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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart16
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
アーマー記述に関しては現状研究中ですが、一部のキャラの
特殊判定技にも一定ダメージしか受けないようにするには
やはりヘルパー無しで行くべきでしょうか?
ファイナルコンピューターの場合は違いますが・・・・・・・
>>160
言葉さまがでたらトップに躍り出るな・・・
>>144
EASYと戦うのは楽しいぞ。熾烈な攻撃はそのままにガードだけ甘くなるから
相手の猛攻をかいくぐって勝利できたときの達成感は癖になる
>>157
東方シリーズでの緋想天の位置付けが10.5で
10.5ベースの萃香って事で105
後はもう既に2人萃香だしてるから
>>150
今終わったが時間切れドローだった
そのデススターAiレベルが6じゃないとか最初から転生モードじゃないとか一撃なしになってたりはしない?
でも11回のほうは当身で即死はなかった
>>161
そこで他の丁度よさそうなキャラと戦わせての間接的比較ですよ
一番多く強いキャラを倒せるボッツキャラが最強といった具合で
流石にあのキャラ数全部試すのは時間かかりそうで嫌だがww
>>157
原作芋のナンバリングが7.5で緋想天が10.5
緋想天アレンジって意味だと思う
普通のキャラじゃ手強すぎる凶悪キャラよりも先の狂った領域の更に先にある
行き着いちゃった辿り着いちゃ行けない領域、みたいな意味合いも感じていた俺。
観賞用としては熱く、研究としても意味はあるだろうけど。
>>168
ボッツキャラなんだけど、ライオット、ライトニング、ソードマン、ヴァイス、フォーディ
はくらいポーズになるとMUGENが落ちるんだが、俺だけか?
他のキャラは大丈夫なんだが。
>>160
一番小さいのがAAAでバレッタってのが意外
あとポリサムのナコがFってのも…
>>163
そのゲージがなかなかたまらない気がする
ベガでも、動画で勝ってる時ってオリコンのおかげって
あんまりない気がするんだよね
人操作とCPUの違いかもしれないけど
>>168
スイッチは全部入れてるよ
ライフとかはそのままだけど
まあ時間切れはあるかもしれない。長かったしなあ
EXとか自力で貯めがあるキャラは他と比べてかなりゲージ効率いいしな
オメガトムハンクスもついに神キャラwに格下げか。
>>176
ああゆう自力ためってAIだと隙なかったりするの?
隙がないわけじゃないが投げの後とかコンボの後とかためる機会は結構ある
なるほど
>>178
EXのGルガが直にためたがるせいかバレッタ(AILv3)にフルボッコにされた事がある
Kだと逆にフルボッコにしたけど
芋夢想レナのβ版が限定公開されてるな
>>173
俺もそのキャラと戦ってたらかなりの確率で落ちるよ
一昨日ヴァイスと対戦したときも一回も決着つくことなく全試合強制終了くらったし
うちのOSはvistaじゃないんだけどなぁ。何が悪いのだろうか。
>>168
比較用の対戦キャラが1つだと相性とかあるだろうから3キャラくらい用意するとして
最低2試合×対戦キャラ3×kong氏のボッツキャラ10体・・・大規模なトナメ並じゃないかww
>>173
俺は今のところ落ちてないなあ・・・。
名勝負の予感がする組み合わせでSグルが出たときのガッカリ感はガチ
>>182
普通に強いな・・・
ノーマルの霊夢やレミリアとかよりは強いみたいだ
>>186
Sグルをなめるなよ、あれでも体力が減れば超必殺技連発できるんだぜ!
だからタッグでSグルを選んで体力を減らせば、もしくはSグルキャラが死んだら……
>>187
一番性能を限界まで引き出してるのがGGのAIだと思うんだけどな
確かにGGは元から性能高いがそれをいったらJOJOもかなり高いからな・・・
EXが一番楽しいんだよな、見た感じ
避けやジャスディフェもアツいし、Lv3必殺が多く見られるし
ただオリコンだけはAIがやろうとしてくれないからAにセットしないといかんけど
>>192
固めゲーだからそう思うんじゃね
ワンパターンにならないような工夫もかなり入れてある
>>190
しかし、GGは本家名プレイヤーの動きを見ると
どうしてもアレでは満足できなくなってしまって・・・
何だかんだで力押ししてるように見えるんだよね
Sグループを馬鹿にするry
でも、カプエス1性能の庵が居たらSグルであの青い炎連発できるんだろうけどなぁ。
本家でもMUGENでもSグルはいらない子になってるな……。
ロックとか妙にSグルと相性良い感じがするんだがw
GGのAIの動きを見てると3rd仕様のイビルリュウを思い出す。
がんばればSグルーヴでも永久できるって恭介さんが言ってた
>>185
レベルEasyにして、普通に攻撃くらうようにしても落ちないってこと?
何が違うんだろうか?ちなみにOSはXP。
>>186
そこでWikiの出番ですよ。
カプエスキャラのグルーヴ固定方法が書いてある。
カプエスキャラを大会に出そうとしてる人にはぜひ読んでもらいたい。
Sグル用に緻密にAI組めば結構使えると思うけどね
今はそんなSグルだけのためにAI作ってないしなぁ
>>199
まあ実際Sと相性がいいキャラでちゃんと組めば、
当然強くはなるだろうね
問題はそんな気になるかどうかだがw
3rdの後夜祭見てたらやたら進んでるw
Sは人が使えばまだましなんだろうけどなぁ…
>>160
あそこまでカップサイズが変動すると咲夜さん共々PAD疑惑が。
PADチーム結成か?
あれ、こんな時間に誰か来たみたいだ…
>>198
Easyにしたら落ちるようになった。
EASYだと落ちるって嫌がらせかw
あれだ、バルバトスが怒ったんだろ。
貴様に俺と戦う資格はねぇぶるぁああああああああああああああああ
wikiのカップサイズ全部埋めたぜ
しかし、あゆがDカップなのが納得いかねぇ
>>207
乙としか言いようがない
>>202
貧乳vs巨乳vs疑惑で早くトナメ作られないかな
バストもそうだが、ウエストも結構凄い
愛キャラな響もナコルルもめっちゃ細くて吹いた
周りから羨ましがられてるんじゃないだろうか・・・
>>205
人質とっておいて「弱い!」とか、無茶な要求ばっかだなw
ギャルゲキャラのウエストの細さは異常
今オリコン搭載キャラってどのくらいいるんだ?
さっき作品別トナメ見たらケンも使ってたんだが
一番はルーミのHか
>>210
某CVSケンかと思ったが
ライフゲージ下の<二>みたいなのが無いんだよな
消してるのか別の人のなのか
カプエスのHitSpark種類多すぎだろ…
と愚痴りながら全部切りとって付け替えてたら今日一日潰れた
しかし、格ゲー1ウエストが細いのってタムタムじゃね?
共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメントの最後で紹介されてた
アークデーモン秋子って普通のとなんか違ったりするの?
今更だけど、MUGENで幼女を除いた一番の貧乳キャラは秋葉か咲夜さんと思ってたけど、
それ以上にナコルルが貧乳で吹いたwwwwwww
ん、なんか背後から殺気がすr
pots氏の神豪鬼も地味にオリコン(?)できるんだよなぁ
ただまぁ、使っても何すりゃいいのか分からんがw
>>209
それはナコルルの異常さを見ていってるのか
>>218
ナコルルさんは食生活が貧相だろうから問題ない
イングリッドはどんなもんなんでしょう?
まだかなり未完成デスガ
>>220
ナコルルは肉とか食べないんだよ、巫女的な意味で。
すげえ、こう考えると霊夢の対極に位置するキャラだなw
霊夢、ナコルルの凸凹巫女コンビとかどうだろう?
1人だけAAAだった某赤頭巾を見て、なんか妙に悲しくなった・・・
>>216
AカップのナコルルよりAAの秋葉のが貧乳じゃないか
>>214
http://www.vipper.org/vip692443.gif
こいつも負けてないと思う
あ、ちなみに「どんなもんでしょう?」はスリーサイズの意味でw
>>226
イングはおっぱい大きいお!
バレッタなんかとは比べ物にならないほどスタイルもいいし、それでうわなにをすr
>>226
身長 152p
体重 39s
3サイズ B78・W54・H80
だってさ
イングなかったから追加しといたぜ
ちなみにCカップな
>>203
あ、やっぱり。
どうにかならんもんかねえ。
製作者のHPにもメルアドとか書いてないし。
>>207
超乙!
ついでにFateのキャラも追加しといたぜ!
>>221,226
乙であります!
期待しております!
>>228
早速追加しといたぜ!
おお、ニコニコWIKIにも百科事典のWIKIにも載ってなかったから
不明なのかと思ってたけどあっさり情報がΣ
スリーサイズの項を見ていたら不覚にも・・・
>>222
いや、知ってるよw
それとも俺とナコルルについて語り合いたいのか?
それなら何時間でも(ry
>>224
カップ数は身長とかトップとアンダーの差とかだからなあ
ナコルルの数値的なインパクとはまた別でww
>>221
イング使いじゃないんで詳しい挙動については他に任せるとして、
またレベル分けするなら、アグレッシブな攻め重視なAIだけじゃなくて、
ガードと立ち回りで堅実に隙を狙うAIにも挑戦して欲しい
それはそうと、イングの超必は拘束時間長くてタッグ有利だな
>>228
そういえば女性の鬼門、体重や年齢は載ってないんだな
そして翌日、女性キャラの体重を調べにいった>>233は行方知れずとなった・・・
>>221
バレッタAIの人はMVCが好きなんだなぁ(´∀`)俺も好きだが
イングたんのAI作成期待してますがんがってください!
ここは変態の多いインターネットですねw
俺としては男性キャラのスペックの方が気になるな
格闘してる連中ならどいつもこいつも良いガタイしてそうで目移りするぜ
話の腰を折るが、エルクゥって手書きキャラ?
原作がエロゲーなのは知ってるがああいう絵が使われてるのかね
なんということだぁ\(^o^)/
ageて済まんかった。
ちょっと越前と戦ってくる
原作にあんな格ゲーのドット的な絵はないよw
なんとなくエディっぽくみえたりする部分もあるけど
圧倒的にモーション足りないだろうし、手書きしてるんじゃないかな
イングAIの完成に俺も期待〜
イングで思い出したけど動画中でイングリッドじゃないイングリットだって書いてた人いたけど
イングリッドだよね?
>>231
イングのプロフィールは
ZERO3↑↑のアーケードモード開始時に見れるよ
>>237
ガチホモ乙wwww
エルクゥといえばニコニコRPGにボスとして出てたな
該当する動画が少し伸びていた
>>240
Google先生に聞いてみた。
「イングリッド」 の検索結果 約 272,000 件
「イングリット 」の検索結果 約 70,200 件
「イングリッド」の関連検索に「イングリッド カプコン」ってあったから、
「イングリッド」で合ってると思うよ。
>>240
Ingrid
だからイングリッドじゃない?
英語を日本語にどう当てはめるか厳密に話しても意味ないが
てかイングでいいよ
>>237
素でエルルゥと見間違えたw
やっぱ手書きだと思うけど・・・
>>243,244
だよねサンクス
>>233
バレッタはそうだけどトロンやさくらは自分としては
特に攻め重視じゃないAIにしてみたつもりだけど
実際は意外にそうでもないのかな。
AIレベル上げるほど攻め重視に多少近づくようにはしてるけれど。
>>235
見た目に派手でHIT数の多い技を持つキャラが特に好きで、
MvCはそういうキャラの宝庫なんですよねー。
例のDアテナ、回復しないから
古い方のジェネラルならタイムで勝てるんじゃね?と思って試したが
まさかワープ状態に攻撃を当てれるとは思わなかったぜ
Dアテナは回復するだろ
最新版のGオロチとGミズチが試合開始と同時に即死してしまうのは俺だけだろうか
>>249
そういえばベホマ持ちだった。勝てる訳ねえ\(^o^)/
>>251
パッチ入れたか?
>>252
あと当身で強引にステート奪ってくるからどんな状況からでも攻撃あたる
一般キャラじゃむり
ジェネラルが投げを使わず一発だけ当ててあとは逃げ回ってれば
回復はされないかな…と思ったけど超必があるな
まあどっちにせよワープ中に攻撃を食らうというなら無理
>>253
入れてあるはずなんだ。もう一度確認してくるというかDLし直してくる
>>255
一発攻撃出した時点で見えない当身で永続targetにされるから
攻撃の際にワープ解除されて殺される
ワープ中に喰らってるわけではない
AI判定を外すやり方見つかるとDアテナはどうにでもなりそうだけど
そう言うAI判定無効化ステートはやはりトム対策の応用か?
あれ使えば、応用次第で何でも出来そうじゃねえ?
>>239>>242>>245
なるほど恐らく手書きなのね
いや、俺もニコニコRPGでエルクゥ見たときにMUGENのドットと同じだったからどうなんだろうと思ってさ
しかし前スレでも話題になってたが、MUGENのキャラの揃いようならニコニコオールスターズトーナメント余裕で出来るよな
むしろ居ないキャラの方が少ないくらいだし、
再生数稼ぐためというだけではないが、荒らしを恐れないうp主に開催して欲しいな
つうかジェネラルのワープ中に攻撃当てるってマジか。
あれこそまさに攻撃しない背景状態だというのに
そういやDアテナとunkを両方プレイヤー操作にして
unkが死なないようにスペース押しっぱにして盟約発動させたんだが
発動してからでも普通に削られて殺されちまった
あれって無敵じゃなかったっけ?
>>247
そんなことはないと言わざるを(ry
いや、バレに比べれば確かにガン攻めではないんだけど、
攻め偏重じゃないからといって、立ち回り重視とはなかなか言えない訳でして・・・
イングなんかは性格がアグレッシブでも、性能はガン攻めタイプじゃないし、
相手のタイプに合わせて有利な距離を維持しつつ、堅実にダメージ重ねてくタイプに思えるから、
その手のAIに挑戦してみるのもいい機会なんじゃないかと思って
そういえば、例のレベル変動AIは使い道見つかったのかい?
こういうキャラにこそ活用の道があると思うんだが
>>251
多分キャラの名前変えたからじゃない?
>>260
unkも当身が効くからいつでもどんなときでも殺せる