name :2008/01/16(水) 20:05:11 ID:s4rgp2L2

対PC最強破壊キャラって誰?
レジェゴジ?イフリート?デススター?

127 名前: no name :2008/01/16(水) 20:05:22 ID:wXvjOMg1

>>124
アンチするなというのが無理なように、反応するなってのもまた無理
両方とも黙ってNGにするかコメ消すしかない

128 名前: no name :2008/01/16(水) 20:05:39 ID:lmEl+RCy

お前らwww
動画ロムってたからあからさまな嘘はわかるぜ

早速メルブラをダウンロードしてきた

129 名前: no name :2008/01/16(水) 20:05:47 ID:MDdCsLxL

>>126
スーパーメカヒスイも酷いぞw

130 名前: no name :2008/01/16(水) 20:05:47 ID:86IGp3Lh

棒人間VSイフリートとかやばそう・・・

131 名前: no name :2008/01/16(水) 20:06:09 ID:m1Ha8mPC

も見たい
揉みたい

>>124
どっちだ!どっちなんだ!?

132 名前: no name :2008/01/16(水) 20:06:18 ID:k8GAT0lZ

・PCを大切にしましょう
↑wiki追加案

133 名前: no name :2008/01/16(水) 20:07:54 ID:G+GtYc1f

>>119
おい、嘘を教えるんじゃないw
まあ、>>114は動画は見てるらしいから引っかからないと思うがw

で、真面目に言うとP.o.t.s氏のキャラがオススメ。

>>131
両方じゃね?w

134 名前: no name :2008/01/16(水) 20:07:57 ID:B+IUJ1k4

新しいトナメ来てるが…
ゆゆ&ようむはやべぇよ、と言わざるを得ない

135 名前: no name :2008/01/16(水) 20:08:11 ID:86IGp3Lh

神キャラ(性能的な意味で)もカスキャラ(コイキング的な意味で)も論外キャラも混ぜて性能を平均化したら
誰が一番平均に近いのだろう

136 名前: no name :2008/01/16(水) 20:08:50 ID:WxuUCrAE

kfm

137 名前: no name :2008/01/16(水) 20:08:51 ID:yHtjaMyW

そうだな、P.o.t.s氏のRareAkumaなんて俺としちゃお勧めだな!

138 名前: no name :2008/01/16(水) 20:09:03 ID:wiI0UQ8W

Part14本当にエラい事になってるな
批判コメしかしてない論外は無駄として、反論自重すればいいのに
と、思ったけど間違った知識の性能批判延々と言われるのもやっぱ嫌だな
どうすりゃいいのか

139 名前: no name :2008/01/16(水) 20:09:39 ID:7gzP8Oyg

KFMだろ…常識的に考えて…

140 名前: no name :2008/01/16(水) 20:09:57 ID:w80lhhZZ

平均がわからないけど、超反応投げキャラがやりたい放題やると思う

141 名前: no name :2008/01/16(水) 20:10:17 ID:m1Ha8mPC

うp主が書き込みNGフィルターを設定できればいいのに

142 名前: no name :2008/01/16(水) 20:10:28 ID:wXvjOMg1

>>138
黙ってNGという選択肢が無い時点で荒らしと変わらんよ

143 名前: no name :2008/01/16(水) 20:10:56 ID:TepFGN01

>>137
最近知ったんだが、レア豪鬼って
チビ豪鬼をケツから出してんのな

144 名前: no name :2008/01/16(水) 20:11:37 ID:yHtjaMyW

オミトロンまで入れてNGしようとする人少ないしな
20個じゃどうしてもそれ以降億劫になるかも

145 名前: no name :2008/01/16(水) 20:11:41 ID:WxuUCrAE

有名になるとアンチも増えるからなー

声の大きい人が3倍になになるだけで大荒れになるからなあ

146 名前: no name :2008/01/16(水) 20:12:03 ID:M0U0w9Ql

メルブラが荒れまくってた時はうp主がNGコメを大量に指定してかなりすっきりしてたと思うから
今回も残念ながらうp主の尽力に期待するしかなんじゃないかな

147 名前: no name :2008/01/16(水) 20:12:40 ID:wiI0UQ8W

>>142
まあ、その通りではあるんだが
タンデムずっとしてりゃハメれる糞キャラとか延々と書かれたら流石に反論したい・・・

148 名前: no name :2008/01/16(水) 20:13:10 ID:m1Ha8mPC

いい試合見てるとコメントも見たくなる
案の定 おおwww すげぇwww
とか書かれてると嬉しくなる

149 名前: no name :2008/01/16(水) 20:13:42 ID:tsPQPHm7

>>116
確か初代海外版はファイアボールとドラゴンパンチと叫んでたんじゃなかったっけ
2以降は知らん

150 名前: no name :2008/01/16(水) 20:14:27 ID:d+QCNDrs

あれ・・・もしかしてCamStudioって動画に向いてない?

151 名前: no name :2008/01/16(水) 20:14:53 ID:+Q61L00w

>>134
あれは確かにやばいw

152 名前: no name :2008/01/16(水) 20:14:58 ID:YRJo8GSi

字幕職人来てて、思った。字幕職人は偉大だなと。
とりあえず安全地帯自重wwwwwwww

153 名前: no name :2008/01/16(水) 20:15:59 ID:AsLyLxfo

MUGENwikiのお陰でオミトロンを知りました、ありがとう。

154 名前: no name :2008/01/16(水) 20:16:09 ID:wXvjOMg1

>>147
その気持ちは凄いわかるが反論はやっぱ荒らしと同じだぜ
前スレで馬鹿一人を数人が延々とかまってたろ、動画も同じ流れになるんだぜ

155 名前: no name :2008/01/16(水) 20:16:12 ID:G+GtYc1f

>>149
ハドゥーケン
ショーユケン
タツマキゼミャグ
やっぱライユーでしょwそういや最近見ないなw

156 名前: no name :2008/01/16(水) 20:16:44 ID:+Q61L00w

>>147
ごめん、俺も最初はタンデムずるいなあとか思ってたよ、
自分で試しにDIO使ったら0.5秒で間違いに気付いたけど

157 名前: no name :2008/01/16(水) 20:16:54 ID:m1Ha8mPC

>>149
へー
動画探してみよ

158 名前: no name :2008/01/16(水) 20:17:12 ID:5mVjUMj0

part14本当に荒れてるな…
しかし、数人どこの星から電波を受信したんだってやつがいるなww

159 名前: no name :2008/01/16(水) 20:17:19 ID:3nQ1dbhB

>>155
確か、ケフィアに出てるぞ
しかも、敗者復活で勝ち進んでいるはず

160 名前: no name :2008/01/16(水) 20:19:02 ID:qyiEgNYR

某2名見られたからとりあえず通報したお

161 名前: no name :2008/01/16(水) 20:19:22 ID:HEbPeGr4

ライユーでタグ検索したら元ネタ発見



こいつを用語集に追加するか否かで迷っているんだが

162 名前: no name :2008/01/16(水) 20:19:23 ID:yHtjaMyW

>>156
真面目な話、ジョジョキャラのAIは普通に大会とかに出れるレベルだと思う
だからあれがジョジョの普通だと曲解して自分で使うと落ち込むぞ?w

163 名前: no name :2008/01/16(水) 20:19:26 ID:s4rgp2L2

またメルブラのコメ削除依頼出した時と同じようなケースなんじゃないのか
粘着が複アカ使って一人で騒いでる可能性が高い気がする
下手すると同一犯の可能性すらあるかも

164 名前: no name :2008/01/16(水) 20:20:14 ID:qyiEgNYR

ていうか実際オミトロンテンプレ入れたほうが多少は効果あるんじゃね?

165 名前: no name :2008/01/16(水) 20:20:16 ID:yHtjaMyW

今NG五人くらい入れたらすっきりしたな。
まあその辺削除依頼出せば戻るんじゃねえかな。

166 名前: no name :2008/01/16(水) 20:20:26 ID:M0U0w9Ql

再生数の少ない動画だと迂闊に反論してしまうとその汚点がずっと残るから問題だし
再生数の多い動画だと初見の人や感化されやすい人達がアンチの書いた適当な批判を真に受けてアンチ化する事もある
それに反論しても悪印象は払拭できないだろうし、さらなる悪印象を招く場合もありうる
善良な一般MUGENプレイヤーには、耐える以外に解決方法はありまへん

167 名前: no name :2008/01/16(水) 20:21:01 ID:w80lhhZZ

あれだ、マイリストに入れないようにアピールした方がいいんでね?変なの沸くから

168 名前: no name :2008/01/16(水) 20:22:03 ID:m1Ha8mPC

>>161
そう言えばヴァンダムが主人公だったな

>>163
一人なのは十分考えられるが、反応する方は複数だろうな

169 名前: no name :2008/01/16(水) 20:22:46 ID:k8GAT0lZ

>>167
荒らしってのは荒らす目的でその動画にいくんだ
スルースルー

170 名前: no name :2008/01/16(水) 20:23:04 ID:m1Ha8mPC

>>167
いくらなんでもうp主が気の毒w

171 名前: no name :2008/01/16(水) 20:23:38 ID:jyE+nr5Q




東方厨が必死杉
安置なアンチに俺は同意する

172 名前: no name :2008/01/16(水) 20:23:39 ID:MDdCsLxL

>>158
見直してきたら荒れてる+意味不な奴多くてワロタww
東方エロゲてどっから出てきたんだww
釣りでも酷すぎるw
てか性能差どうこう言われてるけど東方そんな強いか?
たしかにAI殺しだが威力低いしちゃんと殴りに行ってるし卑怯でもなんでもないと思うけどなぁ・・
あと紫の結界たしかに酷いけどもともとあれはスペカ宣言での回復に文句言うやつが出るだろうからそれの対策でやってるんだろうが逆に嫌われてるのはなんか悲しいなぁ・・・

173 名前: no name :2008/01/16(水) 20:24:06 ID:+Q61L00w

>>162
ぶっちゃけコマンド入力したらスタンドが勝手に相手を殴ってくれるんだと思ってたw
まさかあのコンコン鳴ってる音が全部先行入力の音だったとはね…
しかもタンデム以外でも使いにくいしね、正直JOJOキャラの性能が良いって評価には(使いこなせれば)って付けるべきだよw

174 名前: no name :2008/01/16(水) 20:24:54 ID:yHwxptW0

今見てきたけど荒れすぎだろ
でも個人的には荒れすぎてて主人公3人見事にスルーが悲しかった

175 名前: no name :2008/01/16(水) 20:26:04 ID:wiI0UQ8W

>>171
とりあえずアンチ&信者が必死なのは同意として
性能批判は仕様を理解してからお願いするわ

176 名前: no name :2008/01/16(水) 20:26:05 ID:wXvjOMg1

>>173
他のコンボキャラや東方も同様だけどなw
結局AIで性能を最大限引き出せるから強い

177 名前: no name :2008/01/16(水) 20:26:06 ID:w80lhhZZ

ギルティの医者とかジャムとかジャスティスとかテスタとか・・ってかほぼ全般の話だけど
アレもMUGEN動画見て自分で使うと絶望するぞw

178 名前: no name :2008/01/16(水) 20:26:06 ID:gvMFLri7

>>171
これさあ使われてる画像も東方だし市場も東方だし
明らかに東方贔屓だよね
東方だけでやればいいんじゃないの?

179 名前: no name :2008/01/16(水) 20:26:14 ID:aKN6TPqZ

>>173
あんな連打ボタンつきパッドみたいな入力ムリポwww

180 名前: no name :2008/01/16(水) 20:26:50 ID:tn61NQ57

再生5000くらいのときは平和に勝負を楽しんでたよー<Part14のコメ
一回荒れると擁護荒らし擁護擁護荒らしのチェーンコンボで大荒れですね。
NG活用してヌルーすればいいのに。

181 名前: no name :2008/01/16(水) 20:27:13 ID:tq2nmbYD

東方は黄昏のコピー使うのをやめて格闘ゲーム用にキャラ作ったらいいんじゃないの?他の版権オリキャラみたいに
あれは性能が格ゲーから離れてるにも関わらずガチ枠で入ってるトナメがほとんどなのが荒れる一因にもなってると思う

182 名前: no name :2008/01/16(水) 20:27:32 ID:MDdCsLxL

>>173
使いこなせば強いは当たり前じゃね?
実際AIにはコンボの難易度なんて作ってしまえば関係ないんだし。
難しいから永久コンボもありて感じになるぞリアクト性能シオンとかバスケとか。

183 名前: no name :2008/01/16(水) 20:27:32 ID:qRlMdObq

>>178
市場に東方なんてないぞ?
それと市場を追加できるのはうp主だけじゃないからな

184 名前: no name :2008/01/16(水) 20:27:46 ID:PdnxI0dB

>>178
市場MUGENだったぞ。
こういうデマを流すからカプ信者は死ねというんだ。

185 名前: no name :2008/01/16(水) 20:27:58 ID:+Q61L00w

>>176
確かにw
俺もMUGENでGGとか北斗とかメルブラとか東方とか色んなのにチャレンジしてみたけど、
結局使用キャラは3rdのリュウとケンだしな

186 名前: no name :2008/01/16(水) 20:28:18 ID:WxuUCrAE

ヒント:178のID

187 名前: no name :2008/01/16(水) 20:28:45 ID:UBsP+9Fo

市場は俺が見た時は東方一色だった

188 名前: no name :2008/01/16(水) 20:29:09 ID:gvMFLri7

もう一回確認したら
市場東方で埋め尽くされてるじゃねえかw

189 名前: no name :2008/01/16(水) 20:29:13 ID:tn61NQ57

マイナーキャラ大会を確認しに行ったら、速攻Nice Boat.だった。
何を言ってるか(ry)

一体何があったんだろうなぁ。

190 名前: no name :2008/01/16(水) 20:29:15 ID:1mqknv2J

性能ではそんなに強くないのに立ち回りで接戦の末に勝っちゃったから
負けを認められないカプエス信者が難癖付けて荒らしてる

191 名前: no name :2008/01/16(水) 20:29:19 ID:m1Ha8mPC

関係ないけど神主っていくら稼いでるんだ?

192 名前: no name :2008/01/16(水) 20:29:42 ID:bcgBC+VQ

ID:gvMFLri7様が再び現れたwww
今まで必死にコメ入れてたんだろうなぁ

193 名前: no name :2008/01/16(水) 20:30:04 ID:WxuUCrAE

神主って年収より同人の儲けのほうが多そうだな

194 名前: no name :2008/01/16(水) 20:30:22 ID:hvaKK22/

>>173
原作の上手い人はこんな感じ


先生、連打音が異常です

195 名前: no name :2008/01/16(水) 20:30:25 ID:+Q61L00w

>>181
コピーも何も東方の格ゲーは黄昏が作ってるんだし


>>182
まあね、結局優秀なシステムなんて無いよね、殆どがシステムじゃなくて使いこなしてる方が優秀なんだから、
ブロッキングだって上手い人やAIなら強力なシステムだけど、俺みたいな下手糞にはただの空気システムだし

196 名前: no name :2008/01/16(水) 20:30:30 ID:2TaTP0tI

ニコ内部だけじゃなくてここももう駄目だ

197 名前: no name :2008/01/16(水) 20:30:58 ID:lfJ/ECI1

>>181
使える素材があるのに新規でつくろうって人はなかなか居ないと思うぜ

198 名前: no name :2008/01/16(水) 20:31:11 ID:PdnxI0dB

>>189
編集ミスってたっぽい

>>191
二次界隈が盛り上がってるだけでZUNそのものはそんなに儲かってないらしいよ

199 名前: no name :2008/01/16(水) 20:31:19 ID:WxuUCrAE

コメは動画に迷惑がかかるから書かないって人も
ここでは自重しないからねー

200 名前: no name :2008/01/16(水) 20:31:51 ID:wXvjOMg1

まぁこうやって荒らしはスルーって話になってんのに馬鹿が一人きただけで構っちゃうもんなのよ
動画で荒れるなってのがもう無理無理ナンセンス

201 名前: no name :2008/01/16(水) 20:31:53 ID:nSSA6kmZ

>>189
同じキャラ2回映ったり、名前間違えたりしてたからやりなおしじゃね?

202 名前: no name :2008/01/16(水) 20:32:02 ID:HEbPeGr4

>>191
超必殺技集作っているリアル神主なうp主曰く
月に3000円くらいらしい

203 名前: no name :2008/01/16(水) 20:32:10 ID:jyE+nr5Q

さっきはタグも酷かったんだがなぁ
あれで卑怯最強厨性能言ってたらとまキャラとか
えーと・・・どこにあるのか知らんがえらい強いれみりゃとかどうなるんだろうな
神性能とか(笑)

204 名前: no name :2008/01/16(水) 20:32:13 ID:gvMFLri7

市場
MUGENは着うただけであと全部
東方のフィギャーだのCDだの・・・
なんで東方オタはあんなことするのかねえ
あれこそ荒らしだろ

205 名前: no name :2008/01/16(水) 20:33:02 ID:wiI0UQ8W

俺の独断だが、東方って仕様を理解してない人が多分70%居ると思うんだよね
東方信者と思われる人でも理解してない人結構居るっぽい
ニコニコでMUGENに触れた見専なんだがろうが
言ってることが的違いな事多すぎなんだよね、霊夢の遠距離の比率とか

206 名前: no name :2008/01/16(水) 20:33:31 ID:jyE+nr5Q

>>204
ヒント:アンチの貶め工作

207 名前: no name :2008/01/16(水) 20:33:37 ID:PdnxI0dB

>>204
カプ信者印象操作乙です!

208 名前: no name :2008/01/16(水) 20:33:38 ID:lfJ/ECI1

>>191
東方二次サークルの方が稼いでると聞いたことがあるなぁ
プレス代分ぐらいしかないんじゃね

209 名前: no name :2008/01/16(水) 20:33:58 ID:+Q61L00w

>>194
ある意味音ゲーですね
何となく高橋名人って単語が頭に浮かんだ



>>204
逆にアンチが嫌味でやってる可能性もあるよね

210 名前: no name :2008/01/16(水) 20:34:07 ID:WxuUCrAE

原作システムは理解しているがMUGEN仕様を理解してない知ったか信者が擁護するとまた邪魔くさい

211 名前: no name :2008/01/16(水) 20:34:09 ID:yHtjaMyW

取り敢えず該当米の削除願い出してきた。

212 名前: no name :2008/01/16(水) 20:34:12 ID:KIjfTCV4

ところで608氏の神キャラの中でGハイジだけ露骨に弱くね?
マスターギースに勝てないのこいつだけなんだが
12Pカラー仕様は削除されたみたいだし

まあ何が言いたいかというと観鈴ちんにひたすらG・スクラーゲンとG・ブルタール・ケーニッヒをかましてると興奮するということだ

213 名前: no name :2008/01/16(水) 20:34:28 ID:TepFGN01

>>194
入力速すぎ吹いたw

ところで俺が知ってるMUGEN用のジョジョアドオンとラウンド開始の合図が違うな
「FIGHT」ってなってる
「バアアン」って出るのは家庭用?

214 名前: no name :2008/01/16(水) 20:34:34 ID:kuQ6kA4D

>>204
市場工作に必死すぎだなアンチ

215 名前: no name :2008/01/16(水) 20:34:39 ID:gvMFLri7

おっ市場東方が消された
もう東方で埋め尽くすなんてマネするなよ

216 名前: no name :2008/01/16(水) 20:34:55 ID:1mqknv2J

カプエス信者が自分たちで荒らして東方に責任を押しつけてるんだろ
市場なんか東方って入れるだけで誰でも追加出来るよ?

217 名前: no name :2008/01/16(水) 20:35:11 ID:EXjaG8uS

ID:gvMFLri7が発生しております
釣りにご注意ください

218 名前: no name :2008/01/16(水) 20:35:16 ID:m1Ha8mPC

儲けてないのか神主
信者はたくさんいるのに

AI憑くんの楽しそうだな
人間には至難の業を好きなように出せるのって

219 名前: no name :2008/01/16(水) 20:35:30 ID:NQERfcAp

>>200
荒れる原因と責任は1%が荒らしで99%が構う人間にあるからな。

220 名前: no name :2008/01/16(水) 20:36:08 ID:aKN6TPqZ

>>207
君はアレかね、そんなにカプコン嫌いかね('A`)

221 名前: no name :2008/01/16(水) 20:36:30 ID:jyE+nr5Q

>>210
だな。どうしても芋とMUGENを同一視するのが多い
まあ、アンチのが相当キモイが

222 名前: no name :2008/01/16(水) 20:36:32 ID:w80lhhZZ

そもそも今までの動画で市場に何か入ってたことがほぼ無い。
多分ランク入りしてから覗いた無知が必死に工作した結果だなwPart14以外の市場見てみろw
gvMFLri7の必死さに涙がこぼれたから各Partのサムネに使われたゲームキャラの所属をリストアップしてやろう
JUM2回、ヴァンパイア2回、メルブラ2回、オリジナル2回、東方2回
マーヴル1回、ボス選抜1回、サムスピ1回
件の東方は10回目に初、14回目に二度目である。

223 名前: no name :2008/01/16(水) 20:36:47 ID:WxuUCrAE

なんでもいいが東方とやってるのはKOFだぞ

224 名前: no name :2008/01/16(水) 20:37:13 ID:PdnxI0dB

>>218
売り上げたソフトCDの枚数より、
サイトから落とされるパッチの数が異常に多いらしい。
つまり、違法ダウンロードで楽しんでるヤツが大半ということだ。

225 名前: no name :2008/01/16(水) 20:37:19 ID:yHtjaMyW

まあなんだ、東方叩かれたからってカプ信者乙ってのもやめてくれ。
認定ってのは言っちゃ悪いが頭の悪い奴がやる事だ。

226 名前: no name :2008/01/16(水) 20:38:02 ID:kuQ6kA4D

カプエス信者じゃなくて同人アンチでしょ
もしそうだとしても極少数のキチガイの為に作品信者丸ごと
同じ扱いで見るのは間違ってるぞ

227 名前: no name :2008/01/16(水) 20:38:05 ID:PdnxI0dB

>>220
カプコンは好きだが信者には死んで欲しい。

228 名前: no name :2008/01/16(水) 20:39:12 ID:MNsSmIhL

朝から粘着してるアンチを追いかけてたが、
初めはKOFの応援はしないくせにSFの応援はしていたぞ。
以降ずっと東方アンチやってたが

229 名前: no name :2008/01/16(水) 20:39:16 ID:s4rgp2L2

>>212
最近またいろいろ増えているのか・・・

うーん、とりあえずマスターギースに負けるようじゃ、神にはほど遠い気が

230 名前: no name :2008/01/16(水) 20:39:17 ID:iVoh30JW

まあこれでも見て落ち着こうよ
ttp://bull.s11.x-beat.com/src/bull69875.jpg

231 名前: no name :2008/01/16(水) 20:39:35 ID:YRJo8GSi

また微妙な空気になってきたな。
こんなことしてないでAI作ってた方が楽しいぜ、ヒャホーイ

232 名前: no name :2008/01/16(水) 20:39:43 ID:gvMFLri7

俺は市場弄れねえよ
とにかくああいうことはもうするな
オタは場というものを弁えろ
ここは秋葉じゃねえんだ
好き勝手やりゃそりゃ反発もされる

233 名前: no name :2008/01/16(水) 20:40:14 ID:jyE+nr5Q

つうかこのスレ流れるの早いな。
>>228
朝から居たのかあれは
まあそんな暇人が居たもんだ

234 名前: no name :2008/01/16(水) 20:40:20 ID:w80lhhZZ

なんかスレと動画が静かになったなと思ったらまた市場にリアルタイムで増えてるぞw
一度に両方出来ないから仕方ないか

235 名前: no name :2008/01/16(水) 20:40:28 ID:EXjaG8uS

>>232
鏡で自分の顔を見てみろ^^

236 名前: no name :2008/01/16(水) 20:40:32 ID:PdnxI0dB

>>232
簡単に論破されたからって涙目過ぎるだろww
早くID変えることをお勧めするww

237 名前: no name :2008/01/16(水) 20:41:07 ID:/Bzgu0Jm

あの作品別のすさんだ空気に慣れたあたりで、
職人の『安 全 地 帯』 字幕や、
\射命丸/の中にモンゴリアンが混じってるのを見ると不意打ちで吹くw

238 名前: no name :2008/01/16(水) 20:41:28 ID:jyE+nr5Q

>>232
市場って弄れる奴限られてるのか?
マジで知らん。プレミアムとうp主だけとか?

239 名前: no name :2008/01/16(水) 20:42:02 ID:tn61NQ57

一日前にこのスレの沸点の低さとスルー能力の低さを指摘したつもりだったが・・・。
だから何度同じ話題でループったら気が済むんだ?
いい加減スワスチカを開くぞ。

240 名前: no name :2008/01/16(水) 20:42:28 ID:jyE+nr5Q

>>237
よう俺

241 名前: no name :2008/01/16(水) 20:42:46 ID:gvMFLri7

ニコニコにもオタもいりゃ非オタもいる
MUGENはそのどちらも共生してたはずだ
どちらかの自己主張が激しくなるとバランスが崩れるんだよ
それは分かるだろう?

242 名前: no name :2008/01/16(水) 20:42:52 ID:kuQ6kA4D

市場操作なんて簡単
増える速度から見てアンチがしこんでるの丸分かりだし

243 名前: no name :2008/01/16(水) 20:43:03 ID:qRlMdObq

http://kjm.kir.jp/pc/?p=51236.jpg
http://kjm.kir.jp/pc/?p=51235.jpg

part14の市場
とった時間はおおよそ>>180>>200ぐらい

http://kjm.kir.jp/pc/?p=51237.jpg
↑今現在

244 名前: no name :2008/01/16(水) 20:43:11 ID:PdnxI0dB

>>241
いいから早く死ねよカプオタ

245 名前: no name :2008/01/16(水) 20:43:25 ID:bcgBC+VQ

そろそろID:gvMFLri7 はスルーしたほうがいい

246 名前: no name :2008/01/16(水) 20:43:43 ID:HEbPeGr4

>>230
エロを期待していたのに・・・あんたって人はぁぁぁ!!!

247 名前: no name :2008/01/16(水) 20:43:48 ID:H7pwyR2v

本日の残念リスト
ID:PdnxI0dB
ID:gvMFLri7

248 名前: no name :2008/01/16(水) 20:44:04 ID:jyE+nr5Q

>>241
ならお前は自らバランスを崩しにかかってるって事だぞ。
分かるか?

249 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 20:44:06 ID:OVwmxGDi

うちの咲夜のAIを更新してみました。
雑記内にて配布しています。
もしうちの咲夜を利用している方は是非。
感想もいただければ。
個人的に、今回AIの戦い方は不評の的になりそうなので、
皆さんからの評判が酷い場合修正を考えています。

久しぶりのレスで履歴ないけど、トリップあってるかな・・・・・・?

250 名前: no name :2008/01/16(水) 20:45:07 ID:qyiEgNYR

>>232
俺がもしヲタだとしても市場荒らしはしないと思う。
絶対アンチの工作だと思うぞw

251 名前: no name :2008/01/16(水) 20:45:36 ID:m1Ha8mPC

>>224
泣ける

252 名前: no name :2008/01/16(水) 20:45:44 ID:jyE+nr5Q

>>249
む、このスレの新参なもので貴方がどこの人か分からん。
どなたかURLを貼ってくれないか

253 名前: no name :2008/01/16(水) 20:45:59 ID:MNsSmIhL

>>249
乙です!
早速使わせていただきますね。

254 名前: no name :2008/01/16(水) 20:46:21 ID:gvMFLri7

>>241
俺はオタの暴走が収まれば消えるよ
普段は掲示板に書き込みもしないし

255 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 20:46:46 ID:jkgoRFIg

基地外は放置に限るぜ?

とりあえずガードとかAI仕様にしないと……やっぱ面倒だなー、この作業orz

256 名前: no name :2008/01/16(水) 20:46:51 ID:G+GtYc1f

>>249
更新乙です。
おっぱいトナメに出てた咲夜さんは多分あなたのだw
もう見ました?

257 名前: no name :2008/01/16(水) 20:47:06 ID:2TaTP0tI

         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞ言ってくれた
    |    (__人__)     |      お礼にオプーナを買う権利を与えよう
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____

258 名前: no name :2008/01/16(水) 20:47:11 ID:+Q61L00w

お前らとりあえずこのトナメの最後の試合でも見て落ち着こうぜ

259 名前: no name :2008/01/16(水) 20:47:14 ID:gvMFLri7

アンカー間違った
254は>>248

260 名前: no name :2008/01/16(水) 20:47:35 ID:aKN6TPqZ

>>249
どの咲夜だったか区別が付かない
緋想天仕様の文作ってる人?

261 名前: no name :2008/01/16(水) 20:47:36 ID:bcgBC+VQ

>>249
おお、乙です
さっそく試してみよう

262 名前: no name :2008/01/16(水) 20:47:39 ID:HEbPeGr4

>>249


折角来てもらったのに何か変な空気になっちゃって悪いな
皆少し落ち着こうぜ

263 名前: no name :2008/01/16(水) 20:47:45 ID:qRlMdObq

>>254の台詞は荒らしの常套句だな
これの反論は決まってお前が消えろだから泥仕合になる

無論終わらないので荒れる一方
荒らしは喜ぶだけ

264 名前: no name :2008/01/16(水) 20:47:51 ID:H7pwyR2v

そういやオプーナ作られそうで作られなかったな

265 名前: no name :2008/01/16(水) 20:47:51 ID:8SBksaux

>>249
この流れで報告とは勇気あるなww乙です
>>252
「mugen 咲夜」とでも検索するか一日一キャラで簡単に見つかるぜ

266 名前: no name :2008/01/16(水) 20:47:55 ID:MDdCsLxL

>>249
ヌケナシ氏乙
久しぶりサイト見に行ったら更新かなり来ててびびったww
トップかっこいいな。
さっそくDLさせていただきます。

267 名前: no name :2008/01/16(水) 20:48:28 ID:EXjaG8uS

っていうかコレいつぞやのあいつだよなw

268 名前: no name :2008/01/16(水) 20:50:00 ID:/Bzgu0Jm

>>249
お疲れ様です。早速いただきました。

269 名前: no name :2008/01/16(水) 20:51:55 ID:gvMFLri7

つまり秋葉の中(東方オンリートーナメントみたいなもの)
でやる分には俺は何にも言わねえよ
でも秋葉の外でそれをやるな
全部秋葉色にするな
それは弁えるべきだろう
もしそれでも文句を言うやつがいるなら
そりゃそいつが悪い

270 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 20:52:00 ID:OVwmxGDi

>>252
すみません、場所が分かる人のみに配布という形なので、URL掲載はなしでお願いします。

>>256
見ました。
とりあえず、うp主も含めて咲夜の悪口を言った方々は(ry

>>260
そうです。

>>265
まぁ・・・・・・えぇ(何

271 名前: no name :2008/01/16(水) 20:52:07 ID:yHtjaMyW

>>249
お疲れー
あとで見させていただく!

仕方ないな。なんか適当にエロいの引っ張ってくるからちょっと落ち着け。
叩く方もたたき返す方も落ち着け。顔真っ赤にしてキーボード叩く前にちんこ立てとけ。
あ、18歳未満の奴は見るんじゃないぞ! 絶対だぞ!

http://www.dff.jp/

272 名前: no name :2008/01/16(水) 20:52:13 ID:jyE+nr5Q

おお、今分かった。貴方か。乙です。
試してきますわ

273 名前: no name :2008/01/16(水) 20:52:37 ID:d+QCNDrs

夫婦AIの人です。
一応要望あったので霊夢の方は制作者に許可を取っている所なんですがアイスマンどうしよう…。
Random Selectで拾ったんだけど・・・先生!画面がアルファベットばっかりです!

274 名前: no name :2008/01/16(水) 20:53:30 ID:PdnxI0dB

>>269
日本語でしゃべれよカプ厨・・・いや虫

275 名前: no name :2008/01/16(水) 20:53:42 ID:tn61NQ57

>>271
エロくてビビッた

276 名前: no name :2008/01/16(水) 20:54:07 ID:HEbPeGr4

>>271
ありがとう あんた いいひとだな

277 名前: no name :2008/01/16(水) 20:54:53 ID:k8GAT0lZ

>>271
( ゚д゚) 

278 名前: no name :2008/01/16(水) 20:54:55 ID:Dbw0Q9+Q

なんか今日の朝辺りからスレがいつもと違う雰囲気になってるな
JUSスレの二の舞・・・・・か

279 名前: no name :2008/01/16(水) 20:55:33 ID:w80lhhZZ

荒らし屋たち (ファーブル博物記) 単行本 ¥ 3,570
誰だこれ市場に放り込んだのはw

280 名前: no name :2008/01/16(水) 20:55:34 ID:kuQ6kA4D

>>271
あんたいい人だよホント…

281 名前: no name :2008/01/16(水) 20:55:44 ID:+Q61L00w

>>260
萃夢想仕様の文じゃね?
緋想天仕様は水影さんだったはず

282 名前: no name :2008/01/16(水) 20:56:06 ID:nSSA6kmZ

ニコニコ自体が秋葉の中みたいなものだろうに

283 名前: no name :2008/01/16(水) 20:56:29 ID:8SBksaux

>>269
それだとmugenでやる必要性が無いが・・・ここはmugenスレだぜ?

>>271
良い人すぎて泣けてきた

284 名前: no name :2008/01/16(水) 20:56:45 ID:HEbPeGr4

>>273
つエキサイト翻訳

285 名前: no name :2008/01/16(水) 20:56:53 ID:h2dwggGA

>>271
クリック前から分かったけどあんたいい人

286 名前: no name :2008/01/16(水) 20:57:04 ID:oo1Jtfns

>>278
JUSスレいまどうなってんの?

287 名前: no name :2008/01/16(水) 20:57:27 ID:nuQ3HyOy

>>269
お前がまず巣に帰れよキモオタ
せめて縦読みぐらい仕込め

288 名前: no name :2008/01/16(水) 20:57:28 ID:bcgBC+VQ

ID:gvMFLri7は前スレから粘着してる荒らし
反応しないように

289 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 20:58:07 ID:OVwmxGDi

>>281
私も素で間違えました。

何かなりすましみたいになってすみませんorz
萃夢想風文を作ってる人です。

290 名前: no name :2008/01/16(水) 20:58:50 ID:+JczUUyn

271も271の釣りに便乗してるやつも最低だと思う

291 名前: no name :2008/01/16(水) 20:59:01 ID:llpKSAJP

動物でも見て落ち着け


292 名前: no name :2008/01/16(水) 20:59:20 ID:gvMFLri7

>>283
あのトーナメントはおかしいよ
特にSFの不遇っぷりと東方の優遇っぷりは
一緒にするならそんなつまらんことはするな

293 名前: no name :2008/01/16(水) 20:59:46 ID:+Q61L00w

>>290
ただのクリック募金のページ 無害です

294 名前: no name :2008/01/16(水) 20:59:53 ID:qRlMdObq

こんだけ荒れてると作品別のパート15があがるまでに
日にち空けそうだな

295 名前: no name :2008/01/16(水) 20:59:55 ID:G+GtYc1f

>>270
というか、今見たらHPにそれっぽいこと書いてありましたね。

ところでお前らさっきから秋葉、秋葉ってそんなに貧乳が好きなのかw
まあ、秋葉は俺の嫁だけどなw
というわけで>>271には秋葉の(ry

296 名前: no name :2008/01/16(水) 21:00:06 ID:NQERfcAp

「みんな荒らしはスルーでつよ(`・ω・´)」を含ませたレスが多くて失笑もの。

297 名前: no name :2008/01/16(水) 21:00:35 ID:Dbw0Q9+Q

>>286
伝説の焼酎サイト「ワザッぷ」から大量のリア厨、アンチが
なだれ込んでスレ崩壊。それはもうおぞましい・・・・・関係ないか

298 名前: no name :2008/01/16(水) 21:00:42 ID:gxGb/jqz

>>218
やや遅レスですが人間臭くつくるのも面白いですよ。

299 名前: no name :2008/01/16(水) 21:00:59 ID:PdnxI0dB

>>292
結局カプ信者はニコニコのゴミ・・・いや、ゲーム界のゴミだな。

300 名前: no name :2008/01/16(水) 21:01:47 ID:Dmhmqy0i

こんなあらしにまじになっちゃってどーするの

301 名前: no name :2008/01/16(水) 21:01:50 ID:oo1Jtfns

>>297
マジか・・・・発売当初のあのスレの雰囲気好きだったんだけどなー

ってスレ違いか

302 名前: no name :2008/01/16(水) 21:01:51 ID:PTjsdu+P

カプコンのゲーム自体ゴミばっかりの件www

303 名前: no name :2008/01/16(水) 21:01:57 ID:R67A9M4Q

ロボゲーにまたガンダムが出てるよって言ってるようなものじゃん
好きじゃない作品に不満言う前に
好きな作品の良いところを言ったらどう?

304 名前: no name :2008/01/16(水) 21:02:05 ID:nuQ3HyOy

地球のゴミだろ

305 名前: no name :2008/01/16(水) 21:02:35 ID:w80lhhZZ

gvMFLri7のことはPdnxI0dBに任せよう

306 名前: no name :2008/01/16(水) 21:02:46 ID:1mqknv2J

最大勢力だから同人が数の暴力で迫害されるのはしょうがないけど
それにしてもちょっと負けるとこれだもんなあ
良い試合だったと健闘を称え合うことも出来ないのかな

307 名前: no name :2008/01/16(水) 21:02:53 ID:aKN6TPqZ

君達他のスレでやりなさい

308 名前: no name :2008/01/16(水) 21:03:26 ID:PdnxI0dB

>>302
3rdとキカイオーとJOJOは名作だろ

309 名前: no name :2008/01/16(水) 21:04:37 ID:gvMFLri7

お前らだって秋葉にアニメも漫画も知らない
カップルや家族連れが大挙してやってきたら嫌だろ?
実際2ちゃんの書き込みを見ると
そういう連中が増えてウザがられてるらしいじゃん
ようはそういうことだよ

310 名前: no name :2008/01/16(水) 21:04:52 ID:+JczUUyn

なんだかんだで作品別トナメがゲームランク10位ですよ

311 名前: no name :2008/01/16(水) 21:05:03 ID:w80lhhZZ

勘違いしてるようだが秋葉は電気製品街だ

312 名前: no name :2008/01/16(水) 21:05:30 ID:qRlMdObq

>>303
好きな作品を語るために
ヘルシングの少佐の諸君ほにゃららが好きだのジェネレーターを使って
MUGENについて演説しようかと思ったら、何かジェネレーターが使えなくて俺涙目

313 名前: no name :2008/01/16(水) 21:05:47 ID:PdnxI0dB

>>309
どういうことだよww
言語能力が小学生以下だぞカプ信者

314 名前: no name :2008/01/16(水) 21:06:20 ID:86IGp3Lh

オプーナか・・・
すいかをいじったらつくれるか・・・?
いや何かしら鉄球的なものがあればいいんだが

315 名前: no name :2008/01/16(水) 21:06:42 ID:yHtjaMyW

>>312
普通に改変すればいいじゃない

それ言われるとやりたくなってくるから困る

316 名前: no name :2008/01/16(水) 21:06:44 ID:qyiEgNYR

誰だよ市場にオプーナ入れた奴ww

317 名前: no name :2008/01/16(水) 21:07:03 ID:yHtjaMyW

>>314
チャン・コーハンのアレ

318 名前: no name :2008/01/16(水) 21:07:04 ID:k8GAT0lZ

鉄球・・・ワンワンとか?

319 名前: no name :2008/01/16(水) 21:07:07 ID:uOR2ppKo

>>309
秋葉とかいかないんでどうでもいいです^^;;;;
カプ厨はとっとと死んでください^^;;;;;;;;;

320 名前: no name :2008/01/16(水) 21:07:36 ID:MDdCsLxL

>ヌケナシ氏
さっそく戦わせていただきました。
弾幕の密度やべぇw
グレイズ欲しいとかなり思いましたが
とりあいずF42回使ってアッシュで勝ちました。もちろん飛び道具連打無しですが技封じ使いましたサーセンw
かなり良AIだと思います(対人では)
対AIだとちょっと強すぎるかもしれませんね。

321 名前: no name :2008/01/16(水) 21:07:52 ID:HEbPeGr4

>>295
おいおい、秋葉は庵の嫁だぜ

322 名前: no name :2008/01/16(水) 21:07:58 ID:wiI0UQ8W

コメント数凄いもんなw
トップに上がるだろうからサムネ効果合わさって人集まりそう
勝負自体はいい勝負多いしな

323 名前: no name :2008/01/16(水) 21:08:29 ID:86IGp3Lh

>>317
名前が出てこなくて困っていた、そいつだ
しかし図体でかいな・・・
ただでさえネタキャラなのにさらに巨漢という要素まで加わったら・・・

324 名前: no name :2008/01/16(水) 21:08:37 ID:qRlMdObq

最近のアキバって家族連れなんて当たり前のように見るぞ
っていうか元から所謂一般人は結構見る
あそこ総武と山の手の乗り換え地点だし
地下鉄やらの乗り場所だから駅前はよく分からんことになってる

オタク軍団を見るには今も昔もちょっと裏路地に入らんと大量には見れない
報道されてるの見ると勘違いするのは分かるけど

325 名前: no name :2008/01/16(水) 21:09:32 ID:bcgBC+VQ

オプーナはAAネタでしか知らないけど実際どうなのさ?

326 名前: no name :2008/01/16(水) 21:09:56 ID:yHtjaMyW

>>323
マジな話、キャラ自体の大きさ変更出来たよな?(水銀燈作成動画でそんなことやってたような)

327 名前: no name :2008/01/16(水) 21:10:14 ID:jyE+nr5Q

咲夜の方、今少しだけ試してみた。
確かにアレは強いわ。でも行き過ぎてる感じはしなかった。
戦い方も嫌らしい部分はあるけど勝てないって事は無いし。
むぅ・・・細かい評価は俺には不可能です;すいません。
熟練者の方々にお任せしますorz

328 名前: no name :2008/01/16(水) 21:10:27 ID:YRJo8GSi

なんつーか、スレも動画の方もカオス化してきたな。
今日もスレ消費は早いですよ、と。

そんな日は寝るに限る

329 名前: no name :2008/01/16(水) 21:12:43 ID:f1cNVJtv

>>326
大きさだけなら変えられるけどそのままだと判定とか飛び道具の発生位置とかずれる。

330 名前: no name :2008/01/16(水) 21:13:15 ID:86IGp3Lh

>>326
できたはずだよねえ
でもでかいオプーナはそれはそれで見てみたい気もするな

331 名前: no name :2008/01/16(水) 21:13:34 ID:kuQ6kA4D

gvMFLri7の無能っぷりが面白いな
MUGENという同人世界に一般と名乗る馬鹿が乱入してる、自分でいった例えが今おまえ自身に当てはまる事気づけよw

まぁ本当に格ゲーやる奴は批判とかしないんだがなw

332 名前: no name :2008/01/16(水) 21:13:40 ID:qV3qR3Av

>>309
ニコニコ動画て東方の二次創作の音楽をプッシュしまくってるのに。
そんなところで東方出てくんなって・・・
まずはニワンゴに喧嘩うらないとね。

333 名前: no name :2008/01/16(水) 21:14:30 ID:yHtjaMyW

>>329
ああ、そうなのか。そりゃすまなかった。
他っつったら・・・鉄球じゃないが、ハルヒか? 一応硬球投げてんぞ?w

334 名前: no name :2008/01/16(水) 21:14:43 ID:AsLyLxfo

体力減ってきたら、離れて波動拳連発みたいなチキンAIをだなr
ある意味、人間臭い

335 名前: no name :2008/01/16(水) 21:15:38 ID:0HdVM1Qw

もうね、最近自分の好きなゲームのキャラがトーナメントに出てくると落ち込むようになって来たよ、叩かれそうで。
知らないゲームのキャラの試合でも普通に楽しめるしね

336 名前: no name :2008/01/16(水) 21:15:53 ID:gvMFLri7

なんだMUGENは秋葉系しかやっちゃいかんのか?
ニコニコだって最近は随分消されたがドラマとか
昔の歌なんかもあがってただろ

337 名前: no name :2008/01/16(水) 21:16:26 ID:jyE+nr5Q

>>334
何という嫌われAI
でもそういうのが1体ぐらい居ても面白いかもしれな・・・ねーよw

338 名前: no name :2008/01/16(水) 21:16:38 ID:5/btiDUo

>>333
ロールの改変キャラで鉄球使ってなかったっけ。
無印の6か7辺りのボスの技

339 名前: no name :2008/01/16(水) 21:16:40 ID:uOR2ppKo

秋葉系(笑)

340 名前: no name :2008/01/16(水) 21:16:56 ID:8SBksaux

>>334
それなんて俺?

341 名前: no name :2008/01/16(水) 21:17:04 ID:PdnxI0dB

>>336
住み分けが出来ないのかよカプ厨。
っていうか秋葉系の一つのカプ厨が喚くなww

342 名前: no name :2008/01/16(水) 21:17:39 ID:Dmhmqy0i

ID:gvMFLri7と秋葉の人気に嫉妬した

343 名前: no name :2008/01/16(水) 21:18:03 ID:86IGp3Lh

>>334
ハヤトに試験的に搭載されていたAIレベル変動システムを使えばいけるかも

344 名前: no name :2008/01/16(水) 21:18:06 ID:wXvjOMg1

そろそろID:PdnxI0dBとID:gvMFLri7が自演に見えてきた件

345 名前: no name :2008/01/16(水) 21:18:21 ID:jyE+nr5Q

>>335
だな。だが作者が自分の作ったキャラが叩かれてるのを見るのはもっと辛いんだろうな・・・

346 名前: no name :2008/01/16(水) 21:18:29 ID:tsPQPHm7

>>292
頑張ってるみたいだから釣られてみる

あのトナメはどう考えてもマーヴル、ヴァンパイア、ギルティのどれかが優勝するから安心していいよ
特にマーヴルチームは東方だろうがEFZだろうが
どんだけ撮り直しても一生分の運を使い果たさない限り絶対に敵わない
確約まではしないが保障なら、俺が幾らでもしてやろう
こんなところでうだうだ言って時間を潰すのも精神衛生状良くない
健康一番。遊んで心を休めるか、寝て体を休めるか、風雲黙示録でうおおおするかした方がずっといいよ

347 名前: no name :2008/01/16(水) 21:18:47 ID:h2dwggGA

>>334
友人と対戦〜のうp主豪鬼とかもろにその戦法だな
まあ相手の間合い理解してないと安定するか分からん

348 名前: no name :2008/01/16(水) 21:19:06 ID:HEbPeGr4

>>334
んでもって焦ってコマンドミスで弱パンチ暴発とかも再現すれば最高

349 名前: no name :2008/01/16(水) 21:19:39 ID:yHtjaMyW

>>345
削除要望にも思わず書いちまったが、それが一番やなんだよなぁ
これを機にキャラ作成を辞める、なんてのはひでえ話だ・・・
変な話だが俺としちゃ責任感じちまうし

350 名前: no name :2008/01/16(水) 21:20:10 ID:TepFGN01

>>348
マジでそれ何て俺?w

351 名前: no name :2008/01/16(水) 21:20:21 ID:jyE+nr5Q

>>348
だからそれ何て俺(ry

352 名前: no name :2008/01/16(水) 21:20:40 ID:PTjsdu+P

>>346
そこまで予想通りだとつまらんなあ
せめて一波乱ないと

353 名前: no name :2008/01/16(水) 21:21:05 ID:+UYLScCa

>>334
それなんて待ちガイル?

354 名前: no name :2008/01/16(水) 21:21:55 ID:h2dwggGA

>>348
それ見て思ったが待ちガイルと立ちザンギに1%くらいでいいから
J小Kとか暴発して欲しい

355 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 21:22:35 ID:jkgoRFIg

実際、俺辛いんだぜ……堪えてるけどさ
あゆがギース様に葬られて「ざまぁ」とか、さorz

356 名前: no name :2008/01/16(水) 21:22:41 ID:jyE+nr5Q

>>350
お前とは良い強敵(とも)にならえそうだ

357 名前: no name :2008/01/16(水) 21:22:52 ID:gvMFLri7

秋葉は秋葉でいいんだよ
ただそれ以外にも目を向けろよ
>>346
これだけ問題続出でまだ続けるのかよと思うけどな
やるんならもう一回キャラ選びからやり直せよって感じだわ

358 名前: no name :2008/01/16(水) 21:22:55 ID:3gMw+3XU

>>352
チームとしてはともかく
キャラ単体ではハルクが一波乱の仕様もないほど強いって感じだからな

359 名前: no name :2008/01/16(水) 21:22:58 ID:+JczUUyn

346のおかげで東方チームとEFZチームに優勝フラグが

360 名前: no name :2008/01/16(水) 21:23:08 ID:86IGp3Lh

いっそのこと暴発ばかりしてサマソが使えないガイルってのはだめか?

361 名前: no name :2008/01/16(水) 21:23:09 ID:llpKSAJP

待ちガイルはミスする

362 名前: no name :2008/01/16(水) 21:23:14 ID:c4100aXd

チャン・コーハンの鉄球は、お弁当箱になってるんだぜ!

363 名前: 356 :2008/01/16(水) 21:23:24 ID:jyE+nr5Q

誤爆った
習えソーダって何ぞ

364 名前: no name :2008/01/16(水) 21:24:06 ID:HEbPeGr4

>>349
クレア&サイアの作者の鶺鴒氏は実際ニコニコ見て物凄く腹立てたらしい
下手すりゃ公開停止とかあるかもな・・・

見ている側の人間ってTV感覚だから
作る側(キャラも動画も)の苦労を全く考えずに物言うよな

と、見る側専門の俺が言ってみる

365 名前: no name :2008/01/16(水) 21:24:38 ID:TepFGN01

>>362
チャン「・・・ぐちゃぐちゃになってる」

366 名前: no name :2008/01/16(水) 21:24:52 ID:8SBksaux

>>355
ファイト! としか言えないのがなんとも・・・
俺はEFZキャラも大好きだから頑張ってほしいですわ

何気に一キャラ行ったら呪いの館ステージがあって吹いたw

367 名前: no name :2008/01/16(水) 21:25:07 ID:+JczUUyn

>>355
キャラ愛で乗り切れ!俺は制作活動したことないから大きなことは言えんがな!

368 名前: no name :2008/01/16(水) 21:25:18 ID:86IGp3Lh

オプーナ「・・・ワゴン行きになってる」

369 名前: no name :2008/01/16(水) 21:25:44 ID:yHtjaMyW

>>364
あー・・・マジか。
サイアのキャラ紹介充実させた俺としてはド凹みする事実だな・・・
仕方ないといえば仕方ないんだが・・・なんとかならんもんかな・・・
あのクオリティのキャラがいなくなるのは惜しすぎるよ。

370 名前: 356 :2008/01/16(水) 21:25:59 ID:jyE+nr5Q

>>364
マジか?うわそれは嫌だな・・・
あの人のキャラを見てDLして使った時はある一種の感動を覚えたモンだが

371 名前: no name :2008/01/16(水) 21:26:05 ID:5nYUNe6H

俺としても正直嫌な感じだ
メールとかでも来たことあるしな
ま、1人だけ止めても意味無いからやめないけどね

372 名前: no name :2008/01/16(水) 21:26:14 ID:3gMw+3XU

>>355
設定済みオミトロン入れなよ
「ざまぁ」なんてカタカナ、半角含めてデフォでNGだぜ?

373 名前: no name :2008/01/16(水) 21:26:32 ID:aKN6TPqZ

まあ公開すればそういうことだってあるわけで
TVのプロデューサーが「この番組つまんねーよ!」と言われて腹立てるようなもんだよ

金もらったり出来ないからもっと悲惨だけどね

374 名前: no name :2008/01/16(水) 21:26:34 ID:wiI0UQ8W

>>355
こればっかりは何ともなあ
応援してる人居るの忘れないでおくれ
ちなみに俺は槍使いの人が好きです、なんかカッケエ

375 名前: no name :2008/01/16(水) 21:26:57 ID:+Q61L00w

>>346
それは文があのハルクと互角にやり合えると知った上での発言かw

376 名前: no name :2008/01/16(水) 21:27:07 ID:5/btiDUo

>>355
荒らしに憤って動画がすさむことはあってもキチガイに感化される人はそういないから
あゆのために頑張って!とか見てるだけの無責任が言ってます

377 名前: no name :2008/01/16(水) 21:27:33 ID:X3Kqzi/p

作ったAIがトナメで活躍するのは非常に喜ばしいけど
同時に批判されてたりするとキャラ製作者さんに非常に申し訳ない

378 名前: no name :2008/01/16(水) 21:27:36 ID:tsPQPHm7

>>352
それじゃあまさかの豪血寺チーム優勝説を唱えてみる
運が良けりゃギルティにもヴァンパイアにも勝てるはず
ハルクだってカエルにさえなればだな・・・

379 名前: no name :2008/01/16(水) 21:27:42 ID:gvMFLri7

>>364
その通りだよ
あのトーナメント作者は
カプコンやSFキャラ作者やSFファンのことを考えた上で
あの動画をあげたのか?
考えたらあげれねえだろ

380 名前: no name :2008/01/16(水) 21:27:47 ID:jyE+nr5Q

>>373
悪質クレーマーを思い出した

381 名前: no name :2008/01/16(水) 21:27:51 ID:R67A9M4Q

>>360
超反応でサマソ失敗キックを当ててくるガイルとか

382 名前: no name :2008/01/16(水) 21:28:16 ID:+JczUUyn

ネット上だと叩いてる人の声は目立つからなぁ
俺もブリーチとかナルトとか糞糞言われててビビッたことある

383 名前: no name :2008/01/16(水) 21:28:54 ID:86IGp3Lh

ステージで思い出したが、やっぱりステージにトラップを仕掛けたりするのは無理なのかね?
キャラを見えにくくするのはトラップと呼べるかもしれないけど・・・

スマブラみたいな、なんかステージが攻撃してくるようなの

384 名前: no name :2008/01/16(水) 21:29:54 ID:qV3qR3Av

gvMFLri7はここでうだうだ言うよりも自分で動画をUPしたほうがいいな。

385 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:06 ID:qyiEgNYR

もうコメントの管理システムが不十分さが見えてきたな
タグ叱り市場叱り荒らしたい放題だし・・
ニワンゴなんとかしれ

386 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:08 ID:8SBksaux

>>379
いい加減しつこいって
そこまで思うのなら何で今の今まで黙ってた訳?

387 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:08 ID:bcgBC+VQ

>>355
俺は応援してるぞ
というか動画でアンチコメ入れてるような馬鹿は全体の
1%くらいだろうから気にすんな

388 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:09 ID:jyE+nr5Q

>>379
頼むからこっちの話題に入って来ないでくれよ・・・
お前は東方キャラの作者さんをどこまで貶めてると思ってんだ

389 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:16 ID:yHtjaMyW

>>373
いやさ、そういうのとはまた違うんじゃない?
ジャイアント馬場とアントニオ猪木がプロレスやるって聴いて、
猪木が勝ったら馬場ファンが「猪木死ねよ」って言ってる感じ。
逆なら逆のことが起きる。どうしようもない。

390 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:28 ID:aKN6TPqZ

>>383
それなんてワールドヒーローズのデスマッチモード

391 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:30 ID:iVoh30JW

>>383
トラップをキャラとして作ってタッグで両者の相方として入れれば
なんて妄想だけは思い浮かぶ

392 名前: no name :2008/01/16(水) 21:30:53 ID:8EMB7EJ0

>>379
何がその通りだ
手前が言ってること、全然ちげえじゃねえか

前からカプコンキャラが負けたときばっか荒れるからカプ厨嫌いだったが
更に嫌いになったわ

393 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 21:30:59 ID:OVwmxGDi

>>320
さっそくの感想、ありがとうございます。
グレイズをつけるとなると、もう少し弾幕を張らせるべきなのですが
そうすると・・・・・・
対人と対AIの両立って難しいのですね。

>>327
感想ありがとうございます。
行き過ぎではない、と。
近距離面をもう少し強くしても大丈夫そう・・・・・・かな?

394 名前: no name :2008/01/16(水) 21:31:52 ID:3gMw+3XU

自分のキャラがボコられてるの見て「もっと強くしました」
って人もいるから一概には言えんがな

「強いから氏ね」とか批判してる馬鹿のせいでキャラが減るのは勘弁してほしいけどね

395 名前: no name :2008/01/16(水) 21:32:01 ID:hvaKK22/

とりあえずこれでも見て少しもちつけ

396 名前: no name :2008/01/16(水) 21:32:14 ID:bcgBC+VQ

ID:gvMFLri7もうざいが反応する奴もうざい

397 名前: no name :2008/01/16(水) 21:32:20 ID:HEbPeGr4

>>379
いや、俺が言ったのはコメしてる側の人間。つまりお前みたいに
文句言ってるだけで何の創作活動もしていない奴のこと

更新前はAIが弱いとかなんとか馬鹿にしてたくせに
更新後某タッグトーナメントで二人が活躍したときは厨キャラ認定されて
腹を立てていたな。今はどうか知らんが

398 名前: no name :2008/01/16(水) 21:33:22 ID:qRlMdObq

>>379
お前、荒らしでもその言葉を許すつもりないぞ

動画製作にもキャラ制作にも
見てる側には分からない苦労がある。

実際お前の言葉がどんだけ製作者側に心労与えると思ってんだ?
キャラ製作者まで巻き込むな

399 名前: no name :2008/01/16(水) 21:33:48 ID:86IGp3Lh

>>391
フィールドとしてはやはり不可能か
しかしキャラとして入れた場合どう設定すればいいんだろ
味方が一人になったとき、自分に対して即死をかけるってのでいいのか?

400 名前: no name :2008/01/16(水) 21:34:07 ID:gxGb/jqz

>>393
もういっそ対人、対AI用のスイッチも作るとか。
自分の場合は分けるのがめんどくさいので確率の式ぐらいしか変えてませんが。

401 名前: no name :2008/01/16(水) 21:34:18 ID:UBsP+9Fo

つーかID:gvMFLri7って釣りだろう、どう見ても

402 名前: no name :2008/01/16(水) 21:35:12 ID:f1cNVJtv

お前らが誰に話しかけてるのか分からん。

403 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 21:35:15 ID:Di1MLcRN

なんか頭の固い子がいるようですね、皺がなさそうだ

この流れで更新分の幼女を置いていいものかどうか

404 名前: no name :2008/01/16(水) 21:35:30 ID:pMHWSPYG

まあニコニコは小学生とかも多いし諦めようぜ

ところでwikiなんで覇王丸よりカンチョー丸の方が先に出来てるんだwwww
更新した奴出て来いwwwww

405 名前: no name :2008/01/16(水) 21:35:47 ID:H7pwyR2v

>>344の書き込みからID:PdnxI0dBが消えた。そしてID:8EMB7EJ0が現れた。

406 名前: no name :2008/01/16(水) 21:35:59 ID:gvMFLri7

キャラ作者にはなにも言うつもりはねえよ
問題はあの動画作成者だ
これだけ叩かれてまだ八百長みてえなことできるのか
ある意味楽しみだわw

407 名前: no name :2008/01/16(水) 21:36:07 ID:PdnxI0dB

>>405
え? 俺呼んだ?

408 名前: no name :2008/01/16(水) 21:36:54 ID:WCsfgGRY

>>403
萃香plz

409 名前: no name :2008/01/16(水) 21:37:00 ID:pMHWSPYG

>>403
幼女更新だと?
そのデータは危険だ、さっさと俺に渡すんだ!

410 名前: no name :2008/01/16(水) 21:37:13 ID:H7pwyR2v

>>407
おったwサーセンw

411 名前: no name :2008/01/16(水) 21:37:46 ID:WxuUCrAE

白レンにぼっこにされたからAI更新ミスったと思ったけど白レンが強いだけだった

412 名前: no name :2008/01/16(水) 21:37:47 ID:5/btiDUo

八百長以前にとうの昔に決勝まで結果は出てると聞いたが

413 名前: no name :2008/01/16(水) 21:37:51 ID:yHtjaMyW

おっぱい揉みたい
前みたいにまったり動画楽しめるといいんだけどな、荒ら
らしが多過ぎてどうにもならん。
無駄にクオリティ高い素敵動画があっても、
視聴者の中に一人でも紛れ込んでるとあら不思議、ひでえ動画になっちまう。
しかし実際のとこ
ろ対処のしようがないってんだから、普通に見たい俺たちとしちゃ涙目ものだ
よな・・・困ったもんだ

414 名前: no name :2008/01/16(水) 21:38:14 ID:PdnxI0dB

>>403
うんk作ったのかと思ったぜ!

>>410
小野坂子安のグダグダラジオ聞いてたわ

415 名前: no name :2008/01/16(水) 21:38:48 ID:bcgBC+VQ

>>403
幼女wktk

416 名前: no name :2008/01/16(水) 21:38:52 ID:pYuSD/yQ

>>355
ここで無責任にも、まこぴーも良いけど、
観鈴と名雪もいつかきっと…とお願いしてみるw

>>375
ハルクにガチで勝てる可能性があるのは文くらいなもんだろうなあ
高火力大将キャラも勝率低いが勝ち目あるけど

>>385
それは前々から指摘されてることだな
荒らしも、それに釣られた荒らしが出ることも、
確実に起こることだと分かっているのに、
それを前提とした対策は遅々として進んでないのが現状

まあ、逆に言えば今の俺達は、さらにその現状を前提とした、
自己対策が必要とされてるわけで、
荒らしと釣られコメで溢れても、それを気にしない方法を、
個々人で見つけている人が本当の勝ち組ってわけだ

417 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 21:39:37 ID:OVwmxGDi

>>400
それも考えに入れていますが、初めは楽しかったAI作成も予想以上にですね(ry
文が終わった後にでもトライしてみましょうか・・・・・・。

一人、咲夜のAIを作ってくださっている方がいるので、任せるという形もありなのですが、
やはり最後まで責任もってやりたいわけで・・・・・・う〜ん。
なんという優柔不断orz

418 名前: no name :2008/01/16(水) 21:39:50 ID:HEbPeGr4

>>404
カンチョーのページ作ったの俺ですサーセンw
いや、ニコニコMUGEN用の用語集だから
普通のキャラ紹介はいらないと思って

419 名前: no name :2008/01/16(水) 21:39:51 ID:+JczUUyn

おーいお前ら
荒らし野郎に俺達得意のスルースキル見せつけてやろうぜ

420 名前: no name :2008/01/16(水) 21:40:00 ID:MDdCsLxL

>>403
流れを変えれるからぜひ頼む。
>>393
あれより近距離強くなるとちょい厳しいかもww(あくまでへたれな俺の場合なので気にせずに)
あとさっきの感想で書き忘れたのですが
スペルカード宣言のタイミング、使いかたが今までの東方キャラと比べてかなり良いと思います。
特に悪い点は自分は見つけられませんでした。

421 名前: no name :2008/01/16(水) 21:40:18 ID:8EMB7EJ0

>>405

422 名前: no name :2008/01/16(水) 21:40:30 ID:+UYLScCa

MUGEN Plusってのがあるみたいだけど、
hi-lesみたいにハードディスクが飛んだりしないのかな

423 名前: no name :2008/01/16(水) 21:41:00 ID:jyE+nr5Q

>>393
そういえば近距離面での手数は確かにちょっと少ない気がしますね。
メインは遠距離なので強化に問題は無いと思います。
対人と対AIは・・・完全無欠なAIを作らない限り対人だと人はいずれ何らかの対処法を開発できますからね・・・
AI相手なら相手が特殊で無い限りほぼ勝てますね。
東方組ではパチュ魔理レミ咲ブラを除き全員に勝ちました。
咲ブラは運が強かったと思います。数回やれば勝率は上回るかと。
その他同身等キャラでは今の所rainmanさんのリムルだけが勝ち組です。
ですがこちらもほぼ運だったので数回(以下略

424 名前: no name :2008/01/16(水) 21:41:08 ID:86IGp3Lh

ヨコハマタイヤにAIを入れるとしたらおまえらどうする?
あれのシステムがいまだによくわからんが

425 名前: no name :2008/01/16(水) 21:41:14 ID:qyiEgNYR

>>416
所詮、管理側の力ってその程度なのか・・
どこのネットサイト運営管理見てもそんな感じだしマジでなんとかならんのか?

426 名前: no name :2008/01/16(水) 21:41:49 ID:pvtKTDd1

鶺鴒氏のブログ見れば分かるが性能やAIの微調整に凄い気を使ってる
それで厨性能とか言われたらそりゃキレたくもなるな・・・
トナメに出されること自体は悪く思ってないみたいだけど

427 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:14 ID:llpKSAJP

AIって一番最初の1体作るのは調べたりスジ時間も含めてどのくらい掛かった?

428 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:20 ID:pMHWSPYG

>>424
あれってどうなってんだ?
落としたこと無いから良く分からん

429 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:34 ID:iVoh30JW

>>413
それは分かったが2chの外で縦はやめといた方がいいと思う
それとも縦って結構一般?

430 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:35 ID:aKN6TPqZ

>>422
むしろHi-resでHDD飛んだとか聞いたこと無いや

431 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:37 ID:llpKSAJP

誤字
スジ→する

432 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:56 ID:gxGb/jqz

>>423
>完全無欠なAIを作らない限り対人だと人はいずれ何らかの対処法を開発できますからね・・・
そこで擬似学習を(ry
まあ現在だとガード以外無理ですが。

433 名前: no name :2008/01/16(水) 21:43:17 ID:DVgkrLz6

作品別の最大の失敗はグループ分けだと思うんだが。
東方、EFZ、メルブラなどの同人系のゲームとSNK、CAPCOM等のゲームを
完全に別のグループに分けるようにしておけば、ここまで荒れなかったと思う。
決勝トーナメントは荒れるかもしれないけど、
試合数は少ないんだから現状よりはマシになるだろう。

いずれにしても、うp主にはめげずに頑張って欲しい。

434 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 21:43:28 ID:Di1MLcRN

だが断る

435 名前: no name :2008/01/16(水) 21:43:45 ID:qV3qR3Av

>>425
攻めるよりも守るほうが難しいていうしね。

436 名前: no name :2008/01/16(水) 21:43:58 ID:yHtjaMyW

そもそもどんなキャラでもいていいのがmugenだったはずなんだがなぁ・・・

>>429
いやまあこんだけ不自然な文でもなけりゃ読まない気がしてな。スマソ

437 名前: no name :2008/01/16(水) 21:44:03 ID:kmWSWGQe

とりあえず、これから荒れそうなトナメあげるうp主はプレミア入りなさい。(ニワンゴの回し者じゃないぞ)
コメント編集でコメ削除できるから…って、もしかして一般でも出来るのかね?

関係ないが某作品のAIも増えてきたし、トナメ動画初挑戦したい衝動に駆られてますぜ。

438 名前: no name :2008/01/16(水) 21:44:08 ID:jyE+nr5Q

>>403
ぬぅ、是非ともお願いしたい

439 名前: no name :2008/01/16(水) 21:44:42 ID:pMHWSPYG

>>434
ま さ に 外 道

440 名前: no name :2008/01/16(水) 21:45:05 ID:PdnxI0dB

>>434
どういうことだ水影ー
(キャラ製作の速さはともかく)理由をいえー

441 名前: no name :2008/01/16(水) 21:45:12 ID:yHtjaMyW

>>434
キャラ無調整でグループ調整じゃ意味なくないか?
まあある意味カンフーVSスト2は見てみたい気はするが

442 名前: no name :2008/01/16(水) 21:45:17 ID:7c58Oq7k

もうこの際だからはっきり聞くわ
AI入ってないキャラってダメ? 何度やってもできないから本気で挫折しそうなんだ
入ってないだけでダメってレッテルを貼られるなら滅茶苦茶でも入れるけど、正直人に見せるのすら恥ずかしいレベルのものしかできない

やっぱりAI入ってないキャラはダメなんだろうか……Statedef 20の歩行すらまともにできなくてイライラしてくる……

443 名前: no name :2008/01/16(水) 21:45:22 ID:d+QCNDrs

>>284
日本語訳してサイト見てみたけどBBSすら見つけられなかったZE。

444 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:05 ID:MNsSmIhL

>>417
とりあえず気になったのは折角霊撃を当てても追撃せずに逃げちゃうことがあるが、何故?
あと霊撃の後に追撃しても時止めやドールじゃ間に合ってないのが気になる。
けどまぁ、かなり良AIだと思うぜこいつは

445 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:08 ID:yHtjaMyW

>>441
ごめんこれ>>433へですよ\(^o^)/

446 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:19 ID:SRmoycod

>>437
一般でもコメ閲覧できなくできる

447 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:28 ID:jyE+nr5Q

>>434
書いてる間に拒否されたww
貴 方 が 外 道 か

448 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 21:46:31 ID:jkgoRFIg

応援感謝、本当お前ら良い奴らだ……
まこぴーAIは作るぜ、上手くできるか分からんし許可取れるかも分からんけど……orz

>>416
水瀬家パーティーは組んでみたい所だったりしますが……上手く行くかなぁ

449 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:39 ID:bcgBC+VQ

>>433
荒らしてるのなんて数人か最悪1人で万を超える人が見てて
そのほとんどが満足してるのに変える必要なんてないよ
俺も特に組み合わせに問題があったとは思ってない

450 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:39 ID:PdnxI0dB

>>442
動画での公開を禁止すればいいんじゃね?
俺はAI入って無くても自分で使うからおkだけど。

451 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:50 ID:tsPQPHm7

>>375
いや互角以上ではなく。互角以下だよ
ハルク=射命丸2人分以上ぐらいの強さかな
4対4で数回やらせてみてもほぼハルク側が勝つ

ただ一生分の運云々はちょっと言いすぎだった

452 名前: no name :2008/01/16(水) 21:47:06 ID:TepFGN01

>>434
きさまぁぁぁぁああ!!!(幻十郎の断末魔っぽく・・・MUGENで幻十郎見たことないけどね!)

453 名前: no name :2008/01/16(水) 21:47:06 ID:86IGp3Lh

>>442
AI操作限定のキャラもいる
つまりそういうことだ

454 名前: no name :2008/01/16(水) 21:47:07 ID:3gMw+3XU

>>442
別になくてもいいんじゃね?
リドメかここでもいいけど「AI作っていいよ」って言えばいずれ誰かが作るかもしれんし
ニコニコは特にAI製作者多いしさ

455 名前: no name :2008/01/16(水) 21:47:50 ID:+UYLScCa

>>430
確かに自分も全く問題なくhi-les使ってるけどw
でも普通のMUGENで飛んだって話もあるし、やはりPC次第なのかな(自分はvista使ってる)

456 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:01 ID:WxuUCrAE

>>442
ダメなわけがないじゃない

457 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:12 ID:+JczUUyn

>>442
自分で操作すればいいじゃない

458 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:23 ID:HEbPeGr4

>>442
おいおい、人工AIがあるじゃないか

459 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:29 ID:+Q61L00w

>>442
最近はAI職人の人も増えてきたし、別に無理して入れる必要は無いかと
個人的な意見を言わせて貰うと、一番重要なのは自分が操作した時の操作感だと思うので、
AIはそこまで絶対でもないかと、キャラ製作者さんが作ってるのは格ゲーのキャラであってCPU専用キャラでは無いですし。

460 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:32 ID:5nYUNe6H

人工AIか!

461 名前: no name :2008/01/16(水) 21:49:25 ID:jyE+nr5Q

>>456-458
おまいらタイミング良すぎだろww

462 名前: no name :2008/01/16(水) 21:49:30 ID:WCsfgGRY

>>442
全然だめじゃないだろ
AIつけるのが嫌いって人もいるだろうし
ただAIつけるのが面倒で誰かにつけてほしいってんなら
うpして作成依頼でもして見ればいいんじゃね

463 名前: no name :2008/01/16(水) 21:49:44 ID:aKN6TPqZ

>>452
普通の幻十郎(何サム仕様かはわからない)には結構いいAI積んでるんだけどなあ
あと最近SVCのをアレンジした幻十郎が公開されてたよ

464 名前: no name :2008/01/16(水) 21:50:08 ID:3sqOM3Q9

どうでもいいが東方厨とかカプ厨のような全体に対して悪意あると
とられかねない呼び方はやめてほしい(´・ω・`)

465 名前: no name :2008/01/16(水) 21:50:14 ID:yHtjaMyW

>>442
AIもキャラも両方作るのって結構骨だし、
AI作成フリーにしてれば作ってくれる人が居るかも分からん

466 名前: no name :2008/01/16(水) 21:50:34 ID:86IGp3Lh

人が操作すれば最大限に力を引き出せるが、AIではクソみたいな動きになってしまうキャラ・・・
って実現可能か?
ただしAI停止とかその辺は無しで

467 名前: no name :2008/01/16(水) 21:50:38 ID:+Q61L00w

>>451
チーム戦だとAI起動に時間がかかるのかな、文は
普通に一対一で対戦させたらほぼ互角の勝率だったけど。

468 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 21:50:40 ID:OVwmxGDi

>>420
CボムやハイスラC、JPなどのパーツからのコンボを実装したいんです・・・・・・。
何でしたっけ、イビルリュウとかが使う移動技。阿修羅ハラショー・・・・・・?
あれに反応して攻撃仕掛けるので、多分KOFの緊急回避にも同様の反応をしてくれていると思います。
そこから生じる隙を考えると、やはり接近はもう少し欲しいなと。
ちなみに、スペルカードの宣言タイミングはパワーゲージ以外特に制限を設けていないので、攻撃中でもいきなり宣言なんてのも。

>>423
勝率に結構ばらつきがありますね・・・・・・。
私の検証結果では紫、文、スイカ以外の東方キャラには勝利できました。
結果が変わるのはいいことか・・・・・・。

ところで相手の初撃をガードしたか否かで以後の試合のガード率に響いているのは気のせい・・・・・・?

469 名前: no name :2008/01/16(水) 21:50:51 ID:3sqOM3Q9

誤爆してる間にスレ進みすぎで話題終わってたo.....rz

470 名前: no name :2008/01/16(水) 21:52:13 ID:c4100aXd

>>469
アテナ「うふふ、ガンバガンバ♪」(by KOF’99)

471 名前: no name :2008/01/16(水) 21:52:34 ID:5nYUNe6H

東方キャラだから東方キャラとばかり戦わせてAI調整してたら
普通の格ゲーキャラに弱かったりしたから困る

472 名前: no name :2008/01/16(水) 21:52:39 ID:kmWSWGQe

>>446
出来るのか(´・ω・`)
一応、念のために聞いておくが、NG設定で自分だけ閲覧出来なくするんじゃなくて
うp主が指定したコメを閲覧出来なくする機能だぞぇ?(フィルターの事でもない)

まぁ…なんだ、作品別のうp主にはこれにめげずに最後まで頑張って欲しい。
っと、ちょっと自分の動画をめげそうな俺が言ってみる。

473 名前: no name :2008/01/16(水) 21:53:30 ID:pYuSD/yQ

>>425
というか、費用対効果における実入りが運営側にない
何処まで規制をかけるかはナイーブな問題だし、
厳しくしたらそれはそれでまた反発も起こる
ニコニコ動画自体が殆ど黒いグレーな存在であることも考えれば、
フットワークの軽い対処がされないのもある意味当然

それでも、個人的には今の投稿者権限は緩すぎなので、
そもそもNGIDで動画自体に入ってこれないように出来たり、
荒らし報告から垢削除までのハードルを下げても良いとはいつも思うぜ…

>>448
EFZキャラはどれも難しいよなあ…
まあいつか気が向いたら挑戦してくれれば、
ここに待ち望んでる人が一人いるということでw

474 名前: no name :2008/01/16(水) 21:53:40 ID:+JczUUyn

>466
3rdのユンは?

475 名前: no name :2008/01/16(水) 21:55:00 ID:DVgkrLz6

>>441
意味ないってどういうこと?

>>449
現状荒れているのに「問題ない」と捉えるのは如何なものか。
ちょっとした対策で荒れるのを少しでも防げるなら是非そうすべきだと思う。

476 名前: no name :2008/01/16(水) 21:56:07 ID:jyE+nr5Q

>>468
ぬ、すいません。今気付きましたがうちの紫と文と西瓜、全部少し旧verでした。
入れ替えてやり直してみます。

477 名前: no name :2008/01/16(水) 21:56:13 ID:olJgMEf5

>>442

悪咲さんのDIOも最初はAI無かったんだぜ?

478 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 21:56:15 ID:jkgoRFIg

そういや、起きてる名雪を作ったEL氏って、基本は改変系アウトでしたっけ?
何かそんな話をニコニコ内で聞いたことがあるような、ないような
だとしたら水瀬家パーティーは絶望的かなぁ……orz

479 名前: no name :2008/01/16(水) 21:57:18 ID:HEbPeGr4

>>472
頑張れ〜
あとPCは大切に

480 名前: no name :2008/01/16(水) 21:57:19 ID:yHtjaMyW

>>475
強い作品(一般的に)を故意に分散分散ってしてたら、
何となくだが番狂わせとか減りそうだなというまあ理論もクソもない考えからなんだけど。
それだと普通に能力のバランスも取るべきって話になりそうだし。

481 名前: no name :2008/01/16(水) 21:57:50 ID:5nYUNe6H

>>478
あの人は改変に厳しいと聞いたね

482 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 21:58:24 ID:Di1MLcRN

とまぁ冗談で今調整中
文にあった7-12Pカラーの霊力制限なし+攻撃力半分を幼女では取っ払って代わりにボスモードに変更
ボスモードの仕様
スキルカードによるLV上昇時1技を除いて全てのスキルに性能変化を適用
(いわゆる少しまでに公開した幼女と同じ)
打撃技+射撃+射撃技全てダメージを食らったときにgivepower=25
反してガードした時-25
power=0時に打撃技+射撃+射撃技系統をガードすると削りダメージ発生
削り値は高め(元ダメージの25〜50%)で元ダメージが高いほど割合低め
ボスモードのみカットイン表示、6種類くらい

適度に攻めないとゲージがたまらないようにしてみた
ほら最近ガード硬くて動かないの多いし(・3・
1-6のスキルカードは威力のみ変化の削り値なしの通常仕様

10時半くらい目安に出しま

ヌケナシ氏はとりあえず乙

483 名前: no name :2008/01/16(水) 21:58:27 ID:iVoh30JW

>>466
ウルトラマグナス、チーター、イ゛ェアなんかのクソゲー軍団とか?
でも結構AIでも戦えてたりするかな・・?
または意図的に変な挙動のAI積んでみるとか

484 名前: no name :2008/01/16(水) 21:59:57 ID:N3D0N6AF

>>483
奴らはひたすら突っ込んで連射するのが一番強いからなぁww

485 名前: no name :2008/01/16(水) 22:00:06 ID:WCsfgGRY

>>475
荒れたのは人気が出たからってのが一番多いんだけどな
ランキング上位の動画なんて全部荒れてるだろ

486 名前: no name :2008/01/16(水) 22:00:19 ID:MDdCsLxL

>>468
ああ、近距離の強化てそういうことか。
てっきり崩しの強化かと思いましたw(ガード苦手なんです;;)
東方は弾幕だけじゃ火力不足なのでぜんぜんいいと思いますよ。
そして阿修羅ハラショーに吹いたww

487 名前: no name :2008/01/16(水) 22:00:42 ID:HEbPeGr4

>>482
ははは こやつめ
製作頑張ってくださいね
あとPCは(ry

488 名前: no name :2008/01/16(水) 22:00:55 ID:86IGp3Lh

>>483
スペランカー先生はAI積んでもどうしようもないな確かに
変な挙動のAIというか、たとえどんな卑怯なAIを積んでも弱いってやつを考えていた
しかし答えが割とあっさり出たな

489 名前: no name :2008/01/16(水) 22:01:34 ID:8SBksaux

>>478
ぱじゃまな方が家族としては栄える・・・ってそうか、アークデーm(謎ジャム

荒らしの対策とまではいかないが
トトロのお父さんの「皆笑ってみな、おっかないのが逃げちゃうから」っての思い出した
お馬鹿さんは思いっきり笑ってあげようじゃない
書き込むと怒られそうだけどw

490 名前: no name :2008/01/16(水) 22:01:50 ID:h2dwggGA

>>474
3rdユンにはAI自体入ってなかったような
実際オリコン持ちとかエリアル持ってる奴らはキャラごとのアドリブコンボとか必要だし
まだ人間の方が強い気がする

逆に、することが少ないSF2サガットとかは同キャラでは人間が勝てないかもね

491 名前: no name :2008/01/16(水) 22:04:37 ID:lhkFDQjp

>>468
率直な意見だが
飛び道具のガード可能域もうちょっと広げて欲しいな
他の普段はガードできるAIが
咲夜相手だと妙にガードしない

492 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 22:05:00 ID:OVwmxGDi

>>476
私のはもっと旧いと思います。
スイカは・・・・・・通常サイズのかな?
なら落としていないので未検証でs(ry

そろそろキャラ集めないと・・・・・・。

>>482
水影様もお疲れ様です。
いつの間に公開までとは・・・・・・。
こちらの文はSFFの一件以来やる気が起きなくて完全に滞っていますorz

493 名前: no name :2008/01/16(水) 22:05:25 ID:5/btiDUo

スト2とか、コンボゲーを彼方に置いていく位の精密操作な程強いねぇ
別にガイルとか波動昇竜の話ではないけど

494 名前: no name :2008/01/16(水) 22:05:26 ID:mWDArOLY

>>466
相性が強くでるキャラなんて、そうなるんじゃないかと。
機動力低くて飛び道具に弱いキャラなんかだと、人間が相手に
よって接近法を変える必要がでてくるだろうし。

495 名前: no name :2008/01/16(水) 22:05:41 ID:G+GtYc1f

>>321
ちっ、やはり阻止されたか…。さすが人気キャラだと言わざるを得ない。
前にジャスティスとアルティを嫁宣言したときは、誰にも阻止されなくて、
嬉しいやら悲しいやらだったがw
>>355
目から汁が…。めげずに頑張ってください!
>>364
サイアは名勝負製造機なのにな…。
>>434
更新乙です。
ところで、射命丸もすいかも下がドロワーズですが、
もしかして何かこだわりでも?

496 名前: no name :2008/01/16(水) 22:06:57 ID:5mVjUMj0

>>495
ドロワは幻想郷では基本の下着です
ショーツなんてはいてるのはいませんw

497 名前: no name :2008/01/16(水) 22:07:26 ID:olJgMEf5

>>490

オリコンでも一番効率がいいコンボってのがあるから一概に人間の方が強いとは言えない気がする
とは言っても確かに人間が使ったほうが強い、ってのは中々無いよな

498 名前: no name :2008/01/16(水) 22:08:00 ID:X3Kqzi/p

スレ立てから3時間で半分消費した件

499 名前: no name :2008/01/16(水) 22:08:02 ID:5nYUNe6H

やっぱドロワーズかはいてないの2択ですよねー

500 名前: no name :2008/01/16(水) 22:08:20 ID:xYuc/Qkn

神.主.ZUNはドロワ好きなのか?

というMADを思いついたが思いついただけであった

501 名前: no name :2008/01/16(水) 22:08:55 ID:gxGb/jqz

>>498
前にもっとヤバイ時があった気がする。

502 名前: no name :2008/01/16(水) 22:08:58 ID:pYuSD/yQ

>>478
個人的にはむしろ寝てるほうが可愛くて好きだけど…

503 名前: no name :2008/01/16(水) 22:09:12 ID:0QAq4rZr

流れ速すぎるwwなんで一日で1スレ消費してんだよwww
しかも内容が下らn(ry

とりあえず作者さんたち乙です

>>496
和服キャラははいてないと俺は信じてる

504 名前: no name :2008/01/16(水) 22:09:58 ID:bcgBC+VQ

>>475
そういう調整はもともとの趣旨から外れちゃうし
たぶんそんなことしても荒らしは来る

505 名前: no name :2008/01/16(水) 22:10:38 ID:olJgMEf5

>>497を訂正

一番効率がいいコンボってのがあるから → 一番効率がいいコンボってのがあるらしいから

506 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 22:10:50 ID:OVwmxGDi

>>491
ナイフの攻撃判定が極度に小さいのが原因かもしれません。
ガード範囲は40ピクセルとわりと普通かと思うので。

507 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 22:10:55 ID:jkgoRFIg

>>481
間違ってなかったようで……氏を知る方からも「きつい」と言われましたorz
とりあえず、AI出来たら駄目元で許可取りに行ってみますわ、いつになるか分かりませんけど
>>489,502
寝雪というと月の剣氏のでしょうか?
氏と今、連絡取れる方法があるのかどうか……
あと、個人的に起きてる方がAI作りやすいと思ったのです、寝てる方も嫌いな訳じゃないのよorz

508 名前: no name :2008/01/16(水) 22:11:17 ID:1/CnSNan

あゆはロックのゲージを受け継いだギースにより超必連発で半ば無理やり倒されたが
あのトナメで倒せるキャラは、反則というラインに片足どころか全身ぶち抜いたハルク以外に他にいるのか?

誰か幻想郷キャラを分析し、zunの性癖を暴いてみてくれ

509 名前: no name :2008/01/16(水) 22:11:40 ID:UfBnFjml

巨乳居合って誰?
あまり記憶に無い

510 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 22:11:56 ID:Di1MLcRN

文がドロワーズってのははじめて聞いたなぁ
清楚なショーツだと思ってたのに
ゴフッ

>>492
平日は仕事から帰って4時間、休日は12時間は最低いじくってたからなぁ〜
ぶっちゃけ触ってないのコミケの時くらい・・・


サバイバルでテストしてたら「タイヤキくれよ!」に襲撃された、涙目

511 名前: no name :2008/01/16(水) 22:12:02 ID:86IGp3Lh

タッグトーナメント、ものすごい活躍だな・・・
決勝はどうなるか・・・

512 名前: no name :2008/01/16(水) 22:13:13 ID:+JczUUyn

>>509
バイケンは?居合いかどうか微妙だが
つーかそんなに巨乳のイメージもないけど

513 名前: no name :2008/01/16(水) 22:13:13 ID:G+GtYc1f

>>496
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!!
夢がないなー、と思ったら、
>>499,>>503
やっぱそういう風に考えた方が夢があるよなw

514 名前: no name :2008/01/16(水) 22:14:06 ID:5/btiDUo

カプエス2準拠キャラのオリコンて、ある程度からは最低ダメージまで補正掛かるから(カプエスなら100)
ベガなんかはひたすら端っこでパニッシュ×n+ゲージ切れ寸前にナイトメアとか、精度だけの問題になるよ。
某先生は重ね当て×nというかそれしか無いけど

515 名前: no name :2008/01/16(水) 22:14:08 ID:PdnxI0dB

>>508
真性ロリ

516 名前: no name :2008/01/16(水) 22:15:04 ID:5nYUNe6H

>>508
ロリコン

517 名前: no name :2008/01/16(水) 22:15:20 ID:yHtjaMyW

>>509
大番長の話なら叢雲静梨だな

518 名前: no name :2008/01/16(水) 22:15:50 ID:aKN6TPqZ

>>509
大番長っていうアリスゲーに叢雲静梨っていう巨乳の居合い剣士がいてだな
BBBに出ないかなあとか言ってた訳よ

519 名前: no name :2008/01/16(水) 22:15:53 ID:3nQ1dbhB

紅……もとい中国はドロワーズじゃないと違うん?
よくイラストだと、太ももを露にしているのだけれど

520 名前: no name :2008/01/16(水) 22:16:00 ID:bcgBC+VQ

>>508
ロリコン+変な帽子

521 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 22:16:46 ID:OVwmxGDi

>>510
文がドロワーズなら屈んだ時の前あsいえ、何でもありません。

私はそれ以上に時間があるにも関わらずこの様ですからね。
結局今日もCPU専用符に手をつけていませんしorz

522 名前: no name :2008/01/16(水) 22:17:33 ID:6wQqKOa7

全員キャラクリ埋めたのに完璧に存在忘れてたぜ!

523 名前: no name :2008/01/16(水) 22:17:47 ID:qRlMdObq

諸君私はMUGENが好きだ。
諸君私はMUGENが好きだ。
諸君私はMUGENが大好きだ。

アーケードが好きだ
VSモードが好きだ
タッグバトルが好きだ
チームバトルが好きだ
ウォッチモードが好きだ

自宅一人でで、友達みんなと
ようつべで、ニコニコで

この地上で行われるMUGENが大好きだ

MUGENが好きだ
好きだったキャラAIが製作されていることに気づいたときには心が躍る

MUGENが好きだ
好きなキャラで他の作品のボスキャラを倒したときなど胸がすくような気持ちだった

MUGENが好きだ
完成度の高いオリジナルキャラを見つけたときなど感動すら覚える

ずっと探し続けてたキャラを見つけたときなどもうたまらない
MUGENにおいてキャラ、AIを作ってくれる方は最高だ

好きな作品のキャラクターをコンプリートしたときなど絶頂すら覚える

MUGENが好きだ
MUGENを知らないといわれるのはとても悲しいものだ

MUGENが好きだ
ガチバトルでKFMに負けてしまったときは普通に凹んだ

524 名前: no name :2008/01/16(水) 22:17:47 ID:TepFGN01

>>496
なんか、俺の思ってた東方キャラのイメージが日に日に崩れてくな
ついさっき、wikiに書いてあった「文が卵生」っての見て
なにかがガラガラと崩れ去った後だというのに・・・w

525 名前: no name :2008/01/16(水) 22:18:37 ID:qRlMdObq

諸君、私はMUGENを、名前の通り無限に広がるMUGENを望んでいる
諸君、私を含め製作者達に敬意を払うMUGEN好きの諸君、君達は一体何を望んでいる?
更なるMUGENの隆盛を望むか?
糞のようなMUGENを望むか?
盛り上がるMUGEN動画、そしてその動画から数多くの格ゲーファンを巻き込むようなMUGENを望むか?


MUGEN!MUGEN!MUGEN!

よろしいならばMUGENだ

だが、著作権の影におびえ続けた我々に
ただのMUGENではもはや足りない!!(けどグレーゾーンだから気をつけような)
大MUGENを!!一心不乱の大MUGENを!!

我々はわずか少数
MUGENを知らぬ者に比べればわずかな数でしかない
だが諸君は一騎当千のMUGENファンだと私は信じている
ならわれ等は諸君と私で総兵力MUGENにもなりえるマニアックなファン集団となる
我らを忘却の彼方へと追いやり、MUGENを知らぬ格げーファンにたちに教えてやろう
髪の毛をつかんで引き摺り下ろし、眼(まなこ)をあけて思い出させよう

連中にMUGENを思い知らせてやる
連中にMUGENの勇姿を刻み込んでやる
MUGENには他の格ゲーの哲学では思いもよらない対決があることがあることをブリス化というロマンがあることを思い出させてやる
ネットにはびこるMUGENファンの集団で、世界をすばらしきMUGENで埋め尽くしてやる

目標、ニコニコで適度に知名度を上げよう

突撃!!MUGENタグ一位の動画が釣り動画である事実をひっくり返そう作戦 状況を開始せよ

逝くぞ 諸君


自分で改変すれば?といわれて勢いに任せて改変してみた
つたない部分は鼻で笑ってくれ

526 名前: no name :2008/01/16(水) 22:18:45 ID:UfBnFjml

居乳居合い把握した
センクス

527 名前: no name :2008/01/16(水) 22:18:54 ID:HEbPeGr4

>>523
テンプレ入り決定

528 名前: no name :2008/01/16(水) 22:18:59 ID:wXvjOMg1

>>524
だってあいつら妖怪だし

529 名前: no name :2008/01/16(水) 22:19:32 ID:G+GtYc1f

>>509
多分叢雲静梨のことじゃないか?
>>510
ゴフッ
実は俺もです…。
東方Wikiによると、
>書籍版文に続き、うどん月抄でもドロワーズを披露した。
>が、緋想天では鉄壁スカート。
だそうです。
>>511
ロックと京のコンビのことかい?
確かにロックが凄い頑張ってるけど、
次で負けそうだなあ…。

530 名前: no name :2008/01/16(水) 22:20:17 ID:1/CnSNan

>>524
あいつら妖怪だから普通に人間をバリバリ食べてるんだぜ

531 名前: no name :2008/01/16(水) 22:21:12 ID:olJgMEf5

>>523

(けどグレーゾーンだから気をつけような)に吹いたwwww
GJ!!

532 名前: no name :2008/01/16(水) 22:21:26 ID:DVgkrLz6

>>480
俺が言ってるのは、同人系と商業系を分けたらどうか、って話。
寧ろ強い作品は固めたほうがいいと思っているし。
そうなると決勝Tで番狂わせが起こったら荒れそうだけどな。

>>504
今回の作品別トーナメントは「格闘ゲームの頂点を決めよう」って感じの趣旨じゃないのか?
それなら今やっているリーグ戦はいわば予選だろう
予選のグループ分けがどうだろうと、参加チームが同じなら「趣旨から外れる」なんてことはないと思うが。

まぁ、今更言っても遅いんだけど。
もし今後似たような企画をしようと思っている人がいるんなら、考慮してみて欲しい。

533 名前: no name :2008/01/16(水) 22:21:33 ID:pYuSD/yQ

>>507
結果がどうなるかはアレだが、とりあえず超応援
やっぱあゆや観鈴がいるなら、名雪もみたいって思っちゃうぜ…

>>529
うどんげは履いてないキャラに一票

534 名前: no name :2008/01/16(水) 22:21:44 ID:86IGp3Lh

>>529
そのコンビだ
ただ次の相手はギース2体と戦うようなものなんだよな・・・
こういっちゃなんだが、どこまで相手を削れるかを楽しみにしている

535 名前: no name :2008/01/16(水) 22:21:56 ID:N3D0N6AF

巨乳居合いと聞いて最初に思ったのが
「ああ、また響の獲物が一人増えたか」
だった俺。

536 名前: no name :2008/01/16(水) 22:22:48 ID:3gMw+3XU

>>530
ちゃんと絞めて調理して食べますよ
>>519
中国は原作ではズボンを履いていたような

537 名前: no name :2008/01/16(水) 22:23:23 ID:6wQqKOa7

あー、東方wikiの紹介は真に受けすぎてもダメだよ
ここのwikiと似たようなところがあるからw

538 名前: no name :2008/01/16(水) 22:23:46 ID:X3Kqzi/p

ロックがカッコイイので自分でも使ってみるとまるで使いこなせなくてへこむ
デッドリーレイブむずい。超むずい。俺超ヘタレ

539 名前: no name :2008/01/16(水) 22:23:56 ID:pYuSD/yQ

>>535
何という同士…
MUGEN動画を見てると、どんどん響を好きになっていく不思議

540 名前: no name :2008/01/16(水) 22:24:25 ID:yHtjaMyW

>>538
都古ロックスタイルマジお勧め
使ってて楽しいぜ
結局難しいけどな!

541 名前: no name :2008/01/16(水) 22:24:55 ID:1/CnSNan

マリサロックスタイルもオススメ
ファイナルマスタースパーク

542 名前: no name :2008/01/16(水) 22:25:07 ID:5/btiDUo

>>538
やぁ。デッドリーレイブが未だに目押しなのか先行入力なのかも判りません。

543 名前: no name :2008/01/16(水) 22:26:11 ID:oo1Jtfns

>>537
紫が人間を人間界から攫って食べるというのは公式設定だったような

544 名前: no name :2008/01/16(水) 22:26:23 ID:+Q61L00w

地味におっぱいトナメの新しいのがきてるね

545 名前: no name :2008/01/16(水) 22:26:43 ID:+UYLScCa

>>538
レイジングストームに比べればまだ可愛い方さ。
…ってロックのは簡単なんだっけ?

546 名前: no name :2008/01/16(水) 22:26:58 ID:MNsSmIhL

ぶっちゃけmugenのデッドリーは大体全ボタン連打してr(ry

547 名前: no name :2008/01/16(水) 22:28:08 ID:wiI0UQ8W

ロックのデッドリーは慣れれば余裕になるよ
たまにミスるのは愛嬌だけどな

548 名前: no name :2008/01/16(水) 22:28:26 ID:/Bzgu0Jm

>>541
メガマリじゃねえか!w
あのキャラすごくいいよなあ…すべての技が搭載された暁には
とんでもないネタ&強キャラになりそうだw

549 名前: no name :2008/01/16(水) 22:28:30 ID:HEbPeGr4

>>541
それはツッコミ待ちと判断してよろしいか

550 名前: no name :2008/01/16(水) 22:28:56 ID:TepFGN01

>>545
ロックのレイジングコマンドは簡単だったはず
少なくともギースに比べれば

551 名前: no name :2008/01/16(水) 22:29:42 ID:X3Kqzi/p

ギースのレイジングもガチャガチャやってればたまに出せるんだけどたまに羅生門になる

552 名前: no name :2008/01/16(水) 22:30:02 ID:yG4fmFxY

流れが速すぎてついていけん。
なんかニコニコで新しいキャラやAIが作成されたか?


銀様、KOF2002ルガ、SF2ガイル&ザンギが公開されたのは知ってるが。
あとレミリアは俺のもの

553 名前: no name :2008/01/16(水) 22:30:05 ID:3nQ1dbhB

>>536
なるほど、つまり戦闘時のあの姿が本物に最も近いと

ズボンの中はどう(ry

>>541
ロックマンかよw

554 名前: no name :2008/01/16(水) 22:30:16 ID:PdnxI0dB

>>545
真空波動拳コマンドで出る

555 名前: no name :2008/01/16(水) 22:30:49 ID:7c58Oq7k

みんなレスありがとう、少し落ち着いた
元々改変&転載自由だから、誰か親切な人が作ってくれることに期待するよ
AIが作れないなら、せめて他の誰かがAIを作りやすいように丁寧に組み上げることを誓うぜ

質問して申し訳ないけども、AIを作るときに用意しておいて欲しい資料って何かあるだろうか
とりあえずVarの一覧とStateNoの詳細、それから-2で何をしてるかくらいは同封するつもりでいるけれど……

556 名前: no name :2008/01/16(水) 22:31:14 ID:hvaKK22/

>>523,525を用語集に載せたくなったんだがw

557 名前: no name :2008/01/16(水) 22:32:10 ID:WCsfgGRY

さて萃香の時間がきたわけだが

558 名前: no name :2008/01/16(水) 22:33:09 ID:G+GtYc1f

>>523,525
俺もぜひこれをテンプレに入れるべきだと思う。
>>537
ということはまだ射命丸ショーツ履いてる説は希望が持てるということですね?
>>552
>>1のwikiに製作シリーズまとめって項目があるから、そこにあるよー。

559 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 22:33:21 ID:Di1MLcRN

105_suika/105_suika.rar

アンケ
AIいる?いらない?

性能を吟味した上でよろ〜ん

560 名前: no name :2008/01/16(水) 22:34:54 ID:gxGb/jqz

>>555
それだけあったら十分だと思いますよ。
ぶっちゃけVarの一覧さえあれば後は何とかなる事もありますし。

こんなところでこんな質問をしていいのか分からないけど殺人貴を使っている人に質問。
AIの動きでこの辺がいやらしいとかもう少し自重させた方がよい行動とかあったら教えてください。
現在どういう風に修正しようか決めかねているので・・・。

561 名前: no name :2008/01/16(水) 22:35:05 ID:UfBnFjml

場所どこか分からぬ俺涙w

562 名前: no name :2008/01/16(水) 22:35:10 ID:86IGp3Lh

おっぱいトナメがちょっと重いね・・・
一部の爆乳のせいか!!

563 名前: no name :2008/01/16(水) 22:35:14 ID:HEbPeGr4

東方系はよくわからんが声が無いのもプレイヤーのイメージを
重視するからだそうだな?

つまり、何穿いているかどうかも(ry

>>552
おいおい、影DIOもしくはPAD長の嫁だぜ

564 名前: no name :2008/01/16(水) 22:35:46 ID:+UYLScCa

>>550
>>554
なるほど、お手軽だな…
ギースのは…未だに出すコツがわからんw

>>552
お嬢は俺の持ちキャラ

565 名前: no name :2008/01/16(水) 22:35:48 ID:yG4fmFxY

>>558
いや、>>1のwikiには乗ってない情報も多くて。
SFガイルとか乗ってなかったし。
時間があまりない身としては、この流れについていけなくて涙目。

>>559
鬼畜なAIで

566 名前: no name :2008/01/16(水) 22:36:39 ID:+Q61L00w

>>561
つ一日一キャラ

567 名前: no name :2008/01/16(水) 22:37:03 ID:TepFGN01

>>558
俺も文はショーツと思いたい・・・

あ、でも丁寧口調なのは新聞記者の時だけで普段は砕けた口調で
「うざい」とか口走るってのはむしろ全然OKと思っ・・・
っと、また暴走してしまった

ところで水影君、幼女公開はまだかね?

568 名前: no name :2008/01/16(水) 22:38:11 ID:X3Kqzi/p

>>565
今日流れが速かったのは荒れてたからだから気にしなくておk

569 名前: no name :2008/01/16(水) 22:38:15 ID:TepFGN01

うお、レス書いてる間に公開しちゃってたか
>>559乙ッス

570 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 22:38:33 ID:OVwmxGDi

>>559
収集中ついでにDLしました。
狭い画面での弾幕も面白いので私はAI希望です。

>>563
さて、ちょっと表に出ましょうか。

571 名前: no name :2008/01/16(水) 22:41:05 ID:yHtjaMyW

まあなんだ、女キャラは全員スパッツ直ばきということでいいじゃないか

572 名前: no name :2008/01/16(水) 22:41:15 ID:86IGp3Lh

無重力トーナメント:
 ジャンプするとかえって来れない

573 名前: no name :2008/01/16(水) 22:42:11 ID:PTjsdu+P

その5


574 名前: no name :2008/01/16(水) 22:42:28 ID:RUaD1pKz

>>354
遅レスだが、待ちガイルのAIは、低確率でサマソを失敗して J弱キックが出るようになってるぜ?w

575 名前: no name :2008/01/16(水) 22:44:31 ID:8SBksaux

>>559
おお、風呂上りにナイス鬼幼女
AIはあった方が面白みが増すと思いますぜよ
>>573
コメ欄だけであのみくるがいると分かるなw

576 名前: no name :2008/01/16(水) 22:46:22 ID:0QAq4rZr

そいや優曇華倒すと下着見れるよな

>>559
乙ですー、AIは欲しいが無理して付ける門でもない気がする

577 名前: 561 :2008/01/16(水) 22:46:24 ID:UfBnFjml

場所分かりました感謝
そしてDLさせてもらいましたー感謝

578 名前: no name :2008/01/16(水) 22:50:30 ID:G+GtYc1f

>>565
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/51.html
クロノア、メダピー、2002ルガール、ZERO3キャミィを追加しておいた。
他にもまだあるかも知れないので、把握してる人は補足ヨロ。

579 名前: no name :2008/01/16(水) 22:51:13 ID:1/CnSNan

挑発や勝利といったモーションがないキャラが多くて寂しいよな。
せっかくだから文にも挑発を実装して、sボタンを押すとスカートを捲り上げるというのはどうだ

580 名前: no name :2008/01/16(水) 22:52:44 ID:R8xgaOua

虚無 - 疎 -が無限に出せたり
霧鐘 - 疎 -のコマンド表記が違うのは仕様ですk

581 名前: no name :2008/01/16(水) 22:52:54 ID:+Q61L00w

文はドSっぽいから挑発が似合いそうだ


>>574
地味にリアルだなあw

582 名前: no name :2008/01/16(水) 22:53:07 ID:aKN6TPqZ

>>579
写真撮るとか

583 名前: no name :2008/01/16(水) 22:53:25 ID:86IGp3Lh

勝利モーションがないのは確かにさみしいな
なんというか勝った感じが薄れるのがな

584 名前: no name :2008/01/16(水) 22:53:57 ID:yG4fmFxY

>>578
乙、お前にオプーナを買う権利をあたえようじゃないか!

>>579
咲夜さんはPADがずれ落ちるのか。

585 名前: no name :2008/01/16(水) 22:54:48 ID:5nYUNe6H

>>579
そんなの入れた日にゃスライム動画が上がりそうでいやなのぜ

586 名前: no name :2008/01/16(水) 22:56:43 ID:iVoh30JW

どれだったか忘れたが勝ったらはじき飛ばし?のモーション出る魔理沙いなかったっけ?

587 名前: no name :2008/01/16(水) 22:56:53 ID:0QAq4rZr

>>584
ちょっと表出ようか

たしか東方キャラに勝ちポーズ付けてる人いなかったっけ

588 名前: no name :2008/01/16(水) 22:57:56 ID:6wQqKOa7

ザッパの人だな

589 名前: no name :2008/01/16(水) 22:57:58 ID:olJgMEf5

>>587

SUIさんのアリスは勝利ポーズついてたはず

590 名前: no name :2008/01/16(水) 22:58:01 ID:jyE+nr5Q

>>579
いやむしろ相手のスカートを風で(ry
>>584
おk。お前は咲夜の人に引き渡そう。

591 名前: no name :2008/01/16(水) 22:58:16 ID:llpKSAJP

AI作りたい人は
MUGEN AI実装 でググレ

592 名前: no name :2008/01/16(水) 22:58:35 ID:8SBksaux

中国と紫の人のも勝利ポーズはあるよ

593 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 22:58:38 ID:Di1MLcRN

あーごめん、
なんか今見いてたらいろいろ表示バグが・・・

直してくるorz

594 名前: no name :2008/01/16(水) 22:58:50 ID:jyE+nr5Q

>>587
つ加齢臭

595 名前: no name :2008/01/16(水) 22:59:01 ID:TepFGN01

>>581
何、文はドSとな?
そいつは倒しがいがある
Sっ気の強いやつほど一度ポッキリ折っちまうとあとは脆(ry

596 名前: no name :2008/01/16(水) 22:59:22 ID:UfBnFjml

どっかのレミリアと霊夢は付いてた気がする

597 名前: no name :2008/01/16(水) 22:59:47 ID:qRlMdObq

>>556
載せる載せないはご自由に

本音をはっきり言うと載せてくれるなら大歓迎
評価されるのは嬉しい

598 名前: no name :2008/01/16(水) 23:01:22 ID:+Q61L00w

カプエスキャラって地味に空中コンボ決めにくい?
トキとGルガ対戦させたら何故か途中で途切れて反撃されるんだけど

599 名前: no name :2008/01/16(水) 23:01:46 ID:1/CnSNan

>>596
さすが吸血鬼とハクレイの巫女、なんでもアリだな!

>>595
人質をとったり卑怯な手で倒すのと、相手の得意分野で圧倒するのどっちがいい?

600 名前: no name :2008/01/16(水) 23:01:56 ID:MNsSmIhL

>>578
某モンゴリはキャラ製作に入るのかな?

601 名前: no name :2008/01/16(水) 23:03:32 ID:yG4fmFxY

勝利ポーズがある東方キャラってこのくらいか?

ババア、中国、メガマリ、 PADOS、アリス(SUI氏)、萃香(声付き)



うわなにをすr

602 名前: no name :2008/01/16(水) 23:03:42 ID:ZMnj77H5

>>594
オイあんた、足元に変な隙間があるぞ?

レミリアと霊夢は動画のうp主が自分で付けたとかじゃなかったけ?
うろ覚えだから自信はないんだが・・・

603 名前: no name :2008/01/16(水) 23:05:28 ID:MDdCsLxL

>>598
GGキャラとカプエスキャラは仕様上エリアルとかの空中コンボは受身取られて出来ないよ。
何度コンボできなくて泣いたか・・・

604 名前: no name :2008/01/16(水) 23:05:29 ID:86IGp3Lh

タミフルとブランドーには勝ちポーズあるのにね

605 名前: no name :2008/01/16(水) 23:05:37 ID:WDPspMN4

おっぱい5キター

606 名前: no name :2008/01/16(水) 23:06:23 ID:olJgMEf5

>>594

Nachelさんの霊夢とレミリアかな?
確かデフォだと勝利ポーズが無かったはず。
勝利メッセージなら出すけど

607 名前: no name :2008/01/16(水) 23:06:36 ID:jyE+nr5Q

>>601
冥福を祈る
多分それで全部だと思う。

あ、誰かが足元n

608 名前: no name :2008/01/16(水) 23:07:41 ID:0QAq4rZr

>>594
急に加齢臭とか言われても意味不明だぜ

609 名前: no name :2008/01/16(水) 23:08:18 ID:HEbPeGr4

>>602
確かそれであってたはず
ジェネラルズといい博冷神社といいザッパの人は多才だな

確かモンゴリ改変って二種類あったよな?
なんたら大会の人とケツから火吹く奴
用語に追加したいが編集制限がorz

610 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 23:08:31 ID:Di1MLcRN

p105_suika.rar
ファイル名にpつけてくだし
修正内容
1-6Pカラー時虚無 - 疎 -が無制限に出せたのを修正
スキルカード使用時、本来のエフェクトに+してLvMax表示が暴発してたのを修正

AIはちまちま作るかなぁ。
今度は性能アップはなしでやろう、よってAI
文はLv


デッキ次第で強さがいくらでも変わりそうな件

611 名前: no name :2008/01/16(水) 23:08:57 ID:+Q61L00w

>>603
そうなのかー
地味に北斗勢と相性良いのかな?カプエスキャラ

612 名前: no name :2008/01/16(水) 23:09:11 ID:yHtjaMyW

まあキャラに一つでもグラ作るのは面倒だよねやっぱ。
それでもこだわってるキャラ見ると嬉しくなるけど。

613 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 23:09:27 ID:Di1MLcRN

忘れてた
付属のテキストのコマンド表記も修正

614 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 23:09:47 ID:OVwmxGDi

>>584
あの、、、ナイフ刺さっていますよ・・・・・・?

レミィとパチェ専用の勝利ポーズなら考えていますと勝手に意見。
一応ドットはあるのですが、何とも微妙な・・・・・・。
対美鈴専用勝利ポーズに劣らないくらい微妙な・・・・・・。

615 名前: no name :2008/01/16(水) 23:10:14 ID:X3Kqzi/p

ジェネラルズってザッパの人が作ったのかwww

616 名前: no name :2008/01/16(水) 23:10:26 ID:TepFGN01

>>599
ゲニ相手に最初「手加減してあげるから〜」とか言って戦うんだけど押されて
今度は本気出して(金カラーでAIネイチャー)再度挑むんだけど
相手は96ゲニだから全然歯が立たない(実際高確率でゲニが勝っちゃう)
そのままゲニの手に落ちてオロチのために動くことを余儀なくされる・・・

とかいうのを妄想してた時期がありました

617 名前: no name :2008/01/16(水) 23:11:30 ID:MDdCsLxL

>>611
それどころかメルブラとかのコンボゲーにはめっぽう強い。
個人的にはアーケードで一番出てきて欲しくないなカプエスキャラ。

618 名前: no name :2008/01/16(水) 23:11:30 ID:WCsfgGRY

>>610
ファイル見つからない・・・

619 名前: no name :2008/01/16(水) 23:13:05 ID:86IGp3Lh

人数の暴力にしたら面白そうなキャラはだれだろう
マリオやロックマンか?

620 名前: no name :2008/01/16(水) 23:13:22 ID:LskDCcMp

ゆゆようむにも勝ちポーズ入ってるね

621 名前: no name :2008/01/16(水) 23:14:03 ID:6wQqKOa7

スペランカーズ

622 名前: no name :2008/01/16(水) 23:15:06 ID:G+GtYc1f

>>571
貴様ー!
何ということを…!
貴様はクスハの下がスパッツだった時の絶望を!
FF8のライブラで、セルフィだけ縦回転が出来なかったときの絶望を!
その絶望を知らぬから、貴様はそんなことが言えるのだー!
>>585
既に射命丸がスライムにアレされてる動画がランクインしちまった過去があるんだが…。
あの時はうpしたやつをぶん殴りたくなったと同時に、
水影氏に申し訳ない気持ちでいっぱいだった。
>>600
うpろだで公開してるやつは、流れる恐れがあるから、
のっけるのに抵抗あるんだよね。

623 名前: no name :2008/01/16(水) 23:15:45 ID:iVoh30JW

>>619
大人数で一人を奪い合う大門ズ

624 名前: no name :2008/01/16(水) 23:16:01 ID:TQ1y8X5k

>>619
ポチョムキン

625 名前: no name :2008/01/16(水) 23:16:02 ID:WCsfgGRY

スライム動画なんかようつべにすさまじい数があるけどな

626 名前: no name :2008/01/16(水) 23:17:02 ID:pvtKTDd1

>>623
相手をバケツリレーする大門が思い浮かんだw

627 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 23:17:27 ID:jkgoRFIg

>>619
既に出したネタだけど、これどうぞ
つ「http://www.geocities.jp/d_black4444/colorful.gif
これが全部覚醒技ぶっ放して暴れるんだぜ……?

628 名前: no name :2008/01/16(水) 23:17:42 ID:35C/Hk5v

ログ読んで思ったが、お前ら作品別の話題大好きだな
他の現在進行形のトナメも話題に出してやれ

629 名前: no name :2008/01/16(水) 23:18:41 ID:+UYLScCa

>>619
誰がナンバーワンかわからないマッスルパワーズ

630 名前: no name :2008/01/16(水) 23:19:22 ID:yHtjaMyW

>>622
直穿きだぞ! 下着なしでだ!
エロいと思わんのか貴様!
あとクスハは残念だが興味ない。俺はアイビス派だからだ!

631 名前: no name :2008/01/16(水) 23:19:47 ID:TepFGN01

>>619
サムチャイズ
うざいよいろんな意味で

632 名前: no name :2008/01/16(水) 23:19:50 ID:UfBnFjml

>619
待ちガイル
2人いるだけでもう絶望感漂うぞw

633 名前: no name :2008/01/16(水) 23:20:49 ID:HEbPeGr4

>>628
地味に適当トナメの続きが楽しみ


あと現在進行形じゃないが
カオストナメでのクラウドの無名さに泣いた

634 名前: no name :2008/01/16(水) 23:21:28 ID:WCsfgGRY

>>610
しばらくたって再チャレンジしたらDLできました
タイミング悪かったのかな・・・

635 名前: no name :2008/01/16(水) 23:21:48 ID:pvtKTDd1

>>619
天草ズ
強さも声も超フリーダム

636 名前: no name :2008/01/16(水) 23:21:55 ID:TQ1y8X5k

そういやファイターズヒストリーキャラはほとんど出番無いな
溝口はちょくちょく見るけど

637 名前: no name :2008/01/16(水) 23:21:55 ID:qzrEZY8L

俺は勝ちポーズのない東方キャラには自前で勝ちポーズ表記追加してるよ。
既存のスプライトの中からいい感じのを流用してるだけだけど、キャラ制作知識ゼロでも意外と簡単に出来た。

ふと思ったんだけど、自分で楽しむだけでもこーゆー改変は許可いるのかな?

638 名前: 適当トナメうp主 ◆MuGENTQs2w :2008/01/16(水) 23:22:10 ID:Dmhmqy0i

>>633
全俺が感動した

639 名前: no name :2008/01/16(水) 23:22:18 ID:G+GtYc1f

>>630
何ー!
それは確かにエロいな…。
あと、クスハを話題に出しておいてなんだが、俺はゼオラ派だ。
いい加減スレチなので自重しておくか…。

640 名前: no name :2008/01/16(水) 23:22:18 ID:R8xgaOua

先生!
霧鐘 - 密 -のコマンド表記も間違ってる気g

641 名前: no name :2008/01/16(水) 23:24:11 ID:0QAq4rZr

>>637
自分で楽しむだけならいらんと思うぞ、動画にして公開とかは知らんが

642 名前: no name :2008/01/16(水) 23:24:11 ID:HEbPeGr4

>>639
クスハで思い出したが

ゲニ子やバイス姐さんの影に隠れがちだが
サイアの太股チラも地味にエロイと思うのは俺だけか?

643 名前: no name :2008/01/16(水) 23:24:53 ID:86IGp3Lh

ヴァイスリッターとか参戦しないかなーと、
そんな感じの妄想はするんですよ

いやエフェクト的に最近のスパロボはまずくね?とも思うんだけど
格ゲーの演出っぽくはならんというより、スペース的に

644 名前: no name :2008/01/16(水) 23:25:34 ID:hni+WmSX

しかしこれは健全な流れですね

645 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 23:26:06 ID:Di1MLcRN

(´・ω・`)・・・あるぇ・・・
霧鐘 - 密 -
:対 妖鬼 - 密 -

:236+射撃霊球1個消費

これで
ところで追儺返しブラックホールはどっちでも使えるようにしてもいいかねぇ
どっちでも変わらない気がしないでもないが

646 名前: no name :2008/01/16(水) 23:27:25 ID:vZfxKQlx

>>628
動画改作トナメ好きなんだけどうp主が旅に出ちゃってて待ってる

>>636
AIが!AIがぁぁぁぁぁって感じかと>ファイターズヒストリー
溝口もAIないはずだけどKOFに出たりその男前っぷりで知名度が高いからかね

647 名前: no name :2008/01/16(水) 23:28:11 ID:h2dwggGA

>>574
それマジなん?www
一回くらい見てみたいわ
あとザンギのJ強P暴発とかも

648 名前: no name :2008/01/16(水) 23:28:39 ID:ZMnj77H5

>>643
ヴァイスか・・・いいね
そういえばGBA仕様のアルトリーゼとソウルゲインならたしかあったよね?

649 名前: no name :2008/01/16(水) 23:29:25 ID:yHtjaMyW

アーバレスト居るじゃない。

650 名前: no name :2008/01/16(水) 23:30:35 ID:qzrEZY8L

>>641
そっか、まぁ動画撮る気はないから大丈夫っぽいね。

651 名前: no name :2008/01/16(水) 23:30:44 ID:3nQ1dbhB

たしか、初号機もいなかったっけ?

652 名前: no name :2008/01/16(水) 23:31:43 ID:R8xgaOua

>>645
たびたび申し訳ないのですが6P金カラーが凄いことになってr

653 名前: no name :2008/01/16(水) 23:32:20 ID:wXvjOMg1

おっぱいトーナメント吹いたwwwww
あれほどメルブラが応援されたことはこれまでなかったなww

654 名前: no name :2008/01/16(水) 23:32:41 ID:WUt+ekCH

改作トナメのうp主って=某女キャラ専作者なのか?

655 名前: no name :2008/01/16(水) 23:32:56 ID:1/CnSNan

動画改作トナメの「見た事のないキャラが多い」と「オリジナル技が追加されている」って相性悪いよな。
見た事のないキャラじゃオリジナル技かどうか分からないじゃん

>>616
逆にバレッタがゆかりんに襲い掛かるんだけど負けて
スキマから触手とか出されてひどい目に遭うみたいなのもいいなぁ

656 名前: no name :2008/01/16(水) 23:33:02 ID:86IGp3Lh

初号機もアーバレストもいるな
しかしバンプレオリをちょっとだけ見てみたい気もするんだ
α外伝あたりのドットが流用できそうだが・・・

657 名前: no name :2008/01/16(水) 23:33:54 ID:vZfxKQlx

スパロボキャラだと
アルト、ソウルゲイン、アーベレスト、
ボスボロット(公開停止かな)、EVA初号機、ゼロカス、νガンダム
ぐらいかな?

658 名前: no name :2008/01/16(水) 23:34:41 ID:+JczUUyn

>>655
ショクシャー乙

659 名前: no name :2008/01/16(水) 23:35:03 ID:nLEvwj1f

余裕の2get

660 名前: no name :2008/01/16(水) 23:35:37 ID:MNsSmIhL

>>652
試してみたら吹いたw
しかも殴れるのなw

661 名前: no name :2008/01/16(水) 23:35:55 ID:qRlMdObq

OGsとかから引っ張ってこれるなら潰れた感じになりにくいかも知れん
しかし大変だろうなぁ

662 名前: no name :2008/01/16(水) 23:36:30 ID:P68sY64E

手元にOG最終地獄ジュデッカのGIFがあるのだが
磔の演出にエフェクト追加してみようか思案中
(地中に潜っていく部分)

663 名前: no name :2008/01/16(水) 23:38:36 ID:35C/Hk5v

そういや凶キャラ最強タッグ決定トーナメントの人も一向に来る気配が無いな…
あのタミフラーズの人ね

664 名前: no name :2008/01/16(水) 23:38:44 ID:SRmoycod

みくる = ナイトメア
とか初めて知った。

665 名前: no name :2008/01/16(水) 23:39:35 ID:yHtjaMyW

NightmareMikuru・・・ゴクリ

666 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 23:39:50 ID:Di1MLcRN

む?
なにがすごいことに・・・

667 名前: no name :2008/01/16(水) 23:40:44 ID:lmEl+RCy

ごめん、キャラ選択してステージも選択したのに何も動かないんだが・・・

668 名前: no name :2008/01/16(水) 23:41:18 ID:G+GtYc1f

>>642
心配するな。俺もだ。
太股といえばミリアだが、カラーによっては何とタイツをはいてしまう!
おお、恐ろしい…。
タイツはいてるミリアなんて、ミリアじゃないよな?
というわけで、動画にミリアを使う予定の方。
ぜひ、ミリアは生足カラーでお願いします。m(_ _)m

669 名前: no name :2008/01/16(水) 23:41:27 ID:PdnxI0dB

>>667
スペックが足りなかったようだな・・・

670 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 23:41:46 ID:Di1MLcRN

把握・・・なんだこれ・・・

671 名前: no name :2008/01/16(水) 23:44:19 ID:+JczUUyn

>>668
俺はタイツ好きだよ

672 名前: no name :2008/01/16(水) 23:44:25 ID:lmEl+RCy

>>669
やはりそうなのかああああああああああああああ
メモリ256MBでは無理なのかorz
起動できたと思ったら・・・・・

673 名前: no name :2008/01/16(水) 23:45:05 ID:qRlMdObq

>>668
タイツにはタイツの魅力というのがあってだな

674 名前: no name :2008/01/16(水) 23:45:29 ID:wXvjOMg1

>>668
タイツのよさをわからんとはなんたる

675 名前: no name :2008/01/16(水) 23:45:50 ID:1/CnSNan

S子な文を拘束して、ゆかりんのくっさい靴下を顔に近づけて涙目にさせたい

676 名前: no name :2008/01/16(水) 23:45:52 ID:pvtKTDd1

>>633
あの作者のキャラはサキエルと他のキャラで知名度に差がありする・・・
サキエル以外もAIしっかりした良キャラばかりなのにな

677 名前: no name :2008/01/16(水) 23:45:57 ID:0q5qJZ8i

256MBで無理なら240MBの俺は絶対出来ないな\(^o^)/

678 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 23:46:13 ID:Di1MLcRN

[Statedef 1713]
type = A
movetype= I
physics = N
ctrl = 0
anim = 10343
Velset = 0,-5
sprpriority = 5

[State 220, 2]
type = Velset
trigger1 = Time = 17
y = -0.5

[State 1000, 0]
type = BindToParent
trigger1 = time = 0
time = 1
pos = 0,-18

[State 6315, Trans]
Type = Trans
Trigger1 = Time > 70
Trans = Add
IgnoreHitPause = 1

;影消し
[State 1000, 0]
type = AssertSpecial
trigger1 = time >= 0
flag = noshadow

[State 1000, 0]
type = AngleDraw
trigger1 = time >= 0
scale = 0.5,0.5

[State 1000, 0]
type = PalFX
trigger1 = time > 70
time = 1
add = 0,0,0
mul = 256-((time-70)*25),256-((time-70)*25),256-((time-70)*25)
invertall = 0
color = 256

[State 9999,1]
type = DestroySelf
trigger1 = time = 80

上を適当な場所に追加で 正確にはSpell-Card.cnsの最後

679 名前: no name :2008/01/16(水) 23:48:00 ID:YpLqJJaP

5〜6万もあればそのスペックの4倍のは買えるだろ…
なんの為のボーナスだ。
多くは語らなん。買え。買っちまえ新PC

680 名前: no name :2008/01/16(水) 23:48:09 ID:MNsSmIhL

関係ないけど今更気付いた
windって射命丸専用の勝ち台詞があるんだな

>>678
修正乙です。無事直りました

681 名前: no name :2008/01/16(水) 23:49:07 ID:+JczUUyn

人の事は言えないが
そろそろ変態どもは自重しようか

682 名前: no name :2008/01/16(水) 23:49:59 ID:R8xgaOua

ごめんね、サバイバルモード面白くてまた変なところ見つけちゃっt
通常ブラックホール投げた後溜めブラックホール投げるとなんか飛んでいくんだ

683 名前: no name :2008/01/16(水) 23:50:49 ID:G+GtYc1f

>>671,>>673-674
むう、これだけ反論をくらうとは…。
確かにイングリッドなんかはタイツが良く似合ってると思う。
しかし、これだけは言わせてくれ。
ミリアのあの服にタイツは似合わないと思う。
まあ、好みの問題だし、この辺はほどほどに。
ところで、他にタイツの似合う女キャラって誰だと思う?
マチュアとバイスはタイツなのか生足なのか良くわからんw

684 名前: no name :2008/01/16(水) 23:51:35 ID:HEbPeGr4

>>676
AI付き強キャラの人の次の製作者別トナメに期待するか
もしくはサキエルと他の誰かをタッグトナメに出場させれば
知名度は上がると思うが・・・


まあサキエルも人気出るまで相当扱い酷かったからな
トナメに出れるだけありがたいという見方もあるが

685 名前: no name :2008/01/16(水) 23:52:09 ID:1/CnSNan

バグ防止のためにstate0に
[State 0,自分がヘルパーなのにステート0だったら消去]
type = DestroySelf
trigger1 = IsHelper
って入れるのは基本だよな?
まあ一瞬だけはどうしても分裂しちゃうんだが

686 名前: no name :2008/01/16(水) 23:52:31 ID:5/btiDUo

>>683
リサリサ基いローズ

687 名前: no name :2008/01/16(水) 23:52:52 ID:qRlMdObq

個人的にはゲニ子は生足じゃなくて
ひざ上20cmぐらいまでのブーツ方が似合うと思う

688 名前: no name :2008/01/16(水) 23:56:10 ID:lhkFDQjp

>>603
GGとCVSキャラは単に受身取るだけ
てか受身取らないAIのほうが珍しい

一様GG勢も相手常時受身でコンボ繋がるようにルーチン作ってあるから
AI作った人が一緒ならトキもそうじゃないか?
受身取られたならそこがコンボの最後

689 名前: no name :2008/01/16(水) 23:57:31 ID:yHwxptW0

マチュア・バイスはパンストに決まっている。

690 名前: no name :2008/01/16(水) 23:58:22 ID:lmEl+RCy

ぬか喜びしちまったよ…一度ウキウキしちまったからショック激しすぎる…
諦めて動画観戦者としてひっそりします

691 名前: no name :2008/01/16(水) 23:59:50 ID:5nYUNe6H

メモリ256MBでもいける俺

692 名前: no name :2008/01/17(木) 00:01:18 ID:kxsNlE/P

ちょっと前まで128MBだった俺

693 名前: no name :2008/01/17(木) 00:02:49 ID:yZpZ6ees

もう一回DLしなおしたら?

694 名前: no name :2008/01/17(木) 00:03:15 ID:VbuSuTgO

>>691-692
もしかして仮想メモリ領域ってのを上げないといけないのかな・・・?
こんな初心者の質問はスレ違いなんだろうが
工夫したことがあったらヒントを聞かせてもらえないだろうか

695 名前: no name :2008/01/17(木) 00:03:50 ID:jvGj//Qu

むしろ俺はその半分の120とか狂った数字のヤツでも動いてるんだが
メルブラ落としたっていってたけど教授とか元気よく鹿をだしてくれるし

696 名前: no name :2008/01/17(木) 00:05:42 ID:zyfAMRtI

メモリ1.25Gの俺は勝ち組ってことですねわかります

697 名前: no name :2008/01/17(木) 00:06:22 ID:lPgR98W1

おっぱいトナメ2時間強で5000超えたぞwwwww
これだからニコ厨は……
え、俺? もちろん見たけど?

698 名前: no name :2008/01/17(木) 00:07:26 ID:5/Nd0B6p

一応を一様という人時々見かけるけど
なんなんだろただの変換ミスかな、どうでもいいが

699 名前: no name :2008/01/17(木) 00:07:48 ID:jvGj//Qu

>>694
それあげれば多分動くはず

700 名前: no name :2008/01/17(木) 00:08:39 ID:kxsNlE/P

つーかキャラかステージかライフバーになんかあんじゃないの。
エラーメッセージとか書いてくれないとエスパーじゃないからわからん。

701 名前: no name :2008/01/17(木) 00:10:10 ID:ZIdQ2eDI

>>694
俺はとくに何もしてないな
常駐全切ぐらいかね

702 名前: no name :2008/01/17(木) 00:10:12 ID:NawYMyG4

>>688
え?
七夜のしゃがみC、立ちCの基本でもエリアル始動出来んぞ。
これは仕様以外のなんなんだ?

703 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/17(木) 00:10:17 ID:6xIw2ex/

>>682
st.cnsの[Statedef 917]の
root,stateno = [842,843]
ってのがあるからそこを
(time = 0)*(root,stateno = [842,843])
に変えて
[Statedef 917]の最後にある
[State 9999,1]
type = DestroySelf
trigger1 = time = 120
trigger2 = ((root,stateno = 804) + (root,stateno = 812))*(root,time = 11)

trigger3 = (root,stateno = [842,843])*(root,time = 13)
を追加

もうないはず・・・もう



ところでうわさのトキの中身を見てみたんだけど普通に相手の名前対策してるのね、少し萎えた・・・

>>680
落ち着けって言う字幕のこと?

704 名前: no name :2008/01/17(木) 00:11:30 ID:eXcpEynm

>>698
リア小なんじゃないの

ゲイインとかタイクとか本気で思い込んでる年齢じゃない

705 名前: no name :2008/01/17(木) 00:12:10 ID:yZpZ6ees

ふいんき

706 名前: no name :2008/01/17(木) 00:14:26 ID:rsJZul1x

水影氏の西瓜重いんだよね
東方は全体的に重いけど
前の西瓜とか弾がまともに表示されず泣いた

そんな俺もつい先日PC新調したぜ
主にmugenのために
これでパチュリーだろうと神オロチだろうとなんでも来いってんだ

707 名前: no name :2008/01/17(木) 00:15:17 ID:iFmqRS6D

自作AIにねんがんのAIレベルをとうさいしたぞ!
いじってていつも思うけどキャラが小さいってのは結構な強みだとおもた
まあその分リーチが泣くほど短いけど・・・

708 名前: no name :2008/01/17(木) 00:15:34 ID:asiXamou

もう700突破か

709 名前: no name :2008/01/17(木) 00:15:53 ID:l2Tr3mL4

キャラ分けないとそろそろ重いわ 500超えると起動が遅い上に良く止まる

710 名前: no name :2008/01/17(木) 00:18:58 ID:jq1GarYf

>>680
確かにあるねw
そういえば、ああいう専用の勝ちセリフって、
cnsとかで、名前指定してると思ってるんだけど、windのcnsのどこ見ても、
それらしき記述が見当たらないんだよなあ。

711 名前: no name :2008/01/17(木) 00:19:30 ID:ZIdQ2eDI

>>703
あれは正直引いた
ニコニコでの有名どころのとかも入ってるし、狙いすぎだなーと

712 名前: no name :2008/01/17(木) 00:20:03 ID:Sl+gaW+d

相手が小さい?
そんなものConstで何とか・・・無理だよなあ。

713 名前: no name :2008/01/17(木) 00:20:27 ID:swW/CTtG

>>703
修正乙です。無事直りましたー

>落ち着けって言う字幕のこと?
そう、貴方は少し力押しすぎるってやつね。多分四季映姫の説教ネタ
あと、名前対策してるキャラは結構射命丸対策してるのを見る気が。

714 名前: no name :2008/01/17(木) 00:20:30 ID:+c7JtedQ

名前による対策は、
相手がダンで、挑発をしてきたときに挑発返しをするというパターンだけ許可する

715 名前: no name :2008/01/17(木) 00:20:52 ID:Nv11ik7R

超今更だが
>>452
幻の字のダウンボイスは
「貴様などに屈するとはァっ!!」
「貴様ごときにぃィィ!!」だったはずだな

や、幻の字大好きなのでこれをきっかけにry
誰か真サム幻の字を制作してる方はいないのだろうか・・・

716 名前: no name :2008/01/17(木) 00:21:01 ID:kxsNlE/P

>>703
修正乙です。
なんか難癖つけてるみたいでごめんね。

717 名前: no name :2008/01/17(木) 00:23:17 ID:iFmqRS6D

>>712
まあ相手じゃなくてこっちのキャラの話なんだけどね
それにしてもエリアルは難しい、全然うまく動いてくれない・・・

718 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/17(木) 00:23:37 ID:h8d3UYRo

>>714
シン様が自殺するのを黙って見届けるのはありでしょうか

719 名前: no name :2008/01/17(木) 00:23:43 ID:KxFOiJw3

メモリ256Mの人涙目な動画が上がってたぜsm2055026
2/3が真っ黒静止画だけど、これに画像と音楽を入れればタッグトーナメントと同じ扱いになるから文句は言われないな

720 名前: no name :2008/01/17(木) 00:24:29 ID:yZpZ6ees

>>714
個人的には挑発してきた時にゲージが溜まってたら即超必使う
って感じがいいな
それだと見てて「挑発なんかするからだw」って面白くなりそうだし

721 名前: no name :2008/01/17(木) 00:24:40 ID:jq1GarYf

>>711
文句あるなら、直接言えばいいのに…。
多分あの人はニコニコは見てるけど、このスレとwikiに存在は知らないと、俺は思ってる。
あの人のAIがwikiの擬似学習を導入したらどうなるか、考えるだに恐ろしい。

722 名前: no name :2008/01/17(木) 00:24:48 ID:swW/CTtG

>>710
wind_O.stにあるぞ。なかなかカオスだw

723 名前: no name :2008/01/17(木) 00:26:16 ID:CFtQTHvR

名前指定は演出関係だけにして欲しいな

724 名前: no name :2008/01/17(木) 00:26:24 ID:7lcoDujT

言葉ってのは時代ごとに変わるからねぇ
確信犯とか誤用的な意味の方が使い勝手がいい気がする

俺はp2nameで対策するのも全然OKだと思うけどなぁ
むしろ一人一人に対して対策をしておく熱心さは評価に値すると思うぜ

725 名前: no name :2008/01/17(木) 00:28:00 ID:jq1GarYf

>>722
thx!
でもほとんどが誰のことだかわからないorz
とりあえずドナルド用の勝ち台詞があるのに吹いたwww

726 名前: no name :2008/01/17(木) 00:28:29 ID:Sl+gaW+d

ちょっと話題のAI見てきた。
確かにName指定のトリガーはあるけど当身以外に使い道が無いから封印状態みたい。
TriggerAll = 0
になってるから。

727 名前: 452 :2008/01/17(木) 00:34:19 ID:9zOxAdkf

>>715
俺の持ってるサムスピのサントラCDのボーナストラックで
幻十郎のボイスに「きさまぁぁあああ!!」ってのがあったから
てっきりゲーム中でも言ってたのかと思ってた。違うのか

とりあえず、windの勝ち台詞にあったお姉さまって誰だ

728 名前: no name :2008/01/17(木) 00:35:36 ID:c9XN5FXN

作品別の人ここ見てるんなら少しお願いが。
例の動画タグ荒らしがさっきから粘着してるんで空白タグをロックしておいてもらえると助かるんだが

729 名前: no name :2008/01/17(木) 00:36:53 ID:vBXbDa3/

タグ荒らしまでやりはじめたか
面倒な話だな

730 名前: no name :2008/01/17(木) 00:38:10 ID:yE3WeARy

p2nameって聞くだけで思考停止して反発しちゃうんだな
記述よく見ろよ

731 名前: no name :2008/01/17(木) 00:40:51 ID:T6Q2X4iS

>>728
ん、ごめんpart何?
14見たけど至って普通だった

732 名前: no name :2008/01/17(木) 00:41:08 ID:l2Tr3mL4

そこでヴィローシャナですよ

733 名前: no name :2008/01/17(木) 00:41:26 ID:Nv11ik7R

>>727
どのサントラか教えてくれれば確認できるかも
でも「貴様ァァア!」みたいなボイスって叫んでたかなぁ・・・
怒り発動は「もう・・・殺ス!」だし、
大抵の通常技の叫びは「ズリャア!ツリャア!」だしw

まぁKOF96のサントラに
「これが・・・草薙の拳だ!」ちう使われてないの(97で使われたがw)も収録されてるし、
もしかしたらそれに近い没ボイスかも。

734 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/17(木) 00:42:25 ID:6xIw2ex/

よく見てますよ?
何も自分のキャラに限ったことじゃないのは明白だから
[State -3,ガード不能用(投げ)]
ここの記述は常時発動ですし

735 名前: no name :2008/01/17(木) 00:43:56 ID:jq1GarYf

>>725
嘘言ってごめんなさい。
wind_O.stの2218行目から2480行目に全部書いてあった。
まさにp2nameの有効活用。

ところでこの流れだから言えるけど、windのAIも、p2nameで瞬獄対策してるんだぜ。

736 名前: no name :2008/01/17(木) 00:44:39 ID:HAdbhjAl

まあp2nameっていってもようは使い方だよね
例えば原典が同じゲームのキャラ相手に、原典と同じような連携組もうと思ったら
p2name使うとかあるのかも

737 名前: no name :2008/01/17(木) 00:44:41 ID:+c7JtedQ

用語集もいいけど他の部分も弄ろうぜ。
キャラ製作の小技とか。

738 名前: no name :2008/01/17(木) 00:44:58 ID:Sl+gaW+d

ここで全く関係ないことを一つ。
擬似学習のテンプレに一部誤字があったのを修正しました。
ほんの一箇所だけですが・・・。
他に無いことを祈ります。

up0251.zip

739 名前: no name :2008/01/17(木) 00:45:03 ID:9zOxAdkf

>>733
3D版サムスピのやつだったかな・・・?
ごめん、そのCD実家に置いてきたから今すぐには確かめられない
多分没ボイスだろうな

740 名前: no name :2008/01/17(木) 00:48:08 ID:kxsNlE/P

幻十郎で真っ先に思い出すのはドキばぐ

741 名前: no name :2008/01/17(木) 00:48:08 ID:Nv11ik7R

>>739
あぁポリサムか、それならどっかで使われてるかもしれん
自分の言ってたのは全部2Dサムライなので。
もし2Dサムライのサントラなら没ボイスの可能性が高いと思う。

で、確認したいがポリサムはOST持ってないスマソorz
アレンジとドラマならSNK作品全部持ってるんだが・・・

742 名前: no name :2008/01/17(木) 00:48:51 ID:c9XN5FXN

>>731
14なんだけど収まったっぽい
つか東方出るたびに荒らしわいてるけどやっぱ同一犯かね?
同じ奴ならさっさと垢バンされてほしい…

743 名前: no name :2008/01/17(木) 00:50:35 ID:kxsNlE/P

SNKのサントラは楽譜付いてたりして良く練習したなあ

744 名前: no name :2008/01/17(木) 00:50:56 ID:l2Tr3mL4

コメント4位か。荒らしにもらった4位。微妙な心境か

745 名前: no name :2008/01/17(木) 00:55:10 ID:XO6KQUQL

p2nameか・・
トナメ動画とかで見せ場を作ろうとしたらお世話になる記述だw

746 名前: no name :2008/01/17(木) 00:56:30 ID:Hcz9+OMi

p2nameで飛ばすのも
打撃を無敵ありのバックステップで避けさせるのも
HitDefAttrで投げ関連を全部ジャンプで飛ばすのも
同じだと思うがね。

747 名前: no name :2008/01/17(木) 00:56:44 ID:Nv11ik7R

>>740
高津・・・高津の事かー!

「正しい武士道は女、子供も真っ二つ!」

748 名前: no name :2008/01/17(木) 01:01:14 ID:DWVLYM18

p2nameは極端なことをさせなければいい記述だよな。
特定のキャラ相手に面白い行動させられるのがいい。

勝つために使うのは邪道

749 名前: no name :2008/01/17(木) 01:02:27 ID:TMGuMRum

>>734
最新GGAIにも似たような記述あるけどちゃんと発動しないようになってるね

あとあなたがだんだん態度でかくなってきてるほうが萎える

750 名前: no name :2008/01/17(木) 01:04:22 ID:j+JZBDAb

コテつける事は別にいいんだけど、自分語りや煽りにすぐ反応したり
空気読めない発言するのは、少しいただけないな。
せめて自分自身、その自覚があるならコテは外すべきだよ。

751 名前: no name :2008/01/17(木) 01:04:24 ID:Pc1Ecxc6

実装されてる以上
邪道とかいうのは後付けでしかない
嫌とかいう人もいるだろうがそれはそれ

752 名前: no name :2008/01/17(木) 01:04:39 ID:6PD3DIb0

コテでの批判は身を滅ぼすぞ

753 名前: no name :2008/01/17(木) 01:04:53 ID:lFmz/jBx

ヴィローのせいで悪いイメージが付きすぎなんじゃないかね。
それとも流石にAI如きが相手によって戦い方を変えたらまずいのか。

754 名前: no name :2008/01/17(木) 01:05:10 ID:7f6gCzoR

まあ、その辺は…
水影だし…

755 名前: no name :2008/01/17(木) 01:05:36 ID:kApRfrnt

用語辞典の藤堂やイングリに加筆しようかと思って適当に調べてたら
あんまり関係ないが衝撃の事実を知った。

……ハウザー(not聖帝)って喋れたのね……

756 名前: no name :2008/01/17(木) 01:05:52 ID:61KjGYVg

コテ語りはなあ
たまにうざいと感じる時があるから必要以上にしない方がいいと思う

757 名前: no name :2008/01/17(木) 01:05:57 ID:kxsNlE/P

なんかタイムアウトばっかりで動画見れないんだが俺だけ?

758 名前: no name :2008/01/17(木) 01:06:20 ID:zyfAMRtI

どっかーんの文字をみるたびに赤頭巾が出てきます何とかして下さい

759 名前: no name :2008/01/17(木) 01:06:31 ID:vBXbDa3/

>>753
普通は相手キャラによって戦い方を変えないAIよりは変えるAIのほうが高度なはずなんだがな
相手即死とかハメ技とかじゃない限り別にいいと思うんだけど

760 名前: no name :2008/01/17(木) 01:06:37 ID:7f6gCzoR

>>755
カプジャムの勝利台詞はやたら威厳がある

761 名前: no name :2008/01/17(木) 01:08:34 ID:+c7JtedQ

p2nameによる安易な対応じゃなくて、例えば、相手の飛び道具に一度ダッシュで突っ込んで、
食らったらもうしない、食らわなかったから東方キャラとみなすみたいな学習が求められてるんじゃないのか

762 名前: no name :2008/01/17(木) 01:08:36 ID:ymMboG6F

おい、お前ら何なんだよ。
誰か叩きを始めるとそれに便乗して叩き出して。
空気が悪くなるし、やめておけよ。

763 名前: no name :2008/01/17(木) 01:08:51 ID:XAztn/I2

wikiのp2name自重w
mugenに神主居ないし東方縛りかと思ったらさりげなくマガキいるしww

764 名前: no name :2008/01/17(木) 01:09:36 ID:O/57KfuQ

>610
もう消しちゃいました?

765 名前: no name :2008/01/17(木) 01:10:50 ID:BI1CMOIJ

何かを叩くのは空気悪くなるからもういいよ
p2nameは個々の好き嫌いがでる記述だと思うし
わざわざ意見が違う相手とつっかかってもなあ

>>758
そんな事言われてもどっせいちゅーねん

766 名前: no name :2008/01/17(木) 01:11:34 ID:l2Tr3mL4

大会主全員が集まって自分が開いたトーナメントで優勝したキャラを操作してさらにその中で優勝を目指すトーナメントってどう?

767 名前: no name :2008/01/17(木) 01:12:12 ID:eXcpEynm

イミフ

768 名前: no name :2008/01/17(木) 01:12:30 ID:yuIi6Vmc

超反応自体P2Nemeよりひどいもんだぞっと
でも超反応警告実装して相手超反応時に技振らないようにするぐらいだろうけど
実際実装したら萎えるのは確かだけど

769 名前: no name :2008/01/17(木) 01:12:36 ID:swW/CTtG

>>758
スーラを持ちキャラにすればいいと思うよ!

770 名前: no name :2008/01/17(木) 01:12:46 ID:ymFNpeC5

どうと言われても非現実的すぎて何とも言えない

771 名前: no name :2008/01/17(木) 01:13:23 ID:Sl+gaW+d

>>761
実はダッシュが低姿勢で飛び道具を通り抜けてしまった場合でも認識してしまう恐れがあったりなかったり。

個人的にはName指定は使おうが使わまいが人それぞれだと思っていますが。
ていうか実際にやろうと思ったら地道に調べるという作業が必要ですからね。

772 名前: no name :2008/01/17(木) 01:14:37 ID:S0zp4kdh

>>771
その場合もダッシュで交わせるんだからいいんじゃね?w

773 名前: no name :2008/01/17(木) 01:15:22 ID:eXcpEynm

p2name使っても性能がかわらないんならいいと思うけどね
根性でAI作り上げてるわけだし

774 名前: no name :2008/01/17(木) 01:15:45 ID:swW/CTtG

相手がサガットだったら問題じゃね?w

775 名前: no name :2008/01/17(木) 01:16:09 ID:7lcoDujT

もう何を認めないかなんて議論は聞き飽きた
MUGENなんだから全て認めようぜ。おっぱいもみてぇ

776 名前: no name :2008/01/17(木) 01:16:19 ID:jq1GarYf

p2nameというトリガー自体は非常に有用なものだと思う。
ただ、使い方しだいで神にも悪魔にもなれる。
そういうトリガーだよねw
>>765
ナイス切り返し!座布団一枚!

777 名前: no name :2008/01/17(木) 01:16:31 ID:lFmz/jBx

試合開始時の、相手の当たり判定の大きさで戦い方を変える…なんて記述は無理かww

778 名前: no name :2008/01/17(木) 01:17:28 ID:T6Q2X4iS

>>766
普通の人間操作のみトナメでさえ行われてないのに
トナメ主限定でそれをやるとな?

俺イグニスUNK使うわ…格ゲー好きだけど下手だから…

779 名前: no name :2008/01/17(木) 01:18:09 ID:Pc1Ecxc6

>>761
やろうとしてることは同じなんだから
あとは記述の問題
p2nameの方が確実性は高いわけだし安易とは思わないな

780 名前: no name :2008/01/17(木) 01:18:33 ID:yuIi6Vmc

>>761
途中で消える飛び道具や設置にはどうすんの?
安直な知ったかはやめとけ

781 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/17(木) 01:18:34 ID:6xIw2ex/

自分のキャラの名前があったから話題を振ったのは確かで否定はしないけどその程度じゃ話題に出さないよ
実際実行される文が他にあってそれが結構多かったから書いただけだし

賛否があるのは確かだしね、ここで何度も論議されてたりもするし
くだらない話題振って申し訳ない

>>764
消しちゃった
ほしいならUPするけど・・・
DL確認出来次第消しますが

782 名前: no name :2008/01/17(木) 01:18:55 ID:7f6gCzoR

>>777
当たり判定は別としてcnsのheightとか横幅とかで変えるなら出来るんじゃね?

783 名前: no name :2008/01/17(木) 01:19:39 ID:O/57KfuQ

してくれるならしてほしいです><

784 名前: no name :2008/01/17(木) 01:19:51 ID:Sl+gaW+d

>>771
確かにそのままでもいいかも。

>>774
その場合でも喰らったら学習するので問題無しかも。
けど今度はどう動けという問題にぶち当たりますが。

785 名前: no name :2008/01/17(木) 01:21:10 ID:kApRfrnt

ファウストとかタムタムみたいな、でかいんだか小さいんだか分からん相手はどうすれば……ww

786 名前: no name :2008/01/17(木) 01:22:23 ID:Gqwg8gma

p2nameの方が確実性は高いけど汎用性には劣るので
状況判断で行動させられるならその方がスマート

という俺はやはりプログラム思想とかに影響されてるのかな

>>781
別人ですが仕事から帰ってきたら消えてたので可能ならお願いしたく

787 名前: no name :2008/01/17(木) 01:22:36 ID:Tfzfcruq

おっぱい揉みてぇなぁ。
ちっこいやつをねちっこく。
んで「どうせ揉みがいない胸ですよ」とかむくれてるとこを、
これでもかってくらい可愛がってやるんですよ。

欲望に任せて書いたらとんでもなく下品な縦読みが出来た件について。

788 名前: no name :2008/01/17(木) 01:24:22 ID:Pc1Ecxc6

確実性、汎用性
どっちをとるかでしょ
こっちがスマートでこっちが邪道とかいうのはない

789 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/17(木) 01:24:51 ID:6xIw2ex/

105_suika/105_suika.rar

DL終わったら報告よろす

790 名前: no name :2008/01/17(木) 01:24:54 ID:h8d3UYRo

>>787
貧乳っていいよね

791 名前: no name :2008/01/17(木) 01:25:42 ID:vBXbDa3/

>>787
無意味な縦読みしこんでんじゃねーwwww
俺は普通サイズがいいんだぜ

792 名前: no name :2008/01/17(木) 01:26:26 ID:Hcz9+OMi

p2nameに拒絶反応があるとは。
極悪キャラの対策のせいなんだろうか。

793 名前: no name :2008/01/17(木) 01:26:36 ID:O/57KfuQ

>789
DL完了しました〜ありがとうです

794 名前: no name :2008/01/17(木) 01:26:52 ID:Gqwg8gma

>>788
いや、邪道とかそういうつもりで言ったんじゃないよ
汎用的に組まれてるほうが俺は好きかなあと
んでその感じ方の差は性格や環境によるのかなあと、まあそれだけの話

795 名前: no name :2008/01/17(木) 01:27:32 ID:+c7JtedQ

wikiに擬似学習テンプレがあるけど、あれも、あらゆる全てのキャラの技をp2nameで判断できれば不要でしょ?
で、それが現実的には不可能だから万能の学習が必要になってくる。
つまりアレだ、p2nameを使うのなら、新たなキャラが次々と現れてもそのたび対応してAI更新できるのか? って話。

796 名前: no name :2008/01/17(木) 01:27:47 ID:kxsNlE/P

今までの体験版も全部とってあるからすいかだけで100メガ近くあるんだぜ!

797 名前: no name :2008/01/17(木) 01:28:28 ID:Gqwg8gma

>>789
横からさくっといただきました。どうもです

>>791
気づかなかったぜw

798 名前: no name :2008/01/17(木) 01:28:39 ID:Nv11ik7R

>>789
横からで申し訳無いんですがDLさせてもらいました、すみませんです。

799 名前: no name :2008/01/17(木) 01:29:02 ID:Tfzfcruq

>>790
いいよね 実にいいよね
背伸びしてブラはガチ

>>791
いやほんとに眠気がひでえからって妄想しまくって
適当に文章書いたらこうなったんだって!

ああもうだめだmugenすれってこと忘れてる寝るわ

800 名前: no name :2008/01/17(木) 01:29:31 ID:yuIi6Vmc

なんだかんだでP2Name使わんとグレイズは無理そうだ
相手の飛び道具の速度とか位置の確認とかあれこれやってみたが
相手が飛び道具の位置をvarとかに入れとかないと無理っぽい
飛び道具が消えたのを確認する記述もないし

>>786
汎用性なんぞP2Nameでフラグ立てば変わらんだろ
フラグ立ったら専用の動きを細かくすればいいだけ

801 名前: no name :2008/01/17(木) 01:29:34 ID:Sl+gaW+d

>>787
ここから先18歳未満立ち入り禁止ですかコノヤロー。
いやこんな時間まで起きてる自分が悪いですね。

>>792
今までほとんど無かったからじゃないですかね?
AIのほとんどが対人向きに作られていて、AI自体あればラッキーみたいな状況でしたから。

802 名前: no name :2008/01/17(木) 01:29:38 ID:9zOxAdkf

>>789
すんません、横から頂いちゃいました。どもっス

803 名前: no name :2008/01/17(木) 01:30:37 ID:Hcz9+OMi

>>769
100メガショック SU・I・KA


なんつーつまらねぇ・・ツッコミ。

804 名前: no name :2008/01/17(木) 01:30:55 ID:GyxEVI2p

ヘルパーを細かく認識できるトリガーが有ればp2nameなんぞいらんのだがね…
まぁ、こればかりはエレクバイトにしか出来ないしなぁ

805 名前: no name :2008/01/17(木) 01:31:29 ID:7f6gCzoR

>>803
MAX330メガ西瓜

806 名前: no name :2008/01/17(木) 01:33:25 ID:Gqwg8gma

>>800
対応キャラがリリース後に増えたら面倒だよねって話
特殊イントロみたいにそう数がないものに対しては
p2nameが一番いいかな〜と思う
あ、それ以外を別に否定してんじゃないよ。上でも言ったけど

807 名前: no name :2008/01/17(木) 01:33:27 ID:/kuE0UZb

>>786
わかるわかる
思いもよらない発想で組まれた記述や、
美しい解法の数式なんか見た時には共通の感動があるな

808 名前: no name :2008/01/17(木) 01:33:27 ID:Nv11ik7R

>>805
最終的にはギガパワー西瓜か

なんか強そうに聞こえる不思議

809 名前: no name :2008/01/17(木) 01:33:32 ID:Pc1Ecxc6

>>795
それこそ数え切れないほどキャラはいるけど
普段顔を出すキャラは限られる
対東方なら何十体もいるわけじゃないしね

810 名前: no name :2008/01/17(木) 01:33:36 ID:VM1PtdhD

誰かがグレイズを理解してるっぽい動きができるAI作ってくれればp2nameなんていらない

811 名前: no name :2008/01/17(木) 01:34:24 ID:6PD3DIb0

しかしmugenは性質上、ユーザーが多彩すぎて困る
なんで女キャラの下着の話やら、ただの下ネタの書き込みが溶け込んでるんだw
自分の挙げた動画やらAIやらについての話題は上がってないかなと覗いても
mugenとは全く関係無い話題やら荒らし談義やらが多いとなると、
この板はうp主達にとったらプラスよりもマイナスになる要因の方が多い気がする。
別にうp主が見なけりゃいい話だし、それが悪いことだとは言わないけれども・・・

812 名前: no name :2008/01/17(木) 01:34:56 ID:S0zp4kdh

>>806
それは汎用性がある判断方法が開発されてからの話じゃね
今んところどれも微妙

813 名前: no name :2008/01/17(木) 01:35:25 ID:kxsNlE/P

あれROMアクセス速度がMAX330メガビット/秒って意味なんだってな今初めて知ったわ

814 名前: no name :2008/01/17(木) 01:35:57 ID:+c7JtedQ

某人気格闘ゲームの主人公「俺のスーパーアーツもp2nameで対策した方がいいんじゃないか?w 逃がさないけどなwwww」

>>811
そういうときは自作自演で自分の話題を振るんだ

815 名前: no name :2008/01/17(木) 01:38:08 ID:iFmqRS6D

空気を読まずにアレ
動画作って上げようかと思ったけどめんどいのでこっちに・・・
メカ番長のAIをちょっと大きくいじったんで上げなおしました、コンボやらガードやら見直した
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/murderlicensewakamoto/lst?.dir=/
エリアルは一応組んでみたんだけどグダグダになったので一回全消し、これは難しい・・・
最初の思惑に反してえらいガン攻めになってしまった気がする、一応レベル調整もできます
まだこのキャラの性能を半分も引き出せて無いと思う、これから引き出していきたい
ああAI作りって面白いな

816 名前: no name :2008/01/17(木) 01:39:17 ID:GyxEVI2p

You can escape !って聞こえるんだよなアレ

817 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/17(木) 01:39:28 ID:6xIw2ex/

>>796
なぜ残してるんですか・・・

消しますた
今日もコーディング作業があるんでそろそろ寝ます
でぁ

818 名前: no name :2008/01/17(木) 01:40:11 ID:Gqwg8gma

>>812
そだね
前々スレあたりでも話になったけど決め手はなかった

いや、俺の感じ方をちょっと呟いてみただけなんだ
誤解させたらならすまない
現状実装するならp2nameが確実だろうけど、汎用的な方法を
いろいろ考えてみるのもいいかなあと(俺の脳内で)

819 名前: no name :2008/01/17(木) 01:41:36 ID:+c7JtedQ

色んな考え方があるなぁ
やっぱり人間って面白いや

820 名前: no name :2008/01/17(木) 01:41:43 ID:GBOkgYeL

その汎用的な方法を一つでも思いついてから言えよ

821 名前: no name :2008/01/17(木) 01:41:57 ID:Sl+gaW+d

汎用的・・・か。
いつかは作れるようになれたらいいのですけどね。
その前に頭が死にそうですが。

822 名前: no name :2008/01/17(木) 01:42:21 ID:cqN54Tkv

主人公のハイボの声をギースの登場時の声に差し替えると何か強くなった気分になれるよ

823 名前: no name :2008/01/17(木) 01:43:54 ID:dBurmwhk

主人公(膝)「Die Yabo.」

824 名前: no name :2008/01/17(木) 01:45:59 ID:Gqwg8gma

>>811
正直今はかなり動画の数も多いからね
AIとかも、時間がとれればいろいろ試してみるんだけど
続き物以外はどうしてもサムネやタイトルなどで目を引くの優先になってしまう
そう考えるとやっぱりタイトルやサムネって重要だなあ

>>815
いただきました〜ども

825 名前: no name :2008/01/17(木) 01:48:36 ID:XO6KQUQL

全てのmugen動画に目を通してなおかつこのスレの流れを追うなんて
数時間がかりだしもはや不可能だからね
取捨選択されるのはどうしようもない

826 名前: no name :2008/01/17(木) 01:49:58 ID:vBXbDa3/

>>815
いただきました、なかなかの強さだ
ルナ文相手に一本取りやがったw

827 名前: no name :2008/01/17(木) 01:53:09 ID:yuIi6Vmc

てかガード切り替えは相手キャラを
技の一発目HitDefを最初から発動にしおいて
attrを中段攻撃ならSかA 下段攻撃ならCにしておけば
"EnemyNear,HitDefAttr="で一発確認できるんだがな・・・
これ実装すればガード学習使わなくて済むのにな

HitdefってなんでAnimElem=○
で指定するんだろうか?
攻撃が1発だけの技や投げならTrigger=1でいいんじゃないのか

828 名前: no name :2008/01/17(木) 01:55:02 ID:SW2qTxB6

MUGEN好きではあるけど、格ゲーが苦手
というかコマンド入力が苦手

オメガ、神竜、セルぐらいまでのAIなら持ちキャラでもなんとか勝てるんだけど・・・
マスターハンド、アイリス、東方ストーリー、ルナ文、オオアバレッタとかには全然勝てない

そんな俺が、基礎ステータスの高さに定評があるエターナルセーラームーン先生を使ったら、楽勝\(^o^)/

AI作ったりしてる人って、やっぱ格ゲーうまいん?
少なくとも、細かい動きや技の繋がりとかは把握してないとできなさそうなイメージがある

829 名前: no name :2008/01/17(木) 01:56:20 ID:T6Q2X4iS

>>828
その辺勝てれば十分だろ…
波動拳出そうとして昇竜拳出る(逆もまた然り)俺に謝れ!!

830 名前: no name :2008/01/17(木) 01:57:37 ID:Sl+gaW+d

>>827
実はどのガードが可能かどうかの制御はAttrではなくGuardFlagによって決定されます。
だからAttrとか極論を言えば無意味なんですよね。
AttrがA,NAでもS,NAでもC,NAでも中段はつくれますからね。

831 名前: no name :2008/01/17(木) 01:57:42 ID:vBXbDa3/

>>829
昇竜は歩きながら波動拳だ!

832 名前: no name :2008/01/17(木) 01:58:25 ID:S0zp4kdh

>>828
東方ストーリーは勝ち方さえわかれば結構楽だと思うけどな
その勝ち方がどうやっても実行できないキャラは最初から詰んでる

833 名前: no name :2008/01/17(木) 01:59:44 ID:dBurmwhk

ゆとり「16…3214…3P…?」
ゆとり「63214…63214…P…?」
ゆとり「632146KK→X、X、A、A、Y、Y、B、B、Z、Z、C、C→236P…だと…?」

834 名前: no name :2008/01/17(木) 02:01:29 ID:qV13x4DH

コマンドが苦手でも強キャラに勝てるキャラが居るのがMUGENの強み
スネークならパチェもアバレッタも怖くないぜ!
12でもこの位勝てりゃあなぁorz

835 名前: no name :2008/01/17(木) 02:04:18 ID:Hcz9+OMi

triggerにguardflagがあればいいのだがねぇ

836 名前: no name :2008/01/17(木) 02:04:24 ID:+c7JtedQ

>>828
今では攻略サイトが充実しているので、きっちり見れば原作知らなくても何とかなるよ
後は実際のプレイ動画を参考にするとか。
他には強いキャラも多くなってきたので、そいつらと戦わせれば「自分でプレイして調節」なんて必要もない。

837 名前: no name :2008/01/17(木) 02:12:03 ID:yuIi6Vmc

>>930
GuardFlagとAttrの違いは知ってる前提で書いたんだが・・・
つまり相手のHitdefがGuardFlagとAttrが,S,C,A,の部類で一緒なら
トリガーでAttrしか判断できない以上この2つを一緒にすれば
ややこしいことしなくてもオートガード可能と言いたかったんだが

もうHitdefが当たり判定付いたときにしか出ないキャラしか、いないし
もう無理とは思うけど

838 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2008/01/17(木) 02:15:33 ID:jq1GarYf

>>811
少なくとも、俺は有効活用させてもらってるんだが。
あと、作品別Ultimateの人も有効活用してると思うよ。
伊達に最初にこのスレ立ててないよなあ、と思う。
しかし、part14のあの荒れっぷりは何なんだ…。
で、第2回製作者別タッグトーナメントやるとか言っておきながら、
さっぱりモチベが上がらない。
他にも大会のネタはいくつかあるんだけど、一向に撮影する気が起きない。
大会上げる度にコメント編集とか削除依頼するのもいい加減嫌になってきたので、しばらく上げるのやめようかなと思ってる。
そんなもん放置すればいいだけだろ、と思われるかも知れんが、
それはそれで精神的負担になるんだよな。
まあ、つまり何かっていうと、大会動画を上げるということが、
今の俺にとっては精神的苦痛が伴う割合がかなり高くなってきたということ。
ぶっちゃけwikiの用語集いじってた方が楽しいw
まあ、大会動画上げるのをしばらくやめるというだけで、MUGEN動画も見るし、このスレにもいるけどなw
そのうち、また大会動画をあげたくてどうしようもない衝動に駆られるかもしれないから、そのときはよろしく。

839 名前: no name :2008/01/17(木) 02:15:39 ID:Sl+gaW+d

>>837
ああ、そういうことでしたか。
確かにそれだと擬似学習なんかいらないのですけどねえ。

ちなみに当たり判定が出た瞬間にStateTypeを合わせるのでよほどのことが無い限りHitDefAttr参照で間に合います。
けどステート120の内容をしっかり見ないと勘違いすることが多々有ります。
立ちモーションなのに屈み状態だったりその逆も然り。
これの仕様のせいで数時間混乱しましたから。

840 名前: no name :2008/01/17(木) 02:19:19 ID:61KjGYVg

>>838
わざわざそんなこと報告する必要はないと思うよ
現状はトーナメントが過剰にありすぎるから上げられなくても困らない

841 名前: no name :2008/01/17(木) 02:20:53 ID:7lcoDujT

>>838
お疲れ様です。いつまでも待ち続け増すぜ。
もし今度凶・狂クラスで大会やることがあれば、リーグじゃなくてトナメでお願いしたいんだぜ
まあ、アンチなんて何千人に一人なんだし、そんなに気にかける必要は無いですよ

842 名前: no name :2008/01/17(木) 02:21:43 ID:W9LsV9TR

AIの具合を見る上で自分でプレイするのは重要だと思うんだけどなー
対人戦だと不快に感じるコンボとかあんまりさせたくないし

対戦してて楽しいと感じられるAIを作るのって難しいよね…

843 名前: no name :2008/01/17(木) 02:23:32 ID:ED+w9d81

>>827
Trigger=1にすると判定出てるフレームの間ずっとヒットし続けるから。
単発ヒット持続5フレームの技が5ヒットするようになるってこった。
EnemyNear,HitDefAttrでの認識とかよりよっぽど基本だと思うんだが。

844 名前: no name :2008/01/17(木) 02:27:46 ID:/kuE0UZb

>>841
俺はやはりリーグ+決勝トナメが良いな
決勝トナメで同ブロ進出者が当たらないようにはして欲しいけど

ま、開催は落ち着いて気が向いたらで構わんのだぜ

845 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2008/01/17(木) 02:37:21 ID:jq1GarYf

>>840
モチベの上がらない一因が正にそれだったり。
私がいなくても、代わりのうp主がいるもの…みたいな。
>>841
やっぱり俺に求められてるものはそれなのかw
もし次やるとしたら、ダブルチルノシステムこと、
ダブルエリミネートシステムでやろうかなと、何となく考えてたり。

846 名前: no name :2008/01/17(木) 02:38:02 ID:eH2/PpKb

>>843
Trigger1 = !MoveCountActでも付ければいいじゃないか
投げなら問題なさそうだ
あと論点外れてるぞ

847 名前: no name :2008/01/17(木) 02:47:34 ID:ymMboG6F

作品別UltimateトーナメントのオズワルドのAIって自作なのかな?

848 名前: no name :2008/01/17(木) 02:49:58 ID:QeqRvvQs

いやエイジとビリーのAI作った人のだと思う

849 名前: no name :2008/01/17(木) 02:52:12 ID:T6Q2X4iS

>>847
ニコ産です
ありがたく使わせて頂いてます

850 名前: no name :2008/01/17(木) 02:54:43 ID:ymMboG6F

>>848-849
なるほど、サンクス。
最近MUGENのAIが次々と出るから、少しでも情報サイトとか見逃すと見失っちゃうな。

851 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2008/01/17(木) 02:57:03 ID:jq1GarYf

あ、それともう一点。
何でアンチが気になるかっていうと、そのアンチのコメを見て、何も知らない人が感化されちゃって、そのキャラに悪い印象を持っちゃうのが一番怖いんだよね。
アンチが沸く度にこのスレで話題になるのは、上記のようなことを
皆が危惧しているからじゃないかなあ、と思ってる。
で、せっせと出向いてアンチコメを整理するわけなんだが、これがものすごく疲れるw
何というか、アンチのコメに生気を吸い取られるような錯覚すら覚えるんだよw

後半はただの愚痴です。サーセン。

852 名前: no name :2008/01/17(木) 03:16:29 ID:6PD3DIb0

コンセプトってやっぱり大事だなと思うよ
題名とサムネでこれはこういう動画ですって伝えられるとアンチとかはほとんど沸かない
同人も同人に限定したり、女キャラに限定したりすると思いの外荒れない
おっぱいトナメはそういう意味で成功してると思う

ごちゃ混ぜもmugenの醍醐味だけど、中身がバラバラな分、コンセプトが伝わりにくい
結果、色んなジャンルの視聴者が見てしまって衝突が起きる
少なくとも荒れてほしくのないのなら、視聴者層の操作は欠かせないと思う
男臭いサムネで萌えキャラ登場とか、逆に萌えキャラのサムネで男臭いキャラが出てくると絶対荒れる

853 名前: no name :2008/01/17(木) 03:19:43 ID:ED+w9d81

>>846
!movecontactにするんならTrigger1 = 1もいらないよね。
Trigger1=1でなく何故AnimElemを使うのかって聞いてんのに
!movecontactつければいいとかズレてるのはどっちだか。
あと念のため言っとくとCountActじゃなくcontactだ。それじゃエラー出ますよ。

854 名前: no name :2008/01/17(木) 03:24:56 ID:UXf/+rA0

レポートを二時間前に仕上げ、さて掲示板確認してから寝るかと思ったらなんだこのスレ消費の速度はw
おかげでこんな時間になってしまったじゃないかどうしてくれる

ところで聞きたいんだがMUGENに大体何キャラぐらい登録してる?
俺はだいたい300くらいなんだが

855 名前: no name :2008/01/17(木) 03:25:40 ID:7f6gCzoR

700〜800

856 名前: no name :2008/01/17(木) 03:26:24 ID:VbuSuTgO

256mbの者だけど起動できた!
今あっちこっちで集めまくってる
お騒がせしました

いつか動画をあげられるようになりたいな〜

857 名前: no name :2008/01/17(木) 03:34:28 ID:XO6KQUQL

230人限度のアドオン使ってるけど先日満杯になったので
新しいselect.defにジャンル別に主要キャラ移住・並び替えですっきり
滅多に使わないキャラは旧select.defに残してやりたくなったら旧select.defを使う感じかな

100人超えるあたりでほとんどのキャラは使わないしアーケードでも出てこないし重くなるから
定期的にselect.defを一新するのはオススメ

858 名前: no name :2008/01/17(木) 03:34:40 ID:9zOxAdkf

>>854
キャラデータ自体は手当たり次第集めてるが登録してるのは50くらい
あんまいっぱい登録すると起動まで時間掛かるからね
登録順は作品別とかじゃなくて自分のトナメで組んだコンビを並べてる
コンビじゃないのはテキトーに

859 名前: no name :2008/01/17(木) 03:38:05 ID:mbXG8Rvr

本体を分けると良いぞよ

860 名前: no name :2008/01/17(木) 03:40:34 ID:rkpD57ad

>>854
AI審査用の10人が固定
あとは適時入れ替え
大体20〜30人程度
再起動が多いから、起動を遅くしたくないんでw

つーか、ESCで終了すると、高確率で終了できずプロセスが残るのは何とかならんかな?
頻繁に起動&再起動を繰り返してると、気が付いたらタスクがmugenで埋まってたりするんだがww
もしかして俺だけか?w

固定の内訳
運送屋、ミッシング萌鬼、オオアバレッタ、テレッテ阿部、テスタメントLV11、お別れ神父、ウメハラ都子、金文、虹中国、メカルガール(アーマー付きの方)

他にAI審査員に向いてるキャラ居るかな?
居るならお勧めをレスヨロ

861 名前: no name :2008/01/17(木) 03:42:11 ID:T6Q2X4iS

>>860
俺もescで落としても窓残るな

862 名前: no name :2008/01/17(木) 03:42:46 ID:61KjGYVg

>>860
ハルクちゃん

863 名前: no name :2008/01/17(木) 03:43:49 ID:UXf/+rA0

ああやっぱ登録しすぎると重くなるのか
登録しただけで全く使ってないキャラとかもいるし、ちょっと整理するか

864 名前: no name :2008/01/17(木) 03:45:13 ID:cqN54Tkv

投げキャラ対策は、と思ったが神父でなんとかなるか

865 名前: no name :2008/01/17(木) 03:46:19 ID:61KjGYVg

投げキャラならゲーニッツより大門とかポチョムキンを使った方が良いような気が

866 名前: no name :2008/01/17(木) 03:50:23 ID:BI1CMOIJ

>>860
自分操作のカービースター
対空とか確認するのに便利

867 名前: no name :2008/01/17(木) 04:04:39 ID:7f6gCzoR

>>865
大門基準って相当強くね?
ゲーニッツも強いが。

868 名前: no name :2008/01/17(木) 04:20:28 ID:ZxWQ8a3N

1 名前:no name[] 投稿日:2008/01/16(水) 19:03:11 ID:hvaKK22/
867 名前:no name[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 04:04:39 ID:7f6gCzoR

スレ消費早すぎワロタ

869 名前: no name :2008/01/17(木) 04:24:23 ID:T6Q2X4iS

24時間経過する前にスレ埋まりそうだよな
この板では異常な勢いだ

870 名前: no name :2008/01/17(木) 04:30:34 ID:cqN54Tkv

単に荒れただけとも言うが

871 名前: no name :2008/01/17(木) 04:33:13 ID:rkpD57ad

内訳の内訳

運送屋       :総合審査用  
ミッシング萌鬼  :対アーマー挙動チェック用
オオアバレッタ  :対弾幕、対ラッシュ用
テレッテ阿部   :対投げ&基本立ち回りチェック用
テスタメントLV11:対設置技用&被コンボチェック用
お別れ神父    :ここですか&被投げチェック用
ウメハラ都子   :対ブロッキングチェック用
金文        :対空&対弾幕チェック用
虹中国       :対凶キャラ用。ノーマルも、一定の間合いをキープしてくれるから距離トリガーの仕様チェックに重宝してる
メカルガール   :対アーマー付き総合審査用

書いてなかったが、
対カウンター用に「エラ」や「影DIO」、対飛び道具用に「待ちガイル」、「弾幕咲夜」、対ラッシュ用に「DIO」や「ドナルド」も、最近使ってる

>>862
ハルクか、めがっさ強かった記憶があるw 後で試しなおしてみよう
>>865
噂には良く聞くが、大門は使ったこと無いな。まだ公開されてるのかな? 製作者だれ?
>>866
自分操作なら、2段ジャンプ制限取っ払ったNAOKや、ビックバイパーを使ってチェックしてるw

872 名前: no name :2008/01/17(木) 04:35:43 ID:7f6gCzoR

Sander71113氏

873 名前: no name :2008/01/17(木) 05:13:50 ID:rkpD57ad

把握
ハルク共々、ちと強すぎるが目安にはなるなw

874 名前: no name :2008/01/17(木) 05:27:18 ID:Gm9VAtVU

久しぶりにスレ覗いたらあまりの勢いに噴いた

875 名前: no name :2008/01/17(木) 05:38:23 ID:TYf020Ir

>>860
タスクバーに残ったmugenを右クリックして閉じるを選べば終了できるよ

876 名前: no name :2008/01/17(木) 05:42:46 ID:LgVOcByn

いまさら起きても萃香あるわけ無い罠
欲しかったけどチキショウorz

>>796
同じく全部取ってあるから容量g(ry

877 名前: no name :2008/01/17(木) 06:51:39 ID:rkpD57ad

>>875
レストン だが、それは知ってるw
いちいち閉じるのが2度手間でめんどうなんだよなww

ESCで閉じても、プロセス残さないようにする方法ないんかな?

878 名前: no name :2008/01/17(木) 08:29:04 ID:EH5Drk6w

この流れなら言える・・・!

http://jp.youtube.com/watch?v=2TXPFgRsVUE
これ作ったヤツは俺の嫁

879 名前: no name :2008/01/17(木) 08:52:54 ID:l2Tr3mL4

wikiの神キャラの項目の凶と狂の差がわかんねー 同義語でいいんじゃない?

880 名前: no name :2008/01/17(木) 09:00:25 ID:9FfgoxkG

凶キャラがアバレッタ、ルナ文とかのカンフーマンで倒せるクラス
狂キャラがエルクゥ、ゼロアテナとかの無理クラスじゃね

881 名前: no name :2008/01/17(木) 11:24:06 ID:nbPM8Xmq

検索止まってる・・・?

882 名前: no name :2008/01/17(木) 11:29:34 ID:zAsDVfKe

ここに参加したいのだが、ここで使ってるアップローダーってどこにある?
ヒントの1日1キャラ探しても出てこないのだが

883 名前: no name :2008/01/17(木) 11:53:47 ID:+J2xWhkz

凶や狂に明確な定義はないし、すべきでもないけど、雰囲気的にわかんないかな

ほら、アバレやルナ文って、Gルガや越前ぐらいの相手だったらだいたい安定して勝てるでしょ
普通のトナメにも顔を出したりするけど、その中でも一際強さが目立つ連中は凶な感じ

でも、そんな凶キャラ達でも、エルクゥやマスターギースといったキャラ達の足元にも及ばない
そんなキャラはもういよいよ狂キャラと呼んでいいと思う

でもって、そんな狂キャラ達ですら遠く及ばないイグのんやデススターといった連中が神キャラやね

これは一種のネタだから、あまり深く考えることはないだわね
「強(狂)キャラ達が勝ち抜いていきます」みたいな動画を見ると面白いかも

884 名前: no name :2008/01/17(木) 11:54:57 ID:nQPq13Xm

MUGENスレ専用ロダは無いよ。
それともニコニコ動画専用ロダのことか↓
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.html

885 名前: no name :2008/01/17(木) 12:18:41 ID:T6Q2X4iS

羽衣乃、ついに抱き枕までリアルで作られるんだな

886 名前: no name :2008/01/17(木) 12:22:19 ID:fTTNkOqy

オリキャラの製品と言うとドラクロを思い出すな

887 名前: no name :2008/01/17(木) 12:24:50 ID:j7hDqUBV

ドロウィンさん大好きだw

888 名前: 882 :2008/01/17(木) 12:28:47 ID:zAsDVfKe

>>884
ありがと、水影氏の萃香を次回にでも欲しかったから非常に有難い
現在製作中のやつでもできたら上げてみるわ

889 名前: no name :2008/01/17(木) 12:30:54 ID:9zOxAdkf

>>888
言っとくけど水影氏が萃香うpしてたの、そこじゃないぞ
水影氏のHPだ公開してたの

890 名前: no name :2008/01/17(木) 12:36:27 ID:I3tLgKvV

AI作りに挑戦してみようと思ってるんだが
とりあえず練習の意味合いを兼ねてカンフーマンから始めるべきだろうか
他に初心者にオススメのキャラとか教えていただけたらありがたい

891 名前: no name :2008/01/17(木) 12:38:12 ID:j7hDqUBV

>>890
リュウとか、スタンダードなキャラで良いんじゃない?

892 名前: no name :2008/01/17(木) 12:46:34 ID:TYf020Ir

スト2がネトゲになるようですよ
http://www.4gamer.net/games/046/G004606/20080115014/
http://www.4gamer.net/games/046/G004606/20080116047/
プロモムービー見て以外と良いかもしれないと思ってしまったw

893 名前: no name :2008/01/17(木) 12:55:13 ID:rZD0b6HF

なんかEXみたい
4もそう思った

894 名前: 882 :2008/01/17(木) 13:09:40 ID:zAsDVfKe

>>889
orz忠告サンクス

895 名前: no name :2008/01/17(木) 13:23:21 ID:rZD0b6HF

強ってダンの父親だよな?
でも鼻が天狗らしくないんだが

896 名前: 890 :2008/01/17(木) 13:26:56 ID:abDDnjFq

>>891
レスサンクス
なるほどリュウか、できるかどうかわからないけど頑張ってみるよ

897 名前: no name :2008/01/17(木) 13:27:51 ID:NawYMyG4

>>895
あくまで改変キャラだから気にすんなww

AIを作ろうと思うのだがAIに行動をループさせたあとに締めに超必て可能?

898 名前: no name :2008/01/17(木) 13:29:42 ID:pJTXs9o5

>>851
前半すごくわかる気がする。
「アンチはスルー」ができないのは、アンチの思うままに
そういう雰囲気を作出されたら困るからなんだよね。

899 名前: no name :2008/01/17(木) 13:31:11 ID:75Rp9Wef

亀だけど、p2nameといえばドロウィン氏のアルカナ沙姫に
対阿部さん用セリフがあるのに吹いた

900 名前: no name :2008/01/17(木) 13:39:49 ID:o2UdEChA

コメント整理なんて義務じゃないんだからやらなけりゃいいと思うけどな
好きで整理してるならともかく負担に感じるならほっときゃいい

特定キャラのアンチキャンペーンをニコ動から完全に無くそうとしても
他の動画でやられていたらお手上げなんだしさ

901 名前: no name :2008/01/17(木) 13:47:33 ID:td6FcNag

mxf来てたのか

902 名前: no name :2008/01/17(木) 14:06:27 ID:Gm9VAtVU

あゆのAIってwikiだと現在公開中になってるけど
もうロダには無いみたいだし現在は入手不可?

903 名前: no name :2008/01/17(木) 14:15:21 ID:j7hDqUBV

適当に言うけどキャラ製作者=AI製作者だからサイト見てくれば

904 名前: no name :2008/01/17(木) 14:18:56 ID:PoIObohr

ミリアのエロ画像詰め合わせキボンヌ

905 名前: no name :2008/01/17(木) 14:22:55 ID:Tfzfcruq

ttp://www1.kcn.ne.jp/~mattun/jojoggxx.htm
これで我慢しろ

906 名前: no name :2008/01/17(木) 14:27:10 ID:yZpZ6ees

MXFの人も大変そうだな
見てる側からも先が辛そうに思える

907 名前: no name :2008/01/17(木) 15:05:53 ID:rZD0b6HF

メルブラのヒート時の回復と東方のスペルカード?の回復は
どうやって無くすことが出来る?

908 名前: no name :2008/01/17(木) 15:07:40 ID:qhCxu/1D

強制開放とカード宣言をしない

909 名前: no name :2008/01/17(木) 15:10:28 ID:rZD0b6HF

>>908
ありがとう、やってみよ

910 名前: no name :2008/01/17(木) 15:11:36 ID:o2UdEChA

lifeaddの値を0にすればいいんじゃね
理由の無い理不尽な弱体化は叩かれるだろうがね

911 名前: no name :2008/01/17(木) 15:13:29 ID:Tfzfcruq

まあ個人使用でやる分にはいいんじゃねえの?
それに回復消す=弱体化とは限らんしな。
別のところ強化してタイプ変更ってのも面白そうだ。

912 名前: no name :2008/01/17(木) 15:14:28 ID:rZD0b6HF

回復されるの嫌じゃね?
そう言うならやめとこ

913 名前: no name :2008/01/17(木) 15:15:50 ID:j7hDqUBV

とま氏の魔理沙ならMarisa_ETCのカード宣言の欄の

[State -1]
Type = LifeAdd
Trigger1 = Time = 25
Value = 200

を書き換えれば良いのかな?
試す気はないけど。

914 名前: no name :2008/01/17(木) 15:17:22 ID:Tfzfcruq

ギルのリザで慣れたから全回復でも何ともないぜ!

915 名前: no name :2008/01/17(木) 15:18:56 ID:W9LsV9TR

自分の攻撃ガードされんの嫌じゃね?



そのゲームの基本的なシステムを変えちゃったら面白くないと思うんだけどな

916 名前: no name :2008/01/17(木) 15:19:42 ID:9FfgoxkG

メルブラの回復システム取り払うのは弱体化だろうな
超必が使いにくいから多少でもゲージを体力に回したほうがマシ
東方の回復システム無くすのは強化になると思う
コンボに超必絡めてくるようになるので回復分よりこっちが食らうダメージが上がる

917 名前: no name :2008/01/17(木) 15:20:55 ID:j7hDqUBV

>>916
カード宣言はアリだけど回復はなし。
だとどうしようも無い弱体化ですぅ><

918 名前: no name :2008/01/17(木) 15:29:00 ID:yZpZ6ees

メルブラキャラってどの製作者のやつでも回復したっけ?
東方はカード宣言しない紫や美鈴、レミリアに回復はないよね?

919 名前: no name :2008/01/17(木) 15:29:57 ID:rZD0b6HF

楽しみ方は人それぞれ十色

920 名前: no name :2008/01/17(木) 15:33:27 ID:1DNATTb/

>>919
質問するのに丁寧語も使えない奴が偉そうな事言ってんじゃないよ

921 名前: no name :2008/01/17(木) 15:36:39 ID:H3U1+NPZ

まあ、自分で使う分には回復させなくてもいいだろ
トナメとかにだすなら相応の調整しないと叩かれるだろうが

922 名前: no name :2008/01/17(木) 15:37:03 ID:rZD0b6HF

ムカッときたけど反応するのもかっこ悪いしな
でもこのイライラはどうしたら#

我慢して話題を変える
デスパレートな妻たち見てる?
面白いぞ、あれ#
1話から見ろ
満田久子の声がムカつくけど

923 名前: no name :2008/01/17(木) 15:37:42 ID:j7hDqUBV

なんなのこの人間のクズ・・・

924 名前: no name :2008/01/17(木) 15:39:01 ID:+J2xWhkz

>>911
東方キャラを常に霊力切れ状態にしとく代わりに、火力200%にしてみるとかw

まあ霊力切れ状態だと、AIがまともに動かなさそうな気がするが

925 名前: no name :2008/01/17(木) 15:39:28 ID:Tfzfcruq

放置すりゃいいじゃない。
最低限の意見は言ったしあとはどうでもいいや。

久しぶりに昔の動画見返してみようかな・・・大半結果忘れてるし楽しめそうだ

926 名前: no name :2008/01/17(木) 15:39:48 ID:yZpZ6ees

>>922
もういいから自分のやりたい様にやれよ
>>912の発言の後じゃ何言ってもみっともないぞ

927 名前: no name :2008/01/17(木) 15:41:14 ID:zmRMlSjh

恥ずかしい奴だ

928 名前: no name :2008/01/17(木) 15:42:59 ID:rZD0b6HF

すげー叩かれてるなw
泣ける

929 名前: no name :2008/01/17(木) 15:43:36 ID:9FfgoxkG

霊力切れ状態の東方はマジで弱いだろw

ついでにその東方の話題だが
イカリング自重AIの中国が大会にでてたがいい動きするな
並AIに対してだとイカリングハメっぽいし、自重バージョンでいい気がしてきた

930 名前: no name :2008/01/17(木) 15:50:07 ID:rZD0b6HF

この動画の45秒位からのオリジナル技をマキシマが使ってる大会動画教えて

931 名前: no name :2008/01/17(木) 15:53:03 ID:j7hDqUBV

        ,r‐──ー-- _
       /´         `.、
      ,',r  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶 `ト、
     ,f f______ ヽ!  i、
     i i, '`' ヽ;  ヾ,'`ヽ ̄i、 |
     i i' i ̄ ̄    ̄ ̄ !ヽ,ト ヽ
   .  | !┿━━   ━━┿ !'   |
   .  ヽi ,ト、      , ,  i (   l
      i. ! ` 、__________,,/i,′  !
      ヽ!ヽ .f 6./人,!/∂i,ゞ  /
       .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|  トン
      _(,,) 知っているが  (,,)_
..    /. | 貴様の態度が   |  \
   /   | 気に入らない    |   \
  /    .|_________|     \

932 名前: no name :2008/01/17(木) 15:54:34 ID:nilZNbxh

事故解決
これか

933 名前: no name :2008/01/17(木) 15:55:08 ID:nbPM8Xmq

釣られないクマー

934 名前: no name :2008/01/17(木) 15:56:38 ID:Tfzfcruq

最近>>1とか見れないやつ増えたなぁ・・・

935 名前: no name :2008/01/17(木) 16:01:43 ID:nilZNbxh

wikiに大会を動画製作者別にも分けたいな

936 名前: no name :2008/01/17(木) 16:05:30 ID:+J2xWhkz

>>929
イカリング中国って、どれくらい強いんだっけ?
11人抜き、で勝った相手って誰だったかな

937 名前: no name :2008/01/17(木) 16:05:38 ID:P7mTCMnD

>>892
これはジャスティス学園でやるべきだっただろ・・・常識的に考えて

938 名前: no name :2008/01/17(木) 16:12:59 ID:9FfgoxkG

>>936
11人抜きした時は旧AIの突進タイプだったからなあ、あの相性がモロに出る奴
ダルシムズに負けたことしか覚えてない

939 名前: no name :2008/01/17(木) 16:16:47 ID:Gm9VAtVU

>>903
サンクス
何故かキャラ製作者とAIの人は別だと思いこんでたぜ

940 名前: no name :2008/01/17(木) 16:20:18 ID:7f6gCzoR

>>935
分けなくていいよ
動画にアンチが付くのもアレだが
投稿者別にアンチが出ても困る

941 名前: no name :2008/01/17(木) 16:22:23 ID:mvIK1/d2

>>938
別大会だけど大門にローキックだけで負けたよね
あれはある意味衝撃的だったよw

942 名前: no name :2008/01/17(木) 16:55:00 ID:Htt8fgBn

>>918
無印仕様じゃなけりゃメルブラは強制開放=回復だからたいていついてる
ただし回復量や速度はバラつきがある。良心的なのは青子やH氏のキャラ。こいつらはある程度回復したら回復が止まる
逆にタチが悪いのは七夜とワルク。ヒートでもBH並に回復+ゲージなくなるまで延々回復するからヤバい

まあメルブラキャラも自分で使う分には結構使いやすいがな。特に教授とワラキアはリーチ長いからコンボできなくても結構戦えるし

943 名前: no name :2008/01/17(木) 16:57:04 ID:S0zp4kdh

教授は少し使っただけでもすぐ強くなるからな
他のメルブラキャラとは別ゲー

944 名前: no name :2008/01/17(木) 16:58:38 ID:CZN3em1J

でもメルブラ大会とかゲーセンとかではよくカモって言われてるけどね>教授

やっぱ、当たり判定がでかいからだろうね

945 名前: no name :2008/01/17(木) 17:00:23 ID:Sl+gaW+d

教授の特徴をハッキリととらえることができたら後は他キャラと同じですからね。
といっても流石に相性はありますが。

946 名前: no name :2008/01/17(木) 17:02:05 ID:PzLwq5/j

まあMUGENでもダメージ源ほとんどホアーだしね
鹿も適度にいい働きするし

947 名前: no name :2008/01/17(木) 17:03:48 ID:+J2xWhkz

教授はMUGENだと、手堅くて優秀な先鋒、というイメージがある

948 名前: no name :2008/01/17(木) 17:17:25 ID:l2Tr3mL4

ドロウィン氏は抱き枕販売とかどこに向おうとしているんだw

949 名前: no name :2008/01/17(木) 17:18:50 ID:ajGqaJeQ

あれマジで金取る気かw?

950 名前: no name :2008/01/17(木) 17:20:15 ID:uKXBE/0o

タクアンVSドラクロ
あんな方法あったのかよ
けっこう重いけどな

951 名前: no name :2008/01/17(木) 17:24:29 ID:nbPM8Xmq

>>950
あの方法は初期の頃から有名だったけどね
でも鯖への負担も大きいから削除対象かもしれん

952 名前: no name :2008/01/17(木) 17:25:07 ID:Waw7+ScQ

なんか怖いくらい愛に溢れてるな・・・
俺もちょっと欲しくなったのは秘密だぜ

953 名前: no name :2008/01/17(木) 17:28:15 ID:9FfgoxkG

>>950
あの方法一時期禁じ手とか言って騒ぐ奴居たんだよね

954 名前: no name :2008/01/17(木) 17:29:55 ID:rkpD57ad

注意書き読めば幸せになれるよ
マジに取ってる奴は、詐欺師にカモられないようになw

955 名前: no name :2008/01/17(木) 17:32:06 ID:mvIK1/d2

あれ個人情報とか送った奴とか居るんじゃね?
後で下まで見て涙目になってたりw

956 名前: no name :2008/01/17(木) 17:33:54 ID:HEo/a8GW

送信押しても503 Service Unavailableのページに行くだけだぜ。

957 名前: no name :2008/01/17(木) 17:37:10 ID:mvIK1/d2

そうなのかw
流石に送れたりはしないよなぁw

958 名前: no name :2008/01/17(木) 17:39:57 ID:jq1GarYf

どうせならアレ、冬コミ前かエイプリルフールにやれば、もっとおもしろかったのにw

959 名前: no name :2008/01/17(木) 17:47:29 ID:dq7WwoZu

支払い方法に出世払いがあって吹いたw

960 名前: no name :2008/01/17(木) 18:07:39 ID:M0gygoXV

不破刃は某トナメで念願の影二抹殺を達成したぞ

961 名前: no name :2008/01/17(木) 18:11:27 ID:PIJj+xgm

不破の動画はなかなか面白かったw

962 名前: no name :2008/01/17(木) 18:13:07 ID:7f6gCzoR

「うぅぅぅぅぅう、おぉぉおぉぉぉおぉぉお!」

963 名前: no name :2008/01/17(木) 18:16:50 ID:MGTSGL04

>>929
あの中国は動きにバリエーションがあっていいよな
見てて面白かったし

964 名前: no name :2008/01/17(木) 18:18:35 ID:MGTSGL04

メルブラキャラって使いやすい?
俺はエリアルが全然出来なくて諦めたんだがw

965 名前: no name :2008/01/17(木) 18:19:11 ID:7Xi7umwO

キースのAI大体完成したのでニコニコ動画専用アップローダーup0252にうp
暇な人が居れば使ってみて動きがおかしいところとか教えていただければ・・・

966 名前: no name :2008/01/17(木) 18:21:11 ID:CZN3em1J

>>964
格ゲーのなかでは使いやすいんじゃないか?
最近メルブラに初心者が増えてきてるし
GGとは大違いだw

967 名前: no name :2008/01/17(木) 18:27:32 ID:ajGqaJeQ

元ゲーに限っていえばGGに比べてすごく楽
転ばし→浮かせ→繋げて→投げ→終了というのが大体の流れだからな
後は全キャラコマンド共通ってのも

968 名前: no name :2008/01/17(木) 18:29:04 ID:+c7JtedQ

MXFの人モチベさがってんのか
あの人ほどの人物でも、やる気が一時的になくなる事ってあるんだな

969 名前: no name :2008/01/17(木) 18:29:28 ID:l2Tr3mL4

今日は流れ遅いな。
観賞用にお気に入りとか使ってお気に入りとかのキャラいる?

970 名前: no name :2008/01/17(木) 18:30:25 ID:UUVfXkBq

>>965
豪血寺のキースとは珍しい!ある意味こいつも主人公(笑)だよなぁ…
とりあえず、今から試してみるので、また感想書きますー。

971 名前: no name :2008/01/17(木) 18:31:49 ID:9FfgoxkG

>>966
個人的に一番使いやすいのは99までのKOFなんだが
>>968
キャラ批判と荒らしでへこんでるらしいよ
どこのうp主も悩みは一緒だねえ

972 名前: no name :2008/01/17(木) 18:33:37 ID:S0zp4kdh

>>966
初心者が増えてるのは新作でるからじゃないの?

973 名前: no name :2008/01/17(木) 18:34:21 ID:7f6gCzoR

新作かあ…
BBBの新作まだかなー

…ハァ

974 名前: no name :2008/01/17(木) 18:36:31 ID:+c7JtedQ

ドラキュラの新作まだー?
過去作品の曲使うのならAQUARIUSリメイクしてよAQUARIUS

975 名前: no name :2008/01/17(木) 18:38:59 ID:MGTSGL04

>>966
そうなのか
GGはシステムが多すぎて覚えきれないw


>>967
その繋げてで挫折したんだよなあ…
何せマーブルの弱Pから強攻撃までの基本エリアルすら出来ないレベルだしw

976 名前: no name :2008/01/17(木) 18:39:45 ID:YzikQzdr

初代ギースのAIかと思って解凍してから気づいた俺を罵ってくれ

977 名前: no name :2008/01/17(木) 18:40:14 ID:uKXBE/0o

キースか
豪血寺はまだAI少ないからねえ

978 名前: no name :2008/01/17(木) 18:40:37 ID:ymFNpeC5

KUSANAGIの薄幸ぶりに泣いた
キャラ的に大体予想はついてたが・・・

979 名前: no name :2008/01/17(木) 18:41:23 ID:CmL3M+lh

ういのの抱き枕をトップの画像から自作して
剛毛ピザの俺の全裸添い寝写真をうpしたら
ドロウィンはどんなリアクションをするだろう

980 名前: no name :2008/01/17(木) 18:41:43 ID:MGTSGL04

やっぱニコ動産のAIって知名度低いのかね?
JJ氏のHPでジェネラルのAI希望してる人を見て思ったけど。

981 名前: no name :2008/01/17(木) 18:43:23 ID:uKXBE/0o

>>980
要求するAIが違うのかもね
マイルドにしたジェネラルとか

982 名前: no name :2008/01/17(木) 18:44:37 ID:qFmgSrrO

ニコニコ見てないとわからないし見てても古い奴はwikiの存在知らないとわからないだろうなあ

983 名前: no name :2008/01/17(木) 18:52:40 ID:+J2xWhkz

次スレは、
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200477858/l50
ここの再利用でいいのかな?

984 名前: no name :2008/01/17(木) 18:53:38 ID:7f6gCzoR

おk

985 名前: no name :2008/01/17(木) 18:57:14 ID:CZN3em1J

それにしても一日でスレ消費か
半年後はこの活気ぷりを懐かしんでたりするのかねぇ

986 名前: no name :2008/01/17(木) 18:58:21 ID:VQ3NcBO3

活気っつっても半分ぐらい荒らしだけどな
まぁ盛り上がってると言えば盛り上がってるか

987 名前: no name :2008/01/17(木) 18:59:05 ID:RVJ/rcLp

美鈴の自重版AIもやっと日の目を見たなぁ
なんか好評みたいだし、次回にも自重版入れておこうかな
しかしコンボからのマスパの威力には泣ける…

988 名前: no name :2008/01/17(木) 18:59:30 ID:EYs/2dOu

議論3:荒らし3:雑談3:降臨1ぐらいの割合だな

989 名前: no name :2008/01/17(木) 19:02:34 ID:+c7JtedQ

990ならMXFの人のやる気がテトラグラマトンする

990 名前: no name :2008/01/17(木) 19:03:40 ID:EH5Drk6w

1000なら12がMUGENで大活躍

991 名前: no name :2008/01/17(木) 19:05:01 ID:dq7WwoZu

1000なら自爆する

992 名前: no name :2008/01/17(木) 19:06:25 ID:Waw7+ScQ

>>983にテンプレ貼っといたぞ

993 名前: no name :2008/01/17(木) 19:06:26 ID:+c7JtedQ

1000ならMXFがユリアン編(自我を手に入れた12が主人公)に突入する

994 名前: no name :2008/01/17(木) 19:06:39 ID:9zOxAdkf

1000ならMUGENに隠しキャラQMZジャギ降臨

995 名前: no name :2008/01/17(木) 19:06:55 ID:qhCxu/1D

1000なら抱き枕自作してうp

996 名前: no name :2008/01/17(木) 19:08:33 ID:+c7JtedQ

1000ならトキの色とボイスがアミバになるパッチ公開

997 名前: no name :2008/01/17(木) 19:09:01 ID:7f6gCzoR

1000なら山本無頼にAIが付く

998 名前: no name :2008/01/17(木) 19:09:10 ID:9FfgoxkG

ボクの名は12
地球は狙われている

999 名前: no name :2008/01/17(木) 19:09:13 ID:VQ3NcBO3

1000ならスレ住人全員ういのんの抱き枕強制購入

1000 名前: no name :2008/01/17(木) 19:09:25 ID:HSUKe6/T

1000なら何しようか

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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