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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart21
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198797532/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
なんかニコ全体がやたら重くないかい。
ほとんどの動画でタイムアウトくらったよ。
ミーア凄いなw
いろんな意味でw
>>837
性格がなぁ・・・
>>845
重いね
全然見れないや
ミーアより閣下への愛の方が多い気がするのは気のせいじゃないよね?
>>841
色んなMUGENスレで貼りまくってるとウザがれるから気をつけろよ。な。
またニコニコかで終了でございます
新作きてたー。
何気にこの人のネタがカオスで好きなんだよなw
ニコニコ重すぎ
一体何があったんだ?
これじゃメンテ中とかわらんね。正月で視聴者が集中したのか。
>>669
いいつりだったww
流石最低トナメうp主だ
徹底的に楽しませてくれる
新春タイムアウト祭り開催中!\(^o^)/
ブロントさんの試合が見れないじゃないかよぅ…
ネットカフェからハイスペックPCでニコニコ見てるからタイムアウトないのが救いだった
ハイスペックだろうがなんだろうがタイムアウトは回線の問題じゃないのか?
プレミアムだとなんの問題もない
今日まだ動画一つも見れてない\(^o^)/
まじでどの動画にもまったく繋がらんw
全部タイムアウトw
これはお年玉をプレミアムに使わせようとする運営の罠だ!
EX神豪鬼ヤバ過ぎるな
禊が昇竜からスパキャンで繋がるとかエグ過ぎるだろw
さっそく、ミーアがおまけの最後に入ってる
>>864
パート8見ようとしてるのにまったく繋がらんww
重いイイいいljふぁぇか重・・ヒ・・オモヒ言いいい言いいい意アアアアアカッサダコオモオモ
俺の気のせいかも知れんが、mugenの動画だけ特別重いような気がするw
プレミアムでも他の動画より読み込み遅いし。
ランキングの動画が見れるのにmugen動画が見れないとはこれいかに
今日投稿された動画が重いんだろうか?
>>869
朝に昔のフタエニキワミ見ようと思ったときからだから
全体が重い
最低トナメww
相変らずやってくれるなあのうp主は
割と普通に見れる俺は運がいいのか
ハンバーガーだっ!ってあたりにくいだけあって
当たるとすげえ減るな
ちょっと待てばちゃんとつながるしコメントが増えたら見ようなどと考えていたのが甘かった
まったく見れねえorz
>>869
そっか、全体か・・orz ありがとう。
タイムアウトばっかりで落ち込む。ドナルドに会いたいw
間違えてしまって申し訳ない。
>>870 でしたw
作品別大会を見てから久しぶりに過去の動画見たけど
MOFとかQOFのうp主帰ってきてくれないかなあ
つーかハルクやっぱイカれてんな…
GGLv11の3人を一人で危うく全滅させかけてるw
そして蜂も強い
竜虎はあの中じゃダントツに弱いからなあ
まあ大将がボーナスのふざけているとしか思えないチームよりはましだけど
動画が見れないときはキャラを作るに限るな
豪鬼VSベガ・・・
なんという結末・・・
しかしニコAIDIOの暴れっぷりは異常
恐ろしいAIだ
>>878
むしろわくわく7はチーム内でもボーナスがダントツに弱いような……
>>881
いやいや強いよw
白レンにいい試合してたじゃん
ボーナスAI作成動画とかもみてみりゃわかるけど普通に強い
っていっても作品別トナメじゃ目立たないだろうけどなあ
ヴァンプ竜虎には勝ってたけどGGマーヴルには勝てそうも無い
レベル高いよw
でもいきなり波乱があったからなあ
あれは予想外だった
>>882
確かに弱いってのは言い過ぎた。
でも飛び道具連射が肝だから相性でかすぎね?
接近戦も強いんだろうか。
>>878
ふざけてなんかいない!ボーナスはあのリュウの弟子なんだぜ!(注:師匠がリュウのパロ)
まあ、それはともかくボーナス君はAI作成者の動画でダンディ、ティセに勝ってるからだと思うよ。リュウにも勝ってるし
ボーナス普通に強いよ
はめっぽい攻撃多いけど・・・
遅レスだが
>>793
最強スレ住民っぽいのがいてちょっとびっくりした
違ったらごめんな
確かに技は強いかもしれないがガードできないんだぜボーナスは
火力調整なしなんだから高火力のフェルナンデスの方が役に立ったような気がする
フェルナンデスもまともなAIはいれば鬼だよなぁ。
あいつ、高威力の投げと当身とガード不能技もってるし。
フェルナンデスは存在的にレオパルドンに近いものがあるような
じゃあエキシビジョンマッチってことで、
フェルナンデスvsレオパルドンを・・・
いや、フェルナンデスはAI殺しというよりは普通に強いw
>>888
ガードできなかったっけ?
動画見る限りだと普通にガードしてるように見えるけど
>>887
最強スレ民は意外といろんな所で見かけるぞ。
格ツクでキャラ作ってる人がMUGENに移植してたんで貼っとく。
http://nanakusadou.sakura.ne.jp/
原作だと上段ガードだけできるとかそんなんじゃなかったっけ?
MUGENだとどうかはしらないけど。
ちなみにガード不能なのはギャラクシーファイトのボーナス君。
わくわく7のボーナス君はガード出来るよ
下段のみ不可だけどmugenではできるらしい
あとフェルナンデスにはAIが入ってない
ジェネラルと闘ったボストナメのはうp主が自作のを入れてたっぽいね
さっぱり繋がらないから話に混ざれないんだぜ
これはボーナス君の人にフェルナンデスのAIをリクエストするしかないな
個人的にはシシーより強くなると思う
まあジェネラルは論外としてだが
>>894
そうなのかーw
…まぁ、凶キャラ大会とかで盛り上がれる人は最強スレ的資質あるしなw
ニコ重いから自前でWatch見てたんだが
今日公開された新AIを積んだCV若本と
咲夜ブランドーの試合が余りにも熱過ぎて吹いた
ミズチのAIが来てるな
今まであんまりトナメ出場してるの見なかったんだが
最近2つほど出ててなかなか良い試合してたから頑張って欲しい
AI入りkfmとかきちんとガードするキャラって個人的に好きだ
>>900
面白いよなー
スタンドが飛び道具扱いなのか凄い勢いでオーラバリアが発動してゲージ削られるw
>>902
教授の鹿でも似たような事になってたぜw
ぐぅ、なのは、動画うpまだ禁止かー
完成を気長に待つかー
ニコニコ動画(タイムアウト)
見たい動画が溜まりまくってる
今日ちょっとおかしいな
何もかもが観れない
見れるやつと見れないやつがあるなぁ
MUGEN動画は軒並み見れないや
中の国、そう来たか。
相変わらずタイトルにも個性をつけてきているなあ。
さて、じゃあゆっくりと見せてもらおうかな。
縺翫°縺励>縺ェ
3rd縺ィ繝エ繧。繝ウ繝代う繧「縺ョ髣伜括縺ョ蜍慕判縺ッ隕九i繧後◆縺ョ縺ォ
一挙に5つとかww
ニコニュースにて
>一般会員の方で一部動画が再生できない障害について
>ただいま、一般会員の方において、動画ID125万番台(sm1250000)以降の動画が再生できない障害が発生しております。
>
>現在、復旧作業を進めておりますので、大変恐れ入りますが、いましばらくお待ち願います。
>
>皆様にはご迷惑おかけしております事を深くお詫び申し上げます。
>日時: 2008年01月03日 21:41
だってさ。
見たけりゃ金払えってことか
あとまたしても910が文字化けしてるんだが俺だけ?
janestyle janenida IE で確認
いや、動画のコメントにつけられたリンクを見れば分かるが一挙に6つだ。
内容も今まで以上にカオスでイイ!
AIについて質問
AIに空中ダッシュさせようと考えて
AI用ステートを作ったのはいいんだけど
[Statedef 109]
type = A
movetype= I
physics = N
juggle = 0
poweradd= 0
ctrl = 1
velset = const(velocity.run.fwd.x)*1.1, 0
anim = 100
sprpriority = 2
[State 109]
type = CtrlSet
trigger1 = Time = 0
value = 0
[State 109]
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0
value = 109
[State 109]
type = HitBy
trigger1 = Time = 0
value = SCA, NT, ST, HT
time = 30
[State 109]
type = VelSet
trigger1 = Time = 0
x = 0
z = -7
[State 109]
type = VelMul
trigger1 = 1
z = 0.8
[State 109]
type = VelSet
trigger1 = AnimTime = -8
z = 0
[State 109]
type = CtrlSet
trigger1 = AnimTime = 0
value = 1
[State 109]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 0
value = s0,8
[State 109]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
この記述のどこを書き換えればいいんだろう?
自分でも弄ってみたんだけど
ダッシュの姿勢のまま固まったり空中に浮いたりで・・・
相変わらず中の国は予想斜め上を行ってくれるな
>>913
ウチもしてる。なんか最近多いよね。
ていうか1000分オーバーってなんぞw
毎回変だが今回は特に変だ
>>915
速度にz成分ってあるの?
固まるのは最後のChangeStateにctrl = 1がないからじゃね?
空中ダッシュなのにアニメーション終了でstateno0に戻してるからそりゃ空中に浮くかと
AIの方のState109に飛ばす記述も書いてくれたほうがいいんじゃないかな
>>921
;空中ダッシュ
[State -3]
type = ChangeState
value = 109
triggerall = var(59)
triggerall = statetype = A
triggerall = ctrl
trigger1 = p2statetype != A
trigger1 = pos y < -50
trigger1 = p2bodydist X < 145
trigger1 = frontedgebodydist > 20
要は相手が地上にいて自分がある程度の高さにいる時
相手の頭上を空中ダッシュで抜けたいんだよね
>>922
・・・そのキャラって本来空中ダッシュできるの?
中の国の1つ目は普通に見れる不思議w
>>924
実はちとせの館にあるのちせ
このキャラは空中ダッシュできる
もとから空中ダッシュできるキャラならキャラのcnsに空中ダッシュの記述があると思うけど
21時40分にお知らせしました、一般会員の方において、動画ID125万番台(sm1250000)以降の動画が再生できない障害は、22時25分に復旧致しました。
なおったど〜
>>927
空中ダッシュのステートが110と103に分かれてたから
110だけ抜き出して足りないっぽいところをcommon1から持ってきた
110と103を一緒くたに109に変えてもいいのかな?
クロノア作るのむずかしい・・。スプライト少ない上に初心者の俺が製作してるからね・・。
だれか手伝ってくれる人いないかな?(特にスプライトの方)
やっと見れるか?
やっと直ったか・・・
ブロントさんの勇姿がやっと見れると思ってたら案の定吹いた
相変わらずのカオスっぷりだなw
見れても軒並み視聴数1000超えててエコノミー(´・ω・`)
>>923
空中ダッシュの記述は立ち回りなら
[State -3,空中ダッシュ]
type = ChangeState
value = 109
TriggerAll=var(59)
TriggerAll=StateType=A
TriggerAll=P2MoveType!=H(P2MoveType=I)
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=ctrl
TriggerAll=frontedgebodydist>60
TriggerAll=Random<=100
Trigger1 = P2BodyDist X>90
Trigger2 = P2BodyDist Y<-50
だと思われる。
これで一様頭上越えれるし
距離詰めも良い感じになるはず
空中ダッシュはガードできないはずだから使いまくると
攻撃にぶち当たるかと思われる。
だからRandom<=100じゃ高すぎるかも
確認した
独学によるとState103だろうがState3563だろうがStatedef110の下にあればState110と理解してる
多分正確には間違ってるとは思うが(´・ω・`)
だから
[Statedef 109]
type = A
movetype= I
physics = N
juggle = 0
poweradd= 0
ctrl = 1
velset = const(velocity.run.fwd.x)*1.1, 0
anim = 100 ; 専用アニメを用意する場合、103
sprpriority = 2
[State 109, Effect]
type = Explod
trigger1 = time = 0
anim = 3560
scale = 1,1
postype = p1
pos = 0,-30
sprpriority = 4
;supermove = 1
ownpal = 1
removeongethit = 1
[State 109]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 0
value = s0,8
[State 109, gravity]
type = VelAdd
trigger1 = 1
y = 0.1
[State 109, 0]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoAutoTurn
[State 109, 0]
type = ChangeState
trigger1 = Pos Y >= 10
trigger2 = command != "holdfwd";ここの記述は変えるべき
trigger2 = Time = 20;
trigger3 = Time = 30
value = 50
でいいはず
>>929
ちせダウンロードしたりcommon見たりしてやっとどういう解釈してるか分かった。
ちせの空中ダッシュに[State 110]ってなってるのと[State 103]ってなってるのがあるのな。
[Statedef N]と書いてある部分から次に[Statedef 〜]って記述が出るまでは全部N番のステートの内容で、[State *]の*の部分に何の数字が入っていても関係ないよ。
(もしかしたら解釈間違ってるかも。詳しい人補足頼む)
だからちせの空中ダッシュはステート110ひとつで処理されてることになるんで、
空中ダッシュのステートをコピペして[Statedef 109]に変えて、ChangeStateの条件を変えればおk。
って書いたらすでに同じ内容が
>>933
そんなあなたに中の国と最低トナメ
>>935
[state○,○]
の○の中身は何にしても問題なかったはず
エラー出たときにどこの記述かわかりやすくするためだけで良いかと
てか,○の部分に言葉入れない製作者多いけど何故なんだぜ?
てかそもそもデフォルトの空中ダッシュ([statedef 110])は
ジャンプのステート([statedef 40])と違って勝手に発動しないはずだから
わざわざAI用空中ダッシュ作らなくて良いはずだぞ
AI時勝手に発動するのは[statedef 10]と[statedef 20]と[statedef 40]だけなはず
みんなわざわざすまない
そう今までステートナンバーが違うと全く関係ない
事柄の記述になると思っていたんだけど
今ここで言われてる通り書き直したらちゃんとダッシュしてくれた
ちょっと音が怪しい感じだったけど・・・
あとは934を参考にAIの記述も書き換えるよ
答えてくれた人ありがとう
>>939
>勝手に発動しない
なんか忘れてると思ったらそれだわ
補足ありがと
キャラ製作する上での一番の鬼門って何だと思う?
俺は素材の用意かな。cncは少しやれば誰でも何とかなるが、
素材の吸出しやドット絵の自炊はそれぞれ専門の知識がないと厳しい。
最近は改変OKのキャラが増えて大分緩和されたけど。
俺も素材だな。ドット絵が上手い人が羨ましい・・・・
>>939
それも知らなかった
色々ありがとう