MUGENについて語るスレpart17


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■MUGENについて語るスレpart17

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1 名前: no name :2007/12/16(日) 12:31:02 ID:XC60fRCW

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart16
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197550177/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

137 名前: no name :2007/12/16(日) 18:50:22 ID:3vFZ45LU

富竹の人はあの素材持ってるって事はそこに出入りしているはずだよな…
だったら、分かると思うんだけどなぁ…動画使用はするべきでないと言う事が…

138 名前: no name :2007/12/16(日) 18:50:51 ID:V2+Jo1AS

正直、AIだけとか改変だけな人よりも、キャラを作る人が増えたほうがうれしいな。
キャラ作ってても製作者が多くないとつまらないし。

>>127
とあるところにUPされた絵を勝手に使って、その絵をUPした人から
勘弁してくれと言われた。

139 名前: no name :2007/12/16(日) 18:51:54 ID:MOdQUmnN

>>131
サイバーボッツキャラのハードって誰が一番強いと思う?
沢山来てて把握しきれない
タランチュラよりもブロディアのほうが打撃重視だから神キャラとやるならいいのではというとこまでは把握

140 名前: no name :2007/12/16(日) 18:54:27 ID:jotyeekT

トムハンクス殺しって、まともなキャラに実装不可だよねえ。
あれを捻って良い方向で使うと面白い技が作れるとも思ったけど。
アイテム技作る処理が何か見栄え良く作れそうな予感。
天地を喰らうのキャラなんか作る際に行けるか?

141 名前: no name :2007/12/16(日) 18:54:34 ID:YzLDbpme

変数っていうと判定も何も無いヘルパーに退避させるとかはダメなのだろうか
まぁ、動的に変化する変数は退避させるのに向かないだろうけど…

142 名前: no name :2007/12/16(日) 18:55:09 ID:XNeJNq+4

まあ投げキャラは神キャラに対してはほぼ無力だしな

143 名前: no name :2007/12/16(日) 18:57:12 ID:0IgkKd7S

>>135
負けたのかw
まあ11回配布版でも直ぐには勝てないよ。1R時間切れでとって次でKOって感じ

>>136
許可は撮るも何も、あのドットを打った人が動画にあげるのは嫌だといっている

でもこれはすげー微妙な話だ実際
関係ないねとつっぱねたところで、じゃあmugen全体からみて
どこが悪いのかというのはある
もちろん良識としては無断で使うのはやめた方が好ましい

144 名前: no name :2007/12/16(日) 18:58:09 ID:QJ1Qmc0W

>>131
無理して狂キャラと戦わせなくてもいいんじゃないか?
EASYにすればカプエスやGGキャラでも倒せるようになるし
できれば普通の大会でサイバーボッツキャラを見てみたい

145 名前: no name :2007/12/16(日) 18:59:04 ID:jotyeekT

投げが神キャラと呼ばれる連中には効かないからな。
投げが効かない奴で変な仕様なら間違い無く駄目。
それと神キャラなんて表現は止めた方が良くない?
論外とか駄目とかキチガイとか批評系の方が相応しい。
今更ながら思う事だけどな。

146 名前: no name :2007/12/16(日) 18:59:29 ID:MOdQUmnN

>>143
負けたw
何か当身みたいなの取られて衛星砲食らって死んだ

今から11回のほうも試してみる
ちなみにだけど20Kは落とした状態のままでおk?
AIや仕様弄らないと強くならないならやるが

147 名前: no name :2007/12/16(日) 18:59:41 ID:TjXbiq42

>>142
キャラ自体弄ってどんなキャラにも投げが効くようにすれば問題ない

148 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 19:00:15 ID:WvfuHp/S

dat/105_suika_fix.rar
未完成だけどコマンド表とか解説を
射撃に溜め追加してみたんだけどこんなもんでどうだろう

149 名前: no name :2007/12/16(日) 19:00:54 ID:e//NrXtO

>>145
荒れるから婉曲な表現してる事に気づけ

150 名前: no name :2007/12/16(日) 19:01:19 ID:0IgkKd7S

>>146
あれくらうのか

いや、特にいじってない
20K勝ったといっても、二回しかやらせてないんだよ
長期戦になるし、例によって見た目がワケワカラン状態だったから
11回版にも負けたらすまん

151 名前: no name :2007/12/16(日) 19:02:54 ID:eCDEUT/o

性能云々よりも立ち回りとかで相手負かしてる方が燃えるってのは少数派なんだろうか。
最新のラバソAIとか、そういった意味ではかなり好きなんだけど。

152 名前: no name :2007/12/16(日) 19:03:53 ID:MOdQUmnN

>>149
トムのようなことしてるならまだしもそれは製作者に対してあまりに非礼
>>150
おk
自重したと言ってるが実際デススター強くなったりしないだろうなww

153 名前: no name :2007/12/16(日) 19:04:10 ID:jotyeekT

ところでヘルパーでアーマー作るパターンでは
ヘルパー潰しで殺されるし、アーマーとしてまったく機能しないが
チェンジステートでヘルパー無しのアーマーは作った方が良いかな?
セルフステート利用しても駄目か?hitdef使って相手捕獲する投げも
ファイナルコンピューターの技であるから作りたいんだが・・・

154 名前: no name :2007/12/16(日) 19:04:22 ID:cNi/fD5p

神キャラっていう表現も元々は神レベルのクオリティのキャラに使われていた名前だからふさわしくないと思うがな。

155 名前: no name :2007/12/16(日) 19:04:43 ID:rjl6vogo

>>126
カプエスキャラについて語りたいなら、普通に話題振ればいいんじゃ?
ていうか、グルーブどれが強い?とかそんな感じの話題なら結構出てる気がするんだけどな

156 名前: no name :2007/12/16(日) 19:06:50 ID:jotyeekT

>>152
確かになあ。ただ、一部のキャラは自分のキャラを殺すための
ステートを実際に用意したのか気になる。確かにぶっちゃけは
良くないか。

157 名前: no name :2007/12/16(日) 19:06:52 ID:QZT1UpT0

>>148
105ってのは何か意味があるんだろうか

158 名前: no name :2007/12/16(日) 19:07:45 ID:8glapqwG

>>145
神は一種の皮肉かつキャラ批判批判対策だろう
「なにこの糞」より「なにこの神wwww」の方が精神的にも楽しい訳で

世の中にはエロzipを上げるだけで神と祭られる空間が存在するわけで
元々「神」なんて呼び方は凄いものでも何でもないからな
祭る人や拝む人がいりゃ何だろうと神だとは神道集の記述だが、俺はそれでいいと思うぜ

159 名前: no name :2007/12/16(日) 19:08:13 ID:0IgkKd7S

グルーブって前にEX>K>A>N>…
とか話あったと思うけど、Gルガ様見る限り
Aはそこまで強くない気がするんだよね。オリコン含めて考えても

なんというか、ゲージの効率というか上手くいえないんだけど
オリコン発動すりゃ強いんだけど…って感じ

160 名前: no name :2007/12/16(日) 19:08:20 ID:YoOMdJhC

つttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/41.html
>>71>>79のお陰で大分充実してきたよ。
不足分はわかる人追加ヨロ。

161 名前: no name :2007/12/16(日) 19:09:07 ID:NDugF5NT

>>139
俺もまだ比較できるほど戦わせてないからな・・・。
というかハード同士で戦わせると完全に運の世界に突入しないか?w

>>144
実はイージーにしたことがないんだ。おかげでアーケードでボッツ系が出たらそこで詰む。

162 名前: no name :2007/12/16(日) 19:10:04 ID:D42u7Tlm

流石は舞だな、貫禄Gカップ

163 名前: no name :2007/12/16(日) 19:10:24 ID:eCDEUT/o

通常ベガのAグルの強さは異常。
ゲージ溜まってる状態で浮かせられたら、オワタ状態。
狙い所の多さが利点じゃないかなぁ、Aグルは。

164 名前: no name :2007/12/16(日) 19:10:58 ID:jotyeekT

アーマー記述に関しては現状研究中ですが、一部のキャラの
特殊判定技にも一定ダメージしか受けないようにするには
やはりヘルパー無しで行くべきでしょうか?
ファイナルコンピューターの場合は違いますが・・・・・・・

165 名前: no name :2007/12/16(日) 19:11:33 ID:QZT1UpT0

>>160
言葉さまがでたらトップに躍り出るな・・・

166 名前: no name :2007/12/16(日) 19:13:55 ID:QJ1Qmc0W

>>144
EASYと戦うのは楽しいぞ。熾烈な攻撃はそのままにガードだけ甘くなるから
相手の猛攻をかいくぐって勝利できたときの達成感は癖になる

167 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 19:14:07 ID:WvfuHp/S

>>157
東方シリーズでの緋想天の位置付けが10.5で
10.5ベースの萃香って事で105
後はもう既に2人萃香だしてるから

168 名前: no name :2007/12/16(日) 19:14:37 ID:MOdQUmnN

>>150
今終わったが時間切れドローだった
そのデススターAiレベルが6じゃないとか最初から転生モードじゃないとか一撃なしになってたりはしない?
でも11回のほうは当身で即死はなかった

>>161
そこで他の丁度よさそうなキャラと戦わせての間接的比較ですよ
一番多く強いキャラを倒せるボッツキャラが最強といった具合で

流石にあのキャラ数全部試すのは時間かかりそうで嫌だがww

169 名前: no name :2007/12/16(日) 19:14:47 ID:TUwSwafg

>>157
原作芋のナンバリングが7.5で緋想天が10.5
緋想天アレンジって意味だと思う

170 名前: no name :2007/12/16(日) 19:15:25 ID:SxfaOkH4

普通のキャラじゃ手強すぎる凶悪キャラよりも先の狂った領域の更に先にある
行き着いちゃった辿り着いちゃ行けない領域、みたいな意味合いも感じていた俺。
観賞用としては熱く、研究としても意味はあるだろうけど。

171 名前: no name :2007/12/16(日) 19:15:54 ID:QZT1UpT0

>>167>>169
緋想天の10.5って意味だったのね
理解した

172 名前: no name :2007/12/16(日) 19:16:34 ID:QJ1Qmc0W

ごめん、アンカーミス
>>166>>161

173 名前: no name :2007/12/16(日) 19:17:16 ID:YoOMdJhC

>>168
ボッツキャラなんだけど、ライオット、ライトニング、ソードマン、ヴァイス、フォーディ
はくらいポーズになるとMUGENが落ちるんだが、俺だけか?
他のキャラは大丈夫なんだが。

174 名前: no name :2007/12/16(日) 19:18:14 ID:yUl+owdi

>>160
一番小さいのがAAAでバレッタってのが意外
あとポリサムのナコがFってのも…

175 名前: no name :2007/12/16(日) 19:21:13 ID:0IgkKd7S

>>163
そのゲージがなかなかたまらない気がする
ベガでも、動画で勝ってる時ってオリコンのおかげって
あんまりない気がするんだよね
人操作とCPUの違いかもしれないけど

>>168
スイッチは全部入れてるよ
ライフとかはそのままだけど
まあ時間切れはあるかもしれない。長かったしなあ

176 名前: no name :2007/12/16(日) 19:22:24 ID:QZT1UpT0

EXとか自力で貯めがあるキャラは他と比べてかなりゲージ効率いいしな

177 名前: no name :2007/12/16(日) 19:22:27 ID:sI25D9fU

オメガトムハンクスもついに神キャラwに格下げか。

178 名前: no name :2007/12/16(日) 19:23:18 ID:fQF7Zs8/

>>176
ああゆう自力ためってAIだと隙なかったりするの?

179 名前: no name :2007/12/16(日) 19:24:39 ID:QZT1UpT0

隙がないわけじゃないが投げの後とかコンボの後とかためる機会は結構ある

180 名前: no name :2007/12/16(日) 19:25:09 ID:fQF7Zs8/

なるほど

181 名前: no name :2007/12/16(日) 19:25:55 ID:NZYJTGem

>>178
EXのGルガが直にためたがるせいかバレッタ(AILv3)にフルボッコにされた事がある
Kだと逆にフルボッコにしたけど

182 名前: no name :2007/12/16(日) 19:26:08 ID:aQoEnFwb

芋夢想レナのβ版が限定公開されてるな

183 名前: no name :2007/12/16(日) 19:29:54 ID:QJ1Qmc0W

>>173
俺もそのキャラと戦ってたらかなりの確率で落ちるよ
一昨日ヴァイスと対戦したときも一回も決着つくことなく全試合強制終了くらったし
うちのOSはvistaじゃないんだけどなぁ。何が悪いのだろうか。

184 名前: no name :2007/12/16(日) 19:30:47 ID:6flJ/Q/8

>>160
この流れの中でも黙々とバスト探求を続ける魂に感動したw

>>182
レナ結構面白いよな
ベースが咲夜のせいか見た目も好みだし

185 名前: no name :2007/12/16(日) 19:35:41 ID:NDugF5NT

>>168
比較用の対戦キャラが1つだと相性とかあるだろうから3キャラくらい用意するとして
最低2試合×対戦キャラ3×kong氏のボッツキャラ10体・・・大規模なトナメ並じゃないかww

>>173
俺は今のところ落ちてないなあ・・・。

186 名前: no name :2007/12/16(日) 19:36:37 ID:rvP22dOF

名勝負の予感がする組み合わせでSグルが出たときのガッカリ感はガチ

187 名前: no name :2007/12/16(日) 19:38:07 ID:6flJ/Q/8

>>151
立ち回りで勝負を挑むAIは俺も一番好みだが、
作るのも一番難しいな

誰か、AI改良で強キャラ、凶キャラを倒していく対戦動画を作ってくれないだろうか

>>186
通称ガッカリのS

188 名前: no name :2007/12/16(日) 19:38:32 ID:QZT1UpT0

>>182
普通に強いな・・・
ノーマルの霊夢やレミリアとかよりは強いみたいだ

189 名前: no name :2007/12/16(日) 19:39:09 ID:PGRLvdhd

>>186
Sグルをなめるなよ、あれでも体力が減れば超必殺技連発できるんだぜ!
だからタッグでSグルを選んで体力を減らせば、もしくはSグルキャラが死んだら……

190 名前: no name :2007/12/16(日) 19:40:08 ID:QZT1UpT0

>>187
一番性能を限界まで引き出してるのがGGのAIだと思うんだけどな
確かにGGは元から性能高いがそれをいったらJOJOもかなり高いからな・・・

191 名前: no name :2007/12/16(日) 19:40:47 ID:rjl6vogo

EXが一番楽しいんだよな、見た感じ
避けやジャスディフェもアツいし、Lv3必殺が多く見られるし
ただオリコンだけはAIがやろうとしてくれないからAにセットしないといかんけど

192 名前: no name :2007/12/16(日) 19:42:22 ID:0IgkKd7S

>>189
AIがな
Sグルに対応しないと

>>190
GGは良AIだと思うが、立ち回りは割と普通レベルじゃないかな
コンボやそれに相当する固めの精度は凄いけど

193 名前: no name :2007/12/16(日) 19:44:18 ID:QZT1UpT0

>>192
固めゲーだからそう思うんじゃね
ワンパターンにならないような工夫もかなり入れてある

194 名前: no name :2007/12/16(日) 19:44:20 ID:6flJ/Q/8

>>190
しかし、GGは本家名プレイヤーの動きを見ると
どうしてもアレでは満足できなくなってしまって・・・

何だかんだで力押ししてるように見えるんだよね

195 名前: no name :2007/12/16(日) 19:44:31 ID:PGRLvdhd

Sグループを馬鹿にするry



でも、カプエス1性能の庵が居たらSグルであの青い炎連発できるんだろうけどなぁ。
本家でもMUGENでもSグルはいらない子になってるな……。

196 名前: no name :2007/12/16(日) 19:44:57 ID:D42u7Tlm

ロックとか妙にSグルと相性良い感じがするんだがw
GGのAIの動きを見てると3rd仕様のイビルリュウを思い出す。

197 名前: no name :2007/12/16(日) 19:45:15 ID:QJ1Qmc0W

がんばればSグルーヴでも永久できるって恭介さんが言ってた

198 名前: no name :2007/12/16(日) 19:46:14 ID:YoOMdJhC

>>185
レベルEasyにして、普通に攻撃くらうようにしても落ちないってこと?
何が違うんだろうか?ちなみにOSはXP。
>>186
そこでWikiの出番ですよ。
カプエスキャラのグルーヴ固定方法が書いてある。
カプエスキャラを大会に出そうとしてる人にはぜひ読んでもらいたい。

199 名前: no name :2007/12/16(日) 19:46:22 ID:QZT1UpT0

Sグル用に緻密にAI組めば結構使えると思うけどね
今はそんなSグルだけのためにAI作ってないしなぁ

200 名前: no name :2007/12/16(日) 19:48:04 ID:6flJ/Q/8

>>199
まあ実際Sと相性がいいキャラでちゃんと組めば、
当然強くはなるだろうね
問題はそんな気になるかどうかだがw

201 名前: no name :2007/12/16(日) 19:51:26 ID:DQgIZvqW

3rdの後夜祭見てたらやたら進んでるw

Sは人が使えばまだましなんだろうけどなぁ…

202 名前: no name :2007/12/16(日) 19:55:10 ID:j4A4xa4M

>>160
あそこまでカップサイズが変動すると咲夜さん共々PAD疑惑が。
PADチーム結成か?

あれ、こんな時間に誰か来たみたいだ…

203 名前: no name :2007/12/16(日) 19:56:05 ID:NDugF5NT

>>198
Easyにしたら落ちるようになった。

204 名前: no name :2007/12/16(日) 20:02:31 ID:gZ4XkZHA

EASYだと落ちるって嫌がらせかw

205 名前: no name :2007/12/16(日) 20:05:27 ID:PGRLvdhd

あれだ、バルバトスが怒ったんだろ。

206 名前: no name :2007/12/16(日) 20:06:23 ID:gU4PqBJ1

貴様に俺と戦う資格はねぇぶるぁああああああああああああああああ

207 名前: no name :2007/12/16(日) 20:06:35 ID:yUl+owdi

wikiのカップサイズ全部埋めたぜ
しかし、あゆがDカップなのが納得いかねぇ

208 名前: no name :2007/12/16(日) 20:09:03 ID:6flJ/Q/8

>>207
乙としか言いようがない

>>202
貧乳vs巨乳vs疑惑で早くトナメ作られないかな

バストもそうだが、ウエストも結構凄い
愛キャラな響もナコルルもめっちゃ細くて吹いた
周りから羨ましがられてるんじゃないだろうか・・・

>>205
人質とっておいて「弱い!」とか、無茶な要求ばっかだなw

209 名前: no name :2007/12/16(日) 20:09:17 ID:D42u7Tlm

ギャルゲキャラのウエストの細さは異常

210 名前: no name :2007/12/16(日) 20:11:00 ID:6NPquDYk

今オリコン搭載キャラってどのくらいいるんだ?
さっき作品別トナメ見たらケンも使ってたんだが

211 名前: no name :2007/12/16(日) 20:12:16 ID:8glapqwG

一番はルーミのHか

212 名前: no name :2007/12/16(日) 20:12:46 ID:e//NrXtO

>>210
某CVSケンかと思ったが
ライフゲージ下の<二>みたいなのが無いんだよな
消してるのか別の人のなのか

213 名前: no name :2007/12/16(日) 20:12:55 ID:qVNcpzeq

カプエスのHitSpark種類多すぎだろ…
と愚痴りながら全部切りとって付け替えてたら今日一日潰れた

214 名前: no name :2007/12/16(日) 20:13:27 ID:HJLHe1Cs

しかし、格ゲー1ウエストが細いのってタムタムじゃね?

215 名前: no name :2007/12/16(日) 20:13:46 ID:dw93PeEI

共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメントの最後で紹介されてた
アークデーモン秋子って普通のとなんか違ったりするの?

216 名前: no name :2007/12/16(日) 20:20:48 ID:PGRLvdhd

今更だけど、MUGENで幼女を除いた一番の貧乳キャラは秋葉か咲夜さんと思ってたけど、
それ以上にナコルルが貧乳で吹いたwwwwwww



ん、なんか背後から殺気がすr

217 名前: no name :2007/12/16(日) 20:21:01 ID:YzLDbpme

pots氏の神豪鬼も地味にオリコン(?)できるんだよなぁ
ただまぁ、使っても何すりゃいいのか分からんがw

218 名前: no name :2007/12/16(日) 20:21:14 ID:QZT1UpT0

>>209
それはナコルルの異常さを見ていってるのか

219 名前: no name :2007/12/16(日) 20:24:50 ID:D42u7Tlm

>>218
ナコルルさんは食生活が貧相だろうから問題ない

220 名前: no name :2007/12/16(日) 20:26:14 ID:6flJ/Q/8

>>216
まあほら、時代と測定方法が違うわけだしw

>>219
お前はある意味俺を敵に回した

221 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2007/12/16(日) 20:27:55 ID:YzIXdBPv




イングリッドはどんなもんなんでしょう?

まだかなり未完成デスガ

222 名前: no name :2007/12/16(日) 20:28:21 ID:D42u7Tlm

>>220
ナコルルは肉とか食べないんだよ、巫女的な意味で。
すげえ、こう考えると霊夢の対極に位置するキャラだなw
霊夢、ナコルルの凸凹巫女コンビとかどうだろう?

223 名前: no name :2007/12/16(日) 20:29:25 ID:wb/qS2Z2

1人だけAAAだった某赤頭巾を見て、なんか妙に悲しくなった・・・

224 名前: no name :2007/12/16(日) 20:30:43 ID:yUl+owdi

>>216
AカップのナコルルよりAAの秋葉のが貧乳じゃないか

225 名前: no name :2007/12/16(日) 20:31:29 ID:8AglR9Fb

>>214
http://www.vipper.org/vip692443.gif
こいつも負けてないと思う

226 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2007/12/16(日) 20:32:13 ID:YzIXdBPv

あ、ちなみに「どんなもんでしょう?」はスリーサイズの意味でw

227 名前: no name :2007/12/16(日) 20:33:25 ID:PGRLvdhd

>>226
イングはおっぱい大きいお!
バレッタなんかとは比べ物にならないほどスタイルもいいし、それでうわなにをすr

228 名前: no name :2007/12/16(日) 20:37:20 ID:8glapqwG

>>226
身長 152p
体重 39s
3サイズ B78・W54・H80
だってさ

229 名前: no name :2007/12/16(日) 20:42:13 ID:yUl+owdi

イングなかったから追加しといたぜ
ちなみにCカップな

230 名前: no name :2007/12/16(日) 20:43:11 ID:YoOMdJhC

>>203
あ、やっぱり。
どうにかならんもんかねえ。
製作者のHPにもメルアドとか書いてないし。
>>207
超乙!
ついでにFateのキャラも追加しといたぜ!
>>221,226
乙であります!
期待しております!
>>228
早速追加しといたぜ!

231 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2007/12/16(日) 20:43:14 ID:YzIXdBPv

おお、ニコニコWIKIにも百科事典のWIKIにも載ってなかったから
不明なのかと思ってたけどあっさり情報がΣ

232 名前: no name :2007/12/16(日) 20:45:42 ID:CAVTCk0h

スリーサイズの項を見ていたら不覚にも・・・

233 名前: no name :2007/12/16(日) 20:49:30 ID:6flJ/Q/8

>>222
いや、知ってるよw
それとも俺とナコルルについて語り合いたいのか?
それなら何時間でも(ry

>>224
カップ数は身長とかトップとアンダーの差とかだからなあ
ナコルルの数値的なインパクとはまた別でww

>>221
イング使いじゃないんで詳しい挙動については他に任せるとして、
またレベル分けするなら、アグレッシブな攻め重視なAIだけじゃなくて、
ガードと立ち回りで堅実に隙を狙うAIにも挑戦して欲しい
それはそうと、イングの超必は拘束時間長くてタッグ有利だな

>>228
そういえば女性の鬼門、体重や年齢は載ってないんだな

234 名前: no name :2007/12/16(日) 20:52:17 ID:lnS21U9Z

そして翌日、女性キャラの体重を調べにいった>>233は行方知れずとなった・・・

235 名前: no name :2007/12/16(日) 20:52:27 ID:p3v0DThq

>>221
バレッタAIの人はMVCが好きなんだなぁ(´∀`)俺も好きだが
イングたんのAI作成期待してますがんがってください!

236 名前: no name :2007/12/16(日) 20:54:57 ID:j4A4xa4M

ここは変態の多いインターネットですねw

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