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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart26
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
エルクゥレベルが集まってるのならリーグ性のトーナメントであったぞ
そういや文の人の神奈ってレオパルドンに勝てるんだっけ?
一度そういう大会に出るとレッテル貼られて以降使いにくいからなー
名前見ただけでも優勝者がわかる大会は大会の意味ないし
>>849
イザベラとかだな。
確か優勝確実と思われたトナメで、
邪DIOとレミリアのタッグにも負けてた。
ニコ動で作られたジェネラルAIならマスギに5割は勝つぞ
mugenはキャラ相性とかシステムの差も大きいよなあ
なるべく面白いような試合になるように組ませるのもいいんじゃね?
そういや文はファンタズム以上だと能力強化されてるんだったな
能力強化無しだとどんな感じなんだろうか?
ニコ動ジェネAIはエルクゥと同じで狂レベルだから使えんよ
さらに最新版の12Pはエルクゥなんて相手にしないくらい強い
それは本当に原作性能なのか?
>>859
普通にギルティキャラのAIレベルを上げたのと似た感じになるんじゃなかろうか
>>859
文は普通に出すならハードかファンタズムくらいだな。
ルナ以上だと能力強化が著しくなる感じ。
ゲージの効率とかはMUGEN仕様として問題ないとしても
確かLUNAだと飛び道具が多段HITになるはず
おかしいな、うちのジェネラル12pにしてもエルクゥに普通に負けたし、マスターギースにも勝てねえ
これ最新版じゃないのかな、もしかすると
ゼロほたる12pには勝ったけど
多分12Pって永久に3wayステートにいるやつじゃねえのか
たしか無敵のまま3wayをムカデのように放射するやつなきがするw
何そのジェネラルのストーリーモード
いまやったらジェネラル、メガウェポンにも勝ったな。
ナイトメアブロリーも時間制限あれば体力差で勝てた 時間制限無いとラスト体力1mmで止めがさせない
3wayがひどいことになるのはその通り
ずっと3wayじゃないよ
そのかわり最初の蹴り一発で竜子即死させたりとか、そんなん
当然原作性能じゃありまへん
自重しない方のAIってことか
今日もAI談義に熱心ですねおまいら。
AIで思い出したんだが、過去スレで織田ソルにAIが付くとかっていう話を聞いた覚えがあったんだが、結局お流れだったんだろうか?
色んなキャラで挑めると思って楽しみにしてたんだけどなー・・・。
送ったとは聞いたが、
実装されたとは聞いてないな
次の更新時にでも付くんじゃね?
いつかわからんけど
博冷神社タッグAI面白いな
例の12PジェネとHARDタラちゃん戦わせたら
勝敗はともかく腹筋がひどいことになったw
kwsk
>>874
動画期待
ゆかりの人のゆゆ様、強すぎる
虹中国と金文相手にストレート勝ちしやがった
今落として見たが、体験版だけあって無調整だな
だが強さ以前に2対1だわ、フライング当たり前だわフリーダムすぎるw
違う製作者の人も二人セットで作ってたし、タッグ組むのが当然な扱いになってるな
いまさらだが、最新版ナコ月の絶命技のセリフが
おもいっきりBASARAのお市のセリフな件
>>879
というかあれだな。狂気が増したなw
これはやべぇww
mugen関係ないけどランキングがカオスwwwwww
白レンじゃあナイトメアブロリー相手に瞬殺されるぞ
ん〜 そんぐらいだったら覚醒あゆとか入れても大丈夫かな?
作品別のDブロックが三つ巴になりそう
>>882
最新版覚醒アーマー持ちあゆとか更新前竜子倒せるから無謀じゃね?
MUGEN初のコンビ用のAI作る人の試みが好きだ
>>883
正直結果は予想外だったが、いい勝負だったな
上と下でちょっと差があるDブロックだが、上の方はこれでバランス取れてそうだから面白い
カンフーは…まあ頑張れ
>>885
タッグ用のAI組んでるニコ産っていまのとこユウキだけだったっけ?
>>886
GGは互角の勝負になると逆根性値で止めさせない間に
相手の瀕死攻撃にやられるんだよな
ほとんどのトナメでそこそこ勝つが優勝できないでいるし
いや、さっちん夫婦とかアイスマン霊夢とかの人
>>883
レシオ的な数字に例えていうなら、
GGが3.3.4.4
マーブルは1.2.4.7
ヴァンパイアが2.3.3.5
という感じだろうか?
思いっきり主観だから参考程度に捉えておいてくれ。
バレッタが強いのは知っていたが、蜂があそこまで強いとは。
GG相手に2,9人抜きってハルクに匹敵するじゃねーか。すげーな。
俺もアイツはノーマークだったな
>>888
ヴァンプは3.4.2.5だと思う。
蜂がテスタと互角とは思わなんだ。
まあ何度かやったら結果変わるかもしれんから一戦だけで判断するのもあれだが、
蜂の強さを再認識しないといけないなってのは思った。
ハルクはな・・・マーブルのシステム自体に機動力あるし、
火力もかなり高いから文句なく大将だな。
マッとかも強いはずなんだけど揮わないな・・・
>>887
見てきたわ博冷コンビのAI動画
いやー自分の組んだトナメのコンビがあそこまで有名になるとは思ってなかったから
めちゃくちゃうれしいわ
ハルクはあの大会単体最強だろw
レベル11のGG三人がかりでギリギリだぞ
>>893
神社のステージも他のトナメで使われてるねw
mugenでこういうのが生まれるのは本当に面白い
言葉様が期間限定で公開されてるな
(大きいのじゃなくて普通サイズの)
モリガンが一番微妙だね
ハルクは……強AIのジェネラルを半分削っちゃう奴だから
ヴァンプVSマーブルは
アイスマンは負けるとして蜘蛛男も厳しい、多分デモンクレイドルにはまる。ウルヴァリンとハルク次第
ヴァンプvsマーブルでマーブルが勝っちゃったりするといい感じに混沌としてくるね
魔のDブロックと呼ぶに相応しい
美鈴の項目見てみたら
「虹裏に夫と義妹がいる」
誰だ!?
>>888
アイスマンの低さに泣いた
まあ確かに弱いけどさ・・・
>>897
そうなったら4勝1敗3チームほぼ確定なわけだが
どうやって決着つけるんだるな?
補欠ならGG、ヴァンプ有利、大将戦ならマーブル、ヴァンプか
こうして考えるとヴァンプ強いな、大将のアバレッタは実際はマーブルだけど
このままDブロックから優勝チームが出る可能性も高いよなあ
他のブロックの強チーム、例えば東方が彼らに対抗するとしても、
すいかがミッシング引くか、紫が近接キャラと当たるかしないと厳しい
最近、西瓜はミッシングより投げの方が役に立ってるように見える
ゆゆさまが早くでてればな
単体でも結構強いし
そんなこと言ったら待ちガイr
mugen動画を楽しく見る為に、に少し追記してみた
どうも主観が入ってる気がするな、悪いとことかあったら修正頼む
乙でございます
こういうのを見て、勘違いちゃんが少しでも減ってくれることが重要だよね
一番の問題は勘違いちゃんほどこのスレ見てないことなんだよね
寧ろここに突撃してくるやつはまだみこみがあるというか救える希望がある
このスレ見てWikiまで見てる人間は確実にわかってて言ってるだろうしな
救えるも何も大概釣りだし
前から思ってたが時報のコントは効果あるんだろうか
wikiを見せる方法がないものかなと思ったけど、
下手に見せると今度はwiki自体を荒らされそうだなとも懸念してしまう俺\(^o^)/
ゆゆ様また来たんだな。萃香の次はゆゆ様ラッシュというわけか
◆画質が悪い上に音がずれてるし、カクカク動画で観れたもんじゃねえよ!
10割うp主が悪いですね。このような動画が増えない為に知識のある人はコメントでアドバイスをし、
少しでも向上してもらえることを願いましょう。
>>886
96ゲニも一応タッグに対応してたはず
今作品別見てきたけど魔のDブロックが一番荒れないよね
よくも悪くも全員が暴れるからじゃね
>>905
補正とかのシステム面は大体出来ているので大丈夫だと思いますよ。
前の美鈴みたいに1コンボ8割とかは無いです。
単体なら、ですが。(コンビだと10割とか割と普通に出てしまうけど…)
まぁ、単体でも紫以上の弾幕の厚さと超反応ゆゆサマーでちょっとまずいかもしれない。
現状だと無補正での1対2でも勝ってしまいそうなんで
コンビは動画では(対凶キャラを除いて)使い物にならないと思います…
あれ、さっきまで作品別大会コメ詰まり無かったのに今見たら発生しとる
>>915
それはたぶんね・・・
Aには東方、Bにはメルブラ、CにはEFZがいるからなのですよ、困った事に
Aの東方、CのEFZは、まあ実際に強いんで、単純に強さで文句言う奴もいるんでしょうけど
Bのメルブラなんて、正直ブロック突破も怪しいぐらいなのに、カワイソス
まあ、DはDで、GGが圧倒的に強かったりしたら、荒れたかもしれんのう
WikiのP2Nemeについて指摘なんだが
Trigger1 = P2Name="○○"
だとタッグ時に不手際起こらないか?
P2が東方以外でP4が東方の場合発動しないかと思われる
なので正しいのは
Trigger1 = P2Name="○○"||P4Name="○○"
かな?
EnemyNear,Nameの活用もいるかも
あとP2BodyDist Xだけの飛び道具認識では不安なので
!(EnemyNear,HitDefAttr=,AA,AT)&&P2StateNo>999も入れるべきかな
あとAI説明書にもP2Nameに似たようなのがあるね
作品別で蜂が強いって意見が多いけどあいつは恐ろしく基本に忠実なだけ
見ても解るが基本のチェーン(主に二種類)に投げを入れるという所謂初心者の使い方だ
それでも強いのはやはり基本に忠実だからだろうね
後は低空ダッシュを全く使っていないからまだ改良の余地はあると思う
>>921
あの投げがやたらと強いんだよな
あと地味にヴァンパイアの空中性能が強い
自由に動けるわけじゃないけど機動が対戦向きなんだよな
セイヴァーは人間には使いこなせないキャラが存在するようなゲームだからなあ
>>921
最低空じゃないけど空中ダッシュは使ってるぞ
みてから対空しても通常技だとカウンターくらうくらいには早い
71113カッチとやらせるとよくわかる
というかあの蜂モリガンより強くね?
活躍の度合いの問題だけど
ちょっと前までEFZの副将がやたら弱く見えたりしたのと同じか?
>>924
いやだから空中ダッシュじゃなくて低空ダッシュ
作品別、気が付いたら総合89位にまで上がってきてるな
ハルクはあのトナメに出てる中だと射命丸が一番相性悪いな、
ほぼ互角、たまに一方的にボコられる事もある。
基本空飛んでるからね。
UNKとぶつかったらハルクはまずい
承りとかはボコボコだろうが・・・
普通に強いよ
ってか蜂が強いってのはAI製作中の動画とか見てればわかったと思うんだけどな
GGLv11やらGルガやら文とかなぎ倒してたじゃん
やっぱAIレベル付けても下げたら手抜いてるみたいだし最高レベルにしちゃうな
>>930
最終的に弱体化したらしい
後は文やバレッタへの勝率は1割以下らしいからなぎ倒したという表現は適切ではない
>>925
ぶっちゃけるとレベル5の蜂はモリガンより強い
ただモリガンも決して弱くない
普通のチームなら確かに副将でもおかしくない
>>926
むしろあまり低空にこだわらん方が強いと思う
ジャンプした瞬間対空する超反応にも対応できるし
セイヴァーの対戦でも低空連発は押してる時だけで、
普通はいったん飛んでから浮遊もまぜつつ急降下するほうがメイン
>>932
作品別がどの時点のAIかわかんないけど
最新版でもGGLv11やGルガとの勝率はいいけどな
バレッタは元から厳しい
蜂が強いのもそうだけど、
何気に先生とでも良い勝負するデミトリが予想外だったw
デミトリがあれだけやれるんならかなり有利な気がするなあ。
本当だ作品別の13が何気にランキング入りしてるじゃねーかw
デミトリがんばりすぎだ
おそらくあの人がぼこぼこにされていたら・・・
でも万全な医者で蜂が止められるとは思えんな
3分の1削れるか?
>>936
一瞬これが「作品別の12が何気にランキング〜」と書かれていたように見えて、
ああ、とうとうトゥエルヴが日の目を見るときが着たのか!
と小躍りしてしまいました。
謝罪と賠償を要求いたします。
>>928
なんだかんだで、ハルク、アバレ、文が、単騎では3強だろうし
いい感じに拮抗してる
たぶんハルクが基本最強の気もするけど、大門にも負けたりするので、やや苦手分野が多いとみた
バレッタも地味にアーマーキャラに弱いからなあ
レベルMAXで唯一ポチョムキンへの勝率が悪い
なぎ倒すってのは大げさかと。
しかし、モリガンも確実に仕事しているのに
蜂のがんばりの前ではそう感じるんだろうな。
まぁ、相手大将を引っ張り出して、
ゲージを大将のためにとっておけば、副将としては十分だろうな。
>>938
クソワラタw
しかし13だw
作品別13はガンマレイ喰らった所見れただけで満足だ
補正でダメージが悲しいことになってたけどなw
>>943
謝れ!ハイボンで2割しか減らせなかった主人公(笑)に謝れ!
作品別が荒れるのはシステムの差が明確に表現されてないからだと思う。
各ゲームのシステムの差を「システム・グレード」みたいな感じでまとめておいて、
バトル前のVS画面で表示しておくようにすると多少はマシになると思うんだが。
とりあえず今までの動画とコメを見た感じから
作品別に出ている各ゲームの「システム・グレード」を評価してみたが、どうだろうか?
(但し、以下の評価にはシステムだけでなくそのゲームの全体的なキャラの性能も加味されている)
[システム・グレード]
SF2:D
SF3:C
VP:B
MVC:A
JOJO:S
KOF:B
餓狼伝説:C
竜虎の拳:C
侍魂:C
月下の剣士:B
わくわく7:B
GG:S
DB:S
東方:A
MB:B
EFZ:A
豪血寺:A
※評価は「S-D」の5段階評価
余計荒れるw
>>945
SF2はシステム面以外はかなり優遇されてると思うが
>>945
個別的な意味でもシステム的な意味でも相性があるから一律評価は無理
>>945
かなり評価正しいけど余計荒れそうだな。
今のとこ問題になるほど荒れてないしいいんじゃね?
システムの評価をする場合はどんなシステムがあれば有利なのかを明確にしとかないと難しいよね。
しかし作品別は大将の無双動画になるかと思ってたけど、予想外に1番手や2番手の選手が頑張ってるなあ
ランク付けは荒れるからやめろと(ry
ランク下のチームが勝てるわけないだろみたいな荒らしが湧く原因になる
各作品のシステムの説明をするならいいが、そんな格付けは荒れるだけだけだけだけ…