MUGENについて語るスレpart29


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■MUGENについて語るスレpart29

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1 名前: no name :2008/01/16(水) 19:03:11 ID:hvaKK22/

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

424 名前: no name :2008/01/16(水) 21:41:08 ID:86IGp3Lh

ヨコハマタイヤにAIを入れるとしたらおまえらどうする?
あれのシステムがいまだによくわからんが

425 名前: no name :2008/01/16(水) 21:41:14 ID:qyiEgNYR

>>416
所詮、管理側の力ってその程度なのか・・
どこのネットサイト運営管理見てもそんな感じだしマジでなんとかならんのか?

426 名前: no name :2008/01/16(水) 21:41:49 ID:pvtKTDd1

鶺鴒氏のブログ見れば分かるが性能やAIの微調整に凄い気を使ってる
それで厨性能とか言われたらそりゃキレたくもなるな・・・
トナメに出されること自体は悪く思ってないみたいだけど

427 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:14 ID:llpKSAJP

AIって一番最初の1体作るのは調べたりスジ時間も含めてどのくらい掛かった?

428 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:20 ID:pMHWSPYG

>>424
あれってどうなってんだ?
落としたこと無いから良く分からん

429 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:34 ID:iVoh30JW

>>413
それは分かったが2chの外で縦はやめといた方がいいと思う
それとも縦って結構一般?

430 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:35 ID:aKN6TPqZ

>>422
むしろHi-resでHDD飛んだとか聞いたこと無いや

431 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:37 ID:llpKSAJP

誤字
スジ→する

432 名前: no name :2008/01/16(水) 21:42:56 ID:gxGb/jqz

>>423
>完全無欠なAIを作らない限り対人だと人はいずれ何らかの対処法を開発できますからね・・・
そこで擬似学習を(ry
まあ現在だとガード以外無理ですが。

433 名前: no name :2008/01/16(水) 21:43:17 ID:DVgkrLz6

作品別の最大の失敗はグループ分けだと思うんだが。
東方、EFZ、メルブラなどの同人系のゲームとSNK、CAPCOM等のゲームを
完全に別のグループに分けるようにしておけば、ここまで荒れなかったと思う。
決勝トーナメントは荒れるかもしれないけど、
試合数は少ないんだから現状よりはマシになるだろう。

いずれにしても、うp主にはめげずに頑張って欲しい。

434 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 21:43:28 ID:Di1MLcRN

だが断る

435 名前: no name :2008/01/16(水) 21:43:45 ID:qV3qR3Av

>>425
攻めるよりも守るほうが難しいていうしね。

436 名前: no name :2008/01/16(水) 21:43:58 ID:yHtjaMyW

そもそもどんなキャラでもいていいのがmugenだったはずなんだがなぁ・・・

>>429
いやまあこんだけ不自然な文でもなけりゃ読まない気がしてな。スマソ

437 名前: no name :2008/01/16(水) 21:44:03 ID:kmWSWGQe

とりあえず、これから荒れそうなトナメあげるうp主はプレミア入りなさい。(ニワンゴの回し者じゃないぞ)
コメント編集でコメ削除できるから…って、もしかして一般でも出来るのかね?

関係ないが某作品のAIも増えてきたし、トナメ動画初挑戦したい衝動に駆られてますぜ。

438 名前: no name :2008/01/16(水) 21:44:08 ID:jyE+nr5Q

>>403
ぬぅ、是非ともお願いしたい

439 名前: no name :2008/01/16(水) 21:44:42 ID:pMHWSPYG

>>434
ま さ に 外 道

440 名前: no name :2008/01/16(水) 21:45:05 ID:PdnxI0dB

>>434
どういうことだ水影ー
(キャラ製作の速さはともかく)理由をいえー

441 名前: no name :2008/01/16(水) 21:45:12 ID:yHtjaMyW

>>434
キャラ無調整でグループ調整じゃ意味なくないか?
まあある意味カンフーVSスト2は見てみたい気はするが

442 名前: no name :2008/01/16(水) 21:45:17 ID:7c58Oq7k

もうこの際だからはっきり聞くわ
AI入ってないキャラってダメ? 何度やってもできないから本気で挫折しそうなんだ
入ってないだけでダメってレッテルを貼られるなら滅茶苦茶でも入れるけど、正直人に見せるのすら恥ずかしいレベルのものしかできない

やっぱりAI入ってないキャラはダメなんだろうか……Statedef 20の歩行すらまともにできなくてイライラしてくる……

443 名前: no name :2008/01/16(水) 21:45:22 ID:d+QCNDrs

>>284
日本語訳してサイト見てみたけどBBSすら見つけられなかったZE。

444 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:05 ID:MNsSmIhL

>>417
とりあえず気になったのは折角霊撃を当てても追撃せずに逃げちゃうことがあるが、何故?
あと霊撃の後に追撃しても時止めやドールじゃ間に合ってないのが気になる。
けどまぁ、かなり良AIだと思うぜこいつは

445 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:08 ID:yHtjaMyW

>>441
ごめんこれ>>433へですよ\(^o^)/

446 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:19 ID:SRmoycod

>>437
一般でもコメ閲覧できなくできる

447 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:28 ID:jyE+nr5Q

>>434
書いてる間に拒否されたww
貴 方 が 外 道 か

448 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 21:46:31 ID:jkgoRFIg

応援感謝、本当お前ら良い奴らだ……
まこぴーAIは作るぜ、上手くできるか分からんし許可取れるかも分からんけど……orz

>>416
水瀬家パーティーは組んでみたい所だったりしますが……上手く行くかなぁ

449 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:39 ID:bcgBC+VQ

>>433
荒らしてるのなんて数人か最悪1人で万を超える人が見てて
そのほとんどが満足してるのに変える必要なんてないよ
俺も特に組み合わせに問題があったとは思ってない

450 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:39 ID:PdnxI0dB

>>442
動画での公開を禁止すればいいんじゃね?
俺はAI入って無くても自分で使うからおkだけど。

451 名前: no name :2008/01/16(水) 21:46:50 ID:tsPQPHm7

>>375
いや互角以上ではなく。互角以下だよ
ハルク=射命丸2人分以上ぐらいの強さかな
4対4で数回やらせてみてもほぼハルク側が勝つ

ただ一生分の運云々はちょっと言いすぎだった

452 名前: no name :2008/01/16(水) 21:47:06 ID:TepFGN01

>>434
きさまぁぁぁぁああ!!!(幻十郎の断末魔っぽく・・・MUGENで幻十郎見たことないけどね!)

453 名前: no name :2008/01/16(水) 21:47:06 ID:86IGp3Lh

>>442
AI操作限定のキャラもいる
つまりそういうことだ

454 名前: no name :2008/01/16(水) 21:47:07 ID:3gMw+3XU

>>442
別になくてもいいんじゃね?
リドメかここでもいいけど「AI作っていいよ」って言えばいずれ誰かが作るかもしれんし
ニコニコは特にAI製作者多いしさ

455 名前: no name :2008/01/16(水) 21:47:50 ID:+UYLScCa

>>430
確かに自分も全く問題なくhi-les使ってるけどw
でも普通のMUGENで飛んだって話もあるし、やはりPC次第なのかな(自分はvista使ってる)

456 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:01 ID:WxuUCrAE

>>442
ダメなわけがないじゃない

457 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:12 ID:+JczUUyn

>>442
自分で操作すればいいじゃない

458 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:23 ID:HEbPeGr4

>>442
おいおい、人工AIがあるじゃないか

459 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:29 ID:+Q61L00w

>>442
最近はAI職人の人も増えてきたし、別に無理して入れる必要は無いかと
個人的な意見を言わせて貰うと、一番重要なのは自分が操作した時の操作感だと思うので、
AIはそこまで絶対でもないかと、キャラ製作者さんが作ってるのは格ゲーのキャラであってCPU専用キャラでは無いですし。

460 名前: no name :2008/01/16(水) 21:48:32 ID:5nYUNe6H

人工AIか!

461 名前: no name :2008/01/16(水) 21:49:25 ID:jyE+nr5Q

>>456-458
おまいらタイミング良すぎだろww

462 名前: no name :2008/01/16(水) 21:49:30 ID:WCsfgGRY

>>442
全然だめじゃないだろ
AIつけるのが嫌いって人もいるだろうし
ただAIつけるのが面倒で誰かにつけてほしいってんなら
うpして作成依頼でもして見ればいいんじゃね

463 名前: no name :2008/01/16(水) 21:49:44 ID:aKN6TPqZ

>>452
普通の幻十郎(何サム仕様かはわからない)には結構いいAI積んでるんだけどなあ
あと最近SVCのをアレンジした幻十郎が公開されてたよ

464 名前: no name :2008/01/16(水) 21:50:08 ID:3sqOM3Q9

どうでもいいが東方厨とかカプ厨のような全体に対して悪意あると
とられかねない呼び方はやめてほしい(´・ω・`)

465 名前: no name :2008/01/16(水) 21:50:14 ID:yHtjaMyW

>>442
AIもキャラも両方作るのって結構骨だし、
AI作成フリーにしてれば作ってくれる人が居るかも分からん

466 名前: no name :2008/01/16(水) 21:50:34 ID:86IGp3Lh

人が操作すれば最大限に力を引き出せるが、AIではクソみたいな動きになってしまうキャラ・・・
って実現可能か?
ただしAI停止とかその辺は無しで

467 名前: no name :2008/01/16(水) 21:50:38 ID:+Q61L00w

>>451
チーム戦だとAI起動に時間がかかるのかな、文は
普通に一対一で対戦させたらほぼ互角の勝率だったけど。

468 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 21:50:40 ID:OVwmxGDi

>>420
CボムやハイスラC、JPなどのパーツからのコンボを実装したいんです・・・・・・。
何でしたっけ、イビルリュウとかが使う移動技。阿修羅ハラショー・・・・・・?
あれに反応して攻撃仕掛けるので、多分KOFの緊急回避にも同様の反応をしてくれていると思います。
そこから生じる隙を考えると、やはり接近はもう少し欲しいなと。
ちなみに、スペルカードの宣言タイミングはパワーゲージ以外特に制限を設けていないので、攻撃中でもいきなり宣言なんてのも。

>>423
勝率に結構ばらつきがありますね・・・・・・。
私の検証結果では紫、文、スイカ以外の東方キャラには勝利できました。
結果が変わるのはいいことか・・・・・・。

ところで相手の初撃をガードしたか否かで以後の試合のガード率に響いているのは気のせい・・・・・・?

469 名前: no name :2008/01/16(水) 21:50:51 ID:3sqOM3Q9

誤爆してる間にスレ進みすぎで話題終わってたo.....rz

470 名前: no name :2008/01/16(水) 21:52:13 ID:c4100aXd

>>469
アテナ「うふふ、ガンバガンバ♪」(by KOF’99)

471 名前: no name :2008/01/16(水) 21:52:34 ID:5nYUNe6H

東方キャラだから東方キャラとばかり戦わせてAI調整してたら
普通の格ゲーキャラに弱かったりしたから困る

472 名前: no name :2008/01/16(水) 21:52:39 ID:kmWSWGQe

>>446
出来るのか(´・ω・`)
一応、念のために聞いておくが、NG設定で自分だけ閲覧出来なくするんじゃなくて
うp主が指定したコメを閲覧出来なくする機能だぞぇ?(フィルターの事でもない)

まぁ…なんだ、作品別のうp主にはこれにめげずに最後まで頑張って欲しい。
っと、ちょっと自分の動画をめげそうな俺が言ってみる。

473 名前: no name :2008/01/16(水) 21:53:30 ID:pYuSD/yQ

>>425
というか、費用対効果における実入りが運営側にない
何処まで規制をかけるかはナイーブな問題だし、
厳しくしたらそれはそれでまた反発も起こる
ニコニコ動画自体が殆ど黒いグレーな存在であることも考えれば、
フットワークの軽い対処がされないのもある意味当然

それでも、個人的には今の投稿者権限は緩すぎなので、
そもそもNGIDで動画自体に入ってこれないように出来たり、
荒らし報告から垢削除までのハードルを下げても良いとはいつも思うぜ…

>>448
EFZキャラはどれも難しいよなあ…
まあいつか気が向いたら挑戦してくれれば、
ここに待ち望んでる人が一人いるということでw

474 名前: no name :2008/01/16(水) 21:53:40 ID:+JczUUyn

>466
3rdのユンは?

475 名前: no name :2008/01/16(水) 21:55:00 ID:DVgkrLz6

>>441
意味ないってどういうこと?

>>449
現状荒れているのに「問題ない」と捉えるのは如何なものか。
ちょっとした対策で荒れるのを少しでも防げるなら是非そうすべきだと思う。

476 名前: no name :2008/01/16(水) 21:56:07 ID:jyE+nr5Q

>>468
ぬ、すいません。今気付きましたがうちの紫と文と西瓜、全部少し旧verでした。
入れ替えてやり直してみます。

477 名前: no name :2008/01/16(水) 21:56:13 ID:olJgMEf5

>>442

悪咲さんのDIOも最初はAI無かったんだぜ?

478 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 21:56:15 ID:jkgoRFIg

そういや、起きてる名雪を作ったEL氏って、基本は改変系アウトでしたっけ?
何かそんな話をニコニコ内で聞いたことがあるような、ないような
だとしたら水瀬家パーティーは絶望的かなぁ……orz

479 名前: no name :2008/01/16(水) 21:57:18 ID:HEbPeGr4

>>472
頑張れ〜
あとPCは大切に

480 名前: no name :2008/01/16(水) 21:57:19 ID:yHtjaMyW

>>475
強い作品(一般的に)を故意に分散分散ってしてたら、
何となくだが番狂わせとか減りそうだなというまあ理論もクソもない考えからなんだけど。
それだと普通に能力のバランスも取るべきって話になりそうだし。

481 名前: no name :2008/01/16(水) 21:57:50 ID:5nYUNe6H

>>478
あの人は改変に厳しいと聞いたね

482 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 21:58:24 ID:Di1MLcRN

とまぁ冗談で今調整中
文にあった7-12Pカラーの霊力制限なし+攻撃力半分を幼女では取っ払って代わりにボスモードに変更
ボスモードの仕様
スキルカードによるLV上昇時1技を除いて全てのスキルに性能変化を適用
(いわゆる少しまでに公開した幼女と同じ)
打撃技+射撃+射撃技全てダメージを食らったときにgivepower=25
反してガードした時-25
power=0時に打撃技+射撃+射撃技系統をガードすると削りダメージ発生
削り値は高め(元ダメージの25〜50%)で元ダメージが高いほど割合低め
ボスモードのみカットイン表示、6種類くらい

適度に攻めないとゲージがたまらないようにしてみた
ほら最近ガード硬くて動かないの多いし(・3・
1-6のスキルカードは威力のみ変化の削り値なしの通常仕様

10時半くらい目安に出しま

ヌケナシ氏はとりあえず乙

483 名前: no name :2008/01/16(水) 21:58:27 ID:iVoh30JW

>>466
ウルトラマグナス、チーター、イ゛ェアなんかのクソゲー軍団とか?
でも結構AIでも戦えてたりするかな・・?
または意図的に変な挙動のAI積んでみるとか

484 名前: no name :2008/01/16(水) 21:59:57 ID:N3D0N6AF

>>483
奴らはひたすら突っ込んで連射するのが一番強いからなぁww

485 名前: no name :2008/01/16(水) 22:00:06 ID:WCsfgGRY

>>475
荒れたのは人気が出たからってのが一番多いんだけどな
ランキング上位の動画なんて全部荒れてるだろ

486 名前: no name :2008/01/16(水) 22:00:19 ID:MDdCsLxL

>>468
ああ、近距離の強化てそういうことか。
てっきり崩しの強化かと思いましたw(ガード苦手なんです;;)
東方は弾幕だけじゃ火力不足なのでぜんぜんいいと思いますよ。
そして阿修羅ハラショーに吹いたww

487 名前: no name :2008/01/16(水) 22:00:42 ID:HEbPeGr4

>>482
ははは こやつめ
製作頑張ってくださいね
あとPCは(ry

488 名前: no name :2008/01/16(水) 22:00:55 ID:86IGp3Lh

>>483
スペランカー先生はAI積んでもどうしようもないな確かに
変な挙動のAIというか、たとえどんな卑怯なAIを積んでも弱いってやつを考えていた
しかし答えが割とあっさり出たな

489 名前: no name :2008/01/16(水) 22:01:34 ID:8SBksaux

>>478
ぱじゃまな方が家族としては栄える・・・ってそうか、アークデーm(謎ジャム

荒らしの対策とまではいかないが
トトロのお父さんの「皆笑ってみな、おっかないのが逃げちゃうから」っての思い出した
お馬鹿さんは思いっきり笑ってあげようじゃない
書き込むと怒られそうだけどw

490 名前: no name :2008/01/16(水) 22:01:50 ID:h2dwggGA

>>474
3rdユンにはAI自体入ってなかったような
実際オリコン持ちとかエリアル持ってる奴らはキャラごとのアドリブコンボとか必要だし
まだ人間の方が強い気がする

逆に、することが少ないSF2サガットとかは同キャラでは人間が勝てないかもね

491 名前: no name :2008/01/16(水) 22:04:37 ID:lhkFDQjp

>>468
率直な意見だが
飛び道具のガード可能域もうちょっと広げて欲しいな
他の普段はガードできるAIが
咲夜相手だと妙にガードしない

492 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 22:05:00 ID:OVwmxGDi

>>476
私のはもっと旧いと思います。
スイカは・・・・・・通常サイズのかな?
なら落としていないので未検証でs(ry

そろそろキャラ集めないと・・・・・・。

>>482
水影様もお疲れ様です。
いつの間に公開までとは・・・・・・。
こちらの文はSFFの一件以来やる気が起きなくて完全に滞っていますorz

493 名前: no name :2008/01/16(水) 22:05:25 ID:5/btiDUo

スト2とか、コンボゲーを彼方に置いていく位の精密操作な程強いねぇ
別にガイルとか波動昇竜の話ではないけど

494 名前: no name :2008/01/16(水) 22:05:26 ID:mWDArOLY

>>466
相性が強くでるキャラなんて、そうなるんじゃないかと。
機動力低くて飛び道具に弱いキャラなんかだと、人間が相手に
よって接近法を変える必要がでてくるだろうし。

495 名前: no name :2008/01/16(水) 22:05:41 ID:G+GtYc1f

>>321
ちっ、やはり阻止されたか…。さすが人気キャラだと言わざるを得ない。
前にジャスティスとアルティを嫁宣言したときは、誰にも阻止されなくて、
嬉しいやら悲しいやらだったがw
>>355
目から汁が…。めげずに頑張ってください!
>>364
サイアは名勝負製造機なのにな…。
>>434
更新乙です。
ところで、射命丸もすいかも下がドロワーズですが、
もしかして何かこだわりでも?

496 名前: no name :2008/01/16(水) 22:06:57 ID:5mVjUMj0

>>495
ドロワは幻想郷では基本の下着です
ショーツなんてはいてるのはいませんw

497 名前: no name :2008/01/16(水) 22:07:26 ID:olJgMEf5

>>490

オリコンでも一番効率がいいコンボってのがあるから一概に人間の方が強いとは言えない気がする
とは言っても確かに人間が使ったほうが強い、ってのは中々無いよな

498 名前: no name :2008/01/16(水) 22:08:00 ID:X3Kqzi/p

スレ立てから3時間で半分消費した件

499 名前: no name :2008/01/16(水) 22:08:02 ID:5nYUNe6H

やっぱドロワーズかはいてないの2択ですよねー

500 名前: no name :2008/01/16(水) 22:08:20 ID:xYuc/Qkn

神.主.ZUNはドロワ好きなのか?

というMADを思いついたが思いついただけであった

501 名前: no name :2008/01/16(水) 22:08:55 ID:gxGb/jqz

>>498
前にもっとヤバイ時があった気がする。

502 名前: no name :2008/01/16(水) 22:08:58 ID:pYuSD/yQ

>>478
個人的にはむしろ寝てるほうが可愛くて好きだけど…

503 名前: no name :2008/01/16(水) 22:09:12 ID:0QAq4rZr

流れ速すぎるwwなんで一日で1スレ消費してんだよwww
しかも内容が下らn(ry

とりあえず作者さんたち乙です

>>496
和服キャラははいてないと俺は信じてる

504 名前: no name :2008/01/16(水) 22:09:58 ID:bcgBC+VQ

>>475
そういう調整はもともとの趣旨から外れちゃうし
たぶんそんなことしても荒らしは来る

505 名前: no name :2008/01/16(水) 22:10:38 ID:olJgMEf5

>>497を訂正

一番効率がいいコンボってのがあるから → 一番効率がいいコンボってのがあるらしいから

506 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 22:10:50 ID:OVwmxGDi

>>491
ナイフの攻撃判定が極度に小さいのが原因かもしれません。
ガード範囲は40ピクセルとわりと普通かと思うので。

507 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/16(水) 22:10:55 ID:jkgoRFIg

>>481
間違ってなかったようで……氏を知る方からも「きつい」と言われましたorz
とりあえず、AI出来たら駄目元で許可取りに行ってみますわ、いつになるか分かりませんけど
>>489,502
寝雪というと月の剣氏のでしょうか?
氏と今、連絡取れる方法があるのかどうか……
あと、個人的に起きてる方がAI作りやすいと思ったのです、寝てる方も嫌いな訳じゃないのよorz

508 名前: no name :2008/01/16(水) 22:11:17 ID:1/CnSNan

あゆはロックのゲージを受け継いだギースにより超必連発で半ば無理やり倒されたが
あのトナメで倒せるキャラは、反則というラインに片足どころか全身ぶち抜いたハルク以外に他にいるのか?

誰か幻想郷キャラを分析し、zunの性癖を暴いてみてくれ

509 名前: no name :2008/01/16(水) 22:11:40 ID:UfBnFjml

巨乳居合って誰?
あまり記憶に無い

510 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/16(水) 22:11:56 ID:Di1MLcRN

文がドロワーズってのははじめて聞いたなぁ
清楚なショーツだと思ってたのに
ゴフッ

>>492
平日は仕事から帰って4時間、休日は12時間は最低いじくってたからなぁ〜
ぶっちゃけ触ってないのコミケの時くらい・・・


サバイバルでテストしてたら「タイヤキくれよ!」に襲撃された、涙目

511 名前: no name :2008/01/16(水) 22:12:02 ID:86IGp3Lh

タッグトーナメント、ものすごい活躍だな・・・
決勝はどうなるか・・・

512 名前: no name :2008/01/16(水) 22:13:13 ID:+JczUUyn

>>509
バイケンは?居合いかどうか微妙だが
つーかそんなに巨乳のイメージもないけど

513 名前: no name :2008/01/16(水) 22:13:13 ID:G+GtYc1f

>>496
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!!
夢がないなー、と思ったら、
>>499,>>503
やっぱそういう風に考えた方が夢があるよなw

514 名前: no name :2008/01/16(水) 22:14:06 ID:5/btiDUo

カプエス2準拠キャラのオリコンて、ある程度からは最低ダメージまで補正掛かるから(カプエスなら100)
ベガなんかはひたすら端っこでパニッシュ×n+ゲージ切れ寸前にナイトメアとか、精度だけの問題になるよ。
某先生は重ね当て×nというかそれしか無いけど

515 名前: no name :2008/01/16(水) 22:14:08 ID:PdnxI0dB

>>508
真性ロリ

516 名前: no name :2008/01/16(水) 22:15:04 ID:5nYUNe6H

>>508
ロリコン

517 名前: no name :2008/01/16(水) 22:15:20 ID:yHtjaMyW

>>509
大番長の話なら叢雲静梨だな

518 名前: no name :2008/01/16(水) 22:15:50 ID:aKN6TPqZ

>>509
大番長っていうアリスゲーに叢雲静梨っていう巨乳の居合い剣士がいてだな
BBBに出ないかなあとか言ってた訳よ

519 名前: no name :2008/01/16(水) 22:15:53 ID:3nQ1dbhB

紅……もとい中国はドロワーズじゃないと違うん?
よくイラストだと、太ももを露にしているのだけれど

520 名前: no name :2008/01/16(水) 22:16:00 ID:bcgBC+VQ

>>508
ロリコン+変な帽子

521 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2008/01/16(水) 22:16:46 ID:OVwmxGDi

>>510
文がドロワーズなら屈んだ時の前あsいえ、何でもありません。

私はそれ以上に時間があるにも関わらずこの様ですからね。
結局今日もCPU専用符に手をつけていませんしorz

522 名前: no name :2008/01/16(水) 22:17:33 ID:6wQqKOa7

全員キャラクリ埋めたのに完璧に存在忘れてたぜ!

523 名前: no name :2008/01/16(水) 22:17:47 ID:qRlMdObq

諸君私はMUGENが好きだ。
諸君私はMUGENが好きだ。
諸君私はMUGENが大好きだ。

アーケードが好きだ
VSモードが好きだ
タッグバトルが好きだ
チームバトルが好きだ
ウォッチモードが好きだ

自宅一人でで、友達みんなと
ようつべで、ニコニコで

この地上で行われるMUGENが大好きだ

MUGENが好きだ
好きだったキャラAIが製作されていることに気づいたときには心が躍る

MUGENが好きだ
好きなキャラで他の作品のボスキャラを倒したときなど胸がすくような気持ちだった

MUGENが好きだ
完成度の高いオリジナルキャラを見つけたときなど感動すら覚える

ずっと探し続けてたキャラを見つけたときなどもうたまらない
MUGENにおいてキャラ、AIを作ってくれる方は最高だ

好きな作品のキャラクターをコンプリートしたときなど絶頂すら覚える

MUGENが好きだ
MUGENを知らないといわれるのはとても悲しいものだ

MUGENが好きだ
ガチバトルでKFMに負けてしまったときは普通に凹んだ

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