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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart16
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
遂にキョンもMUGEN参戦したんだな
これでSOS団勢揃いか
格闘王の新作を見てきたが、あの猫はじめてみたわ
エルクゥと同じにおいがするが、エルクゥよりは弱いはずだよな・・・
>>720
不破が「ふわ」じゃなくて「ふは」な事を初めて知った
>>774
あの猫ってエルクゥと同じ製作者のキャラじゃなかったっけか?
あと確か厨キャラ紹介動画で出てたガルーダとかいうやつも同じ製作者だったはずだけど
・・・違ったかな?
>>770
そうなのか当身もアーマーバグもきかないっぽいけど奥が深いな
あのメタルアテナには当て身が効かないみたい。
hitdef使っているけど。ステート戻すのが
ライフ減らされるより速いと言うのだろうか?
ステート奪えればどんな理不尽なキャラでも潰せるんだけどね。
メタルアテナがステート復帰出来るのは名前とvarでの管理のおかげか?
最大トナメ何あれバグか?
最後の試合何も見え(ry
今地味ながら充実してるな
MXFはお休み中だけど継続中、凶キャラタッグも復活した
3人組トナメは先生とベガが妙に面白い、人外もあらすじがカオス
虐殺ハートフルもキタ、中の国は作者のやりたい放題が笑える
MUGEN動画の隠れ黄金期じゃね?表黄金期はいつなのか知らないが
最近響分が足りないなぁ
クソッ、やっと逃げ切れたぜ・・・
何からって? 聞くな。
>>779
凶キャラトナメの辺りじゃねえの?
あの辺りから一気に増えた気がする。
黄金期って言われるとCIVの方が思い浮かんでしまうな・・・
中の国は面白いと思う。
今回はエイリアンが可哀相だったし、アリスが黒のち白?ってのがw
>>779
背景のバグ
詳しくは知らないが、ステージのAIRとかにミスがあると、ああなる
>>779
中の国、いっつもみようみようと思っているのに、開くタイミングが悪いのか、
見ている途中でPC落とさなきゃいけない事態に陥る・・・
いまから見てくるか・・・
>>781
まだ逃げ切れてないぜ・・・ほら・・・お前の後ろにネズミが・・・
うわっなにをすr(ry
シュレッダーは良いよね、操作できるから。
今オリジナルのライフバー作ってんだけど位置合わせめんどくさいな
暇だからゴジータを操作してみたが、
こいつ何もしないでも分身が勝手にファーンファーンry
ゴジータひどいよ・・・・mugenが落ちる・・・・orz
んー。サイアがやたら叩かれてるなぁ。
相性の問題だと思うんだが、よくわかんねえ。
厨キャラステでも全然ないしなー・・・タッグ時えぐいのは確かだけど。
>>791
技や戦法が96ゲニを彷彿とさせるのも要因じゃないか?
まあ、叩いてる連中はあれだけのキャラを作るのにどのくらいの労力が
かかるか想像できないから叩いてるんだろう。
鶺鴒氏もニコ動見てるっぽいし、考えなしの批判コメは自重してほしいよな。
>>791
風の方だっけ?
AI相手だと、ゲージ溜め→飛び道具超必殺→ゲージ溜め
でループしてる感じがあるからかな。効率良いって言うか。
>>792
あんまりこういうこと言いたくないけど
労力と評価は必ずしも一致しないよ。
>>792
火力が低いし隙もあるしで実際はそこまでえぐくもないんだけどね。
>>793
だってさ、それって対人戦であっても基本戦法じゃないか?
起き攻めするか溜めるかは自由だけど。
まあ確かにホルホース戦のハングドマンが当たらなかったのは驚いたけど、
mugenでは割とよくあることだし。
>>791
・おそらく主人公であろうクレアよりも全体的に派手
・KOFプレイヤーのトラウマを刺激する風攻撃の数々
・タッグ戦に強い
一応、騒ぎ立てれば炎上するような火種は抱えてるけど・・・
この程度の性能的優位を持ったキャラなんて、メーカー出身のキャラの中にも星の数ほど居るよなぁ
>>794
サイアもクレアもかなり良キャラだと思うんだが
性能自体安定してるし、対人対AI両方に使えるしAI付きってのはそうそう無いキャラだぞ
MXFまだかなと思ったら結構かかりそうなのか
>>794
ニコ動のタグで言うなら「もっと評価されるべき」ってやつか。
なんかMUGENにはそういうキャラがいっぱい埋まってそうだな。
サイアは戦ってるとあの瞬間移動投げが強いなあ
ジャンプして対処しかないのだろうか
瞬間移動投げといえばさっちん
まああっちはボスキャラだし比べる方が野暮か
>>795
連発出来すぎ、というか。
飛び道具のダウン中に溜めるだけで1ゲージ溜まるからさ。
たしか特殊イントロの閣下戦だったか。
>>797
確かにそうで、俺もそれに依存は無い。
が、「苦労して作っても評価されるとは限らない」んだよ。
普段よくみるSグルがイマイチだからああいう最適化された動きを見ると違和感あるのかね
だからといってキャラそのものや作者を叩く意味がさっぱりわからんけど
具体的な名前出さないけどゲージないのに連発したり
アホみたいに回収したりするやつのほうがタチ悪いよ
>>802
出来なかったらキャラの存在意義と基本戦術が全く成り立たないような・・・orz
緊急回避も出来るし発動の遅さを考えるとダッシュで避けれるし、
同系統のゲニに風を魔理沙がダッシュ回避(あれがグレイズっていうのかな?)してたりするわけで、
はっきり優位と言える代物じゃないと思うんだがなぁ。
やっぱ皆見た目で判断するのかな・・・
>>803
〜の方がタチ悪いなんて言い出したらきりがないだろ
>>804
自己修正
○同系統のゲニの風を
>>802
ゲージ貯める速度速度なら豪鬼とかも凄まじいものがあるぞ
チャージお覇王繰り返しても糞キャラと言われずに詰まらない戦い方と言われるくらいだろう
弾幕レミーとか酷いけど糞キャラ言われて無いし、一番の問題はやっぱ知名度だと思う
>>807
弾幕レミーは現実にアレが戦法として存在するからねー。
タメ分割SUGEEEEEE!! ってレベルだけど。
瞬間移動投げでタチが悪いといったらやっぱ某AI搭載の完璧軍人なんだが・・
何故彼は滅多に叩かれないのかとたまに疑問が沸いてしまう
文句言ってるやつは結局オリキャラが強いのが気に食わないだけだろう。
目立つとろくなことがないな。
特殊イントロトナメ見てきたけど、単純に相手がガードしてないのが原因じゃないの?
ガー不なら文句出るの分かるけど
>>809
あそこまで行くとネタにしかならないしあのAIでトーナメントに出たことないからじゃね
いっそライフ10くらいにしてボストーナメントにでも出してみたら?
瞬間移動投げっつーと俺はさっちん(男)を想像するなぁ
まぁ、あれはしゃがめばかわせるけど。
>>809
原作もっと酷いらしいし
もはや理不尽な強さが売りみたいな感じなんじゃない?
>>809
理不尽な仕様でもそれが
原作に則ったものであれば許容する層は多いよ
オリキャラと原作持ちキャラとの決定的な差はその点だと思う
>>804
飛び道具キャラは大昔からプレイヤー受け悪いから、気にしなくても良いんじゃないかな
それとこれはは単なる憶測なんだけど、サイアはクレアって比較対照がいるから誤解を招くのかもしれない
だってほら、サイアと比べるとクレア地味だし
>>813
いやいやさっちん(幸薄)に瞬間移動投げなんてないしww
名前ごっちゃになりやすいな・・・・・
まあ原作どおりなのにケチをつけても仕方ないからな
>>817
男って書いてあるやん
とりあえず自分の知らないキャラに知ってるキャラが負けてむかついたから
たたけそうなところを揚げ足取ってるだけ
そんな意見をまともに聞いてたら神経やられてしまいますぜ
>>818
いや801に対するカキコだと思ったんだ。
見直すとおかしいなサーセンorz
>>808
同じ程度の酷さでもそのキャラを知ってるかどうかで評価は変わると言いたかった
>>818
あれでも製作者いわく原作の性能よりは弱いらしいぞ
本来は相手の飛び道具をかき消して進む3WAYが飛び道具をかき消さなかったり投げ間合いが微妙に狭かったりするらしい
>>818
原作通りなのに叩かれてる同人・GG勢はどうしたら…。
あ、でも以前に比べれば大分マシになったような気がしないでもない。
動画コメでの解説や、wikiに各ゲームの仕様を書いたのが功を奏したのかな?
原作の原作再現したらもっと酷いことになりそうなのゴロゴロいるけどな
美鈴のイカリング→瞬獄殺って連携は回避不可?
てか美鈴の瞬獄は速過ぎて避けれねえw
一応イカリング→地団駄は割り込めるのが良心的だけど。
飛び道具キャラはAI殺しだからAIトーナメントには向いてないんだよな
それでも東方みたいに知名度があってそれなりに負けてるならいいんだろうけど
知名度が無くてしかも圧勝してしまったから余計風当たりが強いんだろ
サイアとか中国批判してる奴はGルガがジェノサイド連発と
運送またはジャッジメントのみで勝っても文句言わんだろうにな
俺から話振っといて話変えるけど、
何気に黄龍やDIO、アッシュなんかのプレイ動画が増えてきていい感じじゃね?
AI同士の対戦じゃ分からなかった実際の強さが分かっていい。
>>828
うぇ、もうその手の動画いらんかな?
俺は腕そこまで良くないけどAIはいってないキャラのプレイ動画あげようとしてたんだが。
…トナメにしてAI対戦の中に俺混ぜてやってみようかなぁ 最低トナメみたいなの。
>>826
風当たりが強い…。風使いだけに…。
いや、ゴメン。なんでもないんだ。
いや、増えるのはいいと思うよ。
むしろ個人的に見たい。
まことでmugenキャラをフルまっこにする動画 とか考えた事あるけど、
よく考えたら俺まこと使えなくて挫折した\(^o^)/
>>827
最近はGルガもアンチが付いてるぜ、
そもそもうp主が自重してるからAIテスト動画とルガールブラザーズ以外じゃ出番激減してるし。
>>829
カモンカモン
まあアレだ。トナメ動画で常連だったりAIがやたら強いの意外は大体歓迎されると思うよ
個人的には理論上最強の最強っぷりとかまことで土佐波クロスとか見たい
サイア、攻撃能力は結構高いが装甲紙だぞ。
デフォだとlife850のdefence90になってる。
>>825
ガードで反応して出す瞬獄殺は大抵避けれないですね
一応避けれない状況で出すようにしてますので…
速度は速いですかね?
vel x=7なのですが、一般的な瞬獄殺だともっと遅いのかな。
あの動画は運が悪かった、
他の動画ではそこまでの強さは発揮してなかったのにな。
たまたま上手い事パターンに入っちゃったんだろうな。
>>835
そだね、もう少し遅いかも
>>833
前まことの製作者さん(だったのかな?)が、
唐草→強P→土佐波がmugenだと繋がらない相手が居るとか言ってなかった?
あと唐草→強P→疾風のヒット後有利にならないとかなんとか
>>832
ボス補正で防御強化してるから使いにくいのと、通常ルガでも十分強いことで最近出番激減しちゃってるのよね
>>822
でも原作AIだったら色々なシステムがあるMUGENだったらもっと簡単に勝てるキャラは多いよ
あのワープAIは確実に原作AIよりMUGEN向きに作ってあるからな・・・
>>835
俺が最近Gルガの練習してて、Gルガの瞬獄殺に見慣れてるからそう感じるだけだと思う。
速さは3rdの豪鬼と同じくらいでそこまで速くは無いかと。
むしろGルガのが遅すぎるw
Gルガールはあれだな、単純に飽きたってのも大きいよな
キャラの指針としてはすごくバランスがいいからAIテストには向いてるんだがw
ボスから審査員に転職したということか
>>836
練習ついでに上げてみては?
自分も正直すごく下手ですがなんとかなってますしww
今は道化師に苦戦中DIOの人すごすぎるorz
あとトリップわかりづらいかもしれないけど変えてみた。
ノーマルルガールがAIの良さではGルガに見劣りしないってのも大きいよね、
同じぐらいのAIだったら性能が自重してる方が使い勝手が良いし。
>>839
「疾風ヒット後2フレーム有利で、その2フレーム内に攻撃あてればいいんだけど
0フレ投げとか持ってる相手だと攻撃を潰されちゃって困る」(俺意訳)
みたいな感じだったかな
まあ0フレ投げのラモンとか大門とか相手にしなけりゃ大丈夫じゃね?
>>847
ちょっとした愚痴じゃないかw
何回やっても何回やってもって感じで全然勝てねえw
まあ瞬獄殺については試してみて初めて気付いたけど、
てかカプエスの瞬獄殺は遅い、射程が短いと良い事無しだな…
ちょっと手持ちの10キャラぐらい見てみましたが
豪鬼の瞬獄殺の速さは、5〜10と結構幅がありますねぇ
ちなみに悪咲氏のGルガは3.5と結構な遅さ
対して、@ndroide氏のGルガは8でした
というわけで、美鈴は中間程度の速度かな?
>>817
薄幸な方はさっちん、ワープ投げの方はサッチンと使い分けるんだ
そもそもGルガはあのAIに加えてボス性能だからな。
今でこそ強いキャラが増えたから良いが、以前までのようにそこそこのキャラ達に紛れて
大会に出てたことがおかしかった気もする。
にしても最近のルガールは運送業にAI審査員と働き者だなw
そろそろルガール運送のテーマソングだれか作らないか?
>>849
まあ、それならそれでいいやw
というか、今度はドナルドがあちこちの動画に出まくって飽きられる&
アンチがつく予感。
でもドナルドのアンチなんて想像できな…らんらんるー
某動画の邪神やばすぎだろ
MUGENで初めて恐怖を感じた
>>853
あのスプーって結構前からあるよね
トナメ動画に出たのは初めてかも知れんけど
近距離中国殺ジャンプしても避けられないな
でも今の中国ゲージ溜まらないな
>>737
あまり関係ないが、このスレ一ヶ月で10スレ使うペースで進んでるのか・・・凄いな
そういえば栗氏の幽々子が明日から公開っぽいね
これでようやく萃夢想全キャラ登場か…
…あのレミのラスペを越えるスペルが搭載されていたりするのだろうか…
>>780
響は誰か性能自体上げてくれないと、
もはや最近の連中相手には太刀打ちできないからなあ
どの響も良AI入りで、決め技志向だからかっこいいのに・・・
せめてウメブロックングとかガード方面を優遇しないと、
今の超反応やら、小攻撃から鬼コンボやら、無敵攻撃やら、
どっかしら凶性能が混じってる周りには付いていけないですぜ
修行動画テストで響使ってる人もいたし、
人操作ならその辺の不利を補いながら戦えるから、
誰か持ちキャラとして頑張ってくれると良いんだが
>>853
邪神といわれて真っ先にモッコスが思い浮かんだ俺
栗氏ってことはなんか要素は入ってるんだろうな
ストーリースペカ、名前忘れたけどガー不の奴があったはずだけど、
レミリアのもガード可になっていたし、さすがにそこは調整されてるか?
中国の瞬獄殺は速い、距離長い、打撃吸い込む、グレイズ付き
と結構高性能なのは確か。出されたら頑張って避けるしかないからなw
まぁ対戦してて使われたことはほとんどないけど。大体風鈴にゲージを回すからな
もっとストーリーモード的なキャラが増えるといいのにね
栗氏の事はよく知らないが
新作東方キャラにはストーリーモード付いてるってことか?
撃破動画が楽しみだ
中国にもストーリーモードを!
勿論ネタ的なの。
>>863
全部小足で潰れる技頼む
>>861
ストーリーモード的な撃破用のキャラっていうと東方の面子以外はオメガ神竜アビス、
あとは最近あがったナイトメアマザーくらいか
まあアイリスやらイフリートやら入れれば別だけど、確かにもっと多くてもいいな
>>863
紅美鈴の3文字で弾幕を構成するわけだなw
文字を殴ると中国になって跳ね返って中国にダメージw
>>773
中の国でキョンが普通にいたからむしろ今まで居なかったことに驚いたw
あの作者は未来人なのだろうか
こりゃNEETやオレンジ、チルノがMUGENに参戦する日も近いな
幽々子や西瓜は作ってる人結構居るのに魔理沙やパチュリーはとま氏以外誰も作らないのは何故だろう。
>>858
響は今でも十分強いと思うんだがね。カプエスでも原作verでも
ただ周りがAIインフレしてきたもんでいい感じに決められなくなってきた分けで
>>867
魔理沙はストーリーモードないのがいるぜ
メガマリ仕様(?)も作ってる人いるよね
そういや、昔は東方キャラリンクってのがあったよな
誰か同じようなの又作らないかな
作成中のキャラとかはニュースサイトに出ないから把握できん…