■MUGENについて語るスレpart23


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■■MUGENについて語るスレpart23

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1 名前: no name :2008/01/04(金) 01:39:16 ID:0+egpdMH

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart22
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199027147/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

20 名前: no name :2008/01/04(金) 03:12:17 ID:JVvVZSYJ

まあ用語集作るならそれこそニコニコでのmugenに特化したような内容がいいんじゃない?
ただ原作の技性能書くだけなら格ゲー.com行けって話だし
そういう意味で>>15みたいなのははニコニコ的でいいと思う

21 名前: no name :2008/01/04(金) 03:14:41 ID:zXJiRUbg

例文にあげられるのがアレックスてあたりが実にニコニコっぽくていいな

22 名前: no name :2008/01/04(金) 03:17:42 ID:o29UvBBh

「運送屋」とか「審査員」もだなw

23 名前: no name :2008/01/04(金) 03:18:02 ID:I90vQuCe

>>19
それでも4/84(さっき確認)は割合的に少なすぎだろw
他の試合はそれぞれ30コメ以上ぐらいあるぞ

24 名前: no name :2008/01/04(金) 03:18:21 ID:c+Bia/6Z

ところで主人公(膝)と呼ばれるのは何故

25 名前: no name :2008/01/04(金) 03:20:10 ID:nrGM9Q5w

>>24
最低トナメっつートナメで超反応で膝を叩き込んでたから

26 名前: no name :2008/01/04(金) 03:21:17 ID:akAsbmqC

主人公(膝)といえば承りもだな

27 名前: no name :2008/01/04(金) 03:22:04 ID:jOvnyZpQ

>>25
サンクス
なるほどそういうことだったのか

28 名前: no name :2008/01/04(金) 03:25:33 ID:JVvVZSYJ

>>22
他に思いつくだけでもアバレッタ、unk、赤ルガ、ヘルニア、ロリロリだぜ、あなたの太ももですとあるからネタには困りそうに無いなw

29 名前: no name :2008/01/04(金) 03:45:38 ID:ghTYkJEN

>>16
いや一回戦見てて、凶悪キャラ相手に頑張ったけど負けた奴に
敢闘賞とかあげたいなーとか思って。
選考とか告知発表によってはかなり面倒くさい事になりそうだし、
リーグ戦終わる頃には一回戦の印象は忘れてそうだw

>>28
さっちん夫妻やツンギレカップル、タミフル巫女なども含めるとかなりの量になりそうw

30 名前: no name :2008/01/04(金) 03:50:31 ID:xJ5EyW9i

赤ルガは普通に紛らわしいからあんまり馴染まないな
まあ今はアバレッタが馴染みすぎるほどピッタリだが

つーか今見たら中の国たくさんきててワロタw

31 名前: no name :2008/01/04(金) 03:51:52 ID:2CJJHsst

メイド長(白ベガ)とかエイリアン一家(ジョン等)とか
探したらどれだけ出てくるんだろうな

32 名前: no name :2008/01/04(金) 03:53:57 ID:58TAD3QW

高性能じいちゃんやばあちゃんとかもかな

33 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/04(金) 04:00:56 ID:DJvNwxvL

前スレ>>949
かといって、付けすぎると容量がさらに大きくなるという。
CNSだけなら大した容量じゃないんですけどねー……。
現段階、試食版では外しておいた「Limited Edition」あゆあゆが重い重いorz

そして流れを切ってしまうが、作品別……あゆあゆがたい焼きに飢えている!
これは、たい焼きを我慢させてまで調教してしまった結果か……。
頑張れあゆ!優勝したらたい焼きたくさん買ってやるぞ!



負けたら当然、お仕置きだからな?(性的な意味で)

34 名前: no name :2008/01/04(金) 04:05:06 ID:xJ5EyW9i

緋萃香wipが来てるね
今まで落とし逃してた人もこれで一安心ってとこか

35 名前: no name :2008/01/04(金) 04:12:06 ID:2CJJHsst

>>33
それは遠まわしに負けろって言ってるように聞こえるんだがw
勝敗に関わらず、あなたの望むがままに弄り倒しちゃって下さいな
・・・舞は渡さないけどね(ぇ

36 名前: no name :2008/01/04(金) 04:13:33 ID:LGf1nYlO

咲夜ブランドーだけど、かなり更新(AI的な意味で)したので
動画やトナメで使ってくれる人は再DLしてくれると嬉しい。
4ゲージあれば、きっちりチェックメイトコンボ使ってくるようになったw

トップにはちょくちょく書くと1キャラに拾われて、ウザがられそう
だったんでこっちに書いてみる。


>>1

37 名前: no name :2008/01/04(金) 04:15:15 ID:bt/uPNLi

>>33
調教とはかくも厳しいものなのか…
文の人というか水影氏の神奈はあんなに素直で礼儀正しい子に育ってるのになww

あれ…今ならたい焼きであゆゆゆゆをお持ち帰りできるんじゃね…?

38 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/04(金) 04:21:38 ID:DJvNwxvL

>>35
いやまぁ、せっかく調教したんだから勝って欲しいとは思ってますよ?
とにかく、当面の目標はリーグ戦突破、まずはここを超えなければ。
しかし、仮にリーグを突破してもマーブルやらGGやらに抹殺されそうな予感orz
あと、はちみつくまさんは俺の護衛。

>>37
神奈は随分と礼儀正しい子に育ってるみたいですねぇ。
これは、あゆあゆにも躾が必要か……。

まずは危ない人にたい焼きで釣られないようにしないとな!

39 名前: no name :2008/01/04(金) 04:23:47 ID:xJ5EyW9i

>>36
当分更新しないと思ってたら
こんな夜遅くに律儀すぎ 乙

製作者さん達の今までのレス見てみると
やっぱり我が子が大会で活躍するのは嬉しいもんなんだろうなあ

40 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/04(金) 04:28:36 ID:hb+LMIEy

まてまてw
神奈は観鈴を従えてるという腹黒い面がありますよ
果てには自爆回避zzzz

はー萃香のスキル技が思いつかねぇ

41 名前: no name :2008/01/04(金) 04:35:27 ID:ghTYkJEN

>>33
いや、あれはもう飢えてるとかいうレベルじゃ・・
どう見てもタイヤキジャンキーw
そいやあんたの調教した子は大門とか投げキャラに弱いんだっけ?
オロチチームかマーブルチームに当たったらお仕置きかw

でもDブロックはアバレッタもいるし、ハルクさん本戦出られないかも。
Dは本当に激戦区だな。

42 名前: no name :2008/01/04(金) 04:37:03 ID:2CJJHsst

>>38
いい所までいけそうな感じはしてるな
優勝は厳しそうだけど応援してるよ
危ない人と言えばたい焼き屋のおやぢか、要注意やね
それと、俺が道を踏み外した切欠のぽんぽこたぬきさんは
簡単に譲る訳にはいかんよ

半裸トナメは熱いな。漢臭さがムンムンしてるぜ
あのジョーはどうやって、尻から竜巻を発生させてるのか気になるわ

43 名前: no name :2008/01/04(金) 04:37:51 ID:W2l9JPk3

火力に劣るタイプはハルクに虐殺されるだろうね
案外アバレッタも食うかもよ

44 名前: no name :2008/01/04(金) 04:42:04 ID:zXJiRUbg

半裸と作品別みたら2007年のトナメではさっぱり見なかった閣下が両方に出てて吹いた
mugen動画ではいまいちピリッとしないが人気は圧倒的だなw

45 名前: no name :2008/01/04(金) 04:44:34 ID:bt/uPNLi

>>40
あの裏には腹黒い一面が隠れているというのか…w
さすが、おにゃのこは奥深いぜ
一人だけ好感度上げてるもんなw

>>41
いつでもDは死のブロック…
他ブロックは順当にいきそうだが、
ここだけは波乱の臭いしかしないな

>>42
まあ、ラジニのところで一ヶ月修行コースを受けたんだろうな

46 名前: no name :2008/01/04(金) 04:49:04 ID:xJ5EyW9i

>>40
真っ先に浮かぶのはマブカプトロンのコブン召喚みたいな技とかかな
せっかくちっこい萃香が出せるのに原作の技だけだと寂しい気がする

47 名前: no name :2008/01/04(金) 04:52:46 ID:2CJJHsst

>>45
やっぱりそれか、あの竜巻が屁でない事を祈ってるよ

48 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/04(金) 04:59:16 ID:DJvNwxvL

>>40
そういえば、あの勝利ポーズがありますねww
観鈴ちんテラカワイソス

>>41
調教の日までは、日々たい焼きを与えて甘やかしていた影響なんだろうか、アレは。

肝心の戦闘、ヒューゴーやアレックスに当たっても厳しいでしょうね。
でもこの二人はブロック違うし、先鋒と次鋒だからあまり関係なさそうかな?
最大の懸念要素はマーブルのハルク、実際に戦わせたけど勝てる確率が滅茶苦茶低くてショボーン
GGも投げ狙ってくるから厳しいかな、でも幸いブロックが違うし、リーグは突破して欲しいところ。

>>42
確かに、しゃいにんアローとか、ひかりのつばさとか、リコイルガードが生命線だから厳しいかも……。
そして近距離は主に投げ狙い……やはりまだ調教の余地がありそうです。
つばさの打ち上げの拾いも、高さ調節したらコンボ持って行けたしなぁ……トナメのあとで更新ですかねぇ。
そして奇遇にも、道を踏み外したきっかけがお互いにKanonとは……これも何かの縁だろうか。
まぁ、こっちは言うまでもなく、あゆあゆがきっかけな訳ですけどね。

そろそろ寝よ……流石に眠いわorz

49 名前: no name :2008/01/04(金) 05:02:22 ID:58TAD3QW

>>44
07年シングルのトーナメントから閣下何気に結構でてたような
ニコニコデビューは主人公(笑)と同じだっけか

50 名前: no name :2008/01/04(金) 05:02:57 ID:W2l9JPk3

>>40
あんまり特殊な技ばかりだと卑怯とか言われそうだけど
追難返しブラックホールとか

51 名前: 水影(文の人) ◆PpJMaaDGNM :2008/01/04(金) 05:24:19 ID:hb+LMIEy

追難返しブラックホールは技じゃなくて通常ブラックホールの溜めから出せるようにする予定だったり
他の溜めとは別にパワー消費のEX技扱いとかの予定

スキルカード専用技は萃夢想CPU専用技を劣化版にして搭載したいなーと考え中
でも対になっている技と動作、もしくは属性を似させないと緋想天風をうたっている意味がないから難しいところ・・・

妖鬼-密-の対技半分完成ギギギ
orz

52 名前: no name :2008/01/04(金) 07:17:14 ID:NoQRpcVy

wikiの大会一覧に出場キャラも追加してくれないかな

53 名前: no name :2008/01/04(金) 07:25:28 ID:pf63X5Lx

>>52
最弱女王決定戦が厳しそうw

54 名前: no name :2008/01/04(金) 08:25:42 ID:YJMOsWkN

セルゲームの人の新作来てるな
この人、すげー精神力の持ち主だよね。応援してる。

55 名前: no name :2008/01/04(金) 09:42:23 ID:WtjvWCFE

頑張りは認めるけど、なんかワンパなんだよねあの人
数上げるよりも一つ一つじっくり練りこんで欲しいな

56 名前: no name :2008/01/04(金) 09:55:50 ID:sl5xLbUU

咲夜さんのAIもついに公開か。
ブランドーも良いけど、やっぱりノーマルなのも良いやね。

57 名前: no name :2008/01/04(金) 10:01:23 ID:UUx6UgTX

セルゲームに限らず最近は似たり寄ったりだろ
もうサムネに萌え画像ばっかりの釣り動画で純粋に試合で楽しませようとする動画は皆無

58 名前: no name :2008/01/04(金) 10:09:10 ID:7WAR4dyu

>>57
萌え画像のサムネなんて数えるほどしかないぞ?
それに、ただ試合で楽しませようとしても
「ただ戦うだけじゃつまらん」とか言い出す奴もいるから難しいんだよ

59 名前: no name :2008/01/04(金) 10:10:37 ID:Efyhta8E

まあワンパも味になるかもしれんのだしいいんじゃないか
結構好評な最低トナメの人も出場面子はほとんど変わってなかったりするし
サムネの釣りは・・・うーん・・・まあ釣られるほうが馬鹿ってことで・・・

60 名前: no name :2008/01/04(金) 10:47:35 ID:MTwkhBpD

ぶっちゃけトーナメントはもう見てない俺ガイル

61 名前: no name :2008/01/04(金) 11:09:51 ID:UUx6UgTX

俺は好きなキャラが全滅するまでは全部の試合みてる
負けたらそれ以降は見ないな

62 名前: no name :2008/01/04(金) 11:14:33 ID:gQPWuQqs

俺もトーナメントはほとんど見てないな
出てくるキャラがほとんど同じなのばっかで流石に飽きてきた

63 名前: no name :2008/01/04(金) 11:14:39 ID:jT8k7jqX

watchモードで 下1回でタッグ戦 下2回で2人のチームが出来るのは
わかったけど、3人以上のチーム戦ってどうやってるの?

64 名前: no name :2008/01/04(金) 11:16:04 ID:MTwkhBpD

そこまでくるとここじゃなくて解説サイトで調べて下さいと言いたくなるな

65 名前: no name :2008/01/04(金) 11:19:14 ID:W2l9JPk3

大会に限らないが興味のあるキャラでてたら見るな
大会は目当てのキャラの試合だけ見るか全部見るかは作り次第
タッグは比較的よく見る方かな

66 名前: no name :2008/01/04(金) 11:42:48 ID:ti4kPs9y

カプコンとSNKのキャラだけの試合だとスルー。

67 名前: no name :2008/01/04(金) 11:44:07 ID:jT8k7jqX

>>64
解説サイトはいろいろ見たけど載って無かったよ
勘でやったら当たった。右押せばいいのね、ありがと

68 名前: no name :2008/01/04(金) 12:29:28 ID:8DmNaMmY

トーナメントなんて試合内容の良し悪し云々言った所で
基本は他の人が作ったキャラ持って来てただ戦わせてるだけだから飽きて当然。
>>62と同じくほとんど見てない。
既存ゲームの戦闘シーンをmugenキャラの戦闘に差し替えてみるとか
トーナメント以外のアプローチなんていくらでもあると思うんだけどな。

69 名前: no name :2008/01/04(金) 12:40:27 ID:ov1A6J16

まぁ、その辺にしとかないとまた「だったらお前で作れ」って話になるから。

70 名前: no name :2008/01/04(金) 12:41:02 ID:Efyhta8E

飽きっていうのもなぁ・・・
あんだけ頑張ってたミニトナメがあれだよ?
実際目新しいもの作ってもあんまり変わらないんじゃないかって気がしてくる。

71 名前: no name :2008/01/04(金) 12:44:16 ID:X188Poci

だからAI作成動画が伸びるのか

72 名前: no name :2008/01/04(金) 12:45:13 ID:SWkrkib/

とりあえずpart1のキャラ紹介でひいきのキャラがいるかどうかで見続けるか判断するな
wikiの大会一覧に参加キャラも足したいがやり方がわからん

73 名前: no name :2008/01/04(金) 12:46:44 ID:gLlgDuCJ

左斜め上の編集押せばいいよ

74 名前: no name :2008/01/04(金) 12:49:51 ID:a5PwWGAO

ミニトナメは物凄く手間かけて作った目玉焼きみたいなもんだな
素材が駄目だった

75 名前: no name :2008/01/04(金) 12:53:24 ID:UXc3jl7i

ミニトナメが伸びない理由は単純だろ
サムネとタイトル。サムネがまず地味
そしてミニなんて言葉がついてしまった時点でしょぼそうな印象を与えてしまい
見ようという気になれない人が軽めのMUGEN動画視聴者に多かったんだろ
見た人からは好評だがそもそも見る機会を持つ人が少なかったという
ゲームとかの隠れた名作といわれる作品によくある例だ

その意味では三人組トナメもまた当てはまると思う

76 名前: no name :2008/01/04(金) 13:04:01 ID:UXc3jl7i

>>74
すごく美味しい目玉焼きと正直微妙な味のステーキ
俺なら迷わず前者を選ぶ!

でもミニトナメの人ならすごく美味しいステーキ作れる力あるのになあ
おっきな大会開かないなんてもったいない

77 名前: no name :2008/01/04(金) 13:05:38 ID:5Xqfs8++

あれで大きいトナメ作るとなると相当時間掛かるだろうからなぁ…

78 名前: no name :2008/01/04(金) 13:08:48 ID:UXc3jl7i

>>77
ミニトナメの人自身そういってたな
あの規模でいいから次はナイスなサムネと
人をひきつけるタイトルを引っさげてきてもらいたいものだ
実際お覇王大会のサムネがよかった番外編はかなり伸びていた

79 名前: no name :2008/01/04(金) 13:09:22 ID:U4MMkK9C

>>76
食べた人間ならそう言えるが
初見で本当にそう思えるだろうか

80 名前: no name :2008/01/04(金) 13:10:44 ID:WtjvWCFE

Reza氏のサイクロップス強ッ!
入れなかったのは正解だね。これ入れたらマーヴル優勝確定だわ
具体的にいうとウルヴァリンにほぼ確実に勝ってハルクに惜敗するレベル

81 名前: no name :2008/01/04(金) 13:13:46 ID:Nrr5xnj6

てかミニトナメの人みたいに字幕に薄い背景色つけるのってどうやればいいんだろうか・・・
これがあると字幕ちょっと見やすくなるね

82 名前: no name :2008/01/04(金) 13:14:58 ID:UXc3jl7i

>>79
そういうことだ
そこがタイトルとサムネ(料理でいう見た目)の問題
おいしそうなステーキとおいしそうな目玉焼きで夕食にどっちを食べるかと問われたら
ステーキを選ぶ人のほうが多いというのが実際のところ
味は食べてみないと分からない

83 名前: no name :2008/01/04(金) 13:15:50 ID:gLlgDuCJ

ミニトナメの人じゃないけど、
俺はAviUtilのテロップフィルタで背景付きのテロップをbmpで作って合成してるなあ

84 名前: no name :2008/01/04(金) 13:27:17 ID:Nrr5xnj6

>>83
透明は背景って作れるものなのか
JTrimでテロップ作ってるけど背景が透明にはならないんだよね・・

85 名前: no name :2008/01/04(金) 13:34:05 ID:gLlgDuCJ

テロップフィルタの機能で透過具合とか調整できる
テロップ合成する場所としない場所の指定とか出来ないから
細切れにエンコして無圧縮でつなぎ合わせたりとかしないと無理で凄まじく面倒くさいけど。

86 名前: no name :2008/01/04(金) 13:34:24 ID:7WAR4dyu

でも、トーナメント動画って人気動画は数万、普通のでも数千の再生数は獲得してるんだよね

にもかかわらず、ここではトナメ見てないって人が少なからずいる
温度差があるってことなのかな

87 名前: no name :2008/01/04(金) 13:38:24 ID:Nrr5xnj6

>>85
aviutlはそれがね・・・
ムービーメーカーだと時間指定できるからいいけど字幕場所設定できないし背景も付かない・・・
フリーだとこれが限界なのか・・・

88 名前: no name :2008/01/04(金) 13:43:11 ID:HpbPha9Q

ミニトナメのハガーがジュース取れずに困ってる所に吹いたw

89 名前: no name :2008/01/04(金) 13:49:15 ID:UUx6UgTX

ミニは正直キャラ選択が駄目すぎ
カプエスキャラしか出ないトーナメントなんて見る価値ないよ
あの作者はメルブラが大好きみたいだからこれからはメルブラキャラだけでも出すべき

90 名前: no name :2008/01/04(金) 13:56:25 ID:uRFnAtRi

ここでMUGENについて解説する動画とかどうよ
何回にも分けてインスコ方法からキャラ製作までという流れで
ググレカスとか小学校でも見て来いでおしまいな事を動画で詳しく説明とか

91 名前: no name :2008/01/04(金) 13:56:50 ID:x6TpAswf

キャラの偏りに文句言っている時点でMUGEN見るなよな
無労働な分際で、知ったかぶりで自分は何も出来ないのに屑なニコ厨が多いのが問題だろうが
ほんと害虫だよな

92 名前: no name :2008/01/04(金) 13:58:15 ID:UXc3jl7i

>>86
格ゲーの対戦動画でも普通の野試合を録画しただけの普通の対戦動画より
どこかの大きな店の大会とか全国大会の動画のほうが人気ある
大会というのはそれだけでアドバンテージあるんだよ

今までからして大会のほうが面白かった動画が多いという記憶がみんなにあるはず
単発動画より大会動画のほうが見に来る人が多いのはその辺だろう

>>90
ゆとりにはそれがやさしいな
一部の奴はそれを見て動画作るきっかけになってくれるだろうが
その動画自体に人気が出るかというとちと疑問

93 名前: no name :2008/01/04(金) 13:59:01 ID:SqvQctIF

飽きるほど見たんなら
ニコニコもmugenも卒業するときがきたってことだよ

94 名前: no name :2008/01/04(金) 14:14:22 ID:OHFtsbED

作者コメ読まないならともかく
動画内の注意書きも読まないアホはなんなの?
眼が潰れてるの?それで動画見て楽しいの?
さっぱりわからん

95 名前: no name :2008/01/04(金) 14:14:32 ID:kTYr2TZl

MUGENは見るだけのものじゃないけどな

96 名前: no name :2008/01/04(金) 14:18:15 ID:UXc3jl7i

>>94
EDになっていらいらするのは分かるがおちつけ

>>95
MUGENをニコニコで動画でしか見ない奴多いよな
どいつならあいつに勝てるだのは自分のPCで確かめてから言えと
バージョンの違いも分からずに別動画で知識ひけらかすから性質が悪い

97 名前: no name :2008/01/04(金) 14:19:20 ID:LGf1nYlO

動画にフィルタかければいいと思うよ。

俺もうpした動画にフィルタかけてるけど、
久しぶりに自分の投稿した動画見たら、フィルタのせいで
「咲夜さんは俺の嫁ぇぇぇ!!!」コメがかなりついてて吹いた

ちなみに俺は「厨」「ゆとり」「萎え」あたりをフィルタして
上記の文章に置き換えてる。

98 名前: no name :2008/01/04(金) 14:21:23 ID:8DmNaMmY

キャラ作成は今のところ飽きていない。ありきたりな大会動画見るのは秋田。
上で料理のたとえがあるけど素材色々あっても全部同じ味付けで食ってるようなもん。
濃い薄いの違いはあっても常に同じ味じゃね。

99 名前: no name :2008/01/04(金) 14:25:08 ID:13sCX+4B

飽きるのは勝手だけどいちいちここで同意を求めるなよ
親の料理をまずいと貶しつつ自炊する気ゼロの厨房まんまじゃねーか

100 名前: no name :2008/01/04(金) 14:32:35 ID:x6TpAswf

>>99
そういうもんだろ、製作者や動画うp主に文句言っておいてさ
結局自分は見てるだけで何もしない癖に任せっきりでろくな人種じゃない奴らには苦労とか努力などの言葉は無意味
作っている本人には負担かけといて、見てるだけの自分はダメージかからないからってやりたい放題

101 名前: no name :2008/01/04(金) 14:34:15 ID:3vceEcnr

メーカー厨 (移植用のデータを作るだけのミジンコ)
 ↑
移植制作神 (MUGENキャラを制作する神、MUGEN界の絶対神にして不可侵領域)
 |
 ├→改造厨 (改造するだけの奴ら。MUGEN界の金魚のふん)
 |
 ├→乞食 (プレイするだけのゴミ)
 |
 ├→動画厨 (動画をうpする産業廃棄物)
 ↓
ニコ厨 (プレイすらしない動画を見てコメントするだけの蛆虫)


こうですか><

102 名前: no name :2008/01/04(金) 14:34:43 ID:ov1A6J16

全員纏めてチラシの裏にでも書いて来いよ

103 名前: no name :2008/01/04(金) 14:35:11 ID:ti4kPs9y

>>98
そこで超必特集ですよ。

104 名前: no name :2008/01/04(金) 14:45:12 ID:GnuvBcop

ストリートファイター2って威力とか無敵とか色々おかしいよね
高性能AIを搭載して現在のキャラと戦ったらどうなるのか見たいな

105 名前: no name :2008/01/04(金) 14:48:32 ID:7WAR4dyu

お前ら落ち着け、厨房だの害虫だの口調が酷いぞ

106 名前: no name :2008/01/04(金) 14:56:48 ID:I90vQuCe

>>96
>確かめてから言え

某大会でも同じリーグの某チームとか某チームが東方に勝つ可能性はあるんだけどなあ
東方が勝つ確率の方が高いけど、まぁ分からんね

107 名前: no name :2008/01/04(金) 15:11:24 ID:hRT44zqT

東方アンチは前からなぜか反応速いよね
最初の方で「どうせ東方が勝つんだろ」とかのコメ見て釣られる人が多いし
別にそこまでズバ抜けてるものでもないんだが・・・
ところで霊夢ってあんなにガード固かったっけ?

108 名前: no name :2008/01/04(金) 15:12:35 ID:5Xqfs8++

なんでもかんでも厨をつければいいって物じゃないぞ

109 名前: no name :2008/01/04(金) 15:13:23 ID:UXc3jl7i

>>98
同じ味付けとは上手いたとえだな
ありきたりな大会というのはまさにそれだ
>>100
ここにいるのは動画見るだけの奴らばかりじゃないしうp主も一視聴者
秋田というだけはあまり良くない例だが秋田といわれる理由を考えればいい動画の参考に出来る
秋田と言う上に何故秋田のか、なにがいけないのかを伝えて
更にはそれの改善策まで提示する秋田意見は有益

110 名前: no name :2008/01/04(金) 15:19:44 ID:cXJLVwZx

流れぶった切って悪いのだけどちょっと質問させてもらう。
3rd春麗のAI作ったのだが戦い方が
ゲージが溜まるまで4大Pと中Pで牽制&近づかれたら投げor近立大
ゲージが溜まったら若干距離を詰めて中足or投げ
ってな感じで個人的には戦っているとムカつくのだが
これでも良いだろうか?

111 名前: no name :2008/01/04(金) 15:20:49 ID:GnuvBcop

いいんじゃね?

112 名前: no name :2008/01/04(金) 15:25:30 ID:w4s6ceMV

自分も流れを切ってしまいますが、どうでもいいかもしれない報告を。

Wikiの擬似学習を更新しました。
経験回数のテンプレ、確率の式の例、擬似学習の一連の流れの図(らしきもの)を追加しました。

113 名前: no name :2008/01/04(金) 15:30:37 ID:bt/uPNLi

>>107
霊夢のガードは前から固いな
初期の火力不足でずっと勝てなかった頃から、
ガードだけはしっかりしてた

>>110
まあいやらしい戦い方ってのも個人的には嫌いじゃないし、
相手を上手く翻弄してるってレベルなら見ていても楽しい

この程度の戦法なら別に問題ないと思うが、
ゲージが溜まるまでやけに時間かかったりすると、
AI同士の戦闘でgdgdになっていきそうな予感

あと、バリエーションは持たせるんだろうけど、
その戦法だと遠距離主体とか、他にも結構なキャラに対して、
最初からかなり不利なことになりそうだが大丈夫なのか?

114 名前: no name :2008/01/04(金) 15:41:08 ID:NoQRpcVy

最近公開されたキャラの動画が見たいのだけど
トナメだとどんなキャラ出てるか見てみなきゃわからんし

115 名前: no name :2008/01/04(金) 15:43:56 ID:YJMOsWkN

大抵のトナメは選手紹介最初にやってるんだから
それぐらい観てやれよ

116 名前: no name :2008/01/04(金) 15:46:21 ID:ti4kPs9y

フタをあけるまでわからないケフィアみたいのもあるけどね。
あれもあれで好き。

117 名前: no name :2008/01/04(金) 15:56:54 ID:cXJLVwZx

>>113
そこはもう通常技の判定の強さでカバーですよ。
飛び道具系はちょいきついかもしれん。
てか3rd春麗はSAを絡めないとコンボができないんだよね。

118 名前: no name :2008/01/04(金) 15:59:14 ID:YJMOsWkN

ウホッ咲夜さんAIついた

119 名前: no name :2008/01/04(金) 16:15:07 ID:bt/uPNLi

>>117
まあ、どの程度の強さにするかにもよるけどな…
MUGEN界だと、春麗の判定はそう強くもないから困るw

ま、何にせよある程度できたら動画か、試作版としてうpして、
多くの人に判断してもらうのが一番だと思うけどね

>>118
それだと、アッーな咲夜さんが居るみたいだぞw

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