■MUGENについて語るスレpart22


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■■MUGENについて語るスレpart22

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1 名前: no name :2007/12/31(月) 00:05:47 ID:856L3XxR

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart21
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198797532/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

851 名前: no name :2008/01/03(木) 12:19:10 ID:ELv6Vhzc

またニコニコかで終了でございます

852 名前: no name :2008/01/03(木) 12:33:18 ID:Hg87g+TT

新作きてたー。
何気にこの人のネタがカオスで好きなんだよなw

853 名前: no name :2008/01/03(木) 12:59:41 ID:WhE3q9PS

ニコニコ重すぎ
一体何があったんだ?

854 名前: no name :2008/01/03(木) 13:28:20 ID:wZCzoms1

これじゃメンテ中とかわらんね。正月で視聴者が集中したのか。

855 名前: no name :2008/01/03(木) 13:32:25 ID:OcqLKDR7

>>669
いいつりだったww
流石最低トナメうp主だ
徹底的に楽しませてくれる

856 名前: no name :2008/01/03(木) 13:41:07 ID:r511DXsX

新春タイムアウト祭り開催中!\(^o^)/
ブロントさんの試合が見れないじゃないかよぅ…

857 名前: no name :2008/01/03(木) 13:42:39 ID:q52pkQOM

ネットカフェからハイスペックPCでニコニコ見てるからタイムアウトないのが救いだった

858 名前: no name :2008/01/03(木) 13:44:34 ID:ELv6Vhzc

ハイスペックだろうがなんだろうがタイムアウトは回線の問題じゃないのか?

859 名前: no name :2008/01/03(木) 14:03:24 ID:jVuj+Bpt

プレミアムだとなんの問題もない

860 名前: no name :2008/01/03(木) 15:41:41 ID:117osuTw

今日まだ動画一つも見れてない\(^o^)/

861 名前: no name :2008/01/03(木) 15:54:59 ID:1iYZQjA0

まじでどの動画にもまったく繋がらんw
全部タイムアウトw

862 名前: no name :2008/01/03(木) 16:00:54 ID:kT6yeK/y

これはお年玉をプレミアムに使わせようとする運営の罠だ!

863 名前: no name :2008/01/03(木) 16:05:12 ID:SqfZJZ86

EX神豪鬼ヤバ過ぎるな
禊が昇竜からスパキャンで繋がるとかエグ過ぎるだろw

864 名前: no name :2008/01/03(木) 16:09:20 ID:hVr9rtSh



さっそく、ミーアがおまけの最後に入ってる

865 名前: no name :2008/01/03(木) 16:38:57 ID:I0wmmBig

>>864
パート8見ようとしてるのにまったく繋がらんww

866 名前: no name :2008/01/03(木) 17:00:05 ID:30lPeKRU

重いイイいいljふぁぇか重・・ヒ・・オモヒ言いいい言いいい意アアアアアカッサダコオモオモ

867 名前: no name :2008/01/03(木) 17:02:58 ID:SqfZJZ86

俺の気のせいかも知れんが、mugenの動画だけ特別重いような気がするw
プレミアムでも他の動画より読み込み遅いし。

868 名前: no name :2008/01/03(木) 17:10:45 ID:rS0jkp/B

ランキングの動画が見れるのにmugen動画が見れないとはこれいかに

869 名前: no name :2008/01/03(木) 17:12:27 ID:I0wmmBig

今日投稿された動画が重いんだろうか?

870 名前: no name :2008/01/03(木) 17:14:27 ID:wZCzoms1

>>869
朝に昔のフタエニキワミ見ようと思ったときからだから
全体が重い

871 名前: no name :2008/01/03(木) 17:18:36 ID:SqfZJZ86

最低トナメww
相変らずやってくれるなあのうp主は

872 名前: no name :2008/01/03(木) 17:19:00 ID:Gdfe0Y4L

割と普通に見れる俺は運がいいのか

ハンバーガーだっ!ってあたりにくいだけあって
当たるとすげえ減るな

873 名前: no name :2008/01/03(木) 17:23:30 ID:ymOj8jWm

ちょっと待てばちゃんとつながるしコメントが増えたら見ようなどと考えていたのが甘かった

まったく見れねえorz

874 名前: no name :2008/01/03(木) 17:27:48 ID:I0wmmBig

>>869
そっか、全体か・・orz ありがとう。

タイムアウトばっかりで落ち込む。ドナルドに会いたいw

875 名前: no name :2008/01/03(木) 17:28:38 ID:I0wmmBig

間違えてしまって申し訳ない。
>>870 でしたw

876 名前: no name :2008/01/03(木) 18:21:45 ID:WhE3q9PS

作品別大会を見てから久しぶりに過去の動画見たけど
MOFとかQOFのうp主帰ってきてくれないかなあ

877 名前: no name :2008/01/03(木) 18:51:36 ID:ET3nMq1r

つーかハルクやっぱイカれてんな…
GGLv11の3人を一人で危うく全滅させかけてるw

そして蜂も強い

878 名前: no name :2008/01/03(木) 19:02:58 ID:WhE3q9PS

竜虎はあの中じゃダントツに弱いからなあ
まあ大将がボーナスのふざけているとしか思えないチームよりはましだけど

879 名前: no name :2008/01/03(木) 19:08:05 ID:y9FK6bUF

動画が見れないときはキャラを作るに限るな

880 名前: no name :2008/01/03(木) 19:12:43 ID:yHDKCVCE

豪鬼VSベガ・・・
なんという結末・・・
しかしニコAIDIOの暴れっぷりは異常
恐ろしいAIだ

881 名前: no name :2008/01/03(木) 19:13:02 ID:KvPb6yBf

>>878
むしろわくわく7はチーム内でもボーナスがダントツに弱いような……

882 名前: no name :2008/01/03(木) 19:19:47 ID:Gdfe0Y4L

>>881
いやいや強いよw
白レンにいい試合してたじゃん
ボーナスAI作成動画とかもみてみりゃわかるけど普通に強い

っていっても作品別トナメじゃ目立たないだろうけどなあ
ヴァンプ竜虎には勝ってたけどGGマーヴルには勝てそうも無い
レベル高いよw

883 名前: no name :2008/01/03(木) 19:20:31 ID:SqfZJZ86

でもいきなり波乱があったからなあ
あれは予想外だった

884 名前: no name :2008/01/03(木) 19:21:46 ID:KvPb6yBf

>>882
確かに弱いってのは言い過ぎた。
でも飛び道具連射が肝だから相性でかすぎね?
接近戦も強いんだろうか。

885 名前: no name :2008/01/03(木) 19:23:22 ID:nQrO7Wn2

>>878
ふざけてなんかいない!ボーナスはあのリュウの弟子なんだぜ!(注:師匠がリュウのパロ)

まあ、それはともかくボーナス君はAI作成者の動画でダンディ、ティセに勝ってるからだと思うよ。リュウにも勝ってるし

886 名前: no name :2008/01/03(木) 19:29:26 ID:0zQt/uAh

ボーナス普通に強いよ
はめっぽい攻撃多いけど・・・

887 名前: no name :2008/01/03(木) 19:35:35 ID:dF9ZesNF

遅レスだが
>>793
最強スレ住民っぽいのがいてちょっとびっくりした
違ったらごめんな

888 名前: no name :2008/01/03(木) 19:37:41 ID:WhE3q9PS

確かに技は強いかもしれないがガードできないんだぜボーナスは
火力調整なしなんだから高火力のフェルナンデスの方が役に立ったような気がする

889 名前: no name :2008/01/03(木) 19:40:05 ID:KvPb6yBf

フェルナンデスもまともなAIはいれば鬼だよなぁ。
あいつ、高威力の投げと当身とガード不能技もってるし。

890 名前: no name :2008/01/03(木) 19:42:17 ID:1VF4U0IX

フェルナンデスは存在的にレオパルドンに近いものがあるような

891 名前: no name :2008/01/03(木) 19:44:08 ID:hwm0PuMz

じゃあエキシビジョンマッチってことで、
フェルナンデスvsレオパルドンを・・・

892 名前: no name :2008/01/03(木) 19:44:42 ID:Gdfe0Y4L

いや、フェルナンデスはAI殺しというよりは普通に強いw

>>888
ガードできなかったっけ?

893 名前: no name :2008/01/03(木) 19:46:40 ID:LuQlORvI

動画見る限りだと普通にガードしてるように見えるけど

894 名前: no name :2008/01/03(木) 19:52:08 ID:qPAyAltL

>>887
最強スレ民は意外といろんな所で見かけるぞ。


格ツクでキャラ作ってる人がMUGENに移植してたんで貼っとく。
http://nanakusadou.sakura.ne.jp/

895 名前: no name :2008/01/03(木) 19:54:38 ID:KvPb6yBf

原作だと上段ガードだけできるとかそんなんじゃなかったっけ?
MUGENだとどうかはしらないけど。

ちなみにガード不能なのはギャラクシーファイトのボーナス君。

896 名前: no name :2008/01/03(木) 19:56:28 ID:8ewCVThQ

わくわく7のボーナス君はガード出来るよ
下段のみ不可だけどmugenではできるらしい

あとフェルナンデスにはAIが入ってない
ジェネラルと闘ったボストナメのはうp主が自作のを入れてたっぽいね

897 名前: no name :2008/01/03(木) 19:58:48 ID:Bio5LP4Z

さっぱり繋がらないから話に混ざれないんだぜ

898 名前: no name :2008/01/03(木) 20:11:55 ID:WhE3q9PS

これはボーナス君の人にフェルナンデスのAIをリクエストするしかないな
個人的にはシシーより強くなると思う
まあジェネラルは論外としてだが

899 名前: no name :2008/01/03(木) 20:12:56 ID:dF9ZesNF

>>894
そうなのかーw
…まぁ、凶キャラ大会とかで盛り上がれる人は最強スレ的資質あるしなw

900 名前: no name :2008/01/03(木) 20:26:28 ID:tbk9kqEC

ニコ重いから自前でWatch見てたんだが
今日公開された新AIを積んだCV若本と
咲夜ブランドーの試合が余りにも熱過ぎて吹いた

901 名前: no name :2008/01/03(木) 20:33:16 ID:Bio5LP4Z

ミズチのAIが来てるな
今まであんまりトナメ出場してるの見なかったんだが
最近2つほど出ててなかなか良い試合してたから頑張って欲しい
AI入りkfmとかきちんとガードするキャラって個人的に好きだ

902 名前: no name :2008/01/03(木) 20:42:12 ID:HFF+8q8y

>>900
面白いよなー
スタンドが飛び道具扱いなのか凄い勢いでオーラバリアが発動してゲージ削られるw

903 名前: no name :2008/01/03(木) 20:53:53 ID:rS0jkp/B

>>902
教授の鹿でも似たような事になってたぜw

904 名前: no name :2008/01/03(木) 21:21:36 ID:dF9ZesNF

ぐぅ、なのは、動画うpまだ禁止かー
完成を気長に待つかー

905 名前: no name :2008/01/03(木) 21:37:42 ID:7JCf2aul

ニコニコ動画(タイムアウト)

906 名前: no name :2008/01/03(木) 21:42:32 ID:Ywv79Zmy

見たい動画が溜まりまくってる

907 名前: no name :2008/01/03(木) 21:48:38 ID:ET3nMq1r

今日ちょっとおかしいな
何もかもが観れない

908 名前: no name :2008/01/03(木) 21:52:23 ID:HFF+8q8y

見れるやつと見れないやつがあるなぁ
MUGEN動画は軒並み見れないや

909 名前: no name :2008/01/03(木) 22:06:10 ID:y8Ngcfoi

中の国、そう来たか。
相変わらずタイトルにも個性をつけてきているなあ。
さて、じゃあゆっくりと見せてもらおうかな。

910 名前: no name :2008/01/03(木) 22:07:34 ID:WhE3q9PS

縺翫°縺励>縺ェ
3rd縺ィ繝エ繧。繝ウ繝代う繧「縺ョ髣伜括縺ョ蜍慕判縺ッ隕九i繧後◆縺ョ縺ォ

911 名前: no name :2008/01/03(木) 22:11:48 ID:SqfZJZ86

一挙に5つとかww

912 名前: no name :2008/01/03(木) 22:14:40 ID:KOL5C33y

ニコニュースにて

>一般会員の方で一部動画が再生できない障害について
>ただいま、一般会員の方において、動画ID125万番台(sm1250000)以降の動画が再生できない障害が発生しております。
>
>現在、復旧作業を進めておりますので、大変恐れ入りますが、いましばらくお待ち願います。
>
>皆様にはご迷惑おかけしております事を深くお詫び申し上げます。
>日時: 2008年01月03日 21:41

だってさ。

913 名前: no name :2008/01/03(木) 22:17:37 ID:zeRghH8+

見たけりゃ金払えってことか
あとまたしても910が文字化けしてるんだが俺だけ?
janestyle janenida IE で確認

914 名前: no name :2008/01/03(木) 22:18:08 ID:y8Ngcfoi

いや、動画のコメントにつけられたリンクを見れば分かるが一挙に6つだ。
内容も今まで以上にカオスでイイ!

915 名前: no name :2008/01/03(木) 22:18:18 ID:mWJ4qjJA

AIについて質問
AIに空中ダッシュさせようと考えて
AI用ステートを作ったのはいいんだけど
[Statedef 109]
type = A
movetype= I
physics = N
juggle = 0
poweradd= 0
ctrl = 1
velset = const(velocity.run.fwd.x)*1.1, 0
anim = 100
sprpriority = 2
[State 109]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 0
value = 0
[State 109]
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0
value = 109
[State 109]
type = HitBy
trigger1 = Time = 0
value = SCA, NT, ST, HT
time = 30
[State 109]
type = VelSet
trigger1 = Time = 0
x = 0
z = -7
[State 109]
type = VelMul
trigger1 = 1
z = 0.8
[State 109]
type = VelSet
trigger1 = AnimTime = -8
z = 0
[State 109]
type = CtrlSet
trigger1 = AnimTime = 0
value = 1
[State 109]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 0
value = s0,8
[State 109]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
この記述のどこを書き換えればいいんだろう?
自分でも弄ってみたんだけど
ダッシュの姿勢のまま固まったり空中に浮いたりで・・・

916 名前: no name :2008/01/03(木) 22:18:29 ID:qWvUAev0

相変わらず中の国は予想斜め上を行ってくれるな

917 名前: no name :2008/01/03(木) 22:21:43 ID:Exr1Z+EG

>>913
ウチもしてる。なんか最近多いよね。

918 名前: no name :2008/01/03(木) 22:22:46 ID:PhZvhshM

ていうか1000分オーバーってなんぞw
毎回変だが今回は特に変だ

919 名前: no name :2008/01/03(木) 22:25:25 ID:JelsyRF+

>>915
速度にz成分ってあるの?
固まるのは最後のChangeStateにctrl = 1がないからじゃね?

920 名前: no name :2008/01/03(木) 22:28:50 ID:fIIkwKer

空中ダッシュなのにアニメーション終了でstateno0に戻してるからそりゃ空中に浮くかと

921 名前: no name :2008/01/03(木) 22:32:23 ID:J/TGuDK4

AIの方のState109に飛ばす記述も書いてくれたほうがいいんじゃないかな

922 名前: no name :2008/01/03(木) 22:35:08 ID:mWJ4qjJA

>>919
これはMUGENにもともとついてるcommon1からコピペしてきた
ものだからよく分からない
ctrl入れてみるよ
>>920
一般的なキャラで考えると50に飛ばせばいいのかな

923 名前: no name :2008/01/03(木) 22:37:43 ID:mWJ4qjJA

>>921
;空中ダッシュ
[State -3]
type = ChangeState
value = 109
triggerall = var(59)
triggerall = statetype = A
triggerall = ctrl
trigger1 = p2statetype != A
trigger1 = pos y < -50
trigger1 = p2bodydist X < 145
trigger1 = frontedgebodydist > 20
要は相手が地上にいて自分がある程度の高さにいる時
相手の頭上を空中ダッシュで抜けたいんだよね

924 名前: no name :2008/01/03(木) 22:38:18 ID:ymOj8jWm

>>922
・・・そのキャラって本来空中ダッシュできるの?

925 名前: no name :2008/01/03(木) 22:40:11 ID:Jye2d1+G

中の国の1つ目は普通に見れる不思議w

926 名前: no name :2008/01/03(木) 22:43:39 ID:mWJ4qjJA

>>924
実はちとせの館にあるのちせ
このキャラは空中ダッシュできる

927 名前: no name :2008/01/03(木) 22:48:55 ID:ymOj8jWm

もとから空中ダッシュできるキャラならキャラのcnsに空中ダッシュの記述があると思うけど

928 名前: no name :2008/01/03(木) 22:49:14 ID:ET3nMq1r

21時40分にお知らせしました、一般会員の方において、動画ID125万番台(sm1250000)以降の動画が再生できない障害は、22時25分に復旧致しました。

なおったど〜

929 名前: no name :2008/01/03(木) 22:53:25 ID:mWJ4qjJA

>>927
空中ダッシュのステートが110と103に分かれてたから
110だけ抜き出して足りないっぽいところをcommon1から持ってきた
110と103を一緒くたに109に変えてもいいのかな?

930 名前: no name :2008/01/03(木) 22:56:40 ID:dGRYjkFr

クロノア作るのむずかしい・・。スプライト少ない上に初心者の俺が製作してるからね・・。
だれか手伝ってくれる人いないかな?(特にスプライトの方)

931 名前: no name :2008/01/03(木) 23:02:21 ID:U2NkaNBk

やっと見れるか?

932 名前: no name :2008/01/03(木) 23:03:05 ID:rS0jkp/B

やっと直ったか・・・
ブロントさんの勇姿がやっと見れると思ってたら案の定吹いた
相変わらずのカオスっぷりだなw

933 名前: no name :2008/01/03(木) 23:03:24 ID:F8IBc2Be

見れても軒並み視聴数1000超えててエコノミー(´・ω・`)

934 名前: no name :2008/01/03(木) 23:24:25 ID:46iOyfwH

>>923
空中ダッシュの記述は立ち回りなら
[State -3,空中ダッシュ]
type = ChangeState
value = 109
TriggerAll=var(59)
TriggerAll=StateType=A
TriggerAll=P2MoveType!=H(P2MoveType=I)
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=ctrl
TriggerAll=frontedgebodydist>60
TriggerAll=Random<=100
Trigger1 = P2BodyDist X>90
Trigger2 = P2BodyDist Y<-50
だと思われる。
これで一様頭上越えれるし
距離詰めも良い感じになるはず
空中ダッシュはガードできないはずだから使いまくると
攻撃にぶち当たるかと思われる。
だからRandom<=100じゃ高すぎるかも

935 名前: no name :2008/01/03(木) 23:31:38 ID:lQV38YNa

確認した
独学によるとState103だろうがState3563だろうがStatedef110の下にあればState110と理解してる
多分正確には間違ってるとは思うが(´・ω・`)
だから
[Statedef 109]
type = A
movetype= I
physics = N
juggle = 0
poweradd= 0
ctrl = 1
velset = const(velocity.run.fwd.x)*1.1, 0
anim = 100 ; 専用アニメを用意する場合、103
sprpriority = 2

[State 109, Effect]
type = Explod
trigger1 = time = 0
anim = 3560
scale = 1,1
postype = p1
pos = 0,-30
sprpriority = 4
;supermove = 1
ownpal = 1
removeongethit = 1

[State 109]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 0
value = s0,8

[State 109, gravity]
type = VelAdd
trigger1 = 1
y = 0.1

[State 109, 0]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoAutoTurn

[State 109, 0]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 10
trigger2 = command != "holdfwd";ここの記述は変えるべき
trigger2 = Time = 20;
trigger3 = Time = 30
value = 50

でいいはず

936 名前: no name :2008/01/03(木) 23:34:54 ID:ymOj8jWm

>>929
ちせダウンロードしたりcommon見たりしてやっとどういう解釈してるか分かった。
ちせの空中ダッシュに[State 110]ってなってるのと[State 103]ってなってるのがあるのな。
[Statedef N]と書いてある部分から次に[Statedef 〜]って記述が出るまでは全部N番のステートの内容で、[State *]の*の部分に何の数字が入っていても関係ないよ。
(もしかしたら解釈間違ってるかも。詳しい人補足頼む)
だからちせの空中ダッシュはステート110ひとつで処理されてることになるんで、
空中ダッシュのステートをコピペして[Statedef 109]に変えて、ChangeStateの条件を変えればおk。

937 名前: no name :2008/01/03(木) 23:35:56 ID:ymOj8jWm

って書いたらすでに同じ内容が

938 名前: no name :2008/01/03(木) 23:37:31 ID:YUdpn0il

>>933
そんなあなたに中の国と最低トナメ

939 名前: no name :2008/01/03(木) 23:41:45 ID:46iOyfwH

>>935
[state○,○]
の○の中身は何にしても問題なかったはず
エラー出たときにどこの記述かわかりやすくするためだけで良いかと
てか,○の部分に言葉入れない製作者多いけど何故なんだぜ?
てかそもそもデフォルトの空中ダッシュ([statedef 110])は
ジャンプのステート([statedef 40])と違って勝手に発動しないはずだから
わざわざAI用空中ダッシュ作らなくて良いはずだぞ
AI時勝手に発動するのは[statedef 10]と[statedef 20]と[statedef 40]だけなはず

940 名前: no name :2008/01/03(木) 23:43:13 ID:mWJ4qjJA

みんなわざわざすまない
そう今までステートナンバーが違うと全く関係ない
事柄の記述になると思っていたんだけど
今ここで言われてる通り書き直したらちゃんとダッシュしてくれた
ちょっと音が怪しい感じだったけど・・・
あとは934を参考にAIの記述も書き換えるよ
答えてくれた人ありがとう

941 名前: no name :2008/01/03(木) 23:50:00 ID:lQV38YNa

>>939
>勝手に発動しない
なんか忘れてると思ったらそれだわ
補足ありがと

942 名前: no name :2008/01/03(木) 23:54:22 ID:y9FK6bUF

キャラ製作する上での一番の鬼門って何だと思う?
俺は素材の用意かな。cncは少しやれば誰でも何とかなるが、
素材の吸出しやドット絵の自炊はそれぞれ専門の知識がないと厳しい。
最近は改変OKのキャラが増えて大分緩和されたけど。

943 名前: no name :2008/01/03(木) 23:56:18 ID:V8/f32A8

俺も素材だな。ドット絵が上手い人が羨ましい・・・・

944 名前: no name :2008/01/04(金) 00:00:41 ID:sFC3c2LK

>>939
それも知らなかった
色々ありがとう

945 名前: no name :2008/01/04(金) 00:02:02 ID:q9djKrmN

勝手に発動する・・・というより
MUGENのCPUは
holdfwd、holdback、holdup、holddownと
cmdに記述があるコマンドを
ランダムに入力するんだよな。確か

946 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/04(金) 00:03:21 ID:DJvNwxvL

自分の場合、SFFとAIRの作成が一番しんどい
CNSまで行けば楽しいんだけども、そこまでが長くて……
そのせいで新作もロクに作る気力がないという現状ですわorz

947 名前: no name :2008/01/04(金) 00:06:36 ID:kdPykJDj

メジャーゲームは海外で素材見つかるから良いけどマイナーはな…
後、ドット絵制作は知識より根性じゃないかね

ドロウィン氏みたいに描きまくれば自然と上手くなると思うんだがあのパワーは俺にはない

948 名前: no name :2008/01/04(金) 00:09:00 ID:FtZkqCyL

やっぱり見れない…直ったのなら思いだけか?

949 名前: no name :2008/01/04(金) 00:11:27 ID:hRT44zqT

>>946
新作がやーならあゆに新技覚えさせればいいじゃない

>>948
俺は見れるのと見れないので7:3くらいだよ

950 名前: no name :2008/01/04(金) 00:11:40 ID:I90vQuCe

一部の動画はまだ見れないな

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