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ニコニコにアップされたMUGEN動画やらなんやらについて語るスレです
前スレ
MUGENについて語るスレpart10
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50
通常技まで全部ブロされるのはちょっとな…と思うが
超必あたりなら全部ブロしてもまぁ許せるかな
ご意見ありがとうございます。重要なのは人かAIかって事ですな。
最後に聞きますが、AIが以下の条件でやる全段ブロは是か非か教えてくだされ。
@中〜遠距離からの飛び道具
A中〜遠距離からの多段飛び道具
Bぶっぱ超必
攻撃発生から何フレームで自分に届く攻撃はブロするとかできれば人っぽいよね
>>264
B
でも途中でガード方向変わったりする技はたまにブロ失敗とかして欲しいかな
ゲーセン行くとお前ら本当に人間かよって突っ込みたくなるくらい
ブロできる奴はいるけどな
>>267
発想の転換をするんだ
そいつは実は人間じゃないんだ
TAS氏もいるんだし、それくらいできる人がいても不思議じゃないと思う。
試作トーナメントって奴
ルールが変であれだけど
マイナーで良AIの面白いキャラたくさん出てるね
普通のにも出して欲しい
>>269
本気で言っているのか冗談で言っているのかわからないからやめてくれ。
釣りでやっているのだとしても、それはここでやるべき事じゃないからやめてくれ。
ぶっぱ超必はブロしてもいいけど、ガード方向が頻繁に変わるのはたまにミスるって感じですかな。
飛び道具のブロは距離で判別しようかと(遠いほど確率うp)。
ニコニコ動画専用アップローダー up0145 PASSはmugen
むしゃくしゃしてやった。今はこうかいしている。
さぁボーナス君のAIを作ろうか
飛び道具はブロしても問題ない というか飛び道具こそブロして欲しい
小足とか近くのほうが実際難しいからそっちの頻度を下げるとか
あとこれは当然だが体力が低くなると削り対策で人でも本気でブロ狙うようになるから
1、2割くらいになったらブロ率うpとか面白いかも
ブロは調整次第でいい勝負の最高の調味料にもクソ勝負の素にもなるから
最も気合入れて調整してほしい要素の一つでもあるな。
>>273
投げが効く相手だと無敵だなwwwww
アーマー相手だとずっとシュンシュンして時間切れだが・・・
>>273はどういうこと?
>>258
おーd この咲夜久々に見たけど美鈴と方向性が似てるな
OSの技とか投げとか弾幕とか原作咲夜より強化されてる
咲夜OSって改変配布自由なのになんで公開止めちゃったんだろ
AIも強いんだし誰かこの咲夜を完成させてくれないのかな
>>273
中身は見てないが内容の予想がついてしまった・・・
これなら地球意思ぐらいなら勝てるんじゃね
>>276
おっと修正前の出してた
up0146に再うp
まぁ挙動は変わらないかもしれないけど
回復の無いキャラにならほぼ勝てるはず
それならレベル設定のAIとしてうpした方が良かったんじゃね?
>>278
多分エフェクトとかにとま魔理沙パチュリーの無断で使ってるからじゃないかな
咲夜さん恐ろしい事になってて吹いた
まさかMUGENでこんなに自由なPAryが拝めるとは
>>281
見てないけどどうだろ
確かボスクラスのキャラなら完全無敵のワープをもってるのは他にもいる筈
同じことをやらせれば同じことができるだろうし、やはり良AIというよりはネタなのでは?
ブロッキングに関してだけど、距離や飛び道具がどうというより
発生からヒットまでが長い方が取れるって話だね、人間だと
だから遠距離でもいきなりくるのは厳しいし、近距離でも発生が遅い中段なんかは
とれたりする
あと連続ブロはタイミング一定なら難しくない。攻撃密度違うせいで
タイミングが途中で変わったり、ブロックの方向が変わるのが難しい
…うん、両方処理させるの無理だね。やはり確率でやるしかないか
とりあえずブロッキング、シールドとジャストディフェンス(リコイルガード)あたりは
発生率をかえてもいいかも
後者の方が簡単に取れる
うわっ物凄く話題に乗り遅れてた
>>278
GATT氏の咲夜さんって公開停止だったのか?
ダウンロードのURLをYahooからキャッシュで見ると今でも落とせるようになってるんだけど
>>280
なんという自重しないジェネラル
Sメカ翡翠まで撃破しやがったぞw
投げられるキャラならほとんど勝てるだろうな
>>286
改造された咲夜がってことじゃないか?
>>287
ちょっと待ったそれはどういう状況だ?
Sメカ翡翠には常時回復ついていやはず
というかそんなレベルの相手に元ゲーの性能で勝てるのか?
>>286
GATT氏の咲夜OSは公開停止されてないよ
動画に上がってる強い咲夜はその咲夜OSの改変モノ
10月下旬あたりにニコニコ動画でうpされてたけど
直後に動画自体が削除されててもう手に入らない
>>289
元ゲーの性能ではありません
攻撃キャンセルワープとか色々出来る様になっています
まぁネタです
>>291
改造したのか
まあ納得
>>288,290
ごめん、何か凄い勘違いしてたみたいだ
そうかエフェクトか・・・あれも切り出しとか大変そうだもんなぁ
ありがとう
カムイ・ブランドー製作開始(ウソ)
ttp://updas.net/up/download/1196566259.JPG/attatch
何でもブランドー化すればいいってもんじゃあ・・・
盛大に吹いた。いいぞもっとやれ
>>290
その咲夜さんって何処でうpされたんだ
動画が削除されてもまだ残ってるかもしれない
>>294
スタンドなんかかわいいなw
>>296
俺は持ってないから知らんね(´・ω・`)
このスレの過去ログ10月28日あたりにそういう話題があったから
そういうことだったのかと勝手に解釈してるだけなのだ
>>294
なんて頼りないスタンドw
>>298
調べてみたけど、確かにあの動画の咲夜さんはもう入手不可能っぽいな。
アーカイブでも使えばわからないけど、URLがわからんし。
咲夜、なんか評判悪いみたいですね。ナイフ弾幕は原作より少ない分
威力を高くしてるのですが、どうやらまずかったようで・・・。
再配布は要望があるならしますけど、需要はあるのかな。
別の方が製作されていますし・・・。
原作と比べるんじゃなくて
対戦相手に想定しているMUGENのキャラ達と比べないとねぇ
本人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
勝手に動画作っちゃってごめんなさい
>>301
威力なんて個人で調整できるレベルのことだし、そう気にすることは無いと思いますよ。
本人ktkr
一部の飛び道具がちょっと強すぎる感じがあるけど、それ以外は普通に良キャラな気がする。
うpってくれたら泣いて喜ぶ。
作ってる人云々を気にするなら、今公開されてる中国みたいにアレンジ特化も面白そう。
いいんじゃねーの?
下げたいなら下げればいいしこれでいいと思うならこれでいい。
mugenはキャラを自由に作れるのが魅力なんであって、
誰かに言われたから威力を下げるってのはなんか違う気がする。
意見を聞いた上で「自分が高いと判断したから」下げるとかなら分かるが。
これは前々から思ってたことだけど。
>>301
トナメ動画とかに出すのに高いと思ったら、そのうp主が調整すればいいとおもう
再配布してくれるならぜひ希望
補完スレで要望しようかとか思ってたら本人出現か
ぜひ再配布ねがいたい
威力は高めに設定してくれたほうがトナメ調整するのが楽
威力低いキャラを高くする調整は贔屓とか思われちゃうからやりにくい
火力下げる調整は皆やってるんだけどね
霊夢とか火力低かった時はそのまま大会に出まくってた
補完スレって機能してるのか?
コメント、ありがとうございます。再配布は明日あたりにでもします。
>>283の動画見たけど、これって最大ヘルパー数16超えてない?
>>301
再配布楽しみにしてるよ。
>>311
http://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
↑によると最大ヘルパー数は32個までだそうで。
東方キャラつかうときはヘルパー56推奨だろ
パッド長がトーナメント出る日も近いのかうれしい限りだw
max56にしてあるよスペック低いから辛いけど
>>314
なんたら大会 武器使い編で既に出てるよ。
うp主の自作AIで影DIOと戦ってた。
そういえばタイトル忘れたけどメイド長と影DIOがいい勝負してる奴があったな>動画
>>316-317
なんというシンクロ
>>312
物理的にはそうだけど、半分は相手が使うから1キャラ最大数は16じゃね?
あと、じゃあ32じゃ足りねぇから増やしちまえってmugen.cfgで増やすと、
それはそれで何か弊害がある、みたいな記事を読んだことがある。
詳しくは覚えてないけど、PCが重くなるとかそういう事じゃなかった希ガス
え、増やしていいの…?
16以上つかうと2Pが16個出せなくて迷惑とかじゃなかった?
Explodも増やしてるな
上限わからないからとりあえず倍に
対戦対手への礼儀としてエフェクト、ヘルパー、プロジェクトは最大数の半分で抑えるべきなんでしょうかね。
快適な動作の為にもという意味で。
>>319
プレイヤーIDを32前提でやってるトリガーがアバババになる
>>323
ああ、そうそう。そうだった。
まぁそんなトリガーつけてるキャラは少ないけれど…。
動画の咲ぽんは、アンビシャスですでに16オーバーしてるように見えるから
せめてアンビシャスのナイフ数は減らした方がいいんでない?
>>301
調整云々は兎も角、少なくとも見てて楽しかったよ
凶悪キャラみたいにプログラムレベルで相手を倒す気じゃないならきっかり16までで抑えた方が良いってことか
でも製作者の日記だ更新履歴だを見てると、どうにも大変な作業みたいだね
東方、もとい弾幕系=最大ヘルパー量56で使う
と思ってたが、実際のところ他のはどれぐらい使ってるんだろうな
>>327
一般の格闘ゲームは同種の飛び道具を画面に2つは出せませんから、少ないでしょうね。
マーヴル、GGは複数撃てますが、それでも3発目を打った頃には1発目が画面から消えます。
バレッタのミサイル連打のような超必が一時的にヘルパーを大量に使うくらいでしょうか。
MUGEN動画も、週間ニコニコランキングやアイマスランキングみたい
なランキング動画を誰か作ってくれい。
俺は忙しいから作るのは無理だが、観るだけならバッチリだぜ!(ぉ
ああいう、ランキングは正直勘弁して欲しい・・・
だいたい、そこまで動画数も多くないだろう。
MUGENはゲームタグの中でも上位だぞ
再生数4桁以下で争うランキングて…
ランキングじゃなくてさ。
むしろキャラ・システム紹介動画なんてのどうよ?
アイマス週間ランキングの仕組みは知らんが
ちょっと人気あるトーナメント出たら一気にTOP5くらい埋まりそうだな
>>329
ランキングになってるニコニコ、アイマス、ボーカロイドはMUGENに比べたら再生数多すぎだろう
MUGENも増えてきてるとはいえ東方系よりも再生数少なそうだしな・・・
キャラクター登場ランキングとか面白いかもな。1動画登場1ポイントで。
そういうのなら見てみたいな
>>336
Gルガ圧勝の予感
>>338
それ以下が気になるんだぜ
神豪鬼やwind、若本勢が上に来るのは確定っすね
あと越前とダルシムズも上位かな
シリーズ物の主役は上位に来るんだろうなザンギとか
響もかなり出てるよな。
元ゲーの知名度は低いのに、刀+少女+清純という記号が人気なのかな
格闘ゲームってジャンルの関係上、ああいう細い女の子のキャラ少ないし
意外とベスト10は混戦っぽいなw
響はカプエスにいるからそんなに無名でもない
wikiの各ゲームの仕様にEFZが無かったので貼っとく
週末にまとめて動画観る者にとってはランキングはありがたい。
とりあえずランキング動画観て面白そうなのチョイスして観るから
色々動画観て回るより時間の短縮になる。
サムネやタイトルだけじゃ判断しにくいし、ランキング動画で観て
面白そうだなと興味持つ動画もあったりする。
再生数や動画数が少ないなら月間でもいいし、ランキング動画観て
MUGENに興味持つ人も居るかもしれない(MUGEN動画全体の再生数UPに
も繋がる…かも?)。
一週間くらいの動画の動向なら再生数がそのまま如実に語ってくれると思うけどね
ランキング観るより再生数コメ数で各自判断したほうがいい
あとはサムネとタイトルとうp主コメの最初の数行で面白さがわかるような動画くらいか
AI出来た9月あたりからのGGキャラのトナメ参加率もかなり高い気がする
カンフーマントーナメント・・・発想に脱帽したw
言っちゃなんだが、
mugen動画の再生数はあまり上がってほしくないんだよな・・・
変なの紛れ込んできて荒れるのが目に見えてるから。
動画内だけならまだしも、作成者の人達のサイトにって事ね。
NAOKいなかったり
KFMにAI入れてなかったり微妙に残念だ
ぎゃあ7時で追い出された動画アップロードしてたのに
ニコニコ側のエンコはログアウト後も続行してやってくれてるから2時になったらエンコ完了してるよ
>>351
このスレのいつかにいた、unknownの作者の掲示板に文句付けに行くような真性のキチガイは少数だと思うよ。
大半はコメが匿名なのをいいことに、ただ騒いでるだけの小心者の馬鹿。
そうなのかなんか得した気分だな
>>355
そういうのもだけど、「〜〜のキャラ作ってください」とかその手のが増えそうでな・・・
知ってくれるの自体は俺も嬉しいんだが、広がった媒体がニコニコだし、
どうにもマナーを知らん奴が多そうで怖い。
まあニコニコで動画見てる俺が言うのもなんかおかしい気はするがw
新規に来る人間はろくなのが居ないから、衰退してくれた方がいいといった考えは良く聞くが、
俺としては過疎こそが最大の敵だと思うんだ。
この二つの考えは相容れなくて、大抵排他的なほうが譲歩しないから困る。
マナーも糞もキャラ作ってくださいなんて要望なくなったことがないし
本スレなんか最近までタワーで話も出来なかったようなジャンルだぞ
元々マナーが悪い住人なんて大量にいる
>>358
どこのジャンルにも居るよねそういう奴w
お前が消えろよって言いたくなる事も多々ある
再生数は大体2000〜3000くらいに落ち着くから
リピーターとか考えると1000〜1500人くらいかな 定期的にmugen検索でチェックしてる人数
これを多いととるか過疎ととるか 最近なら再生数1000行けばいいほうか
うp主が増えて競争が激しくなったのか、それとも飽きのせいか、半年くらい前のほうが伸びが良かった気がするよ
新規が来なければ質問が減ったりマナー知らずに遭遇しなくて済むが
それは一時的な利益でしかなく、長い目で見れば業界の衰退にしかならないしな。
つーかひっそりやっててもタワーみたいなの飼ってたり、タワーにレスしてるような人が
かなりいるジャンルなんだから、厨が流入したところで「何を今更」な感じがしないでもない。