MUGENについて語るスレpart17


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■MUGENについて語るスレpart17

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1 名前: no name :2007/12/16(日) 12:31:02 ID:XC60fRCW

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart16
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197550177/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

742 名前: no name :2007/12/18(火) 11:50:29 ID:tSAlh3ww

製作者の言動に過剰反応する奴が多すぎるからな
過去にもそれで色々あった

製作者がポロっとこぼした言葉を、大義名分にして、信者やアンチが騒ぎ立て、製作者叩きや、スレ叩きなど荒らしが大量発生してmugen全体が不利益を蒙った
挙句の果てに、メーカーに突撃する奴まで出てきて本気でやばくなる自体もあった
(メーカーがスルーしたから事なきを得て良かったが)

そういう事情を知ってる製作者なら、うかつなことを掲示板やサイトで書いたりしない
古参のサイトにBBSやメルあどが無いのはその名残

mugenにはアンチが常駐してて、ほんの少しでも大義名分があれば、鬼の首を取ったように騒ぎ始める
アンチに餌与えちゃだめってことさ

一切反応せず、スルーが一番

743 名前: no name :2007/12/18(火) 11:51:44 ID:4DQ9Z5KP

>>738
そこまで潔癖になるような環境をニコニコで考えるのはどうかと思うがね
まあ、ここで普段から馴れ合ってるからそういう意識を生むんだろうな
何かあればすぐ批判引っ込めみたいな反応もそうだし

>>740
そういうことを言いたいような気はしたがそれだと論点おかしいから
製作者はうかつに愚痴をはかないという話をしてるのに、
「全く愚痴を吐かないことはない」と主張しても何の反論になってないことは理解できるか?

その愚痴だって後で批判を浴びてたはずだが

744 名前: no name :2007/12/18(火) 12:06:35 ID:zi7/brUs

・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。

745 名前: no name :2007/12/18(火) 12:07:25 ID:4DQ9Z5KP

>>741
正直なところDIOやらGルガがやられたことが一番の反感の原因だとさえ思うな

>>742
動画で「批判する奴は動画うpな」とか「動画が汚れる」とか
異常に反応しまくってるのは、
悪いけどこんな話でさえ過剰反応する人間だと思ってる

746 名前: no name :2007/12/18(火) 12:07:26 ID:mV6zQN+T

>>742
なるほど〜 DOS時代から見ると色々あったみたいね
作る側も使う側・・・に加えて、今なら動画上げる側も見る側も
細かいことは気にしないほうが良いみたいですな

747 名前: no name :2007/12/18(火) 12:16:28 ID:eBwlQcSq

まあさっきから例の動画に噛み付いてるのは二人だけだけどな

748 名前: no name :2007/12/18(火) 12:18:53 ID:k9f55cYJ

だからどうでも(r

今更だけど、キャラが壊れてるのって原型残さずぶっ壊す感じでいくと上手くいくのかな
中途半端に知ったかぶりしてるような感じだと腹立たしいとかあるのかもしれん

749 名前: no name :2007/12/18(火) 12:39:21 ID:zi7/brUs

>>748
ストーリー物の動画のこと?
たしかに、知ったかぶって失敗するよりオリジナル設定でも作ってやったほうがいいかもね

750 名前: no name :2007/12/18(火) 13:27:19 ID:H2eOyqW7

レア豪鬼おもしれーw
凶キャラでもこういう見て楽しめるのは好きだな
相手のUNKNOWNも戦いが面白い方だからいい感じになってる

751 名前: no name :2007/12/18(火) 13:47:51 ID:12nrw4eb

しかし、時間制限ありの戦いだとちびみずかが負けることがだんだんと多くなってきて
ちょっとさびしいぜい

752 名前: no name :2007/12/18(火) 13:57:04 ID:YmwVqeRb

>>750
とりあえずね、マリオの「ぽこっ♪」ってSE考えた人は天才だと思うんだ

753 名前: no name :2007/12/18(火) 14:17:01 ID:VaKdbh0B

イグニス幼女は無制限なら大体の凶キャラ相手でもえいえんにどっかーんで
制限有だと超回復持ちには辛いって印象が強いな

754 名前: no name :2007/12/18(火) 14:47:35 ID:N/LQss6j

>>752
「ぽこっ♪」の汎用性は異常

755 名前: no name :2007/12/18(火) 14:57:43 ID:H2eOyqW7

あの豪鬼は飛び道具が無効で飛び道具をはじいたとき「ぽこっ♪」って
音がするのかな
ナイフや無にかえろうやたいようを受けたときに鳴ってる
飛び道具主体の幼女だと回復速度を上回る程のダメージは無理か
もともと火力は低いほうだし

>>751
作者さんがあまり強さにはこだわってないみたいだからねぇ
ノーマルモードと別キャラになるのが嫌で当て身対策も不完全のままにしてるし
好きなキャラだから俺も少しさびしいぜ

756 名前: no name :2007/12/18(火) 15:38:52 ID:kiJJ58dA

たしかに他にさらなる凶キャラが増えて負けることが多くなってきたけど
それによって回復無し、当て身対策などギリギリ自重してる部分や
キャラとして作り込まれていることが認知されるようになって俺はむしろうれしいよ

757 名前: no name :2007/12/18(火) 15:47:15 ID:PLyGLMqV

>>755
完全な当て身対策って、ヘルパー使っちゃ駄目なんだろうか?
あの作者さんのは使ってアーマーだけど、あれをどう言う方向で
進化させると捕獲不可能に変えられるのかは興味ある。
アーマー系のよろめき無しで喰らった分食らうボス作る時に
特に必要な知識じゃないか?これもニコニコmugenwikiに載ると
非常に受ける予感。

758 名前: no name :2007/12/18(火) 15:48:31 ID:JrFrCaPg

最大トーナメント最後の方見えると言ってる方々はゆとり共というか
純粋な子供たちだな・・・・。俺?見え(ry

759 名前: no name :2007/12/18(火) 16:17:46 ID:t2tBK1t2

一本勝負で特に見所も山場もないし何でもいいんじゃない?

760 名前: no name :2007/12/18(火) 16:29:05 ID:k9f55cYJ

いや、その・・・な・・・著作権的に・・・ハッ! き、きさm

761 名前: no name :2007/12/18(火) 16:34:45 ID:kiJJ58dA

あそこには何も存在してないよ

762 名前: no name :2007/12/18(火) 16:37:29 ID:YmwVqeRb

>>758
最後のはあれなんだったんだろう?
DIOが一人でダンスしてるようにしか見えんかったが・・・
1P側?全然見え(ry

763 名前: no name :2007/12/18(火) 16:40:45 ID:pi829hN1

>>758,762
何の動画か気になるから見て来る!

764 名前: no name :2007/12/18(火) 16:53:02 ID:sDXKRHzN

やべえ気になるけど外出中だから確かめられねえ…

>>757
完全な対策はhelperにするだけじゃ駄目じゃないのかな
攻撃をprojでするのが必須っぽい
今回のハンクス打倒はそこにつけこむ隙があったようだし
まあ詳しくないんだけどね、俺も

765 名前: no name :2007/12/18(火) 16:58:35 ID:+wP2WYN0

気になったから見てきたが、俺にはDIO様以外何も見えなかったぜ。
1P側って何の話だ?

766 名前: no name :2007/12/18(火) 16:59:17 ID:Njc6woOG

確かシュレッダーの攻撃はPROJなんだっけ

767 名前: no name :2007/12/18(火) 16:59:58 ID:FaEo4PKb

のわり、たまーに瞬殺されてんのはあれなんだ

768 名前: no name :2007/12/18(火) 17:03:27 ID:pi829hN1

見てきた。
DIO何と戦ってたんだ?
俺には見えn(ry

769 名前: no name :2007/12/18(火) 17:09:10 ID:7ROT2ZZ3

あれか?最大トナメって最後の試合バグるのが売りなのか?
ピカチュウとエイリアンは分身するし
1P側は見えn(ry

770 名前: no name :2007/12/18(火) 17:11:29 ID:CX0DpGAO

>>767
シュレッダーには致命的な弱点があるからね

771 名前: no name :2007/12/18(火) 17:19:18 ID:26JDBvmO

>>758-765
今見てきたぜ。
そうか…そういうことか!
確かにあれは見え(ry

772 名前: no name :2007/12/18(火) 17:30:33 ID:oa3H/j81

あまり言いたくはないがあのネタが分からないのってゆとりなのかなぁ

773 名前: no name :2007/12/18(火) 17:36:49 ID:/imwkTTB

遂にキョンもMUGEN参戦したんだな
これでSOS団勢揃いか

774 名前: no name :2007/12/18(火) 17:38:01 ID:5ol2TKIF

格闘王の新作を見てきたが、あの猫はじめてみたわ
エルクゥと同じにおいがするが、エルクゥよりは弱いはずだよな・・・

775 名前: no name :2007/12/18(火) 17:40:22 ID:R4CYNTy3

>>720
不破が「ふわ」じゃなくて「ふは」な事を初めて知った

776 名前: no name :2007/12/18(火) 17:40:53 ID:YmwVqeRb

>>774
あの猫ってエルクゥと同じ製作者のキャラじゃなかったっけか?
あと確か厨キャラ紹介動画で出てたガルーダとかいうやつも同じ製作者だったはずだけど
・・・違ったかな?

777 名前: no name :2007/12/18(火) 18:00:54 ID:FaEo4PKb

>>770
そうなのか当身もアーマーバグもきかないっぽいけど奥が深いな

778 名前: no name :2007/12/18(火) 18:20:28 ID:ZhMo4T+y

あのメタルアテナには当て身が効かないみたい。
hitdef使っているけど。ステート戻すのが
ライフ減らされるより速いと言うのだろうか?
ステート奪えればどんな理不尽なキャラでも潰せるんだけどね。
メタルアテナがステート復帰出来るのは名前とvarでの管理のおかげか?

779 名前: no name :2007/12/18(火) 18:23:04 ID:L9NfRXwE

最大トナメ何あれバグか?
最後の試合何も見え(ry

今地味ながら充実してるな
MXFはお休み中だけど継続中、凶キャラタッグも復活した
3人組トナメは先生とベガが妙に面白い、人外もあらすじがカオス
虐殺ハートフルもキタ、中の国は作者のやりたい放題が笑える

MUGEN動画の隠れ黄金期じゃね?表黄金期はいつなのか知らないが

780 名前: no name :2007/12/18(火) 18:28:27 ID:uMCE8zv6

最近響分が足りないなぁ

781 名前: no name :2007/12/18(火) 18:28:42 ID:k9f55cYJ

クソッ、やっと逃げ切れたぜ・・・
何からって? 聞くな。

>>779
凶キャラトナメの辺りじゃねえの?
あの辺りから一気に増えた気がする。

黄金期って言われるとCIVの方が思い浮かんでしまうな・・・

782 名前: no name :2007/12/18(火) 18:28:56 ID:ZhMo4T+y

中の国は面白いと思う。
今回はエイリアンが可哀相だったし、アリスが黒のち白?ってのがw

783 名前: no name :2007/12/18(火) 18:32:33 ID:L9NfRXwE

>>780
響職人乙www
>>781
ごめん、どれをさしてるのか分からないw
あの系統って正式名あまり言われないからどれのことを言ってるかわかりにくいよなぁ

784 名前: no name :2007/12/18(火) 18:36:08 ID:tSAlh3ww

>>779
背景のバグ
詳しくは知らないが、ステージのAIRとかにミスがあると、ああなる

785 名前: no name :2007/12/18(火) 18:37:07 ID:pi829hN1

>>779
中の国、いっつもみようみようと思っているのに、開くタイミングが悪いのか、
見ている途中でPC落とさなきゃいけない事態に陥る・・・
いまから見てくるか・・・


>>781
まだ逃げ切れてないぜ・・・ほら・・・お前の後ろにネズミが・・・

うわっなにをすr(ry

786 名前: no name :2007/12/18(火) 18:40:43 ID:L9NfRXwE

>>784
そうだったのか
どうりで何も見えないわk(ry

>>785
気楽にマンガ雑誌でも立ち読みするつもりで適当に見るのがお勧め
作者がすき放題やってる姿が楽しめる作品だ

787 名前: no name :2007/12/18(火) 19:34:12 ID:YCt4+/qS

シュレッダーは良いよね、操作できるから。

788 名前: no name :2007/12/18(火) 20:13:00 ID:ijVVi6pF

今オリジナルのライフバー作ってんだけど位置合わせめんどくさいな

789 名前: no name :2007/12/18(火) 20:30:01 ID:axWegpgm

暇だからゴジータを操作してみたが、
こいつ何もしないでも分身が勝手にファーンファーンry

790 名前: no name :2007/12/18(火) 20:33:22 ID:CX0DpGAO

ゴジータひどいよ・・・・mugenが落ちる・・・・orz

791 名前: no name :2007/12/18(火) 21:03:23 ID:k9f55cYJ

んー。サイアがやたら叩かれてるなぁ。
相性の問題だと思うんだが、よくわかんねえ。
厨キャラステでも全然ないしなー・・・タッグ時えぐいのは確かだけど。

792 名前: no name :2007/12/18(火) 21:12:22 ID:26JDBvmO

>>791
技や戦法が96ゲニを彷彿とさせるのも要因じゃないか?
まあ、叩いてる連中はあれだけのキャラを作るのにどのくらいの労力が
かかるか想像できないから叩いてるんだろう。
鶺鴒氏もニコ動見てるっぽいし、考えなしの批判コメは自重してほしいよな。

793 名前: no name :2007/12/18(火) 21:12:40 ID:oa3H/j81

>>791
風の方だっけ?
AI相手だと、ゲージ溜め→飛び道具超必殺→ゲージ溜め
でループしてる感じがあるからかな。効率良いって言うか。

794 名前: no name :2007/12/18(火) 21:15:16 ID:oa3H/j81

>>792
あんまりこういうこと言いたくないけど
労力と評価は必ずしも一致しないよ。

795 名前: no name :2007/12/18(火) 21:15:19 ID:k9f55cYJ

>>792
火力が低いし隙もあるしで実際はそこまでえぐくもないんだけどね。

>>793
だってさ、それって対人戦であっても基本戦法じゃないか?
起き攻めするか溜めるかは自由だけど。
まあ確かにホルホース戦のハングドマンが当たらなかったのは驚いたけど、
mugenでは割とよくあることだし。

796 名前: no name :2007/12/18(火) 21:18:25 ID:N/LQss6j

>>791
・おそらく主人公であろうクレアよりも全体的に派手
・KOFプレイヤーのトラウマを刺激する風攻撃の数々
・タッグ戦に強い

一応、騒ぎ立てれば炎上するような火種は抱えてるけど・・・
この程度の性能的優位を持ったキャラなんて、メーカー出身のキャラの中にも星の数ほど居るよなぁ

797 名前: no name :2007/12/18(火) 21:19:21 ID:FHxquPI+

>>794
サイアもクレアもかなり良キャラだと思うんだが
性能自体安定してるし、対人対AI両方に使えるしAI付きってのはそうそう無いキャラだぞ

798 名前: no name :2007/12/18(火) 21:24:27 ID:TQ3Mh5xq

MXFまだかなと思ったら結構かかりそうなのか

799 名前: no name :2007/12/18(火) 21:25:59 ID:26JDBvmO

>>794
ニコ動のタグで言うなら「もっと評価されるべき」ってやつか。
なんかMUGENにはそういうキャラがいっぱい埋まってそうだな。

800 名前: no name :2007/12/18(火) 21:27:32 ID:uMCE8zv6

サイアは戦ってるとあの瞬間移動投げが強いなあ
ジャンプして対処しかないのだろうか

801 名前: no name :2007/12/18(火) 21:29:29 ID:k9f55cYJ

瞬間移動投げといえばさっちん
まああっちはボスキャラだし比べる方が野暮か

802 名前: no name :2007/12/18(火) 21:29:31 ID:oa3H/j81

>>795
連発出来すぎ、というか。
飛び道具のダウン中に溜めるだけで1ゲージ溜まるからさ。
たしか特殊イントロの閣下戦だったか。

>>797
確かにそうで、俺もそれに依存は無い。
が、「苦労して作っても評価されるとは限らない」んだよ。

803 名前: no name :2007/12/18(火) 21:29:39 ID:kiJJ58dA

普段よくみるSグルがイマイチだからああいう最適化された動きを見ると違和感あるのかね
だからといってキャラそのものや作者を叩く意味がさっぱりわからんけど
具体的な名前出さないけどゲージないのに連発したり
アホみたいに回収したりするやつのほうがタチ悪いよ

804 名前: no name :2007/12/18(火) 21:34:26 ID:k9f55cYJ

>>802
出来なかったらキャラの存在意義と基本戦術が全く成り立たないような・・・orz
緊急回避も出来るし発動の遅さを考えるとダッシュで避けれるし、
同系統のゲニに風を魔理沙がダッシュ回避(あれがグレイズっていうのかな?)してたりするわけで、
はっきり優位と言える代物じゃないと思うんだがなぁ。
やっぱ皆見た目で判断するのかな・・・

805 名前: no name :2007/12/18(火) 21:34:44 ID:qj59EVYF

>>803
〜の方がタチ悪いなんて言い出したらきりがないだろ

806 名前: no name :2007/12/18(火) 21:36:20 ID:k9f55cYJ

>>804
自己修正
○同系統のゲニの風を

807 名前: no name :2007/12/18(火) 21:36:37 ID:fwDYQXTn

>>802
ゲージ貯める速度速度なら豪鬼とかも凄まじいものがあるぞ

チャージお覇王繰り返しても糞キャラと言われずに詰まらない戦い方と言われるくらいだろう
弾幕レミーとか酷いけど糞キャラ言われて無いし、一番の問題はやっぱ知名度だと思う

808 名前: no name :2007/12/18(火) 21:38:19 ID:k9f55cYJ

>>807
弾幕レミーは現実にアレが戦法として存在するからねー。
タメ分割SUGEEEEEE!! ってレベルだけど。

809 名前: no name :2007/12/18(火) 21:39:22 ID:bg3HqRIK

瞬間移動投げでタチが悪いといったらやっぱ某AI搭載の完璧軍人なんだが・・
何故彼は滅多に叩かれないのかとたまに疑問が沸いてしまう

810 名前: no name :2007/12/18(火) 21:40:01 ID:I7GVl/xb

文句言ってるやつは結局オリキャラが強いのが気に食わないだけだろう。
目立つとろくなことがないな。

811 名前: no name :2007/12/18(火) 21:40:52 ID:g5SH7S5c

特殊イントロトナメ見てきたけど、単純に相手がガードしてないのが原因じゃないの?
ガー不なら文句出るの分かるけど

812 名前: no name :2007/12/18(火) 21:41:39 ID:qj59EVYF

>>809
あそこまで行くとネタにしかならないしあのAIでトーナメントに出たことないからじゃね
いっそライフ10くらいにしてボストーナメントにでも出してみたら?

813 名前: no name :2007/12/18(火) 21:41:40 ID:Mbf4n8Pl

瞬間移動投げっつーと俺はさっちん(男)を想像するなぁ
まぁ、あれはしゃがめばかわせるけど。

814 名前: no name :2007/12/18(火) 21:42:21 ID:O2NYVb+y

>>809
原作もっと酷いらしいし
もはや理不尽な強さが売りみたいな感じなんじゃない?

815 名前: no name :2007/12/18(火) 21:42:35 ID:FPTW5Drv

>>809
理不尽な仕様でもそれが
原作に則ったものであれば許容する層は多いよ

オリキャラと原作持ちキャラとの決定的な差はその点だと思う

816 名前: no name :2007/12/18(火) 21:44:36 ID:N/LQss6j

>>804
飛び道具キャラは大昔からプレイヤー受け悪いから、気にしなくても良いんじゃないかな
それとこれはは単なる憶測なんだけど、サイアはクレアって比較対照がいるから誤解を招くのかもしれない
だってほら、サイアと比べるとクレア地味だし

817 名前: no name :2007/12/18(火) 21:45:25 ID:zX68+Ib2

>>813
いやいやさっちん(幸薄)に瞬間移動投げなんてないしww
名前ごっちゃになりやすいな・・・・・

818 名前: no name :2007/12/18(火) 21:48:32 ID:m4B+JUmd

まあ原作どおりなのにケチをつけても仕方ないからな

>>817
男って書いてあるやん

819 名前: no name :2007/12/18(火) 21:48:46 ID:FaEo4PKb

とりあえず自分の知らないキャラに知ってるキャラが負けてむかついたから
たたけそうなところを揚げ足取ってるだけ

そんな意見をまともに聞いてたら神経やられてしまいますぜ

820 名前: no name :2007/12/18(火) 21:50:54 ID:zX68+Ib2

>>818
いや801に対するカキコだと思ったんだ。
見直すとおかしいなサーセンorz

821 名前: no name :2007/12/18(火) 21:51:51 ID:fwDYQXTn

>>808
同じ程度の酷さでもそのキャラを知ってるかどうかで評価は変わると言いたかった

822 名前: no name :2007/12/18(火) 21:52:34 ID:qj59EVYF

>>818
あれでも製作者いわく原作の性能よりは弱いらしいぞ
本来は相手の飛び道具をかき消して進む3WAYが飛び道具をかき消さなかったり投げ間合いが微妙に狭かったりするらしい

823 名前: no name :2007/12/18(火) 21:54:12 ID:26JDBvmO

>>818
原作通りなのに叩かれてる同人・GG勢はどうしたら…。
あ、でも以前に比べれば大分マシになったような気がしないでもない。
動画コメでの解説や、wikiに各ゲームの仕様を書いたのが功を奏したのかな?

824 名前: no name :2007/12/18(火) 21:54:47 ID:O2NYVb+y

原作の原作再現したらもっと酷いことになりそうなのゴロゴロいるけどな

825 名前: no name :2007/12/18(火) 21:54:58 ID:YCt4+/qS

美鈴のイカリング→瞬獄殺って連携は回避不可?
てか美鈴の瞬獄は速過ぎて避けれねえw
一応イカリング→地団駄は割り込めるのが良心的だけど。

826 名前: no name :2007/12/18(火) 21:55:48 ID:4LXrA/Ip

飛び道具キャラはAI殺しだからAIトーナメントには向いてないんだよな
それでも東方みたいに知名度があってそれなりに負けてるならいいんだろうけど
知名度が無くてしかも圧勝してしまったから余計風当たりが強いんだろ

827 名前: no name :2007/12/18(火) 21:57:03 ID:Wvt4bdBu

サイアとか中国批判してる奴はGルガがジェノサイド連発と
運送またはジャッジメントのみで勝っても文句言わんだろうにな

828 名前: no name :2007/12/18(火) 22:00:23 ID:k9f55cYJ

俺から話振っといて話変えるけど、
何気に黄龍やDIO、アッシュなんかのプレイ動画が増えてきていい感じじゃね?
AI同士の対戦じゃ分からなかった実際の強さが分かっていい。

829 名前: no name :2007/12/18(火) 22:02:57 ID:Mbf4n8Pl

>>828
うぇ、もうその手の動画いらんかな?
俺は腕そこまで良くないけどAIはいってないキャラのプレイ動画あげようとしてたんだが。

…トナメにしてAI対戦の中に俺混ぜてやってみようかなぁ 最低トナメみたいなの。

830 名前: no name :2007/12/18(火) 22:04:23 ID:26JDBvmO

>>826
風当たりが強い…。風使いだけに…。
いや、ゴメン。なんでもないんだ。

831 名前: no name :2007/12/18(火) 22:06:23 ID:k9f55cYJ

いや、増えるのはいいと思うよ。
むしろ個人的に見たい。

まことでmugenキャラをフルまっこにする動画 とか考えた事あるけど、
よく考えたら俺まこと使えなくて挫折した\(^o^)/

832 名前: no name :2007/12/18(火) 22:06:45 ID:YCt4+/qS

>>827
最近はGルガもアンチが付いてるぜ、
そもそもうp主が自重してるからAIテスト動画とルガールブラザーズ以外じゃ出番激減してるし。

833 名前: no name :2007/12/18(火) 22:06:49 ID:DwLHJZLh

>>829
カモンカモン
まあアレだ。トナメ動画で常連だったりAIがやたら強いの意外は大体歓迎されると思うよ

個人的には理論上最強の最強っぷりとかまことで土佐波クロスとか見たい

834 名前: no name :2007/12/18(火) 22:07:50 ID:+wP2WYN0

サイア、攻撃能力は結構高いが装甲紙だぞ。
デフォだとlife850のdefence90になってる。

835 名前: no name :2007/12/18(火) 22:08:26 ID:R1oxQgCk

>>825
ガードで反応して出す瞬獄殺は大抵避けれないですね
一応避けれない状況で出すようにしてますので…
速度は速いですかね?
vel x=7なのですが、一般的な瞬獄殺だともっと遅いのかな。

836 名前: no name :2007/12/18(火) 22:08:47 ID:Mbf4n8Pl

>>831
>>833
そうかね
んじゃぁもうちょっと練習してから動画作ってみる

837 名前: no name :2007/12/18(火) 22:09:07 ID:YCt4+/qS

あの動画は運が悪かった、
他の動画ではそこまでの強さは発揮してなかったのにな。
たまたま上手い事パターンに入っちゃったんだろうな。

838 名前: no name :2007/12/18(火) 22:09:40 ID:Mbf4n8Pl

>>835
そだね、もう少し遅いかも

839 名前: no name :2007/12/18(火) 22:11:35 ID:k9f55cYJ

>>833
前まことの製作者さん(だったのかな?)が、
唐草→強P→土佐波がmugenだと繋がらない相手が居るとか言ってなかった?
あと唐草→強P→疾風のヒット後有利にならないとかなんとか

840 名前: no name :2007/12/18(火) 22:13:08 ID:bg3HqRIK

>>832
ボス補正で防御強化してるから使いにくいのと、通常ルガでも十分強いことで最近出番激減しちゃってるのよね

841 名前: no name :2007/12/18(火) 22:13:29 ID:fbPMW6AI

>>822
でも原作AIだったら色々なシステムがあるMUGENだったらもっと簡単に勝てるキャラは多いよ
あのワープAIは確実に原作AIよりMUGEN向きに作ってあるからな・・・

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