■MUGENについて語るスレpart22


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■■MUGENについて語るスレpart22

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1 名前: no name :2007/12/31(月) 00:05:47 ID:856L3XxR

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart21
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198797532/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

558 名前: no name :2008/01/01(火) 23:40:52 ID:eL5LsLSC

>>551
あるあるw

まあ俺は複数試合取る場合最初に各試合flvにしてからくっつけるけどね
それで容量調整
区切りよくってしたいときは再エンコだけど

559 名前: no name :2008/01/01(火) 23:46:27 ID:8Z/nZTpy

>>542
昔の中国はガード不能リングとか打撃グレイズとかあったからなあ

560 名前: no name :2008/01/01(火) 23:46:39 ID:AkBLdoTs

aviutlでのエンコでavi形式なら無圧縮で動画をカット編集すれば
再エンコ無しで40MBに収まる場合もあるよ
けど画質削れるなら画質落として再エンコが無難かもね

561 名前: no name :2008/01/01(火) 23:48:07 ID:hGza3UIA

>>552
これであってるかどうかわからないけど、デバイスマネージャのサウンドの項目見てみたら
Realtek High Defintion Audio
というものが有効になってた。他には何もなし

562 名前: no name :2008/01/01(火) 23:50:13 ID:hGza3UIA

間違えた
× Realtek High Defintion Audio
○ Realtek High Definition Audio

563 名前: no name :2008/01/01(火) 23:59:00 ID:OO/yXoW5

パットにAI積まれたの見てみた
あれ時止めが恐ろしいのじゃないのな
上投げナイフと空中コンボループが強いみたいだった

ブランドーのほうはいろいろ恐ろしいがなw

564 名前: no name :2008/01/02(水) 00:00:21 ID:pGX9hsAD

>>559
リング0F発生だったんだっけ、あれはやばかったな…
後は、ダッシュとか螺光歩が完全無敵か
大分丸くなったなぁ

565 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2008/01/02(水) 00:00:29 ID:zha96GtC

ガードクラッシュ実装クワッ
ミッシング終了
日付前におわた・・・

さて意見用(ぉぃ)公開準備・・・

>>553-554,557
えーと
公開されたんですか・・・

566 名前: no name :2008/01/02(水) 00:01:45 ID:YsPjRfvj

このスレ限定の先行公開よ
β版

567 名前: no name :2008/01/02(水) 00:02:40 ID:VhB4XWsC

>>563
時止め動画内じゃ色々言われてるけど、
今のとこあれも見た目ほど驚異ではないからな

>>565
現行スレを「漆黒」で検索

568 名前: no name :2008/01/02(水) 00:05:00 ID:1gdZ7LDP

>>563
それなりに強くていいAIだなーと思ってたら最後の北斗でこれはねーよwって思った

569 名前: no name :2008/01/02(水) 00:05:40 ID:24WZVhOJ

>>567
なんかその後のナイフの精度もそこまで高くないし、
そもそもなんかガードできるしな
むしろ時止め多用しないで戦った方が普通に強いんじゃねって思うぞ
まああれより強いとそれこそいろいろまずそうだけど

570 名前: no name :2008/01/02(水) 00:05:43 ID:ddMGMAk2

>>562
音の再生の項目で既定デバイスでRealtek High Definition Audio以外に選べるのある?
もし選べるデバイスがあって、いつも聞いてるスピーカーとかで音でなくても
その状態で録音してみて。
あと他に選べるデバイスないなら、デバイスの音量の詳細設定でどのボリュームいじれば
音量調節できるか調べて、キャプチャソフトの録音項目をそれにすればOK…ってこれは
すでにやってそうだなー…。

571 名前: no name :2008/01/02(水) 00:08:10 ID:KAMo6wDd

あの咲夜の強さは技そのものよりも宣言無しと霊力だからな

572 名前: no name :2008/01/02(水) 00:08:15 ID:VhB4XWsC

>>569
いかにもな魅せ技だもんな
発動までの隙も大きいし

573 名前: no name :2008/01/02(水) 00:10:27 ID:SO1JpscC

>>563
時止めは多分原作最強のプレイヤー使用可能超必だと思う
あの咲夜は宣言要らないからなおさらだ
普通にガードやグレイズはできるから人間なら見てから回避orガードできるだろうけど

574 名前: no name :2008/01/02(水) 00:11:18 ID:M3kCY9mP

>>538
AI製作公開OKですとか書いておいたら誰か作ってくれるんじゃね
誰も作ってくれないかもしれんが、そん時はそん時

>>562
録音デバイスが見つから無いなら多分これ

最近のPCは内部録音デバイス(ステレオミキサー)がない?
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3305166.html

無理そうなら外付けのサウンドカード買うのが一番無難っぽい
ステレオケーブルのUターン接続とかもあるけど

575 名前: no name :2008/01/02(水) 00:18:29 ID:24WZVhOJ

咲夜の話で思ったんだが、カクゲーのキャラって特徴あるよな
AIいじるときそこを自重したのを作ったらただのつまらないキャラになり下がるのか?
たとえば承りならオラオラの時に後ろに回り込まない(タンデムのうまみを消す)とか・・・

576 名前: no name :2008/01/02(水) 00:20:37 ID:giGJNmCB

>>575
俺は波動、昇竜系のある万能キャラは使ってて面白くないかな

577 名前: no name :2008/01/02(水) 00:21:33 ID:giGJNmCB

>>575
ってAIの話か;;

578 名前: no name :2008/01/02(水) 00:21:43 ID:ui3Ux+V8

>>575
キャラの特徴は残ったAIにしたほうがいいかもな。
たとえばだがアピールを自重したダンはダンじゃない。

579 名前: no name :2008/01/02(水) 00:22:48 ID:YsPjRfvj

>>575
レベルわけするなら、イージーはそれでもいいと思うよ
しないならやっぱりキャラの特徴はある程度出してほしい所だね

580 名前: no name :2008/01/02(水) 00:29:21 ID:mhc7CBIw

巻きゴムが動力のメカヒスイと、ヘラクレスオオカブトムシが動力のロボカイは、
どっちの方が出力高いんだろう?

581 名前: no name :2008/01/02(水) 00:30:02 ID:SO1JpscC

まあ、性能活かした強いAIを作ろうとすれば自然にゲーセンなんかで見る
「そのキャラらしい」戦い方にはなると思うぞ、待ちガイルとかw
勿論例外も居るけどな、東方の紫とか原作ではありえん戦い方するし

582 名前: no name :2008/01/02(水) 00:31:37 ID:B72GoqXs

サスカッチなんかも何か間違ってるのに強いからね

583 名前: no name :2008/01/02(水) 00:33:59 ID:24WZVhOJ

何かが間違ってる戦い方か・・・
投げを使わないくせにあほみたいに強いザンギとか実現できるのかな
またその手のを集めてトーナメントするってネタができる

584 名前: no name :2008/01/02(水) 00:38:03 ID:M3kCY9mP

>>580
ゴムの質と分量による

585 名前: no name :2008/01/02(水) 00:38:18 ID:1gdZ7LDP

投げない投げキャラかー
ハイパーッp(ry

586 名前: no name :2008/01/02(水) 00:41:36 ID:E8gTVI+F

YSBタイプのヒューゴとか 見た事ないけど

587 名前: no name :2008/01/02(水) 00:45:52 ID:VhB4XWsC

>>584
それもそうだけど、「出力」が何をもって測るかにもよるだろ

588 名前: no name :2008/01/02(水) 00:45:55 ID:kaMbDuBZ

間違ってる戦い方か・・・七夜だな。
確かに崩しとかに投げ使うけどあんなに積極的に投げられても困る。
というか投げがダメージソースになるのは間違いすぎている。
まあそんなに多くは無いんだが。

589 名前: no name :2008/01/02(水) 00:47:36 ID:YsPjRfvj

積極的に投げるといったらあれだろ。ベニーさん

590 名前: no name :2008/01/02(水) 00:50:25 ID:B72GoqXs

紅丸も何か違うなw

591 名前: no name :2008/01/02(水) 00:52:39 ID:kqWR2TVa

いまさら気付いたけど作品別Ultimateってニコニコトーナメントの人の作なのな。

592 名前: no name :2008/01/02(水) 00:56:06 ID:E8gTVI+F

予言しよう
無調整と公言していてもバランス云々言い出す馬鹿が出てくると

593 名前: no name :2008/01/02(水) 00:59:19 ID:KAMo6wDd

mugenに限った事じゃないけどうp主コメどころか
動画内の注意も見ないやつが多いからなー

594 名前: no name :2008/01/02(水) 00:59:46 ID:YsPjRfvj

無調整なら無調整でいい試合する面子でやれよ
という意見は絶対出る
まあ接戦が多い内容だったらほとんど出ないかもしれないけど
その辺は最初からわかってることだから、うpする側としてはつっぱるしかない

595 名前: no name :2008/01/02(水) 00:59:48 ID:SO1JpscC

紅丸の違うっぷりは芸術だな
起き上がりに投げ重ねるなよw

596 名前: no name :2008/01/02(水) 01:01:01 ID:E8gTVI+F

>>594
そもそも無調整で確実にいい試合したらそれ調整も同然だと思うんだ

597 名前: no name :2008/01/02(水) 01:05:07 ID:1gdZ7LDP

>>596
AIの実力が近い面子だけ集めれば無調整でもそれなりにいい試合が見れる
まぁ確実とは言わないけど、これは調整とは言わないんじゃないかな

598 名前: no name :2008/01/02(水) 01:05:12 ID:lvsvEgSf

ハルクがAIトナメの文以上の無双状態になりそうな予感

599 名前: no name :2008/01/02(水) 01:09:25 ID:B72GoqXs

>>591
そっスよ

エンコ超長ぇ…
もうちょいUPするの待てばよかったなこりゃ

600 名前: no name :2008/01/02(水) 01:10:32 ID:3BJPSyZP

>>597
レベルが近い面子を集める事自体が調整みたいなものかなと

まぁ俺は思いっきりやってくれれば不満は無いさ

601 名前: no name :2008/01/02(水) 01:14:49 ID:YsPjRfvj

>>600
それはそれで言い過ぎじゃないかと思う

602 名前: no name :2008/01/02(水) 01:15:14 ID:24WZVhOJ

スタンドを使わないスタンド使い・・・
ジョセフあたりなら割といけそう

飛び道具を使わない霊夢
これも普通にいけそう

飛び道具メインのジャガーノート
さすがに無理があるか

603 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2008/01/02(水) 01:15:53 ID:zha96GtC

dat/105_suika.rar
ミッシングパープルパワー人柱版
萃夢想の差は
コスト4による攻撃力1.5倍

おまけ
6、12Pの角攻撃は2000ダメージ

わかっているバグ
攻撃タイミングに相手の攻撃が重なると攻撃判定が出ない事がある

カード選択はミッシング9999枚に設定されてるので他のにしたい場合は任意に書き換えてくだしぁ

604 名前: no name :2008/01/02(水) 01:18:04 ID:ghVOlyJH

CPUでは浮動小数点演算が不得意かつ遅いため、浮動小数点演算を
フルに使うエンコードワーキングは向いていない。

逆にGPUは浮動小数点演算が得意だから、エンコード時に
GPUの浮動小数点演算能力を使おうというツールが開発されてる。
詣でてるのかどうかは知らんが。

CPUを使って2時間の映画をエンコードして4時間かかるとすると、
GPUを使って同じ2時間映画をエンコードした場合は5分以内に終わる。
テラ劇速ww

605 名前: no name :2008/01/02(水) 01:19:35 ID:24WZVhOJ

>>603
こwwwれwwwwはwwwww

606 名前: no name :2008/01/02(水) 01:28:03 ID:3BJPSyZP

>>601
いや、上のコメ読んでたらそうかなって
微調整とか大変そうだけど、むしろ結果がわからないくらいぶっ飛んでた方が楽しいかな
お祭りみたいなノリでさ
というわけで中の国の続きを希望

607 名前: no name :2008/01/02(水) 01:43:49 ID:pGX9hsAD

なんという鬼…

608 名前: no name :2008/01/02(水) 01:59:36 ID:ePGpY5m3

>>570,574
いろいろ試してみましたがやはりだめなようです
Realtek High Definition Audio 以外にそれらしきものは見当たらないので
これはもうサウンドカードを買うしかないか
USB接続のを買おうと思うんですが誰か自分と同じ境遇の人がいれば
お勧めのものなどを教えていただけたらありがたいです
最後にお二方どうもありがとうございました

609 名前: no name :2008/01/02(水) 02:09:16 ID:2pg0IFUi

大量の動画をエンコしながらアレ
いつも単発しか撮ってなかったから大会動画を作る人の苦労が少し分かった・・・

610 名前: no name :2008/01/02(水) 02:20:57 ID:zlLXSXyZ

あのハイパーボッは2007年最後の動画だったのなw

611 名前: no name :2008/01/02(水) 02:37:09 ID:Kw7UOVkk

datってどこのろだ?

612 名前: no name :2008/01/02(水) 02:42:28 ID:fIMBiLjB

>>603
巨大つるぺた吹いたw
花火が垂れてくるのは避けにくくていやらしいw
同キャラでミッシング同士で踏みつけあうとスカってしまうのを確認。

613 名前: no name :2008/01/02(水) 03:00:38 ID:T1TmDI+S

>>611
ろだじゃない。URLを文の人の所にくっ付けるんだ
文の人の所は幾つかのサイトで紹介されてるからググれ

614 名前: no name :2008/01/02(水) 03:12:09 ID:T1TmDI+S

そういえば文vsボルトガンダムの動画から4ヵ月近く経つな
あの動画と文の人の作成動画のお陰で、MUGENにより深くハマれたんだよなぁ
ありがたやありがたや

615 名前: no name :2008/01/02(水) 03:21:45 ID:67G2jkIt

ヴァニラとジョセフのAI更新されてたな
特にヴァニラがもっと凶悪になっとるw

616 名前: no name :2008/01/02(水) 03:26:41 ID:B72GoqXs

またエンコミスった!!
41MB!!!
映像150k音128kでもまだダメなのかギギギギギギ

617 名前: no name :2008/01/02(水) 03:32:26 ID:2pg0IFUi

>>616
何分の動画か知らんけど音は64でもいいんじゃないか

618 名前: no name :2008/01/02(水) 03:50:21 ID:B72GoqXs

>>617
15分ちょいなんだ…
今映像200音64でやってる

619 名前: no name :2008/01/02(水) 04:02:31 ID:2pg0IFUi

>>618
15分かあそこまで長いのは作ったことないな
同じ15分でも動きが激しい動画だとサイズが全然違ってきたりするね
タッグマッチとか神キャラ同士の画面内が激しく動く動画だと
ビットレートは膨らみサイズは大きくなりエンコにも時間がかかるという・・・
ステージ選び一つでもその辺の要素は大きく変わるんで色々軽くできる要素を知っていくといいかも
ちなみにステージは上で言った大きく要素に関る

620 名前: no name :2008/01/02(水) 04:10:55 ID:B72GoqXs

なるほど…純粋に長さだけで決まる訳じゃないんだな

621 名前: no name :2008/01/02(水) 04:16:35 ID:ghVOlyJH

10%までエンコしてサイズを見るんだ。
たとえば、10%の時点で5MBだったとすると、
100%時には50MBのファイルができる、とあたりが付く。
当然、誤差はあるが目安にはなる。
変なフィルタとかかけてない限り、大きくずれることはないと思う。

622 名前: no name :2008/01/02(水) 06:59:18 ID:SO1JpscC

作品別Part2うp乙
それにしても更新新しい順で並べると隣とサムネ被りすぎw

623 名前: no name :2008/01/02(水) 07:19:21 ID:SO1JpscC

作品別Part2、ラスト40秒くらいのコメントが一箇所に固まる不具合起きてる
容量の問題で苦労してるようだけど、ラストに少し遊び時間作るほうがいいかも

624 名前: no name :2008/01/02(水) 07:40:30 ID:B72GoqXs

>>622
何のことだ?と思ってタグでやったら吹いた
しかも向こうは目を閉じててこっちは開いていると言う微妙な違いが…

>>623
マジだ
アレなんで起こるんだろう?

625 名前: no name :2008/01/02(水) 07:55:56 ID:noZfPKI4

トーナメントばっかり

626 名前: no name :2008/01/02(水) 07:58:24 ID:eYcNdS3N

でっていう

627 名前: no name :2008/01/02(水) 08:03:04 ID:whjIsCQZ

再読み込みしたりすると直ったりしない?>※流れ

628 名前: no name :2008/01/02(水) 09:23:37 ID:y+4RvTpx

1〜4頭身トナメが思った以上に面白い

629 名前: no name :2008/01/02(水) 09:28:21 ID:LI524he7

遅レスだが、咲夜さんのAI見てきた。
なんだかAI作者は宣言無しに拘ってるようだけど、無いほうが圧倒的に強いよな?
皆嫌いみたいですね・・・とか決め付けてるのもあれだし、
これは俺の考えで否定するわけじゃないが、
AI製作(配布するみたいだし)でシステム変更するって正直どうなんだ?

一応宣言ありもつくるようだけどおまけ扱いで、デフォではなんか宣言無しの搭載になりそうなんだよね。逆じゃね?

消えてたが、なんか煮え切らないものがあったのでここで。
動きは非常に素晴らしくていいAIだと思ったんだけどね。

630 名前: no name :2008/01/02(水) 09:31:28 ID:M5KkAMyx

>>629
なしなら、なし也の利点があるからねぇ。超必が固定されないし(これはいい意味だが
一応許可貰っているんだしいいんじゃないかと?

631 名前: no name :2008/01/02(水) 09:31:54 ID:y+4RvTpx

元キャラ作者が文句言わないかぎりAI作者が好きにすれば良いんじゃないの。
宣言ありにすべきだと思ったら、そう思った人自身がAI作ればいい。

632 名前: no name :2008/01/02(水) 09:47:13 ID:SO1JpscC

咲夜の方はいいとしても、確かマリサも弄ってたよな
そっちは許可取れてるんだろうか?
外国のやり方は知らないけどな

633 名前: no name :2008/01/02(水) 09:54:50 ID:pDtqFM/x

最低トナメの人の新しい動画が着てた

634 名前: no name :2008/01/02(水) 09:57:02 ID:dzG8bo9M

宣言といえば、たまに選択したスペカと違うスペカが宣言されたりするんだよな
ラウンド前にスペカを選択するキャラ限定だが

635 名前: no name :2008/01/02(水) 09:57:28 ID:Dy9LuDCD

>>632
とれる訳ないじゃん

636 名前: no name :2008/01/02(水) 10:02:13 ID:E8gTVI+F

別に「正直どうなんだ?」なんて言う必要なくね
どういうキャラがいてもいいだろ

637 名前: no name :2008/01/02(水) 10:24:52 ID:LI524he7

>>631
書いたが、ちゃんと宣言ありもあるようだぜ?
>>634
その場合、上手く選択されて無い場合がある。
選択するボタンが決まってて、違うボタン押すとイントロとばしちゃうだけになってしまったり。
スペカ選択だけじゃなくて、モード選択できるキャラでも対応されてないボタン押して選択できずにイントロ飛ばしちゃうことがあるね。
>>636
作者がつくった元々のシステムをおまけ扱いにして、
仕様変更されたシステムを軸に置くってことに、製作者とキャラへの敬意が欠けてるんじゃないかなって思っただけだよ。
まぁ、>>630-631であるようだし、ちゃんと配慮もされてるようだし、キャラ改変自体に問題があるだけじゃないんだけどな。

638 名前: no name :2008/01/02(水) 10:26:06 ID:LI524he7

あるだけ→あるわけ
すまんw かなり意味が違うくなっちゃうな。

639 名前: no name :2008/01/02(水) 10:27:00 ID:E8gTVI+F

いや、許可取ってるんだからって話さ。
推測だからあれなんだけど、許可取ったら出来たものチェックしてもらったりしない?
意に沿わないものだったらやっぱり嫌だしさ。
まあやってないかもしれないけど。

640 名前: no name :2008/01/02(水) 10:27:48 ID:oS8Rj8TT

最近流行ってるのか?
格ゲーと関係ない二次絵のエロサムネで釣るの

641 名前: no name :2008/01/02(水) 10:31:52 ID:AujeGHq6

流行っているんじゃね
エロに限らんが

642 名前: no name :2008/01/02(水) 10:41:32 ID:jOhxTt0x

>>640
ずっと前からだろ
MUGENで再生数ソートしてみればわかる

643 名前: no name :2008/01/02(水) 10:46:33 ID:dbbOs7C4

作品別の人でQBEEだけどAIが発動するカラーは指定されているから
間違いないでね
要らぬ心配かもしれないが。

644 名前: no name :2008/01/02(水) 10:52:49 ID:H1qBHeQY

>>637-638
ああ、言いたいことがわかった。
確かに趣旨が違うな。
キャラ改変じゃなくて、AI搭載が主だからシステム変更が余計に気にかかるんだよな。

645 名前: no name :2008/01/02(水) 10:56:21 ID:M5KkAMyx

何度でも言われてきたがキャラとしての強さは性能よりAIだからなぁ
なんたら大会の人を見ればよく分かる

646 名前: no name :2008/01/02(水) 11:01:02 ID:CbilsbkP

作品別の方、マーヴルまだ撮影していないなら、ハルクの色は灰色っぽいのでお願いします。原作で暴走していた時のカラーですので……

647 名前: no name :2008/01/02(水) 11:02:55 ID:jOhxTt0x

>>645
最近はどのAIも高レベルになってきたから
性能のが重要な感じがするけどな
同じレベルのAI作者が増えたら最後に物を言うのは性能

648 名前: no name :2008/01/02(水) 11:03:34 ID:zP2WEZQe

性能云々は負けたときの言い訳かそのキャラ自体を叩きたいための方便だろ
相手の性能が高かったから負けたって米をよく見るし
ここでも性能差云々でGGキャラとかMVCとか特定のキャラが叩かれることあるしな
そのくせ改造キャラには何も言わないこと多いし

649 名前: no name :2008/01/02(水) 11:07:08 ID:E8gTVI+F

あの、全員がそうだと思ってらっしゃるんですか。
そういう馬鹿は皆スルーしてるだけだと思うんだけど。

650 名前: no name :2008/01/02(水) 11:11:34 ID:M5KkAMyx

>>647
最近のAI同士(特にニコ産)なら性能とか相性とかで勝負がいろいろと違うけど、
従来の標準AI搭載キャラじゃ強弱が見えやすいんだよねぇ・・ まぁ例外とかもあるが

651 名前: no name :2008/01/02(水) 11:24:51 ID:LI524he7

>>639
前に作者が件のAIみて、
「こういう風な仕様変更にするのはありだな、俺は絶対にやろうと思わないが」
みたいな事を言ってたんだよね。
だからまぁ、余計にやっぱ軸に置くのは宣言ありのほうで、無しのほうじゃないと思ったんだよ。
>>644
それは多少あるなw
東方キャラは宣言無しで強AI作るとガチでフル能力発揮されるし。
言うならスト3の超必殺選択が無くなって自由に撃てるようになるのと同じことで。
まぁ、キャラ改変みたいなもので些細な問題だけどさ。

ま、作者とAI製作者が合意している以上、こんなところでgdgd言っても仕方ないとは思うけどな。

>>647
その辺に関してはその通りだけど、それすらも愉しむのがmugenだからなー。
相性次第では勝つこともあるし。
勿論、強AIの話で従来普通に搭載されてるAIではその通りだが。

652 名前: no name :2008/01/02(水) 11:39:59 ID:pDpkBR2h

まあ、何をどう愉しむかなんて人それぞれだし

653 名前: no name :2008/01/02(水) 11:44:21 ID:6MzpwnXX

>>647
どのキャラも、、、というほどでもないんじゃないかい。
実力をほぼ完璧に引き出したAIなんてニコ産くらいなわけで
ニコでAI作られたキャラなんてMUGENにいるキャラのほんと一握り
だけなわけだし。

654 名前: no name :2008/01/02(水) 11:57:21 ID:AcpnKoT4

ちょwwwwwこのスレで出てたオールスタートナメをよりによって最低トナメの人がwwww
まさに最低だwwwさすがうp主
でも企画内容自体は最低トナメとあまり変わらないという・・・別名は最低トナメと書いてあるからいいか

655 名前: no name :2008/01/02(水) 12:08:02 ID:8L0UYIkK

作品別Ultimateトナメの人は撮影時のキーフレームをいくつぐらいにしてるんだろう?
容量を切り詰めるのに苦労してるみたいだったから、キーフレームを下げるのはどうかなと思ったんだ。
キーフレーム300ぐらいでもそれほどカクカクしないし、
長さが12分ぐらいなら、映像250k音声128kで容量が37Mぐらい。

656 名前: no name :2008/01/02(水) 12:08:59 ID:24WZVhOJ

個人的に今は同キャラチームが面白いな
しかしあのレミリアはどういう仕様なんだ?
スカーレットデビルしかつかってなかったが

657 名前: no name :2008/01/02(水) 12:29:18 ID:dbbOs7C4

青子正式に公開されたな
格段に強くなってるから
是非こっちを使ってほしい

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