■MUGENについて語るスレpart22


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■■MUGENについて語るスレpart22

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1 名前: no name :2007/12/31(月) 00:05:47 ID:856L3XxR

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart21
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198797532/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2007/12/31(月) 00:08:57 ID:PSRJNp84

__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

3 名前: no name :2007/12/31(月) 00:08:59 ID:Yw6XAaQC

2ゲット

4 名前: no name :2007/12/31(月) 00:09:29 ID:zkZN+YpI

>>1
流れ速かったけどギリギリ誘導まにあったね

5 名前: no name :2007/12/31(月) 00:09:34 ID:y6UfHhk4

1000ギリギリで誘導助かったよ>>1

6 名前: no name :2007/12/31(月) 00:10:17 ID:73lBegfu

>>1

中国原作と違うって言ってもmugenの中国があれだから
原作のことを言ってもしょうがないかと

つか、東方の話はしにくいなあ・・・

7 名前: no name :2007/12/31(月) 00:10:41 ID:kY8JgUyy

終わりの始まりと申したか

8 名前: no name :2007/12/31(月) 00:11:04 ID:856L3XxR

とりあえずあげとく
つかタイトルの最初に「■」つける必要なかったんだなミスったぜ

9 名前: no name :2007/12/31(月) 00:11:12 ID:XRwoOroG

>>1

前スレ>>988
JOJOは普通に強キャラ集団だろw

俺としては東方が弱かったのは3ヶ月くらい前までだと思うぞ
最近は宣言不要なキャラが増えてきて超必で結構押せるようになてきたからなあ
総合的にヴァンプ、KOF辺りのランクにはなったんじゃね?

10 名前: no name :2007/12/31(月) 00:11:37 ID:73lBegfu

ごめん、>>1とだけ書いて乙入れるの忘れた

11 名前: no name :2007/12/31(月) 00:11:44 ID:Ky1QT00U

めどいさん動画を見てきた
なんか人操作なら付け入るスキが多い気がしてきたよデススター
付け入るスキがないのはゴジータぐらいなんだろうか

12 名前: no name :2007/12/31(月) 00:12:02 ID:+Nvofd87

>>6
スレが始まった途端そういう事いうのはどうかと思うんだけどな

13 名前: no name :2007/12/31(月) 00:12:23 ID:rEw4Qo6Y

せっかくだから最後に書いておくけどうだうだ悩むくらいならもうさっさと動画撮って上げた方が良いよ

14 名前: no name :2007/12/31(月) 00:12:51 ID:zkZN+YpI

>>6
いや、俺がレミリアや中国を他の格ゲーと比べてみては
と言ったから
mugen中国は普通の東方キャラでもどうにもならんキャラだから
原作基準で考えた方がいい(といっても原作だと逆に弱いけど)

ちなみにAIで考えないで双方プレイヤー操作で考えた方がいいな

15 名前: no name :2007/12/31(月) 00:13:12 ID:vcIFpftI

アレンジキャラを上げて〜〜の性能は高いっておかしいだろ
だったら神オロチとかオニとかメタルアテナとかいるKOFどうなるの

16 名前: no name :2007/12/31(月) 00:13:24 ID:AGyySXy8


リュウの昇竜って強いのか?

17 名前: no name :2007/12/31(月) 00:13:29 ID:6AUkHg4U

>>9
東方もそうだけど、凶キャラと一緒で後からAI付いたキャラの方が圧倒的に有利だよね
それでも普通に対抗できるKOFのAIはどんだけって感じだけどw

18 名前: no name :2007/12/31(月) 00:13:36 ID:ifb5jQB/

>>1
まずはみんな落ち着いて>>1乙だ

19 名前: no name :2007/12/31(月) 00:14:07 ID:GWHzM9tQ

そういや最近のトナメでメルブラキャラが優勝してる動画ってあったっけ?
最近のAIラッシュの影響でメルブラキャラが相対的に弱体化してる気がするんだが…
とくに火力自重の流れはただでさえ補正きつめ+超必の火力低いメルブラキャラには痛すぎる

つーか未だに強制開放の回復を自動回復だのチートだの行ってる連中は何なんだ?

20 名前: no name :2007/12/31(月) 00:14:19 ID:73lBegfu

>>14
すまん、そういうことか
でも原作の強さがよくわからん
中国は火力ないぐらいしか
まあでも、俺は東方の話はこれぐらいにしとくよ・・・

21 名前: no name :2007/12/31(月) 00:14:37 ID:Yw6XAaQC

今さら思ったんだが作品別で最強決めるなら、なんでサイバーボッツ入らない?

・・・言うまでもないか('A`)

22 名前: no name :2007/12/31(月) 00:15:44 ID:zkZN+YpI

強制開放の回復は回復量が原作基準にできないからそこをどうすんべ
という話はあった

めどいさん動画とか見つからないんですけど
やっぱタイトルとサムネは重要だな…

23 名前: no name :2007/12/31(月) 00:15:56 ID:rrc1PFee

>>1

>>2
勝手に終らせるなw

24 名前: no name :2007/12/31(月) 00:16:17 ID:ifb5jQB/

>>21
そりゃおまいさんジェネラル一人で優勝できるのと同じ理由だよ

25 名前: no name :2007/12/31(月) 00:16:20 ID:73lBegfu

>>19
一ヶ月ぐらい前の最低でアルクが優勝したぐらいか?
白レンですら最近は結構空気だ
最近強くなったのが増えてる一方で調整そのまんまにされてるから相対的に弱くなりまくり

26 名前: no name :2007/12/31(月) 00:16:47 ID:miyml/Kt

>>19
ほんとだよな。
コメントで補足するのもめんどくさいよ・・・
北斗とかコンボで時間稼げば稼ぐほど回復できるというチート性能があるのに。

27 名前: no name :2007/12/31(月) 00:17:02 ID:6AUkHg4U

>>16
もしかして俺が書いた話?<昇竜
レミリアってああ見えて動きが単調になりやすいキャラだから、
スパ2時代のリュウみたいに無敵あり対空持ってるキャラ相手だとかなりキツイと思うんだよね。
特にmugenのAIレミリアはワンパなぐらいによく突進するから、それに合わせてカウンターされたら即終了しそう。

28 名前: no name :2007/12/31(月) 00:17:07 ID:XRwoOroG

>>19
最近はほとんどチームトナメばかりだしな、チームならあるんじゃね
シングルだと記憶にないね
>>21
サイバーボッツのキャラ持って無いんだがEasyなら勝てると聞いた気が

29 名前: no name :2007/12/31(月) 00:17:36 ID:SCqF/0M9

ライフ回復は基本的に狂キャラぐらいしかもってないからなー
システムを知らないとチートに見えるのは仕方ないと思える

30 名前: no name :2007/12/31(月) 00:17:38 ID:bqjovt5Y

>>1
どうして七夜はトナメに出してもらえないんだ?
殺人貴も弾幕七夜もAIレベルがあるというのに

31 名前: no name :2007/12/31(月) 00:17:38 ID:73lBegfu

>>26
ああ…どれだったか忘れたけど、たぶんカオスかな
北斗のキャラが常時回復してるのは流されてたなあ

32 名前: no name :2007/12/31(月) 00:18:51 ID:zkZN+YpI

>>27
でもそれはAIの話で性能の話じゃないんだよねえ

>>21
ボッツeasyで落ちなくなったの最近だしな〜
まあAIレベルMAX前提なら別にいいんだろうけど

33 名前: no name :2007/12/31(月) 00:18:56 ID:r/esncx6

>>11
覇王丸やつかさと戯れてたりするしなんか微笑ましくもあるw

34 名前: no name :2007/12/31(月) 00:18:57 ID:YLBLmY6g

ボッツ系はダメ無しのバグがまだ直ってないんじゃないか?
チームだと2機目以降は相手にダメージをあたえられなかったっしょ

35 名前: no name :2007/12/31(月) 00:19:10 ID:Ky1QT00U

>>22



AILv6ではないみたいだけどね
射撃に対してカウンターをするのかな?

36 名前: no name :2007/12/31(月) 00:19:33 ID:rrc1PFee

>>22
実際原作で計ったり対戦動画で計ったりしても厳密な値は出せないからな。
というか本当に悩むぞあれ。
あとBHの回復スピードは原作でも異常。

37 名前: no name :2007/12/31(月) 00:19:43 ID:miyml/Kt

>>30
殺人貴はなぜ出してもらえないか謎だよなぁ・・・
超良AIなんだが・・
動き早いせいでコマ落ちしやすいからか?

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