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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
もうコメントの管理システムが不十分さが見えてきたな
タグ叱り市場叱り荒らしたい放題だし・・
ニワンゴなんとかしれ
>>379
いい加減しつこいって
そこまで思うのなら何で今の今まで黙ってた訳?
>>355
俺は応援してるぞ
というか動画でアンチコメ入れてるような馬鹿は全体の
1%くらいだろうから気にすんな
>>379
頼むからこっちの話題に入って来ないでくれよ・・・
お前は東方キャラの作者さんをどこまで貶めてると思ってんだ
>>373
いやさ、そういうのとはまた違うんじゃない?
ジャイアント馬場とアントニオ猪木がプロレスやるって聴いて、
猪木が勝ったら馬場ファンが「猪木死ねよ」って言ってる感じ。
逆なら逆のことが起きる。どうしようもない。
>>383
それなんてワールドヒーローズのデスマッチモード
>>383
トラップをキャラとして作ってタッグで両者の相方として入れれば
なんて妄想だけは思い浮かぶ
>>379
何がその通りだ
手前が言ってること、全然ちげえじゃねえか
前からカプコンキャラが負けたときばっか荒れるからカプ厨嫌いだったが
更に嫌いになったわ
>>320
さっそくの感想、ありがとうございます。
グレイズをつけるとなると、もう少し弾幕を張らせるべきなのですが
そうすると・・・・・・
対人と対AIの両立って難しいのですね。
>>327
感想ありがとうございます。
行き過ぎではない、と。
近距離面をもう少し強くしても大丈夫そう・・・・・・かな?
自分のキャラがボコられてるの見て「もっと強くしました」
って人もいるから一概には言えんがな
「強いから氏ね」とか批判してる馬鹿のせいでキャラが減るのは勘弁してほしいけどね
とりあえずこれでも見て少しもちつけ
ID:gvMFLri7もうざいが反応する奴もうざい
>>379
いや、俺が言ったのはコメしてる側の人間。つまりお前みたいに
文句言ってるだけで何の創作活動もしていない奴のこと
更新前はAIが弱いとかなんとか馬鹿にしてたくせに
更新後某タッグトーナメントで二人が活躍したときは厨キャラ認定されて
腹を立てていたな。今はどうか知らんが
>>379
お前、荒らしでもその言葉を許すつもりないぞ
動画製作にもキャラ制作にも
見てる側には分からない苦労がある。
実際お前の言葉がどんだけ製作者側に心労与えると思ってんだ?
キャラ製作者まで巻き込むな
>>391
フィールドとしてはやはり不可能か
しかしキャラとして入れた場合どう設定すればいいんだろ
味方が一人になったとき、自分に対して即死をかけるってのでいいのか?
>>393
もういっそ対人、対AI用のスイッチも作るとか。
自分の場合は分けるのがめんどくさいので確率の式ぐらいしか変えてませんが。
つーかID:gvMFLri7って釣りだろう、どう見ても
お前らが誰に話しかけてるのか分からん。
なんか頭の固い子がいるようですね、皺がなさそうだ
この流れで更新分の幼女を置いていいものかどうか
まあニコニコは小学生とかも多いし諦めようぜ
ところでwikiなんで覇王丸よりカンチョー丸の方が先に出来てるんだwwww
更新した奴出て来いwwwww
>>344の書き込みからID:PdnxI0dBが消えた。そしてID:8EMB7EJ0が現れた。
キャラ作者にはなにも言うつもりはねえよ
問題はあの動画作成者だ
これだけ叩かれてまだ八百長みてえなことできるのか
ある意味楽しみだわw
>>405
え? 俺呼んだ?
>>403
萃香plz
>>403
幼女更新だと?
そのデータは危険だ、さっさと俺に渡すんだ!
>>407
おったwサーセンw
白レンにぼっこにされたからAI更新ミスったと思ったけど白レンが強いだけだった
八百長以前にとうの昔に決勝まで結果は出てると聞いたが
おっぱい揉みたい
前みたいにまったり動画楽しめるといいんだけどな、荒ら
らしが多過ぎてどうにもならん。
無駄にクオリティ高い素敵動画があっても、
視聴者の中に一人でも紛れ込んでるとあら不思議、ひでえ動画になっちまう。
しかし実際のとこ
ろ対処のしようがないってんだから、普通に見たい俺たちとしちゃ涙目ものだ
よな・・・困ったもんだ
>>403
幼女wktk
>>355
ここで無責任にも、まこぴーも良いけど、
観鈴と名雪もいつかきっと…とお願いしてみるw
>>375
ハルクにガチで勝てる可能性があるのは文くらいなもんだろうなあ
高火力大将キャラも勝率低いが勝ち目あるけど
>>385
それは前々から指摘されてることだな
荒らしも、それに釣られた荒らしが出ることも、
確実に起こることだと分かっているのに、
それを前提とした対策は遅々として進んでないのが現状
まあ、逆に言えば今の俺達は、さらにその現状を前提とした、
自己対策が必要とされてるわけで、
荒らしと釣られコメで溢れても、それを気にしない方法を、
個々人で見つけている人が本当の勝ち組ってわけだ
>>400
それも考えに入れていますが、初めは楽しかったAI作成も予想以上にですね(ry
文が終わった後にでもトライしてみましょうか・・・・・・。
一人、咲夜のAIを作ってくださっている方がいるので、任せるという形もありなのですが、
やはり最後まで責任もってやりたいわけで・・・・・・う〜ん。
なんという優柔不断orz
>>404
カンチョーのページ作ったの俺ですサーセンw
いや、ニコニコMUGEN用の用語集だから
普通のキャラ紹介はいらないと思って
おーいお前ら
荒らし野郎に俺達得意のスルースキル見せつけてやろうぜ
>>403
流れを変えれるからぜひ頼む。
>>393
あれより近距離強くなるとちょい厳しいかもww(あくまでへたれな俺の場合なので気にせずに)
あとさっきの感想で書き忘れたのですが
スペルカード宣言のタイミング、使いかたが今までの東方キャラと比べてかなり良いと思います。
特に悪い点は自分は見つけられませんでした。
MUGEN Plusってのがあるみたいだけど、
hi-lesみたいにハードディスクが飛んだりしないのかな
>>393
そういえば近距離面での手数は確かにちょっと少ない気がしますね。
メインは遠距離なので強化に問題は無いと思います。
対人と対AIは・・・完全無欠なAIを作らない限り対人だと人はいずれ何らかの対処法を開発できますからね・・・
AI相手なら相手が特殊で無い限りほぼ勝てますね。
東方組ではパチュ魔理レミ咲ブラを除き全員に勝ちました。
咲ブラは運が強かったと思います。数回やれば勝率は上回るかと。
その他同身等キャラでは今の所rainmanさんのリムルだけが勝ち組です。
ですがこちらもほぼ運だったので数回(以下略
ヨコハマタイヤにAIを入れるとしたらおまえらどうする?
あれのシステムがいまだによくわからんが
>>416
所詮、管理側の力ってその程度なのか・・
どこのネットサイト運営管理見てもそんな感じだしマジでなんとかならんのか?
鶺鴒氏のブログ見れば分かるが性能やAIの微調整に凄い気を使ってる
それで厨性能とか言われたらそりゃキレたくもなるな・・・
トナメに出されること自体は悪く思ってないみたいだけど
AIって一番最初の1体作るのは調べたりスジ時間も含めてどのくらい掛かった?
>>424
あれってどうなってんだ?
落としたこと無いから良く分からん
>>413
それは分かったが2chの外で縦はやめといた方がいいと思う
それとも縦って結構一般?
>>422
むしろHi-resでHDD飛んだとか聞いたこと無いや
誤字
スジ→する
>>423
>完全無欠なAIを作らない限り対人だと人はいずれ何らかの対処法を開発できますからね・・・
そこで擬似学習を(ry
まあ現在だとガード以外無理ですが。
作品別の最大の失敗はグループ分けだと思うんだが。
東方、EFZ、メルブラなどの同人系のゲームとSNK、CAPCOM等のゲームを
完全に別のグループに分けるようにしておけば、ここまで荒れなかったと思う。
決勝トーナメントは荒れるかもしれないけど、
試合数は少ないんだから現状よりはマシになるだろう。
いずれにしても、うp主にはめげずに頑張って欲しい。
だが断る
>>425
攻めるよりも守るほうが難しいていうしね。
そもそもどんなキャラでもいていいのがmugenだったはずなんだがなぁ・・・
>>429
いやまあこんだけ不自然な文でもなけりゃ読まない気がしてな。スマソ
とりあえず、これから荒れそうなトナメあげるうp主はプレミア入りなさい。(ニワンゴの回し者じゃないぞ)
コメント編集でコメ削除できるから…って、もしかして一般でも出来るのかね?
関係ないが某作品のAIも増えてきたし、トナメ動画初挑戦したい衝動に駆られてますぜ。
>>403
ぬぅ、是非ともお願いしたい
>>434
ま さ に 外 道
>>434
どういうことだ水影ー
(キャラ製作の速さはともかく)理由をいえー
>>434
キャラ無調整でグループ調整じゃ意味なくないか?
まあある意味カンフーVSスト2は見てみたい気はするが
もうこの際だからはっきり聞くわ
AI入ってないキャラってダメ? 何度やってもできないから本気で挫折しそうなんだ
入ってないだけでダメってレッテルを貼られるなら滅茶苦茶でも入れるけど、正直人に見せるのすら恥ずかしいレベルのものしかできない
やっぱりAI入ってないキャラはダメなんだろうか……Statedef 20の歩行すらまともにできなくてイライラしてくる……
>>284
日本語訳してサイト見てみたけどBBSすら見つけられなかったZE。
>>417
とりあえず気になったのは折角霊撃を当てても追撃せずに逃げちゃうことがあるが、何故?
あと霊撃の後に追撃しても時止めやドールじゃ間に合ってないのが気になる。
けどまぁ、かなり良AIだと思うぜこいつは
>>437
一般でもコメ閲覧できなくできる
>>434
書いてる間に拒否されたww
貴 方 が 外 道 か
応援感謝、本当お前ら良い奴らだ……
まこぴーAIは作るぜ、上手くできるか分からんし許可取れるかも分からんけど……orz
>>416
水瀬家パーティーは組んでみたい所だったりしますが……上手く行くかなぁ
>>433
荒らしてるのなんて数人か最悪1人で万を超える人が見てて
そのほとんどが満足してるのに変える必要なんてないよ
俺も特に組み合わせに問題があったとは思ってない
>>442
動画での公開を禁止すればいいんじゃね?
俺はAI入って無くても自分で使うからおkだけど。
>>375
いや互角以上ではなく。互角以下だよ
ハルク=射命丸2人分以上ぐらいの強さかな
4対4で数回やらせてみてもほぼハルク側が勝つ
ただ一生分の運云々はちょっと言いすぎだった
>>434
きさまぁぁぁぁああ!!!(幻十郎の断末魔っぽく・・・MUGENで幻十郎見たことないけどね!)
>>442
AI操作限定のキャラもいる
つまりそういうことだ
>>442
別になくてもいいんじゃね?
リドメかここでもいいけど「AI作っていいよ」って言えばいずれ誰かが作るかもしれんし
ニコニコは特にAI製作者多いしさ
>>430
確かに自分も全く問題なくhi-les使ってるけどw
でも普通のMUGENで飛んだって話もあるし、やはりPC次第なのかな(自分はvista使ってる)
>>442
ダメなわけがないじゃない
>>442
自分で操作すればいいじゃない
>>442
おいおい、人工AIがあるじゃないか
>>442
最近はAI職人の人も増えてきたし、別に無理して入れる必要は無いかと
個人的な意見を言わせて貰うと、一番重要なのは自分が操作した時の操作感だと思うので、
AIはそこまで絶対でもないかと、キャラ製作者さんが作ってるのは格ゲーのキャラであってCPU専用キャラでは無いですし。
人工AIか!
>>456-458
おまいらタイミング良すぎだろww
>>442
全然だめじゃないだろ
AIつけるのが嫌いって人もいるだろうし
ただAIつけるのが面倒で誰かにつけてほしいってんなら
うpして作成依頼でもして見ればいいんじゃね
>>452
普通の幻十郎(何サム仕様かはわからない)には結構いいAI積んでるんだけどなあ
あと最近SVCのをアレンジした幻十郎が公開されてたよ
どうでもいいが東方厨とかカプ厨のような全体に対して悪意あると
とられかねない呼び方はやめてほしい(´・ω・`)
>>442
AIもキャラも両方作るのって結構骨だし、
AI作成フリーにしてれば作ってくれる人が居るかも分からん
人が操作すれば最大限に力を引き出せるが、AIではクソみたいな動きになってしまうキャラ・・・
って実現可能か?
ただしAI停止とかその辺は無しで
>>451
チーム戦だとAI起動に時間がかかるのかな、文は
普通に一対一で対戦させたらほぼ互角の勝率だったけど。
>>420
CボムやハイスラC、JPなどのパーツからのコンボを実装したいんです・・・・・・。
何でしたっけ、イビルリュウとかが使う移動技。阿修羅ハラショー・・・・・・?
あれに反応して攻撃仕掛けるので、多分KOFの緊急回避にも同様の反応をしてくれていると思います。
そこから生じる隙を考えると、やはり接近はもう少し欲しいなと。
ちなみに、スペルカードの宣言タイミングはパワーゲージ以外特に制限を設けていないので、攻撃中でもいきなり宣言なんてのも。
>>423
勝率に結構ばらつきがありますね・・・・・・。
私の検証結果では紫、文、スイカ以外の東方キャラには勝利できました。
結果が変わるのはいいことか・・・・・・。
ところで相手の初撃をガードしたか否かで以後の試合のガード率に響いているのは気のせい・・・・・・?
誤爆してる間にスレ進みすぎで話題終わってたo.....rz
>>469
アテナ「うふふ、ガンバガンバ♪」(by KOF’99)
東方キャラだから東方キャラとばかり戦わせてAI調整してたら
普通の格ゲーキャラに弱かったりしたから困る
>>446
出来るのか(´・ω・`)
一応、念のために聞いておくが、NG設定で自分だけ閲覧出来なくするんじゃなくて
うp主が指定したコメを閲覧出来なくする機能だぞぇ?(フィルターの事でもない)
まぁ…なんだ、作品別のうp主にはこれにめげずに最後まで頑張って欲しい。
っと、ちょっと自分の動画をめげそうな俺が言ってみる。
>>425
というか、費用対効果における実入りが運営側にない
何処まで規制をかけるかはナイーブな問題だし、
厳しくしたらそれはそれでまた反発も起こる
ニコニコ動画自体が殆ど黒いグレーな存在であることも考えれば、
フットワークの軽い対処がされないのもある意味当然
それでも、個人的には今の投稿者権限は緩すぎなので、
そもそもNGIDで動画自体に入ってこれないように出来たり、
荒らし報告から垢削除までのハードルを下げても良いとはいつも思うぜ…
>>448
EFZキャラはどれも難しいよなあ…
まあいつか気が向いたら挑戦してくれれば、
ここに待ち望んでる人が一人いるということでw
>466
3rdのユンは?
>>468
ぬ、すいません。今気付きましたがうちの紫と文と西瓜、全部少し旧verでした。
入れ替えてやり直してみます。
>>442
悪咲さんのDIOも最初はAI無かったんだぜ?
そういや、起きてる名雪を作ったEL氏って、基本は改変系アウトでしたっけ?
何かそんな話をニコニコ内で聞いたことがあるような、ないような
だとしたら水瀬家パーティーは絶望的かなぁ……orz
>>472
頑張れ〜
あとPCは大切に
>>475
強い作品(一般的に)を故意に分散分散ってしてたら、
何となくだが番狂わせとか減りそうだなというまあ理論もクソもない考えからなんだけど。
それだと普通に能力のバランスも取るべきって話になりそうだし。
>>478
あの人は改変に厳しいと聞いたね
とまぁ冗談で今調整中
文にあった7-12Pカラーの霊力制限なし+攻撃力半分を幼女では取っ払って代わりにボスモードに変更
ボスモードの仕様
スキルカードによるLV上昇時1技を除いて全てのスキルに性能変化を適用
(いわゆる少しまでに公開した幼女と同じ)
打撃技+射撃+射撃技全てダメージを食らったときにgivepower=25
反してガードした時-25
power=0時に打撃技+射撃+射撃技系統をガードすると削りダメージ発生
削り値は高め(元ダメージの25〜50%)で元ダメージが高いほど割合低め
ボスモードのみカットイン表示、6種類くらい
適度に攻めないとゲージがたまらないようにしてみた
ほら最近ガード硬くて動かないの多いし(・3・
1-6のスキルカードは威力のみ変化の削り値なしの通常仕様
10時半くらい目安に出しま
ヌケナシ氏はとりあえず乙
>>466
ウルトラマグナス、チーター、イ゛ェアなんかのクソゲー軍団とか?
でも結構AIでも戦えてたりするかな・・?
または意図的に変な挙動のAI積んでみるとか
>>483
奴らはひたすら突っ込んで連射するのが一番強いからなぁww