MUGEN動画について語るスレpart11


告知欄


■MUGEN動画について語るスレpart11

現在表示しているスレッドのdatの大きさは192KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:52:43 ID:Sw3Nn/YG

ニコニコにアップされたMUGEN動画やらなんやらについて語るスレです

前スレ
MUGENについて語るスレpart10
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50

554 名前: no name :2007/12/03(月) 00:39:58 ID:6QXvEQOk

>>549
普通のダルシムは割といろんなとこで見つかる。が、
少なくとも俺が持ってるやつはどれもAIが微妙・・・
いいAI積んでたらタッグでゆかりんとワープチーム組ませたかったんだけどなぁ・・・

って、そうだ!パソコン復活したんだしザッパの人トナメの続き作らねぇと・・・あぁでも
大学のレポートまだやり途中だったっけ・・・

・・・今夜は徹夜だな、うん

555 名前: no name :2007/12/03(月) 00:40:27 ID:vTpzgtOv

>>550
ごめん、俺はガチであのダルシム嫌いだから清清しいなんて微塵も思わないし
出る動画は飛ばしてる。見ると批判コメしてしまいそうだから。

556 名前: no name :2007/12/03(月) 00:41:57 ID:swvvHpnl

>>537
いや正直に言えば、確かに俺はダルシムズとか越前とか
あとはもう毎度毎度ジェネラルジェネラル言う奴とかにも飽きてる…

まあ、組み合わせとか、演出とか、展開によっては面白くできるし、
まだまだ見たいって人も多いんだろうから、
わざわざそんなことを動画で言ったりは勿論しないけど、
MUGEN動画の大半を追ってるような人には流石にマンネリなんじゃないかな

557 名前: no name :2007/12/03(月) 00:44:08 ID:dCa9dzjs

周りが割と普通キャラで固まってるところに、
ダルシムズとかがいると、あれ? とは思うね。
あれはevil系やGGLv11にも勝てるのに。

558 名前: no name :2007/12/03(月) 00:47:14 ID:yTD8UG8+

ダルシムはダルシムズが居るからいいよね
ブランカや本田の影の薄さときたら…w

559 名前: no name :2007/12/03(月) 00:49:12 ID:vTpzgtOv

ブランカと本田はカプエス仕様のがAI付きでいるぞ。ブランカはAIオリコンも搭載してる。

560 名前: no name :2007/12/03(月) 00:49:27 ID:XKxtw3hR

>>558
本田ならスモープラチナを持つリュウがいるじゃないか

561 名前: no name :2007/12/03(月) 00:50:13 ID:f5/5rz/c

格闘王への道やっている人はそれ考えるとすごいな・・・
オメガ、パチュリー(ストーリー)、イザベル、金射命丸・・・
カービイはプレイヤーが使う分は滅茶便利なのか?

562 名前: no name :2007/12/03(月) 00:50:48 ID:yTD8UG8+

てか何気にAIの強い春麗って見ないよね?改変キャラは結構強いけど…
人気あるから誰かAIの強い春麗とか作ってそうな気がするけど

563 名前: no name :2007/12/03(月) 00:50:50 ID:/oo/xkF4

ジェネラルは原作の酷さを知る一発ネタとしては楽しめたけど
何の制限もなくワープ連発で完全無敵続けられるとか
そっからそのまま投げとかキャラそのものは正直糞だから扱いに困るなぁ
これと凶キャラ戦わせてずっとシュンシュンワープし続けてるの見ても
退屈なだけだし

564 名前: no name :2007/12/03(月) 00:52:01 ID:0zg4SIIP

>>556
>MUGEN動画の大半を追ってるような人には流石にマンネリなんじゃないかな

そのとおりだわ
最近本気で楽しめてるMUGEN大会が少なくなってきてしまった・・・
誰か斬新なことやってくれないかな
斬新じゃなくてもいい。今までの大会ほぼすべてを見てきたような人が見ても面白いものを・・・
それも純粋にずっと楽しんでる人じゃなくて俺みたいな最近マンネリだなと思ってるような人が楽しめるものを・・・

565 名前: no name :2007/12/03(月) 00:52:09 ID:yTD8UG8+

>>559
それって悪咲さんの?

566 名前: no name :2007/12/03(月) 00:52:32 ID:emx9jUci

>>553
ノンケだったんかいww
やっぱよく調べずにイメージだけで語らないようにしないとな
今はwikiみたいに総合的に専門用語を扱ってるページもあるから大分とっつきやすくなったけど
>>555
いやこっちこそ変な事言って悪かった。申し訳ない

567 名前: no name :2007/12/03(月) 00:52:40 ID:FkxvEeRO

お前はエドモンズ本田が見たいと申すか?

568 名前: no name :2007/12/03(月) 00:56:20 ID:yTD8UG8+

暑苦しそうだなあ<エドモンズ

569 名前: no name :2007/12/03(月) 00:57:02 ID:0zg4SIIP

>>563
同感
あのAIではもう「原作仕様なのに強いジェネラル」というネタが感じられない
完全無敵ワープで避け続けられるとかどこの狂キャラだよと
UNKでさえ少しは削れるようになってるっての

570 名前: no name :2007/12/03(月) 00:58:34 ID:QHKFwKBG

>>566
韋駄天に従者として連れられている内にサムソン共々
男惚れしていたって話みたいw 
で、韋駄天を兄貴として慕っているって設定。
PS2のだと、ホモ臭いってレベルじゃないが。
wikiには書いてないけど、PCエンジンの雑誌に載った
初代の設定資料によるとアドンはホモでは無いってあった。
製作したメサイヤが兄貴達はホモでは無いって声明も出したって
話もあるし、ノン気らしいw 信じられない話だが。

571 名前: no name :2007/12/03(月) 00:58:52 ID:XKxtw3hR

もはや原作関係なく改造しているキャラよりはましだと思うけどな

572 名前: no name :2007/12/03(月) 00:59:23 ID:vTpzgtOv

>>566
こっちこそ言い過ぎた。けど本家のダルシム好きで、尚且つ他の気に入ってるキャラが
ダルシム化されてしまうとどうしようもなく悲しいんだ(´・ω・`)
>>565
いや、不可思議Xさんとこの。あそこは良AIのカプコンキャラが揃ってますぜ。

573 名前: no name :2007/12/03(月) 00:59:53 ID:f5/5rz/c

魅せる動画を作るのは本当に大変だ・・・
狂キャラをかき集めてもそろそろマンネリに近いしなあ・・・
今のところ安定しているのはトーナメントだが・・・

待ちAIキャラ大会とか作っても・・・厳しいなw

574 名前: no name :2007/12/03(月) 01:00:57 ID:PkcoDqcu

ダルシム化ってどんな原理なんだろうなぁ。
ダルシム化に反応するようなトリガー作って、ダルシム化したらダルシムのコマンド使うとか出来ないのかしら

575 名前: no name :2007/12/03(月) 01:01:15 ID:yTD8UG8+

>>572
ああ、そっちかあ
どうもカプエス=悪咲さんのイメージが自分の中で付いちゃってるなあ
早速落としてくるよ、ありがとう

576 名前: no name :2007/12/03(月) 01:01:55 ID:13DMyoRW

てか原作ジェネラル後ろにワープできるの??????

577 名前: 543 :2007/12/03(月) 01:02:57 ID:xt8S0nw6

どうでもいい報告
God_Demitriとバグデミの違いは大ポトレだけのようです
あとは若干God_Demitriのが強かった位でした
いじょ

578 名前: no name :2007/12/03(月) 01:03:17 ID:sBr9tOjn

マンネリな現状を打開するにはAI作成技術は必要だよな
海外のマイナーキャラはAI入っていないの多いしな
カウンターとか簡単なコンボは出来るが…立ち回りがなぁ

579 名前: no name :2007/12/03(月) 01:04:50 ID:swvvHpnl

>>561
小さいってだけでかなり有利なのに、
火力・防御性能も悪くないし、技も結構優秀なの揃ってるからな
持ちキャラじゃないから断言するのもアレだけど、どう考えても便利

>>563
なんといっても単調なのが…ね
元ゲーなら兎も角、MUGENにおいては別に無敵でもなんでもない、
通常性能のキャラで倒せる相手なのに、
未だに崇めるかのように扱われてもなあ

勿論、ジェネラルを弄くって何処まで性能引き出せるか
頑張ってる作者さんとかは素晴らしいし、
それはそれで一つの楽しみ方なんだけどね…

580 名前: no name :2007/12/03(月) 01:05:04 ID:IMgwM/RD

>>554
続きを早く上げようとしてくれるのは嬉しいんだが、
あまり無理しなくてもいいぞ。
>>555-556
うーん、やっぱりこういう人もいるのね。
でもこのスレにいる人達だけがMUGEN動画見てるわけじゃないしなあ。
出すか出さないかの単純な2択なんだけど、結論が出ないや。
>>564
俺の乏しい発想力ではあなたの要望に答えられそうに無い。
できれば、あなたが面白いと思う形式を考えて、それをこのスレに書くか、
もしくはその大会動画を上げてくれると嬉しい。
ニコニコでのMUGENがもっと盛り上がると思う。
>>567
大人数で頭突きする姿を想像して吹いちまったじゃねえかwww

581 名前: no name :2007/12/03(月) 01:05:18 ID:0zg4SIIP

>>573
そういえばニコニコにうpされたAI大会はそろそろ誰かがやると思ってたんだが未だ来ないな
バランスが悪いのか

トーナメントもマンネリだと思ってる俺はどうすれば・・・
何かいいアイデア持ってるやついないかのぉ

582 名前: no name :2007/12/03(月) 01:06:23 ID:FkxvEeRO

>>574
CV若本のかめはめ波と同じで、p2nameで対策でもしない限り無理なんじゃね?

というか最近のトナメはそろって強〜凶キャラクラスが出てるのがほとんどだからねえ。
自分でも(ryタッグトナメみたいにAI弱くてもあまり見かけないキャラ使う方向性でもいいと思う。
霊のカンフートナメみたいに並キャラだけでも十分魅せれる試合になると想う死ね

583 名前: no name :2007/12/03(月) 01:07:03 ID:C48KjOHc

mugenがもっとネットでの対人戦に熱を出してくれればよかった

584 名前: no name :2007/12/03(月) 01:07:31 ID:yi5uIEyG

>>581
手こずっているようだな、尻を貸そう

585 名前: no name :2007/12/03(月) 01:07:38 ID:yTD8UG8+

死ねw

586 名前: no name :2007/12/03(月) 01:09:19 ID:rGKG0XKi

>>581
そういう大会があると、「この大会にキャラを出場させたい!」って思われてAI作者のモチベーションが上がりそう。
AI作成の原動力の一つに、他人に使ってもらいたいってのがあるからね。

587 名前: no name :2007/12/03(月) 01:10:14 ID:dCa9dzjs

そういやmugenのネット対戦て不可能なのか?

588 名前: no name :2007/12/03(月) 01:10:16 ID:EtFGR63I

WikiのAIテンプレに各種類の攻撃に対するトリガーを書いておきました。
ガードのみのAIで実験してみたところとんでもなくガードが硬くなったので。
勿論Randomなどの調整は必要だと思いますが。
あと数日間着手できなくなるのでP2StateTypeを利用したステートは次の土日ぐらいになりそうです。

589 名前: no name :2007/12/03(月) 01:10:48 ID:XKxtw3hR

とりあえず自作AIで上がってる奴を挙げて行けば良いんじゃないか?
そこそこ人数がいるならショートトーナメントくらいは組めそう

590 名前: no name :2007/12/03(月) 01:11:13 ID:yTD8UG8+

でもそれで優勝する事に拘ってひたすら強さに特化した超反応AI作る人が出てきたりして

591 名前: no name :2007/12/03(月) 01:12:45 ID:yi5uIEyG

>>590
沢山現れると思う

592 名前: no name :2007/12/03(月) 01:13:00 ID:swvvHpnl

むしろ視聴者にチーム作ってもらったら?
レギュレーションを決めて、コンセプトチームトナメとか

593 名前: no name :2007/12/03(月) 01:13:15 ID:6eOmJbhj

そういうAIは選定すればいいんでね?

594 名前: no name :2007/12/03(月) 01:13:48 ID:XKxtw3hR

>>592
それだとバランスが無茶苦茶になるんじゃないか

595 名前: no name :2007/12/03(月) 01:14:27 ID:0zg4SIIP

>>580
俺も発想が乏しいから困るww
今考えると極悪キャラ選抜トナメってすごかった。ストーリー物の先駆者だもの
もっと考えると凶悪俺フォルダ大会はすごすぎた。MUGEN動画に大会という形式を提示した第一人者だもの
これくらいのレベルでの発想が1つくればMUGEN動画のおもしろさは格段に上がるんだけど
>>582
ちょwwwww
>>584
いいのかい?俺はノンケでも構わず食っちまう男なんだぜ?
>>586
あーモチベの意味ではそれいいかも
ただ大会盛り上げるためにも同じくらいの強さじゃないといけないから新たに作った人が>>590みたいなことしたら一気に萎えるなw

596 名前: no name :2007/12/03(月) 01:14:48 ID:dI5lLqmd

AIついてないキャラは、必死にプレイヤー操作とか。

597 名前: no name :2007/12/03(月) 01:15:03 ID:swvvHpnl

>>594
だからこそ、レギュレーションが大事になってくるだろうね

598 名前: no name :2007/12/03(月) 01:15:10 ID:FkxvEeRO

超反応AIも合って良いものだけど、それとは別に手加減というか魅せるAIも欲しいね。
個人的には強さ特化と手加減の間に挑発を入れたAIがあるとすっげえ良いんだが

599 名前: no name :2007/12/03(月) 01:16:21 ID:f5/5rz/c

狂キャラでAIをぶち込んでほしいキャラはいくつか考えているが
並キャラでAIをぶち込んでほしいとなると数が多すぎるのな

600 名前: no name :2007/12/03(月) 01:16:37 ID:emx9jUci

>>570
おぉそこまで詳しく解説を・・・ありがとう
なんか調べて貰っちゃったりして申し訳ない
>>581
そこでカクゲをだな(ry
友人と対戦のうp主やその友人なんかは路線も近いし、毎回楽しみに見てるんだけど何故か流行ってないんだよなぁ

601 名前: no name :2007/12/03(月) 01:16:56 ID:XKxtw3hR

>>590
まずレベル設定なしの強力AIは除いて良いだろう
後は極端に改造されたキャラも

602 名前: no name :2007/12/03(月) 01:18:23 ID:yi5uIEyG

もういっそここの住人が長短期間で簡単かつ個性的なきゃらを量産していけばいいんじゃないのか。

603 名前: no name :2007/12/03(月) 01:18:40 ID:rGKG0XKi

しかし、強いAIを作るのは、単純に色んな強いキャラと戦わせて改善していけばいいんだが、
適度に手加減したAIを作るというのは基準が無いから難しいよな。

604 名前: no name :2007/12/03(月) 01:19:03 ID:VnnoFXFX

6人勝ち抜きやバトルロイヤルはなかなか新しかった
あと戦闘結果での選抜条件(カンフーマンタイムアタック)を示したのもあれが最初だっけか?

605 名前: no name :2007/12/03(月) 01:20:39 ID:yTD8UG8+

AI作ってみたシリーズのタグが付いてる動画でも81あるのか、
ただ殆どのAIが対戦相手にGルガやGGのLv11を想定して作ってるのねw

606 名前: no name :2007/12/03(月) 01:20:41 ID:swvvHpnl

>>603
手加減っていうか、ちゃんとキャラコンセプトを考えて作って欲しいかな

607 名前: no name :2007/12/03(月) 01:20:44 ID:0zg4SIIP

>>596
2〜4人くらい身内集めて人操作トナメ
出場キャラは8か16で
良AIで有名な普通キャラのCPUと、人はひとり1キャラでトーナメント
もしくは全出場キャラ人操作で4人ならひとり4キャラ受け持つとか
うーんこれ似たの前も言ってたなおれwww

視聴者参加型トーナメントなんてのはどうだろ
具体案はあんま考え付かないがwwwどうやって視聴者がトナメにかかわるっんだww
今までMUGEN動画で視聴者が出来ることと言ったら次戦うキャラのリクエストくらいだったしな

608 名前: no name :2007/12/03(月) 01:22:04 ID:yTD8UG8+

>>606
それは良く判る
ひたすら波動拳ぶっぱと超反応昇竜で勝つケンとか見たくないしね

609 名前: no name :2007/12/03(月) 01:23:35 ID:f5/5rz/c

>>600
今注目されているのがAI製作だからなあ
流行らせるなら混ぜざるを得ない
それこそブロリーやゼロほたると戦ってみるとか、
アバレッタやジェネラルと戦ってみるとか・・・

でもこれだとまたマンネリになるんだよなあ
最初の撒き餌にはいいんだろうが、一度出してしまうと
狂キャラ相手に戦うって感じになってしまう・・・

610 名前: no name :2007/12/03(月) 01:23:43 ID:6eOmJbhj

本編をシミュレーションにして隣接した時の戦闘が格ゲー

面倒そうだ

611 名前: no name :2007/12/03(月) 01:25:44 ID:ytkSpefS

>>588
乙です、参考にします。
何も知らない0からの状態でAI作りに挑戦してるけど難しい、AI職人は偉大だな。

612 名前: no name :2007/12/03(月) 01:26:30 ID:swvvHpnl

>>600
ああいうものにこそストーリーをつけるべきだと思う

>>610
ストーリーものの延長として考えたことはあるなww

613 名前: no name :2007/12/03(月) 01:26:56 ID:IMgwM/RD

>>610
ナムカプがそれに近い感じなんだよな。
やっぱそういうのは個人でやるには限界があるんじゃないかな。

614 名前: no name :2007/12/03(月) 01:27:31 ID:rGKG0XKi

>>604,606
GGは大抵レベル5くらいで出場し、Gルガが優勝しまくってるのを見ると、
あんまり強くしても普通の大会には出られないんだけどねぇ。
強AI系用のひたすら強さを追求したモードと、
ノーマル大会用の強さを犠牲にしてコンセプトを押し出したモードが分けられていると良いのかな。

>>607
オムニバス形式のストーリー物で、視聴者が投稿して面白そうだと思ったストーリーをうp主が動画にする。

615 名前: no name :2007/12/03(月) 01:29:13 ID:0zg4SIIP

視聴者参加型トナメ具体的内容案
うp主が提示して羅列した大体同じくらいの強さであろう100キャラの中から32キャラを視聴者の声により選抜
32キャラのうちタッグかチームかどっちにするかはともかく組ませたい2人組を視聴者に選んでもらう
そして選ばれたチームかタッグでトナメ開始の前にトナメの組み合わせを視聴者に選んでもらう
そしてスタートした後さらに2回戦の組み合わせも視聴者に選んで(ry

そして優勝者が決定した後で大会MVPをまた投票でだな
だめだ詰まってきたwww

616 名前: no name :2007/12/03(月) 01:29:14 ID:DOAeoT2B

村雨麗華とLordRavenousのAIって単純に搭載されてないんだよね?
以前あったオリキャラトナメとは別にそういうの作ろうかと思ったんだが・・・

617 名前: no name :2007/12/03(月) 01:29:54 ID:PkcoDqcu

いっそのこと三国志系みたいなのと混ぜてみるとか
…流石に無理があるな。

618 名前: no name :2007/12/03(月) 01:30:06 ID:VnnoFXFX

内政フェイズで意見募集して育成方針決めて必殺技習得させたりして戦わせるとか
・・・・・・どこかで聞いたことある話だ

619 名前: no name :2007/12/03(月) 01:31:09 ID:vTpzgtOv

昔あったラスタとんねるずのジャイアント将棋とかどうよ

620 名前: no name :2007/12/03(月) 01:31:51 ID:FkxvEeRO

まだ未開拓な分野といえばやはりストーリーか
というかこれこそMUGENの新たな可能性の一つと言えるかもしれんな
キャラが無限な分ストーリーも無限に作れるぜ

ストーリーといえば、MXFみたいに各原作の世界が一部で繋がってる世界観もあれば、
適当トナメや凶キャラタッグとかみたいに「MUGENの世界」そのものを舞台にしてるものもあって様々だよな
前にも言われてたが、いっそ学園ものなんかにしてもアリかもw

621 名前: no name :2007/12/03(月) 01:32:54 ID:f5/5rz/c

>>610
DBZ2でそれがあったな
しかしそれはやるのが果てしなく大変だな

普通のAIってどのへんなんだろう・・・
マブカプ仕様のモリガンに勝てる程度とか、目安がほしい

622 名前: no name :2007/12/03(月) 01:34:09 ID:6eOmJbhj

キャラの技やなんかで戦いながら音楽やリズムを奏でる
これも微妙だ

623 名前: no name :2007/12/03(月) 01:35:34 ID:swvvHpnl

>>607
だからこそ、一歩踏み込んで自分でチームを作ってもらうのが良いと思うんだが…

一撃或いはそれに類する攻撃の不可、永久コンボ不可
その他フライング、回復持ちとか、あとは火力・防御、
辺り判定のサイズ等々をコスト制にして、
一定コスト以下でチームを作ってもらう

あまりに面倒なら誰々に勝って、誰々に負けるとかでも良いけど、
それなりに基準となるレギュレーションって、
作るのも理解するのも大変だけど、あると凄い助かると思うんだよな

624 名前: no name :2007/12/03(月) 01:36:22 ID:VnnoFXFX

>>619
あれは種目次第で芸能人が格闘家に勝てることもあるのが面白さだったから、
基本的に戦闘力という同軸で比べられるMUGENじゃきつくないかい?

逆に言うとうまくやればヨコハマタイヤやら高橋名人やらが素で出せそうでもあるが

625 名前: no name :2007/12/03(月) 01:38:20 ID:0zg4SIIP

>>614
やっぱストーリーかーそうだよな

>>620
確かに未開拓だ
ただセンスないやつがストーリーものやったら普通のトナメより悲惨なものが出来上がること受け合いだから諸刃の剣
今は凶キャラタッグとMXFというナイスなストーリーものが来てるんだしひとまずそれを楽しもうと思ってる

>>622
「MUGEN」で検索して再生数の多い順にしたときに出てくるもってけKOFとかそんな感じじゃね?
あれはかなりの力作だったと思う

626 名前: no name :2007/12/03(月) 01:39:31 ID:PkcoDqcu

ふとGルガ+横無限ステージ+ウサテイでウンソウと言うネタを思いついた
しかし実行するだけの技術がない

627 名前: no name :2007/12/03(月) 01:40:22 ID:Dd50i7KS

変わった形式っていうなら
先鋒・次峰・中堅・副将・大将の5人チームで
勝抜きじゃなくてそれぞれが1戦勝負で試合する形式ってのもあるな。
時間短めで時間切れは引き分け扱いにして誰がどれなるか一試合ごとにランダム決定するとか。
霊夢とかは引き分けキャラになりそうだ。

628 名前: no name :2007/12/03(月) 01:41:42 ID:swvvHpnl

>>627
剣道とか柔道みたいにな、
それだとテニスみたいに一試合はタッグとかにしても良いし

629 名前: no name :2007/12/03(月) 01:41:56 ID:sBr9tOjn

ストーリーは下手に商業だとか同人だとかだすより
オリジナルキャラのみで構成したら案外良いんじゃないだろうか
アンチの出る余地も無いはず…多分

630 名前: no name :2007/12/03(月) 01:42:08 ID:0zg4SIIP

>>627
それちょっと新しいな
剣道や柔道みたいなタイプの団体戦か
今これみてる人で動画上げられる人いたら次の大会のプロットとして考えてみてくれ

631 名前: no name :2007/12/03(月) 01:43:13 ID:JIoGXLKW

>>625
もってけKOFはかなり良作だよなw

632 名前: no name :2007/12/03(月) 01:43:16 ID:XKxtw3hR

>>629
その場合もちろんカンフーマンが主人公だよな?

633 名前: no name :2007/12/03(月) 01:45:02 ID:0zg4SIIP

>>628
剣道柔道かぶったwww
あと
○テニヌ
×テニス

>>629
アンチはどこにでも出るし何にでもケチつけるから無駄かもww
いちいちアンチにビビってたらやりたいことなんてやれないし気にしたら負けさ

634 名前: no name :2007/12/03(月) 01:45:38 ID:euLlwlSa

>>616
Lord Ravenousはまだβ版
MUGEN∞動画試作トーナメントのはうp主の自作AIだろうな

クォリティは滅茶苦茶高いキャラだから完成版が待ち遠しい
しかしβ版公開からかれこれ半年経過・・・

635 名前: no name :2007/12/03(月) 01:46:56 ID:6QXvEQOk

>>626
無限遠ステージってホントにあるんだ、知らなかった・・・

636 名前: no name :2007/12/03(月) 01:47:36 ID:y0k6EGbY

>>563 >>579
見てて単調なのはやはりアレですよね
特にそれが起こるインチキAIに関しては改善というか新Verを出します

>>576
原作でもちゃんと後ろに飛ぶようです

あのジェネラルで特に再現できていないと思われるのは飛び道具の打ち消し効果ぐらいですかね(見た目だけ打ち消してるように見える)
あと投げ間合いもちょっと狭いような気もしますが

637 名前: no name :2007/12/03(月) 01:48:34 ID:yTD8UG8+

原作はあれより性能良いのかw

638 名前: no name :2007/12/03(月) 01:48:39 ID:Dd50i7KS

>>630
実はやってみようかと思ったんだが
俺のパソコンではカクカク音なし動画(RC)だから断念したんだぜ……

ちなみに、先鋒〜大将がランダムなのは
例えばGルガに相手チームの一番弱い奴がぶつかっちゃった時の残念感とかを出してみたいから。

639 名前: no name :2007/12/03(月) 01:49:18 ID:FkxvEeRO

さあ誰か>>626を作る作業に移るんだ!
そういえば俺も盗んでいきましたシリーズでコンバット越前は折角だからこの赤の扉を選んでいきました
なんてものを考えたことがあったな
しかし実行するだけの(ry

>>627
一試合はタッグにすると考えると最大で6人か・・・
今まではどうしても選考漏れがいた吸血鬼チームも満足がいく人選ができそうだな

640 名前: no name :2007/12/03(月) 01:50:41 ID:swvvHpnl

>>638
一番強い相手に一番弱い奴がぶつかるのは寧ろ有利な展開だが

641 名前: no name :2007/12/03(月) 01:52:18 ID:DNYR1ZBC

>>627
それは考えたことあるなぁ。
ただ最速で決着ついちゃうと副将と大将戦が意味なくなっちゃうから難しいかなと思った。

>>615
それに似た案も考えたことある。
視聴者参加型じゃないけどね。
名付けて「知力(AI)!体力(性能)!時の運!タッグトーナメント」
32キャラでペアと対戦相手を(抽選王とかフリーソフト使って)抽選、勝ち上がった16名で
またペアと対戦相手を抽選って感じで。
で、最後は優勝チームの2人の対戦を行う。

とか色々と考えてみたけど、うちのボロPCでは録画しようとすると固まっちゃって
妄想で終わっちゃってるんだけどね。

642 名前: no name :2007/12/03(月) 01:52:26 ID:y0k6EGbY

あぁ、ワンパターンは起こるというか、正確にはさせています
元々ネタ用だから「とりあえず負けない事」を目的に作ったからなのですが
出しておいてイマイチ納得できていないので・・・

643 名前: no name :2007/12/03(月) 01:53:02 ID:6eOmJbhj

一発当たれば即KO オワタ式トーナメント

644 名前: no name :2007/12/03(月) 01:54:26 ID:yTD8UG8+

>>643
ライフ1大会か

645 名前: no name :2007/12/03(月) 01:54:37 ID:xLwXrL6J

一応
>>456
やっぱりチーターで12Pオニは無理でした
最後の即死以前にダメージが全く与えられないw
だめだこりゃ

ちなみに11Pオニなら頑張れば倒せる

>>643
それはつまり先生に勝ってくれというトナメだな?
え…東方?和尚?そんなもんは出場禁止じゃ、禁止

646 名前: no name :2007/12/03(月) 01:54:59 ID:VnnoFXFX

・対狂キャラ生存時間競争
・相手とタッグ組んでサバイバルして先に倒れたほうが負け
・先に1ダウン奪ったほうが勝ち
・ガチバトル
んー、ジャイアント将棋でなんか面白そうな種目は無いものか

647 名前: no name :2007/12/03(月) 01:55:18 ID:Dd50i7KS

>>641
そこなんだよなぁ。<副将大将意味なし
それを承知の上で見てもらうしか。
引き分け時は大将同士で再戦とかもあるだろうけど。

648 名前: no name :2007/12/03(月) 01:55:23 ID:0zg4SIIP

>>638
ドンマイwww
>>641
PCスペックで泣くうp主候補って多いんだなぁやっぱり
>>643
正直久々に1行で笑わされた
だが欠陥が多すぎてせいぜい一発ネタの動画にしかできねーなww大会となるとw

あああああああああああ誰かもってけKOFクラスの作品MUGEN使ってやってくんねーかなー

649 名前: no name :2007/12/03(月) 01:56:48 ID:tee4uSqF

>>643
マグナス&スペランカー「俺たちの出番か」

650 名前: no name :2007/12/03(月) 01:58:17 ID:yTD8UG8+

>>645
ライフ1にしたら削りダメの無い東方キャラよりリュウとかの方が怖いぜw

651 名前: no name :2007/12/03(月) 01:59:30 ID:FkxvEeRO

>>644
その案も前にスレで出てたなw
ストーリー的には風船割りトーナメントなんてのが妥当か
しかしガードの削りはなしにしないといろいろと理不尽なことが起こりそうだし、
やる側は設定が結構面倒くさいトーナメントかもな

>>641
そのための予選リーグですよ

652 名前: no name :2007/12/03(月) 02:01:35 ID:f5/5rz/c

>>643
オワタ式シリーズかよwww
ロックマンとオワタ出場確定だなそりゃw

653 名前: no name :2007/12/03(月) 02:02:15 ID:vTpzgtOv

>>646
・オワタ式
・凶キャラ先生とタッグ
・飛び道具禁止
・ガード禁止
・常にジャグルMAX

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50