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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart16
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>822
でも原作AIだったら色々なシステムがあるMUGENだったらもっと簡単に勝てるキャラは多いよ
あのワープAIは確実に原作AIよりMUGEN向きに作ってあるからな・・・
>>835
俺が最近Gルガの練習してて、Gルガの瞬獄殺に見慣れてるからそう感じるだけだと思う。
速さは3rdの豪鬼と同じくらいでそこまで速くは無いかと。
むしろGルガのが遅すぎるw
Gルガールはあれだな、単純に飽きたってのも大きいよな
キャラの指針としてはすごくバランスがいいからAIテストには向いてるんだがw
ボスから審査員に転職したということか
>>836
練習ついでに上げてみては?
自分も正直すごく下手ですがなんとかなってますしww
今は道化師に苦戦中DIOの人すごすぎるorz
あとトリップわかりづらいかもしれないけど変えてみた。
ノーマルルガールがAIの良さではGルガに見劣りしないってのも大きいよね、
同じぐらいのAIだったら性能が自重してる方が使い勝手が良いし。
>>839
「疾風ヒット後2フレーム有利で、その2フレーム内に攻撃あてればいいんだけど
0フレ投げとか持ってる相手だと攻撃を潰されちゃって困る」(俺意訳)
みたいな感じだったかな
まあ0フレ投げのラモンとか大門とか相手にしなけりゃ大丈夫じゃね?
>>847
ちょっとした愚痴じゃないかw
何回やっても何回やってもって感じで全然勝てねえw
まあ瞬獄殺については試してみて初めて気付いたけど、
てかカプエスの瞬獄殺は遅い、射程が短いと良い事無しだな…
ちょっと手持ちの10キャラぐらい見てみましたが
豪鬼の瞬獄殺の速さは、5〜10と結構幅がありますねぇ
ちなみに悪咲氏のGルガは3.5と結構な遅さ
対して、@ndroide氏のGルガは8でした
というわけで、美鈴は中間程度の速度かな?
>>817
薄幸な方はさっちん、ワープ投げの方はサッチンと使い分けるんだ
そもそもGルガはあのAIに加えてボス性能だからな。
今でこそ強いキャラが増えたから良いが、以前までのようにそこそこのキャラ達に紛れて
大会に出てたことがおかしかった気もする。
にしても最近のルガールは運送業にAI審査員と働き者だなw
そろそろルガール運送のテーマソングだれか作らないか?
>>849
まあ、それならそれでいいやw
というか、今度はドナルドがあちこちの動画に出まくって飽きられる&
アンチがつく予感。
でもドナルドのアンチなんて想像できな…らんらんるー
某動画の邪神やばすぎだろ
MUGENで初めて恐怖を感じた
>>853
あのスプーって結構前からあるよね
トナメ動画に出たのは初めてかも知れんけど
近距離中国殺ジャンプしても避けられないな
でも今の中国ゲージ溜まらないな
>>737
あまり関係ないが、このスレ一ヶ月で10スレ使うペースで進んでるのか・・・凄いな
そういえば栗氏の幽々子が明日から公開っぽいね
これでようやく萃夢想全キャラ登場か…
…あのレミのラスペを越えるスペルが搭載されていたりするのだろうか…
>>780
響は誰か性能自体上げてくれないと、
もはや最近の連中相手には太刀打ちできないからなあ
どの響も良AI入りで、決め技志向だからかっこいいのに・・・
せめてウメブロックングとかガード方面を優遇しないと、
今の超反応やら、小攻撃から鬼コンボやら、無敵攻撃やら、
どっかしら凶性能が混じってる周りには付いていけないですぜ
修行動画テストで響使ってる人もいたし、
人操作ならその辺の不利を補いながら戦えるから、
誰か持ちキャラとして頑張ってくれると良いんだが
>>853
邪神といわれて真っ先にモッコスが思い浮かんだ俺
栗氏ってことはなんか要素は入ってるんだろうな
ストーリースペカ、名前忘れたけどガー不の奴があったはずだけど、
レミリアのもガード可になっていたし、さすがにそこは調整されてるか?
中国の瞬獄殺は速い、距離長い、打撃吸い込む、グレイズ付き
と結構高性能なのは確か。出されたら頑張って避けるしかないからなw
まぁ対戦してて使われたことはほとんどないけど。大体風鈴にゲージを回すからな
もっとストーリーモード的なキャラが増えるといいのにね
栗氏の事はよく知らないが
新作東方キャラにはストーリーモード付いてるってことか?
撃破動画が楽しみだ
中国にもストーリーモードを!
勿論ネタ的なの。
>>863
全部小足で潰れる技頼む
>>861
ストーリーモード的な撃破用のキャラっていうと東方の面子以外はオメガ神竜アビス、
あとは最近あがったナイトメアマザーくらいか
まあアイリスやらイフリートやら入れれば別だけど、確かにもっと多くてもいいな
>>863
紅美鈴の3文字で弾幕を構成するわけだなw
文字を殴ると中国になって跳ね返って中国にダメージw
>>773
中の国でキョンが普通にいたからむしろ今まで居なかったことに驚いたw
あの作者は未来人なのだろうか
こりゃNEETやオレンジ、チルノがMUGENに参戦する日も近いな
幽々子や西瓜は作ってる人結構居るのに魔理沙やパチュリーはとま氏以外誰も作らないのは何故だろう。
>>858
響は今でも十分強いと思うんだがね。カプエスでも原作verでも
ただ周りがAIインフレしてきたもんでいい感じに決められなくなってきた分けで
>>867
魔理沙はストーリーモードないのがいるぜ
メガマリ仕様(?)も作ってる人いるよね
そういや、昔は東方キャラリンクってのがあったよな
誰か同じようなの又作らないかな
作成中のキャラとかはニュースサイトに出ないから把握できん…
美鈴は武道の達人なのに、幻想郷というか東方じゃ武道の達人(笑)みたいな扱いだよな
>>868
響はハッショーが決まればもってけるからな
まだまだ強いよな
普通のSFキャラ(リュウとか)のがきついと思うぜ
>>858
ってか超反応なんかを入れたら響みたいなキャラは普通に強くなりそうだが・・・
超反応で後だし反撃
まさに居合い
美鈴は館に立ち寄る武道家と手合わせしたりしてるらしいな。
リュウや豪鬼と面識がありそう。
>>876
後の先か
弾きとかブロッキングとかワープとか昇竜なんかは、どれだけAIに超反応させるかの加減が
難しい気はするな
精度あげりゃそりゃ強いくなるけど…
ビーム系を全段ブロってる最中はもう笑うしかない
ブロッキングとかの精度が良すぎるとガン待ち以外では
「ブロッキングされない事を祈って技を出す」のレベルになっちゃうからなぁ。
対AIではある程度ネタになるんだろうけど、対戦してて微妙な場合もあるし。
あの後、結局朝まであゆを調教してました(AI的な意味で)
拾いコンボも少しはマシになってますが、まだ少々の不満点があったり……。
まぁ、拘りすぎてもキリがないので、今から動画撮影しようと思います。
撮影するのは、三段階の中でも超反応+リコイルしまくりのHard.AIなので、予めご了承を。
そもそも、現時点ではHardにしか拾いを実装してない有様……EasyとNormalには必要でしょうかね?
この二つは、前回までに見せたエリアルコンボの方針にしてますが(あとは超反応とリコイルと投げ自重)
皆様が思った通りの率直な意見をお待ちしております。
>>880
いやネタにはならないだろう
某改変キャラが相手キャラの超必を全段ブロして改造禊使った時は全然笑えなかったぞ
3rd海老リュウとかリュウケンとか自分で相手すると「あ、これ無理」ってなるからな
凶レベルでなくても都古とか
>>881
乙〜
あがったら見させてもらいま
レベルわけするならハード以外は拾いとかいらないと思う
しかしハードしか動画にあげないと、また強すぎとか騒ぐ馬鹿が出るんだろうなあ…
>>883
都古はまだ倒せるレベルじゃね?
技の性能低めだから。
でもブロの精度おかしいのはたしかだよな〜
>>881
Easyは拾い無しコンボ不安定
Normalはコンボやや安定
拾い時々ぐらいでいいんじゃないかな?
ともかく乙
更新されたら挑ませてもらいますよ。
ちなみに、すっげぇ個人的なことを言わせて貰うと
響は当身技あるから
あれを決めて落ちて来る所に神気や死を畏れぬ心也を決めると格好良いと思う。
超反応で萎えるといえば投げキャラで間合いにはいるとほぼ確実に投げとか
ちょっとでも連ガ途切れると確実に超必殺割り込みとかも「無理ww」って気になるな。
緋想天にでるかもしれない幽々子か妖夢を作る予定
萃夢想版の作ってたけどデータがおじゃん
萃に出てこないキャラも出そうだしwktkしながら待ってるが、公式音沙汰なし
緋は夏まで動き無いのかな
黄昏は遅れた分だけちゃんと練りこんでくるから待つがいいさ
>>885
なんていうか折れるんだな倒す前にw
確かに隙をつけばいけるんだろうけど
>>886
当身からハッショーは確かに見てみたいな
ていうか当身ほとんどみたことないな
既存キャラ11+あやややや+永花風から神綺
だから結構掛かるんで無い
>>891
お前の望みは良く分かったが、流石に神綺が出る可能性は低いと思うw
そう言えば、ずっと前ニーサンの奴もあったな・・・
忘れたけど
>>874
そりゃ下を見れば、もっと不遇な戦いを強いられてるキャラは一杯居るけどw
響の活躍が少ないといわれれば、やはり率直な道は
最近出てきてるレベルのキャラに勝てるようにすることな訳で、
そうなるとやはりあの隙はどうにかしなきゃならないと思う
現状、相手の方が技の出が早いと、ガン攻め相手に完封されることも珍しくないし
勿論超反応以外にも、性能自体に改変を加えていくとか、もっと魅せられる道はあるけどね
>>886
当身からって訳じゃないけど、
拾いで超必決めるのは俺もよく狙うww
響で超必KOする時の爽快感は異常
>>890
都古、投げとか殺し技を持ってれば楽なんだけど、
正面突破しようとすると、なかなかに耐久心が必要だよなw
動画でいつもやられてるとは思えないぜ
mugen動画を見てて何時も歯痒く思うのはリュウの中途半端さだな…
何かそこそこ強いって感じが見てて物悲しいw
緋オリジナルもだろといいたいがスレチになるので
しかし対空でコンボとか出きるのはいいもんだな
メルブラGGとかマブカプ他
リュウなんて相手が飛んできても昇竜拳しかできないしな。
>>895,897
逆にそのシンプル差が強いんだよなぁリュウ
アーケードで出てこられると地味に勝てなかったりする・・・
ZERO3のオリコンリュウは酷い者があった気がするけどなw
確か、画面端で巧く中Pあてると死ぬまで相手が落ちてこないとか無かったっけ?
SFは、対人戦の読みの部分を追求したゲームなのでいいのさ〜
>>899
オリコンはSFファンの中でも、めっさ嫌われれるw
SF4にオリコンの要素を!って希望妄想ゼロに近い
3rdでもユンはあんま・・・うわ、なにをすあqwせdrftgyふじこlp
リュウの立ち位置的にはそれが正しい気もする>そこそこ強い
個人的にはリュウとガチれるぐらいのAIが好き
Gルガに勝てるAIも凄いとは思うがボスに勝てるのは強すぎるかなと
>>899
永久があるリュウよりも永久がないゴウキさくらダルシムのほうが強いのがゼロ3クオリティ
話は変わるけど北斗キャラがMUGENでまともに戦ってる動画あったよ
>>900
オリコン、発動がボタン同時押しだからとっさに出来て無敵があってちょっと練習すれば高威力だったからなぁ。
カプジャムでやっとバランス取れたって感じだったな。
>>902
豪鬼さくらが強い(特にV)のは判るんだがダルシム強かったのか。
>>903
ぜひこのAI公開して欲しいな。
アフロン氏のだから改変自由だし。
動画でもAIでもそうだけど、やっぱ何を見せたいか、あるいはやりたいかってのは大切だよね
個人的には単純な強さよりもキャラの個性や戦う楽しさを追求してるAIのほうが好みだな
某挑発しまくりのダンや、AIレベルにもよるが他ゲーのキャラでも勝てるようにあえて近接でも挑む東方キャラ、
凶悪キャラクラスならレア豪鬼やゼロホタテ、イグニス幼女とかは見る楽しさにも配慮されてて良い。
だから、最近の多くのトナメに見られるAIの強さだけを求めてる方向性は個人的にちょっと物足りないかな
自分でもタッグの人みたいに弱いAIでも見せる努力をして出したり、
最大トナメのようにネタを仕込みまくっても良いと思うんだ。
たまにはGルガに勝てない程度のキャラのトーナメントでもまったり見てみたいな
カプエスのリュウ性能で微妙とか言われると他のシリーズのリュウは出れないな…
>>904
今はしらんけど、俺がやってた頃はVゴウキ、Vさくら、Zダルシムが3強だった。
>>906
読みにくい・・・
が、とりあえずゼロホタテには突っ込んだ方がいいのか?
>>907
マヴカプなら出れるよ!
>>906
ゼロホタテに吹いたww
あのダンのAIの良さはいいよな。
個人的一番好きなAIだ。
>>906
勝てるようにつか、東方は弾幕だけで勝てるほど甘くもないから
近接を挑むのはむしろ原作に沿ったAIともいえるぞ。
弾幕放ちまくりだと霊力が枯渇するからどっかで近接挑んでごまかす必要がある。
探せばゼロホタテというネタキャラが見つかりそうなのがMUGENの恐ろしいところだ。
>>906
あくまで東方の弾幕は牽制だよ。波動拳と同じレベル。
(改変も含んで)性能的に強いリュウはMUGENだと大概イビルになっちゃうから難しいよな。
魔理沙とか萃夢想の対戦動画だとかなりの近接キャラだよな。
>>915を書いて閃いた!
殺意の波動に目覚めたリュウに対抗して
誰か殺意の波動を克服したリュウとか作れば良いんじゃね!?
って探したらありそうで困る。
>>906は元ゲーをやったことがあるんだろうか
さすがに相手に勝たせるためにわざわざ接近するとかねーよw
AIには搭載している必殺技はなるべく全て使って欲しいなぁ・・・
自分の持ちキャラじゃなくってもウォッチや敵キャラとして登場したとき見たいし
>>918
それを聞いて、スーパーサイヤ人じゃなくっても強いゴハン君が浮かんだのは自分だけでいい
リュウを強化するんじゃなくて回りを弱くするんだ
慈しみの波動に目覚めた豪鬼とか
むしろグレイズ可な霊夢とかは近づかれたらきついよな。
サマソ入れたコンボでかなり減らされるし。
>>918
似たようなのあった気がする。
>>921
某天下一を見たときから、
俺は誰かが奉仕の心に目覚めたベガを作ってくれないものかと期待してる
おまいら、悪咲氏のカプエスダンをSグルで相手カプエスリュウあたりで観戦してみ?
まず挑発はもちろんの事、パワーをこれでもかとタメまくる。「極○流かおまいは」と
ツッコミたくなるぐらいタメてギリギリ当たらない距離で震空我道拳をぶっぱする。
そして体力が点滅すると「近寄るな!」と言わんばかりに真空我道拳を連打する。
これがたまにまぐれ当たりして「余裕っす!」となるから面白い。マジオススメ。
>>918
マスターリュウがそんな感じじゃね?
人を殺す為の殺意の波動はマンネリだから、
人を生かす為の笑意の波動に目覚めたリュウというのはどうだ
受けた人間は死ぬ間際に天国を見るの
>>919
まあ、MUGENでは遠距離連打してる方が強いのに
あえて接近挑むAI入れてるのが「東方らしい」戦い方でいいじゃないか
マガキさんとかコンセプト的に全く逆だしな
と言うか東方はわざわざ相手が有利になるシステムを付けてるのが評価できる
活人拳を極めたリュウ
波動拳あたると相手回復・・・だめじゃん
マスターリュウはmugenだと一度位しか見た記憶が無いな…
なんにせよイビルが目立ちすぎるw
エンジェルリュウっていなかったっけ
あの楓のAIは凄いな、
何かあれ見てると響にも希望が持てそうな気がするw
>>927
相手が有利になるも何もなかったら無理ゲーとか文句言われるからあるんだと思うが
>>924
想像して吹いた
だれかこれ上げてくれ
>>926
北斗有情破顔拳! テーレッテー
>>926
なんかトキみたいになりそうで嫌だなw
テーレッテー
北斗といえば、2chのどっかでAI作るような話があったな
ゲームバランス悪くって凄いらしいから怖いなw
>>926
死んでるじゃねえか!ww
恒例ですが貼っておきますね
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ / >>935
|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
今日ホタテ食べたからタイプミスったぜ。
あと東方が遠距離だけで勝てないのはもちろん承知してるぞ。
例えば射命丸だと、作者さんも言ってたがAIがあえて隙が生じるように相手に飛び込む時があるとかさ
ところでこのスレって>>950あたり越えたら新スレ建てれる人が宣言して建てるってことで良いのかな?