MUGENについて語るスレpart17


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■MUGENについて語るスレpart17

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1 名前: no name :2007/12/16(日) 12:31:02 ID:XC60fRCW

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart16
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197550177/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

238 名前: no name :2007/12/16(日) 20:57:37 ID:R4/JwaNI

なんということだぁ\(^o^)/

ageて済まんかった。
ちょっと越前と戦ってくる

239 名前: no name :2007/12/16(日) 20:58:12 ID:0IgkKd7S

原作にあんな格ゲーのドット的な絵はないよw
なんとなくエディっぽくみえたりする部分もあるけど
圧倒的にモーション足りないだろうし、手書きしてるんじゃないかな

イングAIの完成に俺も期待〜

240 名前: no name :2007/12/16(日) 20:59:48 ID:CZc5AOkj

イングで思い出したけど動画中でイングリッドじゃないイングリットだって書いてた人いたけど
イングリッドだよね?

241 名前: no name :2007/12/16(日) 21:00:43 ID:yUl+owdi

>>231
イングのプロフィールは
ZERO3↑↑のアーケードモード開始時に見れるよ

242 名前: no name :2007/12/16(日) 21:01:55 ID:MOdQUmnN

>>237
ガチホモ乙wwww

エルクゥといえばニコニコRPGにボスとして出てたな
該当する動画が少し伸びていた

243 名前: no name :2007/12/16(日) 21:02:28 ID:YoOMdJhC

>>240
Google先生に聞いてみた。
「イングリッド」 の検索結果 約 272,000 件
「イングリット 」の検索結果 約 70,200 件
「イングリッド」の関連検索に「イングリッド カプコン」ってあったから、
「イングリッド」で合ってると思うよ。

244 名前: no name :2007/12/16(日) 21:02:57 ID:0IgkKd7S

>>240
Ingrid
だからイングリッドじゃない?
英語を日本語にどう当てはめるか厳密に話しても意味ないが
てかイングでいいよ

245 名前: no name :2007/12/16(日) 21:04:55 ID:6flJ/Q/8

>>237
素でエルルゥと見間違えたw
やっぱ手書きだと思うけど・・・

246 名前: no name :2007/12/16(日) 21:06:40 ID:CZc5AOkj

>>243,244
だよねサンクス

247 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2007/12/16(日) 21:08:28 ID:YzIXdBPv

>>233
バレッタはそうだけどトロンやさくらは自分としては
特に攻め重視じゃないAIにしてみたつもりだけど
実際は意外にそうでもないのかな。
AIレベル上げるほど攻め重視に多少近づくようにはしてるけれど。

>>235
見た目に派手でHIT数の多い技を持つキャラが特に好きで、
MvCはそういうキャラの宝庫なんですよねー。

248 名前: no name :2007/12/16(日) 21:08:55 ID:8glapqwG

例のDアテナ、回復しないから
古い方のジェネラルならタイムで勝てるんじゃね?と思って試したが
まさかワープ状態に攻撃を当てれるとは思わなかったぜ

249 名前: no name :2007/12/16(日) 21:11:20 ID:NgQdrN6A

Dアテナは回復するだろ

250 名前: no name :2007/12/16(日) 21:11:25 ID:0IgkKd7S

>>245
男性キャラはドリィとグラァで充分です

>>247
俺はそこまで攻め一筋とは確かに感じなかったかな
でも攻めてる時の派手な印象が強いw

どうでもいいけど、トリップ惜しいですね

251 名前: no name :2007/12/16(日) 21:13:26 ID:LSGLwb7n

最新版のGオロチとGミズチが試合開始と同時に即死してしまうのは俺だけだろうか

252 名前: no name :2007/12/16(日) 21:14:01 ID:8glapqwG

>>249
そういえばベホマ持ちだった。勝てる訳ねえ\(^o^)/

253 名前: no name :2007/12/16(日) 21:14:16 ID:e//NrXtO

>>251
パッチ入れたか?

254 名前: no name :2007/12/16(日) 21:14:53 ID:NgQdrN6A

>>252
あと当身で強引にステート奪ってくるからどんな状況からでも攻撃あたる

一般キャラじゃむり

255 名前: no name :2007/12/16(日) 21:15:23 ID:0IgkKd7S

ジェネラルが投げを使わず一発だけ当ててあとは逃げ回ってれば
回復はされないかな…と思ったけど超必があるな
まあどっちにせよワープ中に攻撃を食らうというなら無理

256 名前: no name :2007/12/16(日) 21:16:45 ID:LSGLwb7n

>>253
入れてあるはずなんだ。もう一度確認してくるというかDLし直してくる

257 名前: no name :2007/12/16(日) 21:18:26 ID:NgQdrN6A

>>255
一発攻撃出した時点で見えない当身で永続targetにされるから
攻撃の際にワープ解除されて殺される

ワープ中に喰らってるわけではない

258 名前: no name :2007/12/16(日) 21:18:31 ID:qhry0kvZ

AI判定を外すやり方見つかるとDアテナはどうにでもなりそうだけど
そう言うAI判定無効化ステートはやはりトム対策の応用か?
あれ使えば、応用次第で何でも出来そうじゃねえ?

259 名前: no name :2007/12/16(日) 21:19:09 ID:R4/JwaNI

>>239>>242>>245
なるほど恐らく手書きなのね
いや、俺もニコニコRPGでエルクゥ見たときにMUGENのドットと同じだったからどうなんだろうと思ってさ
しかし前スレでも話題になってたが、MUGENのキャラの揃いようならニコニコオールスターズトーナメント余裕で出来るよな
むしろ居ないキャラの方が少ないくらいだし、
再生数稼ぐためというだけではないが、荒らしを恐れないうp主に開催して欲しいな

つうかジェネラルのワープ中に攻撃当てるってマジか。
あれこそまさに攻撃しない背景状態だというのに

260 名前: no name :2007/12/16(日) 21:19:43 ID:Gv89yCgK

そういやDアテナとunkを両方プレイヤー操作にして
unkが死なないようにスペース押しっぱにして盟約発動させたんだが
発動してからでも普通に削られて殺されちまった
あれって無敵じゃなかったっけ?

261 名前: no name :2007/12/16(日) 21:19:55 ID:6flJ/Q/8

>>247
そんなことはないと言わざるを(ry
いや、バレに比べれば確かにガン攻めではないんだけど、
攻め偏重じゃないからといって、立ち回り重視とはなかなか言えない訳でして・・・

イングなんかは性格がアグレッシブでも、性能はガン攻めタイプじゃないし、
相手のタイプに合わせて有利な距離を維持しつつ、堅実にダメージ重ねてくタイプに思えるから、
その手のAIに挑戦してみるのもいい機会なんじゃないかと思って

そういえば、例のレベル変動AIは使い道見つかったのかい?
こういうキャラにこそ活用の道があると思うんだが

262 名前: no name :2007/12/16(日) 21:22:08 ID:CAVTCk0h

>>251
多分キャラの名前変えたからじゃない?

263 名前: no name :2007/12/16(日) 21:23:05 ID:NgQdrN6A

>>260
unkも当身が効くからいつでもどんなときでも殺せる

264 名前: no name :2007/12/16(日) 21:23:33 ID:lQIU57GS

エルクゥの絵はニコニコの
GGのストーリーのエディ編でほとんど同じようなのを見た気がする

265 名前: no name :2007/12/16(日) 21:24:13 ID:0IgkKd7S

>>257
ああそういうことか
じゃあ最初から最後までずっとワープしてればドローにはなるのね
意味ないけど

>>260
無敵だったと思うが
トムハンクスに当てるくらいだからな…

266 名前: no name :2007/12/16(日) 21:24:35 ID:lQIU57GS

失礼 GGだからエディじゃなくてザトーだ

267 名前: no name :2007/12/16(日) 21:24:55 ID:DQgIZvqW

>>216
亀だが完全で瀟洒な咲夜さんが貧乳なわけないと言っておこう

どうでもいいがGオロチとunkの夫婦喧嘩はもう見れないのか…

268 名前: no name :2007/12/16(日) 21:27:16 ID:qhry0kvZ

>>267
パッドだけど、咲夜さんは極端な貧では無いって説が濃厚らしいがw
やっぱりパッド長で通っているんだし、その方が面(グサッ

269 名前: no name :2007/12/16(日) 21:27:55 ID:LSGLwb7n

>>262
今までDEFファイルのNAMEのところをファイル名と同じにしなきゃいけないものだと思って変えていた自分がいました。
解決しましたありがとうございます。

270 名前: no name :2007/12/16(日) 21:28:51 ID:qhry0kvZ

ところでパッ(ry って言われると「表に出ろ」って良く出るけど
あれって何でだ?面白いけどw パッ(ry →表に(ry のパターンは
そこら中で見かける。

271 名前: no name :2007/12/16(日) 21:29:30 ID:Oi1KrSt5

Gオロチはdefの名前いじると即死するんだっけ?
どういう原理かは知らんが俺も前verでそうなったぜ

272 名前: no name :2007/12/16(日) 21:31:08 ID:qhry0kvZ

>>271
Dアテナもそうじゃない?
名前でシステム管理しているキャラはたまにいる。

273 名前: no name :2007/12/16(日) 21:32:20 ID:bDYNNdVt

>>270
あまり追求しないほうが身のためうわなにするやめr

274 名前: no name :2007/12/16(日) 21:32:26 ID:zewmW4ZV

>>215
トナメ見てないからキャラ改変されてるかは知らんが昔あった同人ネタ
水瀬アークデーモン秋子

275 名前: no name :2007/12/16(日) 21:32:30 ID:2xrQqq/B

なぁ、ポチョとレミリアでぶつけた時、Pバス使うとレミがすり抜けるのって俺だけか?
レミ側はガードモーションしてるんだが、ポチョは完全に空振り。
自分でポチョやってみた時も同じ事が起こった。

276 名前: no name :2007/12/16(日) 21:32:53 ID:11xM83oH

EFZつーかKanonのキャラってみんなDかEカップなのか・・・
奴らそんなにでかかったのかww

277 名前: no name :2007/12/16(日) 21:34:21 ID:DQgIZvqW

>>268
いいや咲夜さんは美乳だ、断じてPAD長ではないw

まぁそれはどうでもいいとしてmugenに秋子さんいたんだな、初めて見た

278 名前: no name :2007/12/16(日) 21:35:45 ID:CY3qXJEV

unkを自分で操作してDアテナをAIで動かしてやってみたんだが
えいえん使うと両者ともライフマックスのまま時間切れでドローになるんだが
>>260とどこか違ったのかな

279 名前: no name :2007/12/16(日) 21:36:15 ID:qhry0kvZ

>>273
ワロタ
>>277
パッ(ry の方がネタとしては面白いだろw うわ(ry
美鈴が中国ってあだ名で定着しているように。

280 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2007/12/16(日) 21:36:30 ID:YzIXdBPv

>>261
な、なるほど!。そしてレベル変動AIのことはすっかり忘れてたΣ
自分の性格的にそういうAIが上手く作れるかどうかは分からないけど意識してみます。
助言ありがとう。

>>250
トリップは何スレか前で話題になってた例のツールで狙ってみましたw

281 名前: no name :2007/12/16(日) 21:43:10 ID:NgQdrN6A

>>278
通常攻撃した?当身さえとられなければそんなひどいことにはならないはず

282 名前: no name :2007/12/16(日) 21:43:27 ID:R4/JwaNI

>>257
よく分からんが当て身のほぼ即死攻撃判定が永続してるってことか
プレイヤー操作ならどの程度のキャラなら勝てるんだろうか

さくy

283 名前: no name :2007/12/16(日) 21:43:29 ID:U+EJ8Bhs

Dアテナ見てきたが確かにむちゃくちゃだ
あれに勝てる奴ってなんだろな
イフリート、神オロチ、デススターLv7・・・
対抗できる気がしない・・・

あと気になってたが、石化って効かないやつとかいるの?
神ズィルバーの強さの9割が石化にあると思うんだが

284 名前: no name :2007/12/16(日) 21:45:52 ID:CY3qXJEV

>>281
う〜ん、当身とられてなかったってことなのかな
もう少しいろいろ試してみます

285 名前: no name :2007/12/16(日) 21:46:45 ID:qhry0kvZ

AIを試合中にvar処理で外せれば行けそうだが
トム殺し改造で駄目か?

286 名前: no name :2007/12/16(日) 21:51:02 ID:c154AuPS

霊夢とレミリアはガード中に投げ無敵があったような
ガードさせてからの瞬獄が当たらなかったりした気が

287 名前: no name :2007/12/16(日) 21:51:22 ID:6flJ/Q/8

>>277
咲夜さんの胸は美しすぎるから、あえてPADで隠してるんだと(ry

>>280
実際作るのはかなり難しいと思うけど、頑張れ! 超頑張れ!!w
自分の作りやすいコンボガシガシ決めてくイングも良いけど、
もしまたレベル分けしたりするなら考えておいてくれればありがたいです

イメージとしては、
バレッタはどの距離でも戦えるという強みを活かしたガン攻め、
さくらは主に近接ってことで、カウンター考慮の待ち有り攻め、
トロンはコブンを活かした変則設置攻めって感じで、
どれも自分の有利な点を相手に押し付けてペースをもぎ取ってたけど、
イングは相手の強みを活かせないようにする戦い方ってのが出来れば最高

かなり無茶な要求なこと言ってるけど、
これが作れればかなりのAI職人だと思うぞw

288 名前: no name :2007/12/16(日) 21:51:44 ID:NgQdrN6A

アテナのAIを抜くってこと?
var抜きキャラ作るような人はその対策もしてあるだろうから無理じゃない?
毎フレーム攻撃受けないヘルパーから変数復元してそう

それに変なステートとんだら即座に戻るように設定されてるだろうからトム殺しきかないんじゃないの

289 名前: no name :2007/12/16(日) 21:54:56 ID:R4/JwaNI

Dアテナってシステム的にAIじゃ勝てない仕様になってるのか?
そうでなければ上手く対Dアテナ専用AI組めばどうにかなりそうだけど・・・
ハガー市長でどうにかできないものか

290 名前: no name :2007/12/16(日) 21:55:42 ID:N69Qew+v

>>287
さすがに無茶苦茶言いすぎだろ
攻め方くらい好きにさせてやれば良いのに

291 名前: no name :2007/12/16(日) 21:55:46 ID:2xrQqq/B

>>286
な、なんだってー!( ゚д゚( ゚д゚( ゚д゚)
メガフィストは飛び越えちゃうし、Pバス入らないんじゃポチョの良いトコ無しじゃないかw

292 名前: no name :2007/12/16(日) 21:56:38 ID:MOdQUmnN

>>267
今回の更新でオロチの一撃技がUNKに通用するうようになったから関白亭主の出来上がりだ

ただ前の状態でも8割がたオロチが時間切れで勝つんだけどな
あの夫婦喧嘩の動画は何度もUNKが勝つまで撮り直ししたか自重するオロチのほうだったかだ

>>283
デススターは既に最新版で7がなくなってる
あと7より6のほうが強いと作者が言ってたし、更に公開11回の6のほうが強い
石化は上位クラスのキャラには全然効かないぞ
ズィルバーより格下にしか石化はほとんど通用しない

293 名前: no name :2007/12/16(日) 21:58:33 ID:qhry0kvZ

   ,.ィ ーrーr 、
  y' "´ ̄`'ヽ
  .ノく #ノ人リ))ゝ 
  ルi§゚ д゚ノ§ 彡 シュッ そこっ!>>287
   'k'_,i`ム と彡   - ─ = ≡三  ⊂[|三>
   ,し'/_ハ.ゝ、
   `'ト_ノ'ト,ノ"

こんな感じかw

>>288
多分、トム殺し応用すれば行けるんじゃない?
不具合が出るだろうが・・・・・・

294 名前: no name :2007/12/16(日) 21:59:28 ID:U+EJ8Bhs

>>292
石化も対策されてるか・・・
お手上げだ、なんというか素で倒す方法がわからない
OTHは無理やり当たる技を作ってどうにかするってのまではたどり着くが、
こいつはどうしたらいいのか皆目見当がつかない

295 名前: no name :2007/12/16(日) 22:02:47 ID:qhry0kvZ

>>294
無理矢理やられ判定作って、即死させるか
AI判定消去しか無いんじゃない?

296 名前: no name :2007/12/16(日) 22:03:35 ID:NgQdrN6A

さっきからいってるAI判定消去ってなんだ

297 名前: no name :2007/12/16(日) 22:04:32 ID:MOdQUmnN

>>294
そのうち倒せる奴出てくるからしばらく待っていようぜ
何キャラかはDアテナと永久に試合できる奴も存在している
単にAIが倒せないだけで既に人操作で倒したとの報告もどっかであった

298 名前: no name :2007/12/16(日) 22:06:42 ID:qhry0kvZ

>>296
人間操作なら、割とマシになるって話から
トム殺しの応用で相手のステートを無理矢理奪って
var消し出来ないかなって話。トム殺しをもうちょい突き詰めると
多分相手そのものの判定で自分側で作ったヘルパーって物が
出来ると思う。不具合出るだろうけどな。

299 名前: no name :2007/12/16(日) 22:08:11 ID:U+EJ8Bhs

>>298
最大の狂キャラは不具合ってことか

300 名前: no name :2007/12/16(日) 22:09:52 ID:qhry0kvZ

まずはhitdefで当て身系で引っ張られず殺されないメカニズムを
ニコニコのwikiで製作豆知識として見たい気がする。
それが出来た上で殺すためにトム殺し改作れば良くないか?

301 名前: no name :2007/12/16(日) 22:12:25 ID:6flJ/Q/8

>>290
んむ?
会話にもノリってもんがあるし、別に必ず作れってんじゃなくて、
参考にしてもらえるならありがたいって言ってるだけなんだが・・・

もし、好き勝手言える視聴者の立場を利用して、
製作者に理不尽な要求を飲ませているように見えたのなら
すまんとしか言えんな

>>293
ゴメンナサイw
でも咲夜さんは美乳ですよ

302 名前: no name :2007/12/16(日) 22:14:36 ID:Nth4DfNK

あの前にあった何かの改変キャラだとどうなるんだ?

303 名前: no name :2007/12/16(日) 22:17:12 ID:6flJ/Q/8

>>302
それがアテナだ

304 名前: アテナ :2007/12/16(日) 22:21:40 ID:zJpZf0hT

それも私だ。

305 名前: no name :2007/12/16(日) 22:22:32 ID:TTyTkQx9

>>298
本体がヘルパーのステートにとんだら一瞬で戻されるぞ?

306 名前: no name :2007/12/16(日) 22:22:50 ID:D42u7Tlm

608氏このスレ見てたのか

307 名前: no name :2007/12/16(日) 22:25:49 ID:NDugF5NT

Dアテナって前にここで一瞬だけ上げられたやつだったのか。

308 名前: no name :2007/12/16(日) 22:26:30 ID:TTyTkQx9

日本で狂キャラ作ってるような人間が見てないわけがない

309 名前: no name :2007/12/16(日) 22:27:42 ID:D42u7Tlm

アテナといえば動画でやたらシュレッダーが善戦してたな、
シュレッダーは何であんなに長持ちしたんだろ?

310 名前: no name :2007/12/16(日) 22:28:06 ID:59u3pTWb

問題の動画見てきた。
うわーオメガトムが食われたのか。
当たり判定を移すっていうのは想像の外だったな・・・

311 名前: no name :2007/12/16(日) 22:29:15 ID:Nth4DfNK

誰かGミズチの事にも触れてあげて下さい

312 名前: no name :2007/12/16(日) 22:29:38 ID:TTyTkQx9

>>309
当身されにくいからだろ、ステートさえとられなけりゃバグ以外じゃ即死しないし

313 名前: no name :2007/12/16(日) 22:31:33 ID:ESDDsd/5

>>311
12Pカラーは強い
終わり

314 名前: no name :2007/12/16(日) 22:32:59 ID:YoOMdJhC

>>306
part10の>>833とかは、今思えば608氏でほぼ確定だと思う。
>>311
ゴッドミズチもナイトメアブロリー瞬殺できるぐらい強いが、
スーパーディズィーLv2には負けるからな…。
オニワルド、宇宙意思、レジェゴジ、デススターなんかと比べるとどうしても見劣りしちゃうよね。

315 名前: no name :2007/12/16(日) 22:33:53 ID:qhry0kvZ

>>309
単純にhitdef技が無いからじゃない?
CNS見ればわかるよ。他の連中は皆ある。

316 名前: ナイトメアブロリー :2007/12/16(日) 22:38:30 ID:PGRLvdhd

   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |  …ニコニコ初期の頃の「最強」と呼ばれてた時代に戻りたい
 ∪ / ノ
  | || 
  ∪∪

317 名前: no name :2007/12/16(日) 22:38:40 ID:ESDDsd/5

>>314
ん?Gミズチはディズィーlv2に勝つぞ?

318 名前: no name :2007/12/16(日) 22:40:56 ID:D42u7Tlm

>>312.315
何というか、ここまで来たら俺みたいな奴には理解しづらい世界だw
凶キャラの世界は奥が深いな。

319 名前: no name :2007/12/16(日) 22:42:30 ID:0IgkKd7S

???のAI公開はええええwww
簡易版とはいえ、作ってみますって言ってから数時間しかたってないのに

>>315
みんなあるのか
中のぞいてないけど、あのレベルならほとんど全部projだと思ってた

320 名前: no name :2007/12/16(日) 22:42:34 ID:TTyTkQx9

技だけぱくられたマガキさんがかわいそうです><

321 名前: no name :2007/12/16(日) 22:46:15 ID:6flJ/Q/8

>>318
いや、すまん
夜で濃い連中が集まってるからって、
CNSとかまで覗いてることを前提に話しても困るよなw

>>319
氏は作成も早いし期待してる
キャラ製作も、みたいな話してたけど何作るんだろうな
ロリの道を驀進してくれれば嬉しいんだがw

322 名前: no name :2007/12/16(日) 22:48:00 ID:XC60fRCW

遅レスだが、一言だけ言わせてくれ。
芋の咲夜さんはzunさんのデータを元に描いたって話を聞いた気がした。
だからあれがきっと正しいんだよ、たぶん。
万が一ひんぬーでもパッドじゃない。だってそんなのに頼んなくても空間操れるんだぜ?
胸と服の間に空間をつくることなど容易いはず。
これは俺の想像だが、きっとれみりあに胸について文句を言われたんで空間弄って平面に見せかけてるんだよ!
……あれ?なんか寒気が。

ところでそろそろ神キャラモードじゃなくて、
ノーマルモードの話をしようじゃないかw

私的には良改変アテナと言えばパンツアテナとミスティックアテナだったんだが、
新たなこの3rdもトナメで活躍してくれそうで期待してる。
>>311
マガキうざい

323 名前: no name :2007/12/16(日) 22:50:44 ID:TTyTkQx9

ミズチはスルーしてたが今見たらこいつも即死全画面当身だな

なんでオロチとわけてあんだこれ

324 名前: no name :2007/12/16(日) 22:50:46 ID:QZT1UpT0

ノーマルモードといえば~a氏がしばらくしたら北斗のAI作るって言ってたな・・・

325 名前: no name :2007/12/16(日) 22:52:34 ID:0IgkKd7S

>>322
フォローになってねえww

ノーマルDアテナ3は、空中でサイコボールとか撃てたりして格好いいけど
凄く強そうに見えるのに、そこまで壊れ性能じゃないんだよな
もうちょい検証が必要だが、普通のトナメなら攻撃力80〜90%、
強めキャラのトナメなら調整なしでそのままいけると思う

326 名前: no name :2007/12/16(日) 22:53:37 ID:D42u7Tlm

萃夢想の咲夜はパッドどころかノーブラにしかみえないんだがw
微妙に乳首立ってるように見えるし。

327 名前: no name :2007/12/16(日) 22:58:37 ID:ESDDsd/5

各作品の咲夜の胸コピペを誰かもってこい

328 名前: no name :2007/12/16(日) 22:59:52 ID:e//NrXtO

>>324
ジョインジョイントキィ
  \   テーレッテー   /
    \  ∧_∧  /
     |∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    | / \
  /     ( ⌒つ´)  \

329 名前: no name :2007/12/16(日) 23:01:52 ID:xsutNAy4

>>326
特製の乳首付きパッd(ry

330 名前: no name :2007/12/16(日) 23:04:03 ID:YoOMdJhC

>>324がノーマルモードという言葉から、どうして北斗AIのことを
連想したのか、すごく気になるw

331 名前: no name :2007/12/16(日) 23:05:28 ID:fVDpPmTS

北斗酷いゲームだと聞いて検索かけて見てきたけどほんと酷いなww


そしてトキが出たときのコメントの酷さにワロタww

332 名前: no name :2007/12/16(日) 23:11:35 ID:N69Qew+v

北斗は闘劇のコメントがトキが出たところだでボロ糞

333 名前: no name :2007/12/16(日) 23:18:46 ID:59u3pTWb

これユダの人のが上手く見えるんだけど、そうでもないの?

334 名前: no name :2007/12/16(日) 23:22:07 ID:T53xlr4+

北斗キャラはどちらにしろ永久持ちがほとんどだけど、
永久持ちがほとんどなら差し合いとか機動力の高いほうが勝つよね、っていう理屈。トキは飛び道具反射とか1F発生の当身とかあるし。

335 名前: no name :2007/12/16(日) 23:23:16 ID:yUl+owdi

wikiに追加するため3サイズ調べまわったけど
不明とか非公開だとか、そもそも設定自体されてないのが多いな

336 名前: no name :2007/12/16(日) 23:28:49 ID:6flJ/Q/8

>>335
まあ詳しい設定されてるのはあんまりないよな
最近のならどんな作品でもキャラモノが多いから結構設定されてることもあるけど、
昔のゲームになると中々・・・

しかし、貧乳と巨乳に分かるとしても、何処を基準にすれば良いんだろうな?

337 名前: no name :2007/12/16(日) 23:29:35 ID:DQgIZvqW

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1152400.jpg.shtml
暇だったから立絵並べてみたがよくわからんな…
てかこれmugen関係n

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