MUGENについて語るスレpart17


告知欄


■MUGENについて語るスレpart17

現在表示しているスレッドのdatの大きさは190KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/12/16(日) 12:31:02 ID:XC60fRCW

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart16
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197550177/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

843 名前: no name :2007/12/18(火) 22:14:56 ID:4LXrA/Ip

Gルガールはあれだな、単純に飽きたってのも大きいよな
キャラの指針としてはすごくバランスがいいからAIテストには向いてるんだがw

844 名前: no name :2007/12/18(火) 22:15:57 ID:eTuyZatP

ボスから審査員に転職したということか

845 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2007/12/18(火) 22:16:53 ID:zX68+Ib2

>>836
練習ついでに上げてみては?
自分も正直すごく下手ですがなんとかなってますしww
今は道化師に苦戦中DIOの人すごすぎるorz
あとトリップわかりづらいかもしれないけど変えてみた。

846 名前: no name :2007/12/18(火) 22:17:27 ID:YCt4+/qS

ノーマルルガールがAIの良さではGルガに見劣りしないってのも大きいよね、
同じぐらいのAIだったら性能が自重してる方が使い勝手が良いし。

847 名前: no name :2007/12/18(火) 22:17:43 ID:26JDBvmO

>>842
じゃあ、>>825みたいなこというなよw
さてはアレか?
美鈴をちょっといじめてみたかったとかそんなんだろう?w
さあ、正直に言うんだ!w

848 名前: no name :2007/12/18(火) 22:22:43 ID:DwLHJZLh

>>839
「疾風ヒット後2フレーム有利で、その2フレーム内に攻撃あてればいいんだけど
0フレ投げとか持ってる相手だと攻撃を潰されちゃって困る」(俺意訳)
みたいな感じだったかな
まあ0フレ投げのラモンとか大門とか相手にしなけりゃ大丈夫じゃね?

849 名前: no name :2007/12/18(火) 22:23:21 ID:YCt4+/qS

>>847
ちょっとした愚痴じゃないかw
何回やっても何回やってもって感じで全然勝てねえw
まあ瞬獄殺については試してみて初めて気付いたけど、
てかカプエスの瞬獄殺は遅い、射程が短いと良い事無しだな…

850 名前: no name :2007/12/18(火) 22:25:53 ID:R1oxQgCk

ちょっと手持ちの10キャラぐらい見てみましたが
豪鬼の瞬獄殺の速さは、5〜10と結構幅がありますねぇ
ちなみに悪咲氏のGルガは3.5と結構な遅さ
対して、@ndroide氏のGルガは8でした
というわけで、美鈴は中間程度の速度かな?

851 名前: no name :2007/12/18(火) 22:35:51 ID:BfQd/Yx7

>>817
薄幸な方はさっちん、ワープ投げの方はサッチンと使い分けるんだ

そもそもGルガはあのAIに加えてボス性能だからな。
今でこそ強いキャラが増えたから良いが、以前までのようにそこそこのキャラ達に紛れて
大会に出てたことがおかしかった気もする。
にしても最近のルガールは運送業にAI審査員と働き者だなw
そろそろルガール運送のテーマソングだれか作らないか?

852 名前: no name :2007/12/18(火) 22:38:41 ID:26JDBvmO

>>849
まあ、それならそれでいいやw
というか、今度はドナルドがあちこちの動画に出まくって飽きられる&
アンチがつく予感。
でもドナルドのアンチなんて想像できな…らんらんるー

853 名前: no name :2007/12/18(火) 22:39:20 ID:qj59EVYF

某動画の邪神やばすぎだろ
MUGENで初めて恐怖を感じた

854 名前: no name :2007/12/18(火) 22:42:08 ID:DwLHJZLh

>>853
あのスプーって結構前からあるよね
トナメ動画に出たのは初めてかも知れんけど

855 名前: no name :2007/12/18(火) 22:43:22 ID:2kWw+UNV

近距離中国殺ジャンプしても避けられないな
でも今の中国ゲージ溜まらないな

856 名前: no name :2007/12/18(火) 22:43:36 ID:BfQd/Yx7

>>737
あまり関係ないが、このスレ一ヶ月で10スレ使うペースで進んでるのか・・・凄いな

857 名前: no name :2007/12/18(火) 22:45:22 ID:+LC9dN1R

そういえば栗氏の幽々子が明日から公開っぽいね
これでようやく萃夢想全キャラ登場か…
…あのレミのラスペを越えるスペルが搭載されていたりするのだろうか…

858 名前: no name :2007/12/18(火) 22:49:03 ID:7+vUCNS0

>>780
響は誰か性能自体上げてくれないと、
もはや最近の連中相手には太刀打ちできないからなあ
どの響も良AI入りで、決め技志向だからかっこいいのに・・・

せめてウメブロックングとかガード方面を優遇しないと、
今の超反応やら、小攻撃から鬼コンボやら、無敵攻撃やら、
どっかしら凶性能が混じってる周りには付いていけないですぜ

修行動画テストで響使ってる人もいたし、
人操作ならその辺の不利を補いながら戦えるから、
誰か持ちキャラとして頑張ってくれると良いんだが

>>853
邪神といわれて真っ先にモッコスが思い浮かんだ俺

859 名前: no name :2007/12/18(火) 22:49:22 ID:TxKkPAky

栗氏ってことはなんか要素は入ってるんだろうな
ストーリースペカ、名前忘れたけどガー不の奴があったはずだけど、
レミリアのもガード可になっていたし、さすがにそこは調整されてるか?

860 名前: no name :2007/12/18(火) 22:50:07 ID:fFy4xhMP

中国の瞬獄殺は速い、距離長い、打撃吸い込む、グレイズ付き
と結構高性能なのは確か。出されたら頑張って避けるしかないからなw
まぁ対戦してて使われたことはほとんどないけど。大体風鈴にゲージを回すからな

861 名前: no name :2007/12/18(火) 22:52:29 ID:JrTBhK7p

もっとストーリーモード的なキャラが増えるといいのにね

862 名前: no name :2007/12/18(火) 22:52:54 ID:fwDYQXTn

栗氏の事はよく知らないが
新作東方キャラにはストーリーモード付いてるってことか?
撃破動画が楽しみだ

863 名前: no name :2007/12/18(火) 22:58:25 ID:YCt4+/qS

中国にもストーリーモードを!
勿論ネタ的なの。

864 名前: no name :2007/12/18(火) 23:00:17 ID:8ty4CNj5

>>863
全部小足で潰れる技頼む

865 名前: no name :2007/12/18(火) 23:00:20 ID:MdapIhGI

>>861
ストーリーモード的な撃破用のキャラっていうと東方の面子以外はオメガ神竜アビス、
あとは最近あがったナイトメアマザーくらいか
まあアイリスやらイフリートやら入れれば別だけど、確かにもっと多くてもいいな

866 名前: no name :2007/12/18(火) 23:00:33 ID:+LC9dN1R

>>863
紅美鈴の3文字で弾幕を構成するわけだなw
文字を殴ると中国になって跳ね返って中国にダメージw

867 名前: no name :2007/12/18(火) 23:00:47 ID:BfQd/Yx7

>>773
中の国でキョンが普通にいたからむしろ今まで居なかったことに驚いたw
あの作者は未来人なのだろうか
こりゃNEETやオレンジ、チルノがMUGENに参戦する日も近いな

幽々子や西瓜は作ってる人結構居るのに魔理沙やパチュリーはとま氏以外誰も作らないのは何故だろう。

868 名前: no name :2007/12/18(火) 23:03:16 ID:bg3HqRIK

>>858
響は今でも十分強いと思うんだがね。カプエスでも原作verでも
ただ周りがAIインフレしてきたもんでいい感じに決められなくなってきた分けで

869 名前: no name :2007/12/18(火) 23:04:01 ID:DwLHJZLh

>>867
魔理沙はストーリーモードないのがいるぜ

870 名前: no name :2007/12/18(火) 23:08:13 ID:YCt4+/qS

>>864.866
中国のイメージが良くわかるコメントありがとうw


>>867
魔理沙は緋想天仕様を作ってる人が居たよ

871 名前: no name :2007/12/18(火) 23:11:24 ID:O2NYVb+y

メガマリ仕様(?)も作ってる人いるよね

872 名前: no name :2007/12/18(火) 23:12:07 ID:+LC9dN1R

そういや、昔は東方キャラリンクってのがあったよな
誰か同じようなの又作らないかな
作成中のキャラとかはニュースサイトに出ないから把握できん…

873 名前: no name :2007/12/18(火) 23:13:52 ID:40sAtbwN

美鈴は武道の達人なのに、幻想郷というか東方じゃ武道の達人(笑)みたいな扱いだよな

874 名前: no name :2007/12/18(火) 23:15:03 ID:4NRpcK4T

>>868
響はハッショーが決まればもってけるからな
まだまだ強いよな
普通のSFキャラ(リュウとか)のがきついと思うぜ

875 名前: no name :2007/12/18(火) 23:16:10 ID:fbPMW6AI

>>858
ってか超反応なんかを入れたら響みたいなキャラは普通に強くなりそうだが・・・

876 名前: no name :2007/12/18(火) 23:17:03 ID:FaEo4PKb

超反応で後だし反撃
まさに居合い

877 名前: no name :2007/12/18(火) 23:19:06 ID:JrTBhK7p

美鈴は館に立ち寄る武道家と手合わせしたりしてるらしいな。
リュウや豪鬼と面識がありそう。

878 名前: no name :2007/12/18(火) 23:22:04 ID:sDXKRHzN

>>876
後の先か

弾きとかブロッキングとかワープとか昇竜なんかは、どれだけAIに超反応させるかの加減が
難しい気はするな
精度あげりゃそりゃ強いくなるけど…

879 名前: no name :2007/12/18(火) 23:25:05 ID:O2NYVb+y

ビーム系を全段ブロってる最中はもう笑うしかない

880 名前: no name :2007/12/18(火) 23:26:30 ID:b5+iro6K

ブロッキングとかの精度が良すぎるとガン待ち以外では
「ブロッキングされない事を祈って技を出す」のレベルになっちゃうからなぁ。

対AIではある程度ネタになるんだろうけど、対戦してて微妙な場合もあるし。

881 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/18(火) 23:29:37 ID:/uIQNS24

あの後、結局朝まであゆを調教してました(AI的な意味で)
拾いコンボも少しはマシになってますが、まだ少々の不満点があったり……。
まぁ、拘りすぎてもキリがないので、今から動画撮影しようと思います。
撮影するのは、三段階の中でも超反応+リコイルしまくりのHard.AIなので、予めご了承を。

そもそも、現時点ではHardにしか拾いを実装してない有様……EasyとNormalには必要でしょうかね?
この二つは、前回までに見せたエリアルコンボの方針にしてますが(あとは超反応とリコイルと投げ自重)
皆様が思った通りの率直な意見をお待ちしております。

882 名前: no name :2007/12/18(火) 23:31:22 ID:qj59EVYF

>>880
いやネタにはならないだろう
某改変キャラが相手キャラの超必を全段ブロして改造禊使った時は全然笑えなかったぞ

883 名前: no name :2007/12/18(火) 23:31:35 ID:FI2xlim6

3rd海老リュウとかリュウケンとか自分で相手すると「あ、これ無理」ってなるからな
凶レベルでなくても都古とか

884 名前: no name :2007/12/18(火) 23:34:54 ID:7YsoNyW2

>>881
乙〜
あがったら見させてもらいま
レベルわけするならハード以外は拾いとかいらないと思う

しかしハードしか動画にあげないと、また強すぎとか騒ぐ馬鹿が出るんだろうなあ…

885 名前: no name :2007/12/18(火) 23:35:22 ID:zX68+Ib2

>>883
都古はまだ倒せるレベルじゃね?
技の性能低めだから。
でもブロの精度おかしいのはたしかだよな〜
>>881
Easyは拾い無しコンボ不安定
Normalはコンボやや安定
拾い時々ぐらいでいいんじゃないかな?
ともかく乙
更新されたら挑ませてもらいますよ。

886 名前: no name :2007/12/18(火) 23:36:07 ID:b5+iro6K

ちなみに、すっげぇ個人的なことを言わせて貰うと
響は当身技あるから
あれを決めて落ちて来る所に神気や死を畏れぬ心也を決めると格好良いと思う。

887 名前: no name :2007/12/18(火) 23:38:01 ID:b5+iro6K

超反応で萎えるといえば投げキャラで間合いにはいるとほぼ確実に投げとか
ちょっとでも連ガ途切れると確実に超必殺割り込みとかも「無理ww」って気になるな。

888 名前: no name :2007/12/18(火) 23:39:43 ID:Q7pHaPXm

緋想天にでるかもしれない幽々子か妖夢を作る予定
萃夢想版の作ってたけどデータがおじゃん
萃に出てこないキャラも出そうだしwktkしながら待ってるが、公式音沙汰なし

889 名前: no name :2007/12/18(火) 23:42:11 ID:lN9mln1u

緋は夏まで動き無いのかな

890 名前: no name :2007/12/18(火) 23:46:42 ID:jOqbVIlf

黄昏は遅れた分だけちゃんと練りこんでくるから待つがいいさ

>>885
なんていうか折れるんだな倒す前にw
確かに隙をつけばいけるんだろうけど

>>886
当身からハッショーは確かに見てみたいな
ていうか当身ほとんどみたことないな

891 名前: no name :2007/12/18(火) 23:46:52 ID:oa3H/j81

既存キャラ11+あやややや+永花風から神綺

だから結構掛かるんで無い

892 名前: no name :2007/12/18(火) 23:50:59 ID:fFy4xhMP

>>891
お前の望みは良く分かったが、流石に神綺が出る可能性は低いと思うw

893 名前: no name :2007/12/18(火) 23:51:11 ID:rPXFrOsR

そう言えば、ずっと前ニーサンの奴もあったな・・・
忘れたけど

894 名前: no name :2007/12/18(火) 23:53:48 ID:7+vUCNS0

>>874
そりゃ下を見れば、もっと不遇な戦いを強いられてるキャラは一杯居るけどw
響の活躍が少ないといわれれば、やはり率直な道は
最近出てきてるレベルのキャラに勝てるようにすることな訳で、
そうなるとやはりあの隙はどうにかしなきゃならないと思う
現状、相手の方が技の出が早いと、ガン攻め相手に完封されることも珍しくないし

勿論超反応以外にも、性能自体に改変を加えていくとか、もっと魅せられる道はあるけどね

>>886
当身からって訳じゃないけど、
拾いで超必決めるのは俺もよく狙うww
響で超必KOする時の爽快感は異常

>>890
都古、投げとか殺し技を持ってれば楽なんだけど、
正面突破しようとすると、なかなかに耐久心が必要だよなw
動画でいつもやられてるとは思えないぜ

895 名前: no name :2007/12/19(水) 00:01:01 ID:W6PIWXMy

mugen動画を見てて何時も歯痒く思うのはリュウの中途半端さだな…
何かそこそこ強いって感じが見てて物悲しいw

896 名前: no name :2007/12/19(水) 00:01:01 ID:2J1HE+ev

緋オリジナルもだろといいたいがスレチになるので

しかし対空でコンボとか出きるのはいいもんだな
メルブラGGとかマブカプ他

897 名前: no name :2007/12/19(水) 00:03:28 ID:be0uajjn

リュウなんて相手が飛んできても昇竜拳しかできないしな。

898 名前: no name :2007/12/19(水) 00:05:28 ID:JVcir9fx

>>895,897
逆にそのシンプル差が強いんだよなぁリュウ
アーケードで出てこられると地味に勝てなかったりする・・・

899 名前: no name :2007/12/19(水) 00:05:38 ID:WdaRui1L

ZERO3のオリコンリュウは酷い者があった気がするけどなw
確か、画面端で巧く中Pあてると死ぬまで相手が落ちてこないとか無かったっけ?

900 名前: no name :2007/12/19(水) 00:07:57 ID:9fiDiC+F

SFは、対人戦の読みの部分を追求したゲームなのでいいのさ〜

>>899
オリコンはSFファンの中でも、めっさ嫌われれるw
SF4にオリコンの要素を!って希望妄想ゼロに近い
3rdでもユンはあんま・・・うわ、なにをすあqwせdrftgyふじこlp

901 名前: no name :2007/12/19(水) 00:08:11 ID:XD0VyMb0

リュウの立ち位置的にはそれが正しい気もする>そこそこ強い
個人的にはリュウとガチれるぐらいのAIが好き
Gルガに勝てるAIも凄いとは思うがボスに勝てるのは強すぎるかなと

902 名前: no name :2007/12/19(水) 00:08:48 ID:Q/vNylTY

>>899
永久があるリュウよりも永久がないゴウキさくらダルシムのほうが強いのがゼロ3クオリティ

903 名前: no name :2007/12/19(水) 00:13:14 ID:N676mjOi

話は変わるけど北斗キャラがMUGENでまともに戦ってる動画あったよ


904 名前: no name :2007/12/19(水) 00:13:19 ID:WdaRui1L

>>900
オリコン、発動がボタン同時押しだからとっさに出来て無敵があってちょっと練習すれば高威力だったからなぁ。
カプジャムでやっとバランス取れたって感じだったな。

>>902
豪鬼さくらが強い(特にV)のは判るんだがダルシム強かったのか。

905 名前: no name :2007/12/19(水) 00:15:51 ID:JVcir9fx

>>903
ぜひこのAI公開して欲しいな。
アフロン氏のだから改変自由だし。

906 名前: no name :2007/12/19(水) 00:15:58 ID:E3ZL+I5C

動画でもAIでもそうだけど、やっぱ何を見せたいか、あるいはやりたいかってのは大切だよね
個人的には単純な強さよりもキャラの個性や戦う楽しさを追求してるAIのほうが好みだな
某挑発しまくりのダンや、AIレベルにもよるが他ゲーのキャラでも勝てるようにあえて近接でも挑む東方キャラ、
凶悪キャラクラスならレア豪鬼やゼロホタテ、イグニス幼女とかは見る楽しさにも配慮されてて良い。
だから、最近の多くのトナメに見られるAIの強さだけを求めてる方向性は個人的にちょっと物足りないかな
自分でもタッグの人みたいに弱いAIでも見せる努力をして出したり、
最大トナメのようにネタを仕込みまくっても良いと思うんだ。
たまにはGルガに勝てない程度のキャラのトーナメントでもまったり見てみたいな

907 名前: no name :2007/12/19(水) 00:16:05 ID:JzwZ07Wl

カプエスのリュウ性能で微妙とか言われると他のシリーズのリュウは出れないな…

908 名前: no name :2007/12/19(水) 00:16:31 ID:BYEf9HAF

>>904
今はしらんけど、俺がやってた頃はVゴウキ、Vさくら、Zダルシムが3強だった。

909 名前: no name :2007/12/19(水) 00:17:59 ID:ZG2D+Uv+

>>906
読みにくい・・・
が、とりあえずゼロホタテには突っ込んだ方がいいのか?

910 名前: no name :2007/12/19(水) 00:18:03 ID:50SESSZf

>>907
マヴカプなら出れるよ!

911 名前: no name :2007/12/19(水) 00:19:30 ID:JVcir9fx

>>906
ゼロホタテに吹いたww
あのダンのAIの良さはいいよな。
個人的一番好きなAIだ。

912 名前: no name :2007/12/19(水) 00:19:50 ID:WdaRui1L

>>906
勝てるようにつか、東方は弾幕だけで勝てるほど甘くもないから
近接を挑むのはむしろ原作に沿ったAIともいえるぞ。
弾幕放ちまくりだと霊力が枯渇するからどっかで近接挑んでごまかす必要がある。

913 名前: no name :2007/12/19(水) 00:20:31 ID:Cun74ESf

探せばゼロホタテというネタキャラが見つかりそうなのがMUGENの恐ろしいところだ。

914 名前: no name :2007/12/19(水) 00:21:09 ID:8RYIGOAW

>>906
あくまで東方の弾幕は牽制だよ。波動拳と同じレベル。

915 名前: no name :2007/12/19(水) 00:21:41 ID:WdaRui1L

(改変も含んで)性能的に強いリュウはMUGENだと大概イビルになっちゃうから難しいよな。

916 名前: no name :2007/12/19(水) 00:22:25 ID:X0aiGE/Y

>>900
ユンが悪いんじゃない。幻(ryが悪いんだ

>>906
ホタテはNEEEEEEEyowww
ダンのAIはいいよな。あれで結構戦えてるのが凄い

917 名前: no name :2007/12/19(水) 00:23:35 ID:W6PIWXMy

魔理沙とか萃夢想の対戦動画だとかなりの近接キャラだよな。

918 名前: no name :2007/12/19(水) 00:23:45 ID:WdaRui1L

>>915を書いて閃いた!
殺意の波動に目覚めたリュウに対抗して
誰か殺意の波動を克服したリュウとか作れば良いんじゃね!?
って探したらありそうで困る。

919 名前: no name :2007/12/19(水) 00:24:23 ID:N676mjOi

>>906は元ゲーをやったことがあるんだろうか
さすがに相手に勝たせるためにわざわざ接近するとかねーよw

920 名前: no name :2007/12/19(水) 00:26:00 ID:9fiDiC+F

AIには搭載している必殺技はなるべく全て使って欲しいなぁ・・・
自分の持ちキャラじゃなくってもウォッチや敵キャラとして登場したとき見たいし

>>918
それを聞いて、スーパーサイヤ人じゃなくっても強いゴハン君が浮かんだのは自分だけでいい

921 名前: no name :2007/12/19(水) 00:26:06 ID:jvH5EIjH

リュウを強化するんじゃなくて回りを弱くするんだ
慈しみの波動に目覚めた豪鬼とか

922 名前: no name :2007/12/19(水) 00:27:34 ID:JVcir9fx

むしろグレイズ可な霊夢とかは近づかれたらきついよな。
サマソ入れたコンボでかなり減らされるし。
>>918
似たようなのあった気がする。

923 名前: no name :2007/12/19(水) 00:27:42 ID:ZG2D+Uv+

>>921
某天下一を見たときから、
俺は誰かが奉仕の心に目覚めたベガを作ってくれないものかと期待してる

924 名前: no name :2007/12/19(水) 00:28:22 ID:BYEf9HAF

おまいら、悪咲氏のカプエスダンをSグルで相手カプエスリュウあたりで観戦してみ?
まず挑発はもちろんの事、パワーをこれでもかとタメまくる。「極○流かおまいは」と
ツッコミたくなるぐらいタメてギリギリ当たらない距離で震空我道拳をぶっぱする。

そして体力が点滅すると「近寄るな!」と言わんばかりに真空我道拳を連打する。
これがたまにまぐれ当たりして「余裕っす!」となるから面白い。マジオススメ。

925 名前: no name :2007/12/19(水) 00:28:42 ID:50SESSZf

>>918
マスターリュウがそんな感じじゃね?

926 名前: no name :2007/12/19(水) 00:29:55 ID:be0uajjn

人を殺す為の殺意の波動はマンネリだから、
人を生かす為の笑意の波動に目覚めたリュウというのはどうだ
受けた人間は死ぬ間際に天国を見るの

927 名前: no name :2007/12/19(水) 00:30:16 ID:jvH5EIjH

>>919
まあ、MUGENでは遠距離連打してる方が強いのに
あえて接近挑むAI入れてるのが「東方らしい」戦い方でいいじゃないか
マガキさんとかコンセプト的に全く逆だしな

と言うか東方はわざわざ相手が有利になるシステムを付けてるのが評価できる

928 名前: no name :2007/12/19(水) 00:30:59 ID:9fiDiC+F

活人拳を極めたリュウ
波動拳あたると相手回復・・・だめじゃん

929 名前: no name :2007/12/19(水) 00:31:31 ID:uyoEp8gF

マスターリュウはmugenだと一度位しか見た記憶が無いな…
なんにせよイビルが目立ちすぎるw

930 名前: no name :2007/12/19(水) 00:31:45 ID:oIPwcgXw

エンジェルリュウっていなかったっけ

931 名前: no name :2007/12/19(水) 00:32:34 ID:W6PIWXMy

あの楓のAIは凄いな、
何かあれ見てると響にも希望が持てそうな気がするw

932 名前: no name :2007/12/19(水) 00:33:47 ID:N676mjOi

>>927
相手が有利になるも何もなかったら無理ゲーとか文句言われるからあるんだと思うが

933 名前: no name :2007/12/19(水) 00:34:26 ID:tC/bwC2F

>>924
想像して吹いた
だれかこれ上げてくれ

934 名前: no name :2007/12/19(水) 00:34:39 ID:XkiR7lP1

>>926
北斗有情破顔拳! テーレッテー

935 名前: no name :2007/12/19(水) 00:35:43 ID:rzS0aPUF

>>926
なんかトキみたいになりそうで嫌だなw
テーレッテー

936 名前: no name :2007/12/19(水) 00:36:54 ID:X0aiGE/Y

>>930
holy ryuとかも見た気がする
ていうかリュウ多いんだよ!ゴッドだとかレジェンダリだとか

>>932
文句をいわれる、じゃなくてなるべく原作に沿った条件を整えたいからだろう

937 名前: no name :2007/12/19(水) 00:37:33 ID:9fiDiC+F

北斗といえば、2chのどっかでAI作るような話があったな
ゲームバランス悪くって凄いらしいから怖いなw

938 名前: no name :2007/12/19(水) 00:37:33 ID:/ceZMInq

>>926
死んでるじゃねえか!ww

939 名前: no name :2007/12/19(水) 00:37:51 ID:oIPwcgXw

恒例ですが貼っておきますね

         \   テーレッテー     /
           \  ∧_∧   / >>935
             |∩( ・ω・)∩|
           / 丶    | / \
         /     ( ⌒つ´)    \

940 名前: no name :2007/12/19(水) 00:39:43 ID:E3ZL+I5C

今日ホタテ食べたからタイプミスったぜ。
あと東方が遠距離だけで勝てないのはもちろん承知してるぞ。
例えば射命丸だと、作者さんも言ってたがAIがあえて隙が生じるように相手に飛び込む時があるとかさ

ところでこのスレって>>950あたり越えたら新スレ建てれる人が宣言して建てるってことで良いのかな?

941 名前: no name :2007/12/19(水) 00:39:44 ID:F3RbHGRt

>>926
人を生かす為とか言いつつ死ぬ間際って殺す気満々じゃねえかw

942 名前: no name :2007/12/19(水) 00:40:07 ID:W6PIWXMy

>>937
平成a氏が作るとか書き込んでたような気がするけど
ついでにオダソルのAIは既に作者に渡したとかも
記憶違いだったらすまん

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50