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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart22
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
持続時間短かったらいいんじゃないの
http://mizuaki.mine.nu/top.png
ついカッとなって作った、反省なんかしない、するもんかorz
霊球消費2
回復待機時間3秒
弱と強はそれぞれ独立していて弱使用後すぐに強も使用可能
弱なら弱、強なら強の火球がすべて消えないと再使用はできない
で設定中、、、、
まだペナルティが甘い気がする・・・
ストーリーモード最強スペルの一つですか
ストーリーモードと違って連打してくるわけじゃないとはいえヤバイだろうなw
そういや、ストIII勢の投げが全体的に火力が良心的なのはなんでだろな。
ギガスとかハイパーボッとかもっと減ってた気がするんだけど。
デフォだとギガスが大体6割前後、ボッが4〜5割前後だな
最低の人が超反応+ゲージ回収率アップの変わりに下げてるんじゃないの
>>770
思ったけど、春麗が入っているのに幻影陣ユンが入っていないな。
アヴドゥルはアンクバグさえ使わなければ問題ないはず。
>>770
むしろJOJOはヴァニラアイスがバランス崩壊第二号。
あと、ストZERO3のV豪鬼・Vさくらもはいるか?
気軽に見れる動画が増えてほしい
今週のMUGENニュースって感じに、公開、更新されたキャラを見せてくれるとなおいい
そこまで望むのはわがままか
一日一キャラ行けよ・・・
>>681
大抵荒らすやつなんて一人が同じ場所に何回も書いて大勢が批判してるように見せてるだけだから気にしないほうがいいと思います
俺もあゆをすっごく楽しみにしてますし がんばってください
>>767
なぜかpart4とpart8だけが技術的問題が発生し見れないという罠
俺はあゆと神奈の勇姿を拝めないのか
メルブラverA、稼動初期はネロ(ネタがバレて最後の方は普通に)、後期はワルク、志貴、赤秋葉、シオン辺り
メルブラのverBはシオン、レン、シエル、ワルク、都古、秋葉が6強
アルカナ無印は神依、このは
FULLはリーゼ、リリカ、冴姫
ギルティギアは青リロだとエディ
スラッシュだとカイ、ACだとエディ、テスタ、梅姉さん辺りかな?
>>790
スト3はブロッキングがあるから、投げが多めになる。
だから投げのダメージがほかのゲームに比べて低いんじゃなかったっけ。製作者の裁量にもよるけど。
バランス崩してるのは他には
大門 デュオロン(ガトクラオズもそんな気もするけど、全体のバランスを崩すほどじゃないか)
初期の徳川丑寅とかか。
強キャラとバランス崩壊キャラは別だろ
バランス崩壊キャラは、そのゲームでそのキャラを使わないと絶対に勝てないようなキャラだろ。
たくさんキャラがいる格闘ゲームなのに、そのキャラしか使えない、使わない状況になってしまうという。
トキ、ペットショップクラスじゃないとなんか違う気がする。
クッキークッキークッキー
高性能のPC欲しいなぁ・・・
バランス崩壊って意味合いだと
上記だとスラッシュのカイ、無印神依ぐらいかね
そういやサム零無印の徳川さんもひどかったね
ナデシコナデシコナデシコナデシコ
無印スト2のガイル、Dベガあたりは本気でヤバい
火力が狂ってる時代はちょっとした性能の差が致命打になりそうだ
右京さんのことかぁぁぁ
ザンゲもけっこう強いけどな
先ほどようやくpart8とpart4見れた
EFZの性能、というかあゆのあまりの性能の良さに感動した ギースももう少しで葬れたのにおしかった
ここはEFZが優勝すると予想
クッキー地獄で見れないけど、EFZ負けたのか。
やっぱりあゆはギースの投げや当身に弱かったのか?
しかし優勝候補でもどんどん負けて混戦になっていくな。
この分だとDはさらに混沌としそうで楽しみだw
さすが各作品の強キャラ集めただけはある、予想できん。個人的にはオロチが意外。
>>807
性能というかAI褒めようぜ、拾いこぼしとかあったけど愛嬌愛嬌w
あれだけ空中と地上を折り混ぜたAI作るのは苦労しそうだな
>>807
クッキー地獄で見れない人もいるんだしネタバレ自重してくれ。
クッキUZEEEEEEEEEE
地上ならギースが際立つ
倒せるキャラは空中戦向けか
キノVSアッシュだが、
キノの射撃むちゃくちゃ出が速いな
出の速さは、キノ>>ホルホル>>バレッタってとこか?
すまん・・・みんなクッキーで見れないのか
ネタばれして申し訳なかった
イ゙ェアアアアア!が公開されてて噴いたわけだが
あゆあゆ頑張ってるな……
リーグは勝ち抜いて欲しい所だけども、他の面子を倒せるかどうか(特にVSチーム)
結果はどうあれ、EFZチームの大将という大役、最後まで立派に果たしてくれよ……
しかしVSチーム強いな……だが負けられぬ
>>812
オリキャラにはありがちなことだけどな
モーションに枚数回せないから全体的に発生・硬直が短くなりがち。ドナルドなんかでもその傾向がある
だからキノみたいにAIつけるとキャラ性能がモロに出て凶キャラ一歩手前まで行くこともある
ほかにもゲージ回収率がおかしいこともしばしば。ミクなんかさりげなく凄まじいゲージ回収率だぞ
ミクのゲージ技は、完全無敵なうえに攻撃を広範囲に長時間ばら撒くからな。
>>797
お前さんはメルブラゲーセン稼働当初の秋葉の別ゲーっぷりを知らないらしい
そのネロよりもキャラランクスレで圧倒的とされたかの秋葉の猛威を
それ以前にだれかメルブラ無印&ReActのことも突っ込んでやれ
即死持ちのワラキアとか実質2ゲージで出せるADの威力が七割近いこととか。
やっぱどの格ゲーでも性能いいキャラは
ヒール系が多いのか
>>819
あれは同人ゲーだからいいだろ
問題はゲーセンという正式な場に参戦してから
無印の頃なんて空投げから延々と同じ行動のコンボとかあったとかは不問で
ADの威力は意図された調整だろ
説明書か何かにADを当てたら本当に一撃で決まりますよみたいな記述があったと記憶してる
まあリアクトでのネコアルクと青子は歴代格げーキャラ性能の中でもかなり上位だと思うが
ボス青子は萃夢想に行けと言わざるを得ないなw
>>815
EFZチームは何気に相性悪いとこ結構あるからなあ
VSチームは特に厳しそうだ…
勝率的に勝てるはずのところ相手に取りこぼしてると、
リーグ敗退の可能性も出てきそう
しかしCブロックは熱いな
どこが上がってくるか予想しにくいったら
リーグ抜けるんだったら、これ以上の敗北は許されないかな……
あゆ一人じゃ限界もあるし、その前の三人でどこまで削れるかにかかってそう
とりあえずVSチームはリーグ抜け確定だろうなぁ、あの強さを見る限り
実力的にEFZとVSはかなり拮抗してる感じがする
おそらく大将戦が勝敗を決するだろうな
UNKがどこまで暴れられるかも大きく影響しそう
UNKはあゆと違って地上戦のナイフとコンボがメインっぽいし
他のはとりあえず性能平凡にみえるキャラだし
あとVSチームはどこと当たるとまずいんだろう
神人豪鬼、Gルガールまで抱えているあのチーム強くねと思ったが今回はアレだったし・・・
そういやEASYでもGルガに勝つAIだったなw
豪鬼強い時と弱い時の差が激しすぎてやっぱり予想しにくいわ
>>825
VSは強さが安定してるからな
3rdも飢狼も勝ち目はあるけど、戦力的にはやっぱVS有利だろうね
EFSもアンノウンの戦法が上手く嵌れば、
それだけで紙人ゴウキとGルガを封殺できなくもないんだけど、
どこかで超必の餌食になる予感
>>827
ゴウキもルガも何だかんだで超必当てなきゃな一発屋だからなあ
圧倒するときは圧倒するんだが、差が激しいから読みにくい…
作品別Ultimateトナメのpart8見てきた。
まさかロックにアンチがつくとは…。
親子揃って人気者だなあ。
紙人は死ぬときは一気にあの世逝きだからなあ。
ところでブロディア打倒動画があったんだけど、あれってkong氏のやつのMediumか?
EFZ勢は神奈が仕事してないのがなぁ…
多分AIスイッチはいるのが遅いんやろけど実際はあれ以上にリーチ生かして大暴れすると思うんだが
たしかに・・・神奈はもっと強いはずなのに目立ってないよな
ぶっちゃけ観鈴ちん以外残り三人全員無双できる可能性を秘めてるのに
やっぱAIかね UNKと神奈があゆ並みのAIならいいんだが・・・
AIスイッチは常時ONにするなりヘルパー式のも入れてやるとかした方がいいかもねぇ
AI入らないとやっぱ弱いしね
>>832
神奈なあ…
実際は大将クラスの強さなんだが、どうにもいいとこみせられないな
ロックよりかはテリー、ギースと戦わせた方が間合い的に動けた感じはする
unkのタルが通じなかったのが誤算か
あんなにタル回避してるの初めて見たわ
あれはすごかった
EFZ負けちゃって残念
今のところvsオリだけがあのリーグで全勝か
神奈はもっと暴れる印象があったんだけどな
UNKNOWNはAIが弱いからもろいときはもろいのは知ってたけど
もうちょっと活躍してほしかった
みずかも仕事してくれれば強いんだけども、相性が大きく絡むからなぁ
特に緊急回避、前転の類を持つ相手は厳しい気がする……突進技もかな?
Cブロックじゃ、みずかは活躍出来なさそうorz
Part4でも神奈は始動がめっちゃ遅かったしな
最初からあの動きしてたら相当なものなんだけど
GGXとアレンジは中距離働かないようにしてあるからなぁ・・・
EFZモードの方があの大会じゃ愛称よさそう、全距離対応だし
3ゲージ溜まってれば空中近中距離のカウンターぶっぱで7割とかも狙ってくるし
アレンジだと青キャン使いまくり設定だから3ゲージ溜まんないのよな〜
神奈さんが原作通りの動きをしたら荒れまくる気がするんだがw
確かワンコンボで7割8割当たり前じゃなかったっけ?
>>831
kong氏のMediumなら飛び道具の防御は完璧だったはず
ヨガファイヤーだけで倒せるとはとても思えないんだが…
UNKNOWNって性能下がっちゃったらしいね。AIは知らないが。
>>842
kong氏の他にもう一人ブロディア作ってる人いなかったっけ?
AIがレベル分けされてなくてやたら強いやつ
調べてみたところ古いver(2003年)でした
確かに最新verでははめる事は不可能のようです
ただ、飛び道具に対して完璧というわけでもないようで
隙を見て連打するだけで結構削れますし
ビットのビーム発射にあわせて撃つと直撃すらさせる事が出来ます
挙動も特に変わってなかったので試してみたところ動画と同じように撃破できました
Hardにも挑んでみたけど回復条件が謎過ぎる・・・
作品別の神奈、AI入ってないというから見てみたけど結構動いてるように見えたんだが
少なくとも第一試合よりは
水影氏のいう不得意間合いだけとロックの頑張りだと思う
ただちょっとガードは甘かったな、神奈。意図してのものだろうけど
>>841
原作AIは火力はそこまでひどくないから4割程度
ただしミスしない。ほぼ確実に決める。ガード崩しを頻繁にねらってそこからごっそり
人が使った場合は十割余裕
ラスト付近でコメントが一気に流れる現象は仕様?
あれのせいで先にネタバレ見てしまうんだが・・・
最後に数分の空き時間があれば避けられるみたいね。
最近はその対策してくれる動画も増えた。
けど作品別の人のは容量がギリらしいから数分の空き時間確保は難しそう。
作品別8、ようやく見られたが熱い試合満載で面白かった。
最終的な勝敗よりも見せ場の有無、緊張感の持続も加味して考えると
予選リーグ+決勝トナメの形式が一番面白いな。
そういや剣道柔道形式の団体戦タイプはまだ見ないな。やっぱ面倒だからか。
>>845
なるほど、あの鬼AIも手動でなら倒せるようにバランス取ってあったのか。
個人的にはHardよりもワーロックあたりに挑んでほしいな。
了解、暇な時にでもやります
前回より超防御力を下げてきたようだが・・・
このシステムだと火力が低いと厳しいんだよな
∞動画改作トナメのキャラ紹介いいな
こういうモーションを組み合わせて作るにはセンスがないと無理だ…
途中のパートでクッキー発動すると本当に困る
BGMなつかしすぎw
>>847-848
それって明らかにニコニコ動画側のバグだから、本来はうp主じゃなくて、
運営が対策しないといけないんだけどね。
一般回線のクッキー地獄と関係あるんだろうか?
まあ、あまり期待しないで待つか…。
ところで何分ぐらい空き時間をとればいいんだろうか?
中の国とか作品別とかコメが最後詰まるね
自分の動画は大丈夫だけど何が問題なのかなあ
Cブロラストの試合、コメ詰まりで台無しになった感があったので
ラスト1分程空けようかな…いつまで経っても直らないし
自分はラストの空き時間なんかとってないけど※流れはしたことないなぁ。
うpした中にはラストぶった切った動画もあったけど普通だったかな。
どれも10分前後くらいの尺。
サーバー+エンコに問題あるんじゃない?
動画によってつまるということはないはず
詰まってる時はもう一度読み込みなおせばちゃんと流れる事が多い
まあうち以外でどうか知らないけど、少なくともエンコがどうとかいう話じゃないかと
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/mugenryoki/1186501272105o.gif
うわあ
>>859
それ、前にも直るって言ってた人いたけど、
何回読み込みなおしても直った経験ないなあ
リョナスレに帰れ
トナメ表は最初と最後だけ表示して
(合間合間のトナメ表省いてVSだけ表示)
最初の掛け合いも最後に持ってきてみてはどう?
>>860
どうでもいいけどそのミキサー欠陥品じゃね?
あとリョナスレに帰れ
動画とメッセージサーバは別みたいだから、メッセージサーバ側のバグだと思うけどね
作品別は容量をめいっぱい使ってるから難しいな
>>866
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!
でもその画像をサムネに持ってくるのはやめといた方がいいかもしれない。
エロ系2次画像のサムネで釣ることを快く思ってない人もいるみたいだから。
俺も今度から後ろに適当な画像くっつけて対策するかな…。
クッキーむかつく、クッキーむかつく
さっさと再生してくれ!
質問なんだけど、アーチャーのAIってどこにあるの?
クッキー削除しても全然再生されないし
作品別の人の試合BGM音割れしてるとこあるね
音割れはBGM録音時かmugen録画時に録音音量(スピーカーの音量とは違う)を大きくしすぎてるのが原因っぽいから
音質64か128かっていう問題とはまた違うんだよね
このミキサーってキャラなのか
>>868
そりゃお前の見た動画かなにかのアーチャーのフォルダの中だろう
常識的に考えて
>>871
なるほど
>>867
まあ、画像をサムネに使うのは他にいいシーンが無かったときの最終手段って事で…
内容まったく関係ナシの画像じゃなく、その動画で活躍したキャラの選んでるしそこまで文句言われないでしょう。恐らく。
フォルダの中、エロ画像ばっかで選ぶのに苦慮しました。
>>868
一番最初の作品別チームトナメのFateチームのアーチャーのAIの事なら
あの動画のうp主が自作したものですよ。
もっとも、その作品別チームトナメ自体が
何故か動画主本人が手動で全部削除しちゃったみたいで残ってませんが…。
第3回まで開催されてて、面白かったのに何で消しちゃったんだろ?
>>869
Cブロック第2回戦第3試合のアレですよね?
すいません、あのBGMの元のボリューム、小さすぎたんで弄ったんですが
ちょっとデカくし過ぎちゃいました。
mugenと全然関係ないがこの動画の最後の方にコメント不能時間に関する記述があった。
サムネに表示されてる時間と実際の再生時間との差がなんたらかんたら。
容量ギリでも音無し静止画像ならさほど容量食わないんじゃね? ってのは素人の浅知恵?
で、この動画見て思いついたんだがキャラをユニットに使って
mugen陣取りとかやったら面白いんじゃないかと思いました。
めんどくさいですねすいません。
>>874
RPG、シミュレーション、戦略モノ
その他いろいろの戦闘場面にMUGENを使う案は以前から出されているが、
実際に行われた事はほぼないな
SRCでシナリオ作って戦闘はMUGENまかせってことか
ストーリー物の亜種みたいな感じになりそうですね。
しかし、昔のトナメと今のトナメを交互に見ると
2007年での強AIブームで、急激にMUGENのCPUの強さがインフレ起こしてるのがよく分かりますね。
初期に大活躍で無双状態だったBBHも、最近じゃそこまででもないし
全般的に大活躍のGルガさんも、昔と比べてAIが強化されてますし
昔は凶キャラ扱いだったファウスト大先生も、今じゃなんてことのない扱い(って程でもないか)だし…
前例がないから作るのは難しそうだな・・・
あと凶悪キャラトーナメントを作りたがってる人がいたな
二番煎じは人気なさそうだよなあ・・・ってか決着がつくのかどうかも不明だしね・・・
>>875
こういう感じで?
一覧での再生時間と実際の再生時間のズレは
どういう理由で発生してるんだろう?
中の国の人は狙ってやってるんだろうけどヘッダか何かいじるンだろうか?
マリオとかコントラのアクションやfps系のmugenは再現されてるけど
RPGとかシミュレーションをmugen上で全て再現するとなると大変だろうな・・想像すらできん
AI作成のせいでこんな時間に起きちまった
シミュはストーリーも書けんとキツいし、その上かなり長くなりそうだし辛いな
個人的には脱線するより格ゲーの面白さをもっと追求してほしいが・・・
>>877
ストーリーものが今より更に増えてきたら、
さらに一歩って感じで挑戦する人は出てくるかもな
>>878
あの手のものは組み合わせと演出が大事だから、
作りなれてないなら安易に手を出さない方が良いと思うんだけどね…
キャラだってそこまで様変わりしてるわけでもないし
>>879
クッキーよりタイヤキくれよ
ごめん、見れない
>>880
中の国はうp主もなんでああなってるか分からんらしいぞw
>>876
でもSRCはいろいろと規約があるからねぇ(問題がでるかも)
会話部分だけなら今のと大差ないし人形劇が出来るぐらいしか利点がなさそう
MUGENでシミュは結構誰でも考えるみたいね。
でもストーリーが書ける人でも作業量がハンパなく膨れ上がるから
相当の余暇がないと無理だろうな。
アイデア的には面白いと思うけどね。大将ほか要職の数人は除いて
基本的に負けたら退場(療養)して在野武将としてどんどん新キャラ投入するとか。
季節イベントで蝗発生とか言ってセルとライダーが襲ってくるとかw
>>873
そうだったのか
てっきりどっかで公開されてるもんだと勘違いした
dクス
>>882
>ごめん、見れない
移動画面→エンカウント→MUGENの戦闘でちいさいドットキャラが
リュウと戦う、というだけの内容だ。
ロマサガ3版もある。
コンセプトとしてはドーベルマン動画も似た感じだったな。