MUGENについて語るスレpart17


告知欄


■MUGENについて語るスレpart17

現在表示しているスレッドのdatの大きさは190KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/12/16(日) 12:31:02 ID:XC60fRCW

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart16
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197550177/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

781 名前: no name :2007/12/18(火) 18:28:42 ID:k9f55cYJ

クソッ、やっと逃げ切れたぜ・・・
何からって? 聞くな。

>>779
凶キャラトナメの辺りじゃねえの?
あの辺りから一気に増えた気がする。

黄金期って言われるとCIVの方が思い浮かんでしまうな・・・

782 名前: no name :2007/12/18(火) 18:28:56 ID:ZhMo4T+y

中の国は面白いと思う。
今回はエイリアンが可哀相だったし、アリスが黒のち白?ってのがw

783 名前: no name :2007/12/18(火) 18:32:33 ID:L9NfRXwE

>>780
響職人乙www
>>781
ごめん、どれをさしてるのか分からないw
あの系統って正式名あまり言われないからどれのことを言ってるかわかりにくいよなぁ

784 名前: no name :2007/12/18(火) 18:36:08 ID:tSAlh3ww

>>779
背景のバグ
詳しくは知らないが、ステージのAIRとかにミスがあると、ああなる

785 名前: no name :2007/12/18(火) 18:37:07 ID:pi829hN1

>>779
中の国、いっつもみようみようと思っているのに、開くタイミングが悪いのか、
見ている途中でPC落とさなきゃいけない事態に陥る・・・
いまから見てくるか・・・


>>781
まだ逃げ切れてないぜ・・・ほら・・・お前の後ろにネズミが・・・

うわっなにをすr(ry

786 名前: no name :2007/12/18(火) 18:40:43 ID:L9NfRXwE

>>784
そうだったのか
どうりで何も見えないわk(ry

>>785
気楽にマンガ雑誌でも立ち読みするつもりで適当に見るのがお勧め
作者がすき放題やってる姿が楽しめる作品だ

787 名前: no name :2007/12/18(火) 19:34:12 ID:YCt4+/qS

シュレッダーは良いよね、操作できるから。

788 名前: no name :2007/12/18(火) 20:13:00 ID:ijVVi6pF

今オリジナルのライフバー作ってんだけど位置合わせめんどくさいな

789 名前: no name :2007/12/18(火) 20:30:01 ID:axWegpgm

暇だからゴジータを操作してみたが、
こいつ何もしないでも分身が勝手にファーンファーンry

790 名前: no name :2007/12/18(火) 20:33:22 ID:CX0DpGAO

ゴジータひどいよ・・・・mugenが落ちる・・・・orz

791 名前: no name :2007/12/18(火) 21:03:23 ID:k9f55cYJ

んー。サイアがやたら叩かれてるなぁ。
相性の問題だと思うんだが、よくわかんねえ。
厨キャラステでも全然ないしなー・・・タッグ時えぐいのは確かだけど。

792 名前: no name :2007/12/18(火) 21:12:22 ID:26JDBvmO

>>791
技や戦法が96ゲニを彷彿とさせるのも要因じゃないか?
まあ、叩いてる連中はあれだけのキャラを作るのにどのくらいの労力が
かかるか想像できないから叩いてるんだろう。
鶺鴒氏もニコ動見てるっぽいし、考えなしの批判コメは自重してほしいよな。

793 名前: no name :2007/12/18(火) 21:12:40 ID:oa3H/j81

>>791
風の方だっけ?
AI相手だと、ゲージ溜め→飛び道具超必殺→ゲージ溜め
でループしてる感じがあるからかな。効率良いって言うか。

794 名前: no name :2007/12/18(火) 21:15:16 ID:oa3H/j81

>>792
あんまりこういうこと言いたくないけど
労力と評価は必ずしも一致しないよ。

795 名前: no name :2007/12/18(火) 21:15:19 ID:k9f55cYJ

>>792
火力が低いし隙もあるしで実際はそこまでえぐくもないんだけどね。

>>793
だってさ、それって対人戦であっても基本戦法じゃないか?
起き攻めするか溜めるかは自由だけど。
まあ確かにホルホース戦のハングドマンが当たらなかったのは驚いたけど、
mugenでは割とよくあることだし。

796 名前: no name :2007/12/18(火) 21:18:25 ID:N/LQss6j

>>791
・おそらく主人公であろうクレアよりも全体的に派手
・KOFプレイヤーのトラウマを刺激する風攻撃の数々
・タッグ戦に強い

一応、騒ぎ立てれば炎上するような火種は抱えてるけど・・・
この程度の性能的優位を持ったキャラなんて、メーカー出身のキャラの中にも星の数ほど居るよなぁ

797 名前: no name :2007/12/18(火) 21:19:21 ID:FHxquPI+

>>794
サイアもクレアもかなり良キャラだと思うんだが
性能自体安定してるし、対人対AI両方に使えるしAI付きってのはそうそう無いキャラだぞ

798 名前: no name :2007/12/18(火) 21:24:27 ID:TQ3Mh5xq

MXFまだかなと思ったら結構かかりそうなのか

799 名前: no name :2007/12/18(火) 21:25:59 ID:26JDBvmO

>>794
ニコ動のタグで言うなら「もっと評価されるべき」ってやつか。
なんかMUGENにはそういうキャラがいっぱい埋まってそうだな。

800 名前: no name :2007/12/18(火) 21:27:32 ID:uMCE8zv6

サイアは戦ってるとあの瞬間移動投げが強いなあ
ジャンプして対処しかないのだろうか

801 名前: no name :2007/12/18(火) 21:29:29 ID:k9f55cYJ

瞬間移動投げといえばさっちん
まああっちはボスキャラだし比べる方が野暮か

802 名前: no name :2007/12/18(火) 21:29:31 ID:oa3H/j81

>>795
連発出来すぎ、というか。
飛び道具のダウン中に溜めるだけで1ゲージ溜まるからさ。
たしか特殊イントロの閣下戦だったか。

>>797
確かにそうで、俺もそれに依存は無い。
が、「苦労して作っても評価されるとは限らない」んだよ。

803 名前: no name :2007/12/18(火) 21:29:39 ID:kiJJ58dA

普段よくみるSグルがイマイチだからああいう最適化された動きを見ると違和感あるのかね
だからといってキャラそのものや作者を叩く意味がさっぱりわからんけど
具体的な名前出さないけどゲージないのに連発したり
アホみたいに回収したりするやつのほうがタチ悪いよ

804 名前: no name :2007/12/18(火) 21:34:26 ID:k9f55cYJ

>>802
出来なかったらキャラの存在意義と基本戦術が全く成り立たないような・・・orz
緊急回避も出来るし発動の遅さを考えるとダッシュで避けれるし、
同系統のゲニに風を魔理沙がダッシュ回避(あれがグレイズっていうのかな?)してたりするわけで、
はっきり優位と言える代物じゃないと思うんだがなぁ。
やっぱ皆見た目で判断するのかな・・・

805 名前: no name :2007/12/18(火) 21:34:44 ID:qj59EVYF

>>803
〜の方がタチ悪いなんて言い出したらきりがないだろ

806 名前: no name :2007/12/18(火) 21:36:20 ID:k9f55cYJ

>>804
自己修正
○同系統のゲニの風を

807 名前: no name :2007/12/18(火) 21:36:37 ID:fwDYQXTn

>>802
ゲージ貯める速度速度なら豪鬼とかも凄まじいものがあるぞ

チャージお覇王繰り返しても糞キャラと言われずに詰まらない戦い方と言われるくらいだろう
弾幕レミーとか酷いけど糞キャラ言われて無いし、一番の問題はやっぱ知名度だと思う

808 名前: no name :2007/12/18(火) 21:38:19 ID:k9f55cYJ

>>807
弾幕レミーは現実にアレが戦法として存在するからねー。
タメ分割SUGEEEEEE!! ってレベルだけど。

809 名前: no name :2007/12/18(火) 21:39:22 ID:bg3HqRIK

瞬間移動投げでタチが悪いといったらやっぱ某AI搭載の完璧軍人なんだが・・
何故彼は滅多に叩かれないのかとたまに疑問が沸いてしまう

810 名前: no name :2007/12/18(火) 21:40:01 ID:I7GVl/xb

文句言ってるやつは結局オリキャラが強いのが気に食わないだけだろう。
目立つとろくなことがないな。

811 名前: no name :2007/12/18(火) 21:40:52 ID:g5SH7S5c

特殊イントロトナメ見てきたけど、単純に相手がガードしてないのが原因じゃないの?
ガー不なら文句出るの分かるけど

812 名前: no name :2007/12/18(火) 21:41:39 ID:qj59EVYF

>>809
あそこまで行くとネタにしかならないしあのAIでトーナメントに出たことないからじゃね
いっそライフ10くらいにしてボストーナメントにでも出してみたら?

813 名前: no name :2007/12/18(火) 21:41:40 ID:Mbf4n8Pl

瞬間移動投げっつーと俺はさっちん(男)を想像するなぁ
まぁ、あれはしゃがめばかわせるけど。

814 名前: no name :2007/12/18(火) 21:42:21 ID:O2NYVb+y

>>809
原作もっと酷いらしいし
もはや理不尽な強さが売りみたいな感じなんじゃない?

815 名前: no name :2007/12/18(火) 21:42:35 ID:FPTW5Drv

>>809
理不尽な仕様でもそれが
原作に則ったものであれば許容する層は多いよ

オリキャラと原作持ちキャラとの決定的な差はその点だと思う

816 名前: no name :2007/12/18(火) 21:44:36 ID:N/LQss6j

>>804
飛び道具キャラは大昔からプレイヤー受け悪いから、気にしなくても良いんじゃないかな
それとこれはは単なる憶測なんだけど、サイアはクレアって比較対照がいるから誤解を招くのかもしれない
だってほら、サイアと比べるとクレア地味だし

817 名前: no name :2007/12/18(火) 21:45:25 ID:zX68+Ib2

>>813
いやいやさっちん(幸薄)に瞬間移動投げなんてないしww
名前ごっちゃになりやすいな・・・・・

818 名前: no name :2007/12/18(火) 21:48:32 ID:m4B+JUmd

まあ原作どおりなのにケチをつけても仕方ないからな

>>817
男って書いてあるやん

819 名前: no name :2007/12/18(火) 21:48:46 ID:FaEo4PKb

とりあえず自分の知らないキャラに知ってるキャラが負けてむかついたから
たたけそうなところを揚げ足取ってるだけ

そんな意見をまともに聞いてたら神経やられてしまいますぜ

820 名前: no name :2007/12/18(火) 21:50:54 ID:zX68+Ib2

>>818
いや801に対するカキコだと思ったんだ。
見直すとおかしいなサーセンorz

821 名前: no name :2007/12/18(火) 21:51:51 ID:fwDYQXTn

>>808
同じ程度の酷さでもそのキャラを知ってるかどうかで評価は変わると言いたかった

822 名前: no name :2007/12/18(火) 21:52:34 ID:qj59EVYF

>>818
あれでも製作者いわく原作の性能よりは弱いらしいぞ
本来は相手の飛び道具をかき消して進む3WAYが飛び道具をかき消さなかったり投げ間合いが微妙に狭かったりするらしい

823 名前: no name :2007/12/18(火) 21:54:12 ID:26JDBvmO

>>818
原作通りなのに叩かれてる同人・GG勢はどうしたら…。
あ、でも以前に比べれば大分マシになったような気がしないでもない。
動画コメでの解説や、wikiに各ゲームの仕様を書いたのが功を奏したのかな?

824 名前: no name :2007/12/18(火) 21:54:47 ID:O2NYVb+y

原作の原作再現したらもっと酷いことになりそうなのゴロゴロいるけどな

825 名前: no name :2007/12/18(火) 21:54:58 ID:YCt4+/qS

美鈴のイカリング→瞬獄殺って連携は回避不可?
てか美鈴の瞬獄は速過ぎて避けれねえw
一応イカリング→地団駄は割り込めるのが良心的だけど。

826 名前: no name :2007/12/18(火) 21:55:48 ID:4LXrA/Ip

飛び道具キャラはAI殺しだからAIトーナメントには向いてないんだよな
それでも東方みたいに知名度があってそれなりに負けてるならいいんだろうけど
知名度が無くてしかも圧勝してしまったから余計風当たりが強いんだろ

827 名前: no name :2007/12/18(火) 21:57:03 ID:Wvt4bdBu

サイアとか中国批判してる奴はGルガがジェノサイド連発と
運送またはジャッジメントのみで勝っても文句言わんだろうにな

828 名前: no name :2007/12/18(火) 22:00:23 ID:k9f55cYJ

俺から話振っといて話変えるけど、
何気に黄龍やDIO、アッシュなんかのプレイ動画が増えてきていい感じじゃね?
AI同士の対戦じゃ分からなかった実際の強さが分かっていい。

829 名前: no name :2007/12/18(火) 22:02:57 ID:Mbf4n8Pl

>>828
うぇ、もうその手の動画いらんかな?
俺は腕そこまで良くないけどAIはいってないキャラのプレイ動画あげようとしてたんだが。

…トナメにしてAI対戦の中に俺混ぜてやってみようかなぁ 最低トナメみたいなの。

830 名前: no name :2007/12/18(火) 22:04:23 ID:26JDBvmO

>>826
風当たりが強い…。風使いだけに…。
いや、ゴメン。なんでもないんだ。

831 名前: no name :2007/12/18(火) 22:06:23 ID:k9f55cYJ

いや、増えるのはいいと思うよ。
むしろ個人的に見たい。

まことでmugenキャラをフルまっこにする動画 とか考えた事あるけど、
よく考えたら俺まこと使えなくて挫折した\(^o^)/

832 名前: no name :2007/12/18(火) 22:06:45 ID:YCt4+/qS

>>827
最近はGルガもアンチが付いてるぜ、
そもそもうp主が自重してるからAIテスト動画とルガールブラザーズ以外じゃ出番激減してるし。

833 名前: no name :2007/12/18(火) 22:06:49 ID:DwLHJZLh

>>829
カモンカモン
まあアレだ。トナメ動画で常連だったりAIがやたら強いの意外は大体歓迎されると思うよ

個人的には理論上最強の最強っぷりとかまことで土佐波クロスとか見たい

834 名前: no name :2007/12/18(火) 22:07:50 ID:+wP2WYN0

サイア、攻撃能力は結構高いが装甲紙だぞ。
デフォだとlife850のdefence90になってる。

835 名前: no name :2007/12/18(火) 22:08:26 ID:R1oxQgCk

>>825
ガードで反応して出す瞬獄殺は大抵避けれないですね
一応避けれない状況で出すようにしてますので…
速度は速いですかね?
vel x=7なのですが、一般的な瞬獄殺だともっと遅いのかな。

836 名前: no name :2007/12/18(火) 22:08:47 ID:Mbf4n8Pl

>>831
>>833
そうかね
んじゃぁもうちょっと練習してから動画作ってみる

837 名前: no name :2007/12/18(火) 22:09:07 ID:YCt4+/qS

あの動画は運が悪かった、
他の動画ではそこまでの強さは発揮してなかったのにな。
たまたま上手い事パターンに入っちゃったんだろうな。

838 名前: no name :2007/12/18(火) 22:09:40 ID:Mbf4n8Pl

>>835
そだね、もう少し遅いかも

839 名前: no name :2007/12/18(火) 22:11:35 ID:k9f55cYJ

>>833
前まことの製作者さん(だったのかな?)が、
唐草→強P→土佐波がmugenだと繋がらない相手が居るとか言ってなかった?
あと唐草→強P→疾風のヒット後有利にならないとかなんとか

840 名前: no name :2007/12/18(火) 22:13:08 ID:bg3HqRIK

>>832
ボス補正で防御強化してるから使いにくいのと、通常ルガでも十分強いことで最近出番激減しちゃってるのよね

841 名前: no name :2007/12/18(火) 22:13:29 ID:fbPMW6AI

>>822
でも原作AIだったら色々なシステムがあるMUGENだったらもっと簡単に勝てるキャラは多いよ
あのワープAIは確実に原作AIよりMUGEN向きに作ってあるからな・・・

842 名前: no name :2007/12/18(火) 22:13:47 ID:YCt4+/qS

>>835
俺が最近Gルガの練習してて、Gルガの瞬獄殺に見慣れてるからそう感じるだけだと思う。
速さは3rdの豪鬼と同じくらいでそこまで速くは無いかと。
むしろGルガのが遅すぎるw

843 名前: no name :2007/12/18(火) 22:14:56 ID:4LXrA/Ip

Gルガールはあれだな、単純に飽きたってのも大きいよな
キャラの指針としてはすごくバランスがいいからAIテストには向いてるんだがw

844 名前: no name :2007/12/18(火) 22:15:57 ID:eTuyZatP

ボスから審査員に転職したということか

845 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2007/12/18(火) 22:16:53 ID:zX68+Ib2

>>836
練習ついでに上げてみては?
自分も正直すごく下手ですがなんとかなってますしww
今は道化師に苦戦中DIOの人すごすぎるorz
あとトリップわかりづらいかもしれないけど変えてみた。

846 名前: no name :2007/12/18(火) 22:17:27 ID:YCt4+/qS

ノーマルルガールがAIの良さではGルガに見劣りしないってのも大きいよね、
同じぐらいのAIだったら性能が自重してる方が使い勝手が良いし。

847 名前: no name :2007/12/18(火) 22:17:43 ID:26JDBvmO

>>842
じゃあ、>>825みたいなこというなよw
さてはアレか?
美鈴をちょっといじめてみたかったとかそんなんだろう?w
さあ、正直に言うんだ!w

848 名前: no name :2007/12/18(火) 22:22:43 ID:DwLHJZLh

>>839
「疾風ヒット後2フレーム有利で、その2フレーム内に攻撃あてればいいんだけど
0フレ投げとか持ってる相手だと攻撃を潰されちゃって困る」(俺意訳)
みたいな感じだったかな
まあ0フレ投げのラモンとか大門とか相手にしなけりゃ大丈夫じゃね?

849 名前: no name :2007/12/18(火) 22:23:21 ID:YCt4+/qS

>>847
ちょっとした愚痴じゃないかw
何回やっても何回やってもって感じで全然勝てねえw
まあ瞬獄殺については試してみて初めて気付いたけど、
てかカプエスの瞬獄殺は遅い、射程が短いと良い事無しだな…

850 名前: no name :2007/12/18(火) 22:25:53 ID:R1oxQgCk

ちょっと手持ちの10キャラぐらい見てみましたが
豪鬼の瞬獄殺の速さは、5〜10と結構幅がありますねぇ
ちなみに悪咲氏のGルガは3.5と結構な遅さ
対して、@ndroide氏のGルガは8でした
というわけで、美鈴は中間程度の速度かな?

851 名前: no name :2007/12/18(火) 22:35:51 ID:BfQd/Yx7

>>817
薄幸な方はさっちん、ワープ投げの方はサッチンと使い分けるんだ

そもそもGルガはあのAIに加えてボス性能だからな。
今でこそ強いキャラが増えたから良いが、以前までのようにそこそこのキャラ達に紛れて
大会に出てたことがおかしかった気もする。
にしても最近のルガールは運送業にAI審査員と働き者だなw
そろそろルガール運送のテーマソングだれか作らないか?

852 名前: no name :2007/12/18(火) 22:38:41 ID:26JDBvmO

>>849
まあ、それならそれでいいやw
というか、今度はドナルドがあちこちの動画に出まくって飽きられる&
アンチがつく予感。
でもドナルドのアンチなんて想像できな…らんらんるー

853 名前: no name :2007/12/18(火) 22:39:20 ID:qj59EVYF

某動画の邪神やばすぎだろ
MUGENで初めて恐怖を感じた

854 名前: no name :2007/12/18(火) 22:42:08 ID:DwLHJZLh

>>853
あのスプーって結構前からあるよね
トナメ動画に出たのは初めてかも知れんけど

855 名前: no name :2007/12/18(火) 22:43:22 ID:2kWw+UNV

近距離中国殺ジャンプしても避けられないな
でも今の中国ゲージ溜まらないな

856 名前: no name :2007/12/18(火) 22:43:36 ID:BfQd/Yx7

>>737
あまり関係ないが、このスレ一ヶ月で10スレ使うペースで進んでるのか・・・凄いな

857 名前: no name :2007/12/18(火) 22:45:22 ID:+LC9dN1R

そういえば栗氏の幽々子が明日から公開っぽいね
これでようやく萃夢想全キャラ登場か…
…あのレミのラスペを越えるスペルが搭載されていたりするのだろうか…

858 名前: no name :2007/12/18(火) 22:49:03 ID:7+vUCNS0

>>780
響は誰か性能自体上げてくれないと、
もはや最近の連中相手には太刀打ちできないからなあ
どの響も良AI入りで、決め技志向だからかっこいいのに・・・

せめてウメブロックングとかガード方面を優遇しないと、
今の超反応やら、小攻撃から鬼コンボやら、無敵攻撃やら、
どっかしら凶性能が混じってる周りには付いていけないですぜ

修行動画テストで響使ってる人もいたし、
人操作ならその辺の不利を補いながら戦えるから、
誰か持ちキャラとして頑張ってくれると良いんだが

>>853
邪神といわれて真っ先にモッコスが思い浮かんだ俺

859 名前: no name :2007/12/18(火) 22:49:22 ID:TxKkPAky

栗氏ってことはなんか要素は入ってるんだろうな
ストーリースペカ、名前忘れたけどガー不の奴があったはずだけど、
レミリアのもガード可になっていたし、さすがにそこは調整されてるか?

860 名前: no name :2007/12/18(火) 22:50:07 ID:fFy4xhMP

中国の瞬獄殺は速い、距離長い、打撃吸い込む、グレイズ付き
と結構高性能なのは確か。出されたら頑張って避けるしかないからなw
まぁ対戦してて使われたことはほとんどないけど。大体風鈴にゲージを回すからな

861 名前: no name :2007/12/18(火) 22:52:29 ID:JrTBhK7p

もっとストーリーモード的なキャラが増えるといいのにね

862 名前: no name :2007/12/18(火) 22:52:54 ID:fwDYQXTn

栗氏の事はよく知らないが
新作東方キャラにはストーリーモード付いてるってことか?
撃破動画が楽しみだ

863 名前: no name :2007/12/18(火) 22:58:25 ID:YCt4+/qS

中国にもストーリーモードを!
勿論ネタ的なの。

864 名前: no name :2007/12/18(火) 23:00:17 ID:8ty4CNj5

>>863
全部小足で潰れる技頼む

865 名前: no name :2007/12/18(火) 23:00:20 ID:MdapIhGI

>>861
ストーリーモード的な撃破用のキャラっていうと東方の面子以外はオメガ神竜アビス、
あとは最近あがったナイトメアマザーくらいか
まあアイリスやらイフリートやら入れれば別だけど、確かにもっと多くてもいいな

866 名前: no name :2007/12/18(火) 23:00:33 ID:+LC9dN1R

>>863
紅美鈴の3文字で弾幕を構成するわけだなw
文字を殴ると中国になって跳ね返って中国にダメージw

867 名前: no name :2007/12/18(火) 23:00:47 ID:BfQd/Yx7

>>773
中の国でキョンが普通にいたからむしろ今まで居なかったことに驚いたw
あの作者は未来人なのだろうか
こりゃNEETやオレンジ、チルノがMUGENに参戦する日も近いな

幽々子や西瓜は作ってる人結構居るのに魔理沙やパチュリーはとま氏以外誰も作らないのは何故だろう。

868 名前: no name :2007/12/18(火) 23:03:16 ID:bg3HqRIK

>>858
響は今でも十分強いと思うんだがね。カプエスでも原作verでも
ただ周りがAIインフレしてきたもんでいい感じに決められなくなってきた分けで

869 名前: no name :2007/12/18(火) 23:04:01 ID:DwLHJZLh

>>867
魔理沙はストーリーモードないのがいるぜ

870 名前: no name :2007/12/18(火) 23:08:13 ID:YCt4+/qS

>>864.866
中国のイメージが良くわかるコメントありがとうw


>>867
魔理沙は緋想天仕様を作ってる人が居たよ

871 名前: no name :2007/12/18(火) 23:11:24 ID:O2NYVb+y

メガマリ仕様(?)も作ってる人いるよね

872 名前: no name :2007/12/18(火) 23:12:07 ID:+LC9dN1R

そういや、昔は東方キャラリンクってのがあったよな
誰か同じようなの又作らないかな
作成中のキャラとかはニュースサイトに出ないから把握できん…

873 名前: no name :2007/12/18(火) 23:13:52 ID:40sAtbwN

美鈴は武道の達人なのに、幻想郷というか東方じゃ武道の達人(笑)みたいな扱いだよな

874 名前: no name :2007/12/18(火) 23:15:03 ID:4NRpcK4T

>>868
響はハッショーが決まればもってけるからな
まだまだ強いよな
普通のSFキャラ(リュウとか)のがきついと思うぜ

875 名前: no name :2007/12/18(火) 23:16:10 ID:fbPMW6AI

>>858
ってか超反応なんかを入れたら響みたいなキャラは普通に強くなりそうだが・・・

876 名前: no name :2007/12/18(火) 23:17:03 ID:FaEo4PKb

超反応で後だし反撃
まさに居合い

877 名前: no name :2007/12/18(火) 23:19:06 ID:JrTBhK7p

美鈴は館に立ち寄る武道家と手合わせしたりしてるらしいな。
リュウや豪鬼と面識がありそう。

878 名前: no name :2007/12/18(火) 23:22:04 ID:sDXKRHzN

>>876
後の先か

弾きとかブロッキングとかワープとか昇竜なんかは、どれだけAIに超反応させるかの加減が
難しい気はするな
精度あげりゃそりゃ強いくなるけど…

879 名前: no name :2007/12/18(火) 23:25:05 ID:O2NYVb+y

ビーム系を全段ブロってる最中はもう笑うしかない

880 名前: no name :2007/12/18(火) 23:26:30 ID:b5+iro6K

ブロッキングとかの精度が良すぎるとガン待ち以外では
「ブロッキングされない事を祈って技を出す」のレベルになっちゃうからなぁ。

対AIではある程度ネタになるんだろうけど、対戦してて微妙な場合もあるし。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50