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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart21
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
VSチームの大将のイングはGGイング?
>>512
いま構想中のストーリー物のイベントバトルで2vs3形式を取り入れようかと思ってたんだが
まず専用のmugenの起動にてこずってる
>>517
結局無調整でやってくれたのか、俺大喜びw
>>517
最近のPCで2passだとそんなもん。
1pass目で1時間ぐらい2pass目で1時間〜1時間半ぐらい
15分で映像200kps音声128kpsならたぶん40MBぎりぎり
越えないぐらいのファイルになるはず。気長にまたーり待ちませう。
>>517
今さらなんだがうp乙なんだぜ
2passは時間かかるからなあ…
あとマブカプイング強いけど、バグもちみたいだから
動画撮影には注意だぜ
AIの方でかなり頑張ってくれてるみたいだけど最新でも
やっぱり相手が飛んでいったり固まったりするときある
>>521
マジで?
今の所1回しか撮ってないが気を付けるわ
分身みたいな試合に支障のないバグならいいんだけどね
そういやユェンもどういう訳か1回バグったんだよな
相手に倒されたらラッキーマンがラッキービーム撃つみたいなポーズで硬直
一向にそのままで終わらないから撮り直し、と…
>>517
了解、大将なのに納得できた
皆あけおめ。
丸一日以上空けたのにあんま進んでなくて寧ろほっとした。
作品別うp乙。非常に楽しみだ。
わけあって動画見られないんだが結局どういう感じで行くの?
調整は無いみたいだから各チームの仕様とかAIレベルとか教えてくださいな
誰か越前、阿部さん、ドナルド、若本でカオスチームとか作ってくれないかなw
欠点はネタチームなのに反則的に強い事だが
無調整ってもしかしてルガの防御2倍や文のダメ軽減もそのまま?
どうせならGルガール、中国、若本、ドナルドでチーム審査員カッターをですね・・・
こっちも隙が無い強さだけどw
>>528
タッグトナメ見た感じ中国カッター使わなくなったぽいけどねぇ
>>525
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt
メンツはこちら。AILvは設定できる限り皆全開です。
文もアバレッタもハルクもジャスティスも皆自重なしで。
仕様…仕様っていうか、アレなんですけども
ストリートファイターなのにカプエス仕様、とかヴァンパイアなのにマブカプ仕様とかそういうのがあるんですが
すいませんそこは許してください
>>527
イエース
まあルガはアレあってやっと人並みの耐久力ですし
その代わり他のチームも火力軽減や仕様変更が一切ないので
メルブラは回復、KOFは超必殺の火力、セルは恐怖の9割コンボなどそれぞれの長所を生かして頑張ってもらうことにしました。
既に言われてることだが敢えて言おう
カンフー涙目www
あとドラクロ結局大将にしたのな
ドラクロ使うなら先鋒の方がよかったぞ。エネルギー切れあるし
まあ始めたものは仕方ない
期待しようっと
全員自重無しならハルクが一番ヤバイかな?
>>529
パッチ当てたらリング重視で全くカッター使わないからねえ
ほんとたまに程度しか使わない感じで
使うとしたら旧verだな
MUGENにおいて恐ろしい能力ってなんだろう
弾幕、超コンボ、回復とかはまだ普通だよな・・・
無効化、即死、全回復でかなり恐ろしいぐらいで・・・
あたり判定なしが最も恐ろしいか?
中国とかドナルドは新しい方が弱くなるからな
最新版で調整するのか強さをみてバージョン揃えるのか
後者の場合キャラのそれぞれの最強版っていつよ…とか
まああんまり考えずに見るかw
>>530
乙。
ジャスティスのAI修正してあるのか気になるところ
そういやタイミング悪いことにGG勢AI更新されてるんだよなー
クロノア作っているがAI難しい・・。
誰か作ってくれる人いないかなw
>>537
!!
マジで?
まだギルティチーム撮影してないから更新しよう
>>537
対プレイヤー用にややおさえて自重するのか
それともオオアバレッタ級にやばいのにするのか・・・
単純に動きをよくするだけとか
どうも強キャラ出そうと思うとメンツが被り気味になってしまうな・・
今自分も大会動画を撮ってる最中なんだが
なんだか作品別トナメの人に悪い気がするぜ
中国は旧verで補正を無効化すれば最強時代に近くなるな
1トナメで11人倒したり8割コンボとかしてたなぁ
>>540
ざっとれどめ見たけどコンボの調整と低レベルの弱体化だけっぽい
あとジャスティスのバグ修正
クロノアの作者ここの人だったのか、製作頑張ってください
>>541
阿部さんとかアルカナの刀持ってる子を勧めておく
AI持ってるなら結構強いよ
>>545
もう決勝まで撮っちゃったからチーム替えは無理
コンセプトも違うからその人らは使えないんだ
>>546
どういう編集つけるかで差が出てくるね
サムネと曲の選択は特に重要
>>546
そうか、それは残念だ
もう撮り終わってるのならどんな動画か楽しみにしてるぜ
Display2AVIで撮影してみたはいいものの録音ができない
Realtek AC97 Audioというやつをインストールすればいいのかと思ってインストールしてみるもうまくインストールされない
どうすればいいだろう
ミッシングの攻撃類ガードクラッシュ以外おわた〜
つかれた〜
ガークラ入れたら2日になってしまうぅぅorz
>>530
あゆがどれを指すのかすごく気になる
2時間半かけてflvエンコしたら
42MBだったオワタ\(^o^)/
>>550
あゆは漆黒氏が一晩で仕上げてくれた最新版だと思う
>>553
それなんてジェバンニ?
まあ漆黒氏のだろうね
使いますともって言ってたし
>>551
うわあああああああああああああああ
元旦初日っからドナルド飛ばしてるなー
こりゃ今年はmugenでもドナルド大活躍かな
>>550
もう既に他の人が言ってる通り
漆黒氏のあゆです
>>551
あるあるw
まあ俺は複数試合取る場合最初に各試合flvにしてからくっつけるけどね
それで容量調整
区切りよくってしたいときは再エンコだけど
>>542
昔の中国はガード不能リングとか打撃グレイズとかあったからなあ
aviutlでのエンコでavi形式なら無圧縮で動画をカット編集すれば
再エンコ無しで40MBに収まる場合もあるよ
けど画質削れるなら画質落として再エンコが無難かもね
>>552
これであってるかどうかわからないけど、デバイスマネージャのサウンドの項目見てみたら
Realtek High Defintion Audio
というものが有効になってた。他には何もなし
間違えた
× Realtek High Defintion Audio
○ Realtek High Definition Audio
パットにAI積まれたの見てみた
あれ時止めが恐ろしいのじゃないのな
上投げナイフと空中コンボループが強いみたいだった
ブランドーのほうはいろいろ恐ろしいがなw
>>559
リング0F発生だったんだっけ、あれはやばかったな…
後は、ダッシュとか螺光歩が完全無敵か
大分丸くなったなぁ
ガードクラッシュ実装クワッ
ミッシング終了
日付前におわた・・・
さて意見用(ぉぃ)公開準備・・・
>>553-554,557
えーと
公開されたんですか・・・
このスレ限定の先行公開よ
β版
>>563
それなりに強くていいAIだなーと思ってたら最後の北斗でこれはねーよwって思った
>>567
なんかその後のナイフの精度もそこまで高くないし、
そもそもなんかガードできるしな
むしろ時止め多用しないで戦った方が普通に強いんじゃねって思うぞ
まああれより強いとそれこそいろいろまずそうだけど
>>562
音の再生の項目で既定デバイスでRealtek High Definition Audio以外に選べるのある?
もし選べるデバイスがあって、いつも聞いてるスピーカーとかで音でなくても
その状態で録音してみて。
あと他に選べるデバイスないなら、デバイスの音量の詳細設定でどのボリュームいじれば
音量調節できるか調べて、キャプチャソフトの録音項目をそれにすればOK…ってこれは
すでにやってそうだなー…。
あの咲夜の強さは技そのものよりも宣言無しと霊力だからな
>>569
いかにもな魅せ技だもんな
発動までの隙も大きいし
>>563
時止めは多分原作最強のプレイヤー使用可能超必だと思う
あの咲夜は宣言要らないからなおさらだ
普通にガードやグレイズはできるから人間なら見てから回避orガードできるだろうけど
>>538
AI製作公開OKですとか書いておいたら誰か作ってくれるんじゃね
誰も作ってくれないかもしれんが、そん時はそん時
>>562
録音デバイスが見つから無いなら多分これ
最近のPCは内部録音デバイス(ステレオミキサー)がない?
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3305166.html
無理そうなら外付けのサウンドカード買うのが一番無難っぽい
ステレオケーブルのUターン接続とかもあるけど
咲夜の話で思ったんだが、カクゲーのキャラって特徴あるよな
AIいじるときそこを自重したのを作ったらただのつまらないキャラになり下がるのか?
たとえば承りならオラオラの時に後ろに回り込まない(タンデムのうまみを消す)とか・・・
>>575
俺は波動、昇竜系のある万能キャラは使ってて面白くないかな
>>575
ってAIの話か;;
>>575
キャラの特徴は残ったAIにしたほうがいいかもな。
たとえばだがアピールを自重したダンはダンじゃない。
>>575
レベルわけするなら、イージーはそれでもいいと思うよ
しないならやっぱりキャラの特徴はある程度出してほしい所だね
巻きゴムが動力のメカヒスイと、ヘラクレスオオカブトムシが動力のロボカイは、
どっちの方が出力高いんだろう?
まあ、性能活かした強いAIを作ろうとすれば自然にゲーセンなんかで見る
「そのキャラらしい」戦い方にはなると思うぞ、待ちガイルとかw
勿論例外も居るけどな、東方の紫とか原作ではありえん戦い方するし
サスカッチなんかも何か間違ってるのに強いからね
何かが間違ってる戦い方か・・・
投げを使わないくせにあほみたいに強いザンギとか実現できるのかな
またその手のを集めてトーナメントするってネタができる
>>580
ゴムの質と分量による
投げない投げキャラかー
ハイパーッp(ry
YSBタイプのヒューゴとか 見た事ないけど
>>584
それもそうだけど、「出力」が何をもって測るかにもよるだろ
間違ってる戦い方か・・・七夜だな。
確かに崩しとかに投げ使うけどあんなに積極的に投げられても困る。
というか投げがダメージソースになるのは間違いすぎている。
まあそんなに多くは無いんだが。
積極的に投げるといったらあれだろ。ベニーさん
紅丸も何か違うなw
いまさら気付いたけど作品別Ultimateってニコニコトーナメントの人の作なのな。
予言しよう
無調整と公言していてもバランス云々言い出す馬鹿が出てくると
mugenに限った事じゃないけどうp主コメどころか
動画内の注意も見ないやつが多いからなー
無調整なら無調整でいい試合する面子でやれよ
という意見は絶対出る
まあ接戦が多い内容だったらほとんど出ないかもしれないけど
その辺は最初からわかってることだから、うpする側としてはつっぱるしかない
紅丸の違うっぷりは芸術だな
起き上がりに投げ重ねるなよw
>>594
そもそも無調整で確実にいい試合したらそれ調整も同然だと思うんだ
>>596
AIの実力が近い面子だけ集めれば無調整でもそれなりにいい試合が見れる
まぁ確実とは言わないけど、これは調整とは言わないんじゃないかな
ハルクがAIトナメの文以上の無双状態になりそうな予感
>>591
そっスよ
エンコ超長ぇ…
もうちょいUPするの待てばよかったなこりゃ
>>597
レベルが近い面子を集める事自体が調整みたいなものかなと
まぁ俺は思いっきりやってくれれば不満は無いさ
>>600
それはそれで言い過ぎじゃないかと思う
スタンドを使わないスタンド使い・・・
ジョセフあたりなら割といけそう
飛び道具を使わない霊夢
これも普通にいけそう
飛び道具メインのジャガーノート
さすがに無理があるか
dat/105_suika.rar
ミッシングパープルパワー人柱版
萃夢想の差は
コスト4による攻撃力1.5倍
おまけ
6、12Pの角攻撃は2000ダメージ
わかっているバグ
攻撃タイミングに相手の攻撃が重なると攻撃判定が出ない事がある
カード選択はミッシング9999枚に設定されてるので他のにしたい場合は任意に書き換えてくだしぁ
CPUでは浮動小数点演算が不得意かつ遅いため、浮動小数点演算を
フルに使うエンコードワーキングは向いていない。
逆にGPUは浮動小数点演算が得意だから、エンコード時に
GPUの浮動小数点演算能力を使おうというツールが開発されてる。
詣でてるのかどうかは知らんが。
CPUを使って2時間の映画をエンコードして4時間かかるとすると、
GPUを使って同じ2時間映画をエンコードした場合は5分以内に終わる。
テラ劇速ww
>>603
こwwwれwwwwはwwwww
>>601
いや、上のコメ読んでたらそうかなって
微調整とか大変そうだけど、むしろ結果がわからないくらいぶっ飛んでた方が楽しいかな
お祭りみたいなノリでさ
というわけで中の国の続きを希望
なんという鬼…
>>570,574
いろいろ試してみましたがやはりだめなようです
Realtek High Definition Audio 以外にそれらしきものは見当たらないので
これはもうサウンドカードを買うしかないか
USB接続のを買おうと思うんですが誰か自分と同じ境遇の人がいれば
お勧めのものなどを教えていただけたらありがたいです
最後にお二方どうもありがとうございました
大量の動画をエンコしながらアレ
いつも単発しか撮ってなかったから大会動画を作る人の苦労が少し分かった・・・
あのハイパーボッは2007年最後の動画だったのなw
datってどこのろだ?
>>603
巨大つるぺた吹いたw
花火が垂れてくるのは避けにくくていやらしいw
同キャラでミッシング同士で踏みつけあうとスカってしまうのを確認。
>>611
ろだじゃない。URLを文の人の所にくっ付けるんだ
文の人の所は幾つかのサイトで紹介されてるからググれ
そういえば文vsボルトガンダムの動画から4ヵ月近く経つな
あの動画と文の人の作成動画のお陰で、MUGENにより深くハマれたんだよなぁ
ありがたやありがたや