MUGEN動画について語るスレpart11


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■MUGEN動画について語るスレpart11

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1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:52:43 ID:Sw3Nn/YG

ニコニコにアップされたMUGEN動画やらなんやらについて語るスレです

前スレ
MUGENについて語るスレpart10
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50

176 名前: no name :2007/12/02(日) 00:23:57 ID:Ao8wYK9T

>>173
可能性があるとかそういうレベルなのかよ
改造なしのキャラじゃ間違いなく最強じゃね>ジェネラル

177 名前: no name :2007/12/02(日) 00:24:18 ID:adR+mNtd

今こそジェネラルはかつての凶キャラ大会の屈辱を晴らすべきだと思うんだが

178 名前: no name :2007/12/02(日) 00:25:12 ID:bTDnR2wb

>>173
イグニスは無理でしょうwww
あれは強さじゃなくて攻撃方法のジャンケン勝負。
打撃は当ててもダメージ5っすよ。理論上は棒立ちでも盟約で負ける。

179 名前: no name :2007/12/02(日) 00:26:07 ID:tdTlnGhG

何回かやったけど盟約までもたなかったよ

基本的に弾重ねられたらワープで逃げるしかなくなるけど
一瞬でもとまると打ち上げられるから、そこから3,4割もってかれる
早ければタイムカウント70台でKOされる(99カウントの場合)
unkの体力は数_削れればいい方

まあこのレベルのキャラ相手にするのはさすがに無理がある
というか相手にできたらまずい

180 名前: no name :2007/12/02(日) 00:26:19 ID:+yMjK/3g

>>178
だから時間制限短い場合だよ
ジェネラルはダメージ食らわない場合もある
一発あてて5でも減ればそのまま時間切れ勝ちするかもしれない
さすがに可能性は低いから何十回も試すのは面倒

181 名前: no name :2007/12/02(日) 00:28:38 ID:p7SI7UOw

イグニスってタイム無限じゃ打撃攻撃だけだと絶対に倒せないよな?

182 名前: no name :2007/12/02(日) 00:29:28 ID:WW5ro6Tp

>>171
1Rだけ取ったw
ちなみにみずかは今日落とした最新版

183 名前: no name :2007/12/02(日) 00:30:09 ID:+yMjK/3g

>>181
鬼AIがついてる限りかなり無駄ぽいね
AIがへぼかったら承太郎みたいな連打系で倒せそうなんだが・・・

184 名前: no name :2007/12/02(日) 00:35:26 ID:bTDnR2wb

>>180
あー確かに。
1R目は逃げ切って2R目は盟約より早くタイムアップになるよう設定かえればいいのか。

185 名前: no name :2007/12/02(日) 00:38:10 ID:+yMjK/3g

東方ストーリーモードのスペルを全部攻略できるのはすごい
完全無敵でしのぐのが攻略できてるのかどうかは微妙だが・・・

186 名前: no name :2007/12/02(日) 00:41:17 ID:adR+mNtd

東方ストーリーを攻略する動画誰か上げてくれないか?

そして、このAIでもきっとレオパルドンには勝てないんだろうなw

187 名前: no name :2007/12/02(日) 00:42:29 ID:+yMjK/3g

>>186
ジェネラルで?
どっちも最後のスペルは完全無敵で過ごすから
見なくても予想できると思うがw

188 名前: no name :2007/12/02(日) 00:43:55 ID:Ao8wYK9T

今から10年以上前に作られたとは思えないほどぶっ飛んでるなあ

189 名前: no name :2007/12/02(日) 00:44:39 ID:WW5ro6Tp

神竜とか神ズィルバーの通常モードぐらいだったら余裕で倒すんだな

190 名前: no name :2007/12/02(日) 00:45:19 ID:5V0emqtb

ジェネラルのワープ連続してたら完全無敵は
凶キャラでもなかなかない性能だからな

191 名前: no name :2007/12/02(日) 00:45:19 ID:hq5AGXF0

しかし、余計なシステムは搭載してないんだよな。
突き詰めると、攻撃力が高くて隙が少なくて無敵移動があって飛び道具が消えない
これだけでアレだけ強くなる。

192 名前: no name :2007/12/02(日) 00:45:28 ID:+yMjK/3g

>>186
レオパルドンと10戦やってみた
1万回やっても勝てないってことがわかった

193 名前: no name :2007/12/02(日) 00:47:09 ID:sSxYlMLp

>>190
普通は理性が働いて「少しぐらい隙を作るか…」となるところが、
完全無敵の馬鹿仕様だものwww

>>192
レオパルドンはジェネラルのいい所がまったく発揮できないからな…
空中に浮かべられたら終わりだし。

194 名前: no name :2007/12/02(日) 00:47:19 ID:ZOwwekXB

響の技が発勝なのか発祥なのかわからなくなってきた

195 名前: no name :2007/12/02(日) 00:47:38 ID:hq5AGXF0

人間が操作すれば勝てるかな?
3WAYの斜めがあたりそうなあたらなそうな……

196 名前: no name :2007/12/02(日) 00:47:59 ID:TX5debpK

昔のゲームだからこそぶっ飛んでるとも言える
今の時代にこんな未調整で販売したら・・・

197 名前: no name :2007/12/02(日) 00:48:35 ID:+yMjK/3g

魔理沙→レオパルドン→ジェネラル→魔理沙
見事なジャンケンが成立してるなぁ

198 名前: no name :2007/12/02(日) 00:48:39 ID:p7SI7UOw

真技・八衝だろ?

199 名前: no name :2007/12/02(日) 00:50:28 ID:iBHYG2VP

>>196
意外にウケルかもね

200 名前: no name :2007/12/02(日) 00:52:03 ID:KiW2gBZW

>>193
あれだけワープし放題な上に攻撃受けると自動で発動する
イグニス瑞佳でさえ完全無敵じゃないのにホント凄いよなw

201 名前: no name :2007/12/02(日) 00:54:29 ID:adR+mNtd

>>197
個人的にそういうジャンケン的な関係は好きだw

ジェネラルは凶キャラ相手にはどこまで戦えるんだろうか
凶キャラトナメのうp主には是非このAI入れたジェネラルを入れてもう一度大会やって欲しいぜ

202 名前: no name :2007/12/02(日) 00:58:03 ID:hq5AGXF0

>>194
マジレスすれば「発勝する神気也」のはずだ。

203 名前: no name :2007/12/02(日) 01:02:05 ID:ZOwwekXB

>>202
ありがとう
最近発祥だよって言われて気になってたんだ

204 名前: no name :2007/12/02(日) 01:02:29 ID:tdTlnGhG

というか相性もあるけど、レオパルドンって通常カラーでも
オメガゲニとほぼ互角くらいだぞ?

あのジェネラルは凶悪アテナ(ゼロ、ダーク)を倒せる時点で充分すぎる強さだよ
(エルクゥには負けたけど)

205 名前: no name :2007/12/02(日) 01:04:02 ID:Ao8wYK9T

自動回復チートブロッキング当身が鬼門だな

206 名前: no name :2007/12/02(日) 01:05:17 ID:GqzsDnK5

>>201
大会のメンツ持ってるなら分かると思うが予選敗退レベルだろうよ
最弱クラスと当たれば相性次第で勝てるかもしれんが強さであの中のベスト16に食い込むのは不可能
無敵ずっとやってるキャラなら既に七夜がほぼそれの体現みたいなもんだし
ジェネラルは無敵ワープだけど七夜は無敵攻撃(しかも普通キャラなら半分以上喰らう)
投げとあの威力の3WAYが主力ではとてもとても・・・
上に報告が来てるが最新AIはマスターギースに負けるらしい
前のワープ自重なしのでもマスターギースと五分との報告だ

207 名前: no name :2007/12/02(日) 01:07:45 ID:WW5ro6Tp

適当な狂キャラとやらせてみた

アレスEX→フルボッコw 勝ち目無し
デススター→以下同文
オメガ→余裕
神オロチ→どっちのバージョンも無理ゲー
オメガゲーニッツ→勝利

208 名前: no name :2007/12/02(日) 01:10:20 ID:GqzsDnK5

>>207
オメガは飛び道具殺しだからなぁw打撃系とは相性悪い
レジェンドゴジータとオメガは永遠に戦ってるよww
オメガゲニに勝てるのは大したもんだな
12P?
しかしエルクゥに負けるのか・・・相性だなこりゃ

209 名前: no name :2007/12/02(日) 01:11:08 ID:qb/6m5k/

ところで、最新版のGズィルバーってもう手に入らなさげ?

210 名前: no name :2007/12/02(日) 01:11:32 ID:vPIadRER

うーん、ローウェでもやった反則AI、ジェネラルでもやってもいいのかな
「キャラに合わんからいらん」とか言われそうだけど

211 名前: no name :2007/12/02(日) 01:12:22 ID:sSxYlMLp

難易度ベリーハードの動画を見てきたが、
スライディングでも投げでも相手をダウンさせたら絶対にジャンプで間合いを開けるな。
そこからは、近づく、飛び道具、ワープから投げor打撃の中からいずれかって感じだ。

212 名前: no name :2007/12/02(日) 01:12:46 ID:MZXB6wHD

っていうかジェネラルなんてどれだけ強化しても
技と持ち味がアレだけしかないんだし、
相性で勝敗なんてやる前から殆ど分かっちゃうよな

213 名前: no name :2007/12/02(日) 01:19:33 ID:GqzsDnK5

>>212
それはあるな
性能があれじゃいくら無敵ワープに頼っても割としれてる部分がある
レベルとしてはエルクゥやマスターギースと同じくらいの土俵ってとこか

214 名前: no name :2007/12/02(日) 01:19:42 ID:WW5ro6Tp

>>208
いや、ゲニはノーマル
投げがどっちも同じような動きするから、ゲニの攻撃があたらなければジェネラルが勝つ
あと相手の超回復さえなければSメカ翡翠に勝てそうな気がする

215 名前: no name :2007/12/02(日) 01:20:07 ID:Ao8wYK9T

ぶっちゃけこれ以上強くするには改造でもするしかないがそれじゃあ結局おもしろくない凶キャラになっちゃうから嫌だ
原作性能で凶キャラ相手にも良い勝負するから良いんだしね

216 名前: no name :2007/12/02(日) 01:20:38 ID:+yMjK/3g

>>208
エルクゥはなんらかの特殊な能力かシステム持ってないとかなり無理ゲー・・・
あとマスターギースは当身なくても勝てそうに無い
ジェネラルの特徴である高性能技がすべて上をいかれてる感じ

217 名前: no name :2007/12/02(日) 01:26:08 ID:WW5ro6Tp

>>206
いや、多分Lv13七夜にとってジェネラルは天敵かも
瞬間移動後の攻撃さえもっと正確になればパフェ勝ち出来る

218 名前: no name :2007/12/02(日) 01:26:35 ID:5V0emqtb

>原作性能で凶キャラ相手にも良い勝負するから良いんだしね

むしろ原作のひどさが際立つなw

219 名前: no name :2007/12/02(日) 01:28:37 ID:GqzsDnK5

>>214
なるほど
あと〜がなければなんて話しだしたらキリがないぜwww
そのキャラはその状態だからそのキャラなんだし

>>215
そのとおりだな
原作性能という意味ではレオパルドンは・・・

>>216
エルクゥはなぁ・・・でもオメガゲニだと勝てるんだけどなw
はいはい相性相性

220 名前: no name :2007/12/02(日) 01:29:25 ID:aBiPSfPp

むしろ飛び道具と投げの性能は原作より下がってるっぽいってのがなんともw

221 名前: no name :2007/12/02(日) 01:31:15 ID:WW5ro6Tp

>>219
確かにそうだねw
じゃあもうちょっと攻撃の意識が高まれば可能性は増すかも

222 名前: no name :2007/12/02(日) 01:31:28 ID:GqzsDnK5

>>217
ストップw上でも言ったが〜さえはなしにしよう
そんなこと言い出したら七夜がもし〜なら〜に勝てるくらい強いのにとかの話も出来ちゃうから

223 名前: no name :2007/12/02(日) 01:32:40 ID:EaED/CaR

相手が無敵(nothitby)かどうかを判断するトリガーってある?

224 名前: no name :2007/12/02(日) 01:34:12 ID:WW5ro6Tp

>>221
まあそうだね、
何回か試したら今のAIでもパフェ勝ちする時あるし

225 名前: no name :2007/12/02(日) 01:35:25 ID:Ao8wYK9T

改造なしで最強はサイバーボッツキャラだけだと思ってたんだがなあw

226 名前: no name :2007/12/02(日) 01:35:28 ID:WW5ro6Tp

あ、間違えた222だった

227 名前: no name :2007/12/02(日) 01:38:39 ID:+ajR9hgJ

>>223
そんなトリガーがあったらと嘆いている人がきっと大勢います。
Part10で擬似的に調べる方法が書いてあった気がしますが。

228 名前: no name :2007/12/02(日) 01:39:05 ID:tdTlnGhG

>>225
別にカイザーナックルキャラは強くないぜ
ジェネラルが強いんだ

ゴンザレスとか、まあちょっとは強いけどな

229 名前: no name :2007/12/02(日) 01:41:49 ID:hq5AGXF0

カイザーナックルは弱中強激烈の5段階いがいは
これと言ったシステム搭載してるわけでもないしな。

そういえば、バトルマスターのキャラって居るっけ?
システム完全再現した奴。

230 名前: no name :2007/12/02(日) 01:44:50 ID:GqzsDnK5

相手の攻撃に対してワープ無敵で投げと飛び道具が主力で・・・
とりあえず投げが当たるキャラで攻撃力や技性能だけに頼っていて
体力面や防御面は大したことなかったりするキャラと相性いいかなジェネラル
というかみんな冷静になって考えよう
自分が動くまで無敵が続くワープ技・・・そんなものがある時点で性能的には既にジェネラルは凶キャラだよな
そしてそれを全面に押し出して押しつけてのAIがあれば・・
あれ?ああそういやその発想で生まれたAIかwwww

231 名前: no name :2007/12/02(日) 01:44:50 ID:aBiPSfPp

ところでレオパルドンってプレイヤーがGGキャラ使えば勝てるのか?
別ラインが無いとやっぱ無理ゲー?

232 名前: no name :2007/12/02(日) 01:49:37 ID:GqzsDnK5

>>231
GGIのレオパルドンは当たり前だけど勝てる
実際倒したことあるし
ただMUGENのレオパルドンはAIがものすごいことになってるからな・・・
その上ライン移動がないとくりゃよっぽどレオパルドンの動き研究しないと難しそうだ

233 名前: no name :2007/12/02(日) 01:49:52 ID:WW5ro6Tp

>>230
凶キャラといえば確かにそうなんだけどね、
でも他の凶キャラと戦わせたら、その頑張ってる姿に応援したくなるよ
あと他の凶キャラはやっぱ酷い性能だって実感できるw

234 名前: no name :2007/12/02(日) 01:54:28 ID:adR+mNtd

>>225
ずっと気になってたんだが、あのタランチュラって原作通りの仕様なのか?

235 名前: no name :2007/12/02(日) 01:56:54 ID:hq5AGXF0

>>234
うんにゃ。
原作のタランチュラはガードしてたとしてもあんなに硬くないし投げもちゃんと効く。
タランチュラのあれってガードじゃなくてJDかブロッキングだよな?

236 名前: no name :2007/12/02(日) 01:58:13 ID:Bhz/2srs

>>229
ガンダム・ザ・バトルマスターなら・・・って、違う?

237 名前: no name :2007/12/02(日) 01:58:41 ID:WnvK+dBm

「キモオタキャラ」とか言ってる奴って自分はオタじゃないって思ってるのかな?
痛すぎる

238 名前: no name :2007/12/02(日) 02:02:30 ID:hq5AGXF0

>>236
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3210/
こんなの。
必殺技キャンセルとかくらいキャンセルとかわりとやりたい放題。

239 名前: no name :2007/12/02(日) 02:02:34 ID:RQh5octL

サイバーボッツのキャラはAIをEASYにすれば超防御してこないし
普通のキャラでも勝てるようになるよ

240 名前: no name :2007/12/02(日) 02:11:42 ID:ykDsvr3r

>>235
あれなあw
なんか知らんけどガード中に体が光ってるやつは完全無敵なんだよなw
Easyにしてもときたま発動するしw
cmdやらcns見て、どうにかしてこれを解除したいと思ってるんだが、
全然わからんorz

241 名前: no name :2007/12/02(日) 02:13:04 ID:TqASEEhA

アレスEXには勝てないか・・・
それだと黒メシアも無理かな、回復もあるし

回復持ちが相手だと厳しすぎるなあ
でもネコアルク零はどうなんだろう・・・
あれは意外と何とかなるかも

242 名前: no name :2007/12/02(日) 02:13:37 ID:TX5debpK

>>237
ジョー東を知ってるのは一般常識
女性多いゲームはキモオタキャラみたいな事思ってるんだろ

俺もジョー知ってるくらい普通だと思ってたが一般人は知らないものだったんだなw
この前のコメでびっくりしたわ

243 名前: no name :2007/12/02(日) 02:15:02 ID:Ao8wYK9T

>>240
たまには良いではないか。
凶悪、厨性能、それらを倒すための努力をタラちゃんはしたんだ。
体が光ったら完全無敵になる?
ふっ…子供じみたおとぎ話だ。
だがこんな世の中、おとぎ話が
現実になってもいいとは…思わないかね?

244 名前: no name :2007/12/02(日) 02:20:58 ID:hq5AGXF0

>>243
ジェネラル自重ww
そして意外となんにでも使えそうだなそれ。

245 名前: no name :2007/12/02(日) 02:21:21 ID:adR+mNtd

なんかジェネラルならAIでもマリオ1−1クリア出来るような気がしてきた

246 名前: no name :2007/12/02(日) 02:24:07 ID:aBiPSfPp

>>243
吹いたわww
まあ確かにタラちゃんは努力しているように見えるけど

247 名前: no name :2007/12/02(日) 02:25:38 ID:WW5ro6Tp

>>241
猫アルクは2R目から鬼になるからなあ、
2回やって一勝一敗だった

248 名前: no name :2007/12/02(日) 02:28:36 ID:aBiPSfPp

”たまには良いではないか。 ”でぐぐっみたらジェネラルのAA保管庫なんてものがあって更に吹いたw
愛されとるのう

249 名前: no name :2007/12/02(日) 02:30:33 ID:tgI5+9nV

>>209
改造スレのパート9に上げられた3キャラパックまだロダに残ってるからGO

250 名前: no name :2007/12/02(日) 02:39:29 ID:TqASEEhA

次にくるAIはなんだろうな
個人的にはクララかオロフがほしいが

251 名前: no name :2007/12/02(日) 02:41:58 ID:hq5AGXF0

オロフがくれば主従タッグとか組めそうだな。
ただ、オロフは自爆技がなぁ

252 名前: no name :2007/12/02(日) 02:43:27 ID:NfFebhiO

ムカイさんを期待してる。
面白い技を持ってるけど、AIがアレなせいであんまり活躍できてないから。

253 名前: no name :2007/12/02(日) 02:45:18 ID:adR+mNtd

私のおじいさんが教えてくれた初めての技、
それは3WAY飛び道具で、私は4才でした。
その技は隙も無くて高威力で、
こんな無茶な技をもらえる私は、
きっとやんちゃな存在なのだと感じました。

今では、私がおじいちゃん。
孫に教えるのはもちろん3WAY飛び道具。
なぜなら、


彼もまた、やんちゃな存在だからです。

254 名前: no name :2007/12/02(日) 03:24:14 ID:e15KSUbp

久困まとめからの転載乙

255 名前: no name :2007/12/02(日) 03:50:50 ID:hSro4RL1

今日もらったジェネラルの対戦成績
ゼロほたる、ストーリーモードパチュリー 5勝0敗
ゼロアテナ 8勝2敗
マスターギース1勝9敗
ブロディア(HARD) 0勝5敗
同程度な強さのキャラいないかな

256 名前: no name :2007/12/02(日) 06:19:13 ID:fWexsy0j

あ”〜・・・、やっとパソコンの復旧作業が終わったザッパの人ですぜィ

なんかジェネラルの話題で盛り上がってるなぁ
とか言う俺も新しくきてたジェネラルvs最弱女王の試合で盛大に吹いてきたわけだが・・・
>>252
・・・ムカイさんってあれAI駄目なの?
自分で挑んでもあんま勝てないんだけど・・・え、俺がヘボいだけ?
>>250
個人的に"なんたら大会"シリーズのうp主の自作AI一式が喉から手が出るほど欲しい・・・
AI組めるってだけでも尊敬モンなのにみんな良AI揃いって
あの大会だけで出番終わりなんてもったいなさすぎる・・・

257 名前: no name :2007/12/02(日) 06:26:39 ID:KiW2gBZW

>>256
あの作者のキャラに積まれてるAIはあえて控えめにしてあるんじゃないかな?
というより、そうあってほしいという下手な人間の妄想ですすいませんorz

258 名前: no name :2007/12/02(日) 07:05:40 ID:Om+ngW6B

前スレ765
動画上げてみたよ
sm1672613 sm1672878

259 名前: no name :2007/12/02(日) 08:52:57 ID:3O7FfN1w

ぶったぎりで申し訳ないが、ブロッキングがチートだという批判をよく見るが
どこまでやったらブロッキングはチートなんだろうか。
@ブロッキング(もしくは類似したシステム)自体がチート
A1発以上連続で取ったらチート
B3〜4発以上連続で取ったらチート
C
(ブロ部分のみで判断)
D
(荒らし注意)
E都子

260 名前: no name :2007/12/02(日) 09:13:30 ID:hWHxxYbR

結局各々のカクゲ遍歴に裏打ちされた個人的な判断になると思うが……

3rd、というか人操作のブロは読みが入るし、入力難度の問題もあるわけで。
AIはそこらへんガン無視できるからチート呼ばわりされるんじゃないかと。
ブロ頻度はプログラムとして数値化できるわけだし。

カクゲを触るか(≒ブロがどれだけ大変か知っているか)、MUGENをやるか(≒AI組みの基本的な部分を知っているか)によって評価は違うだろう。
MUGENも3rdもそれなりに触る立場から言うと、MUGENwikiにあるアレックスくらいのブロ頻度が気持ちがいいかな。
遊んでても見ていても。

261 名前: no name :2007/12/02(日) 09:19:21 ID:o3pRCi+d

>>259
人操作のブロッキングならウメハラ都子でも許容範囲
なんせその人の技術だからな
CPUはただでさえ超反応&ミスしないから全段確実にブロッキングされると
升呼ばわりくらいはしたくなる

262 名前: no name :2007/12/02(日) 09:22:04 ID:pqp4iGTm

ブロッキングじゃないけどEFZのリコイルガードされまくって
イラつくは事あるけどチートとは思わないなぁ

連続ブロッキングより頻度の問題じゃないかな
やることなすことブロッキングしまくるのはアレだが
多段技をCPUが全段ブロッキングとか当然だと思ってる

263 名前: no name :2007/12/02(日) 09:33:44 ID:wDP7Uw0u

通常技まで全部ブロされるのはちょっとな…と思うが
超必あたりなら全部ブロしてもまぁ許せるかな

264 名前: no name :2007/12/02(日) 09:34:44 ID:3O7FfN1w

ご意見ありがとうございます。重要なのは人かAIかって事ですな。
最後に聞きますが、AIが以下の条件でやる全段ブロは是か非か教えてくだされ。
@中〜遠距離からの飛び道具
A中〜遠距離からの多段飛び道具
Bぶっぱ超必

265 名前: no name :2007/12/02(日) 09:42:17 ID:Om+ngW6B

攻撃発生から何フレームで自分に届く攻撃はブロするとかできれば人っぽいよね

266 名前: no name :2007/12/02(日) 09:45:18 ID:o3pRCi+d

>>264
B
でも途中でガード方向変わったりする技はたまにブロ失敗とかして欲しいかな

267 名前: no name :2007/12/02(日) 10:00:22 ID:ERMr92U4

ゲーセン行くとお前ら本当に人間かよって突っ込みたくなるくらい
ブロできる奴はいるけどな

268 名前: no name :2007/12/02(日) 10:22:31 ID:l5gwskll

>>267
発想の転換をするんだ
そいつは実は人間じゃないんだ

269 名前: no name :2007/12/02(日) 10:25:44 ID:vhe9Rb3S

TAS氏もいるんだし、それくらいできる人がいても不思議じゃないと思う。

270 名前: no name :2007/12/02(日) 10:36:58 ID:ZcLmqeyp

試作トーナメントって奴
ルールが変であれだけど
マイナーで良AIの面白いキャラたくさん出てるね
普通のにも出して欲しい

271 名前: no name :2007/12/02(日) 10:37:00 ID:PddoD+9u

>>269
本気で言っているのか冗談で言っているのかわからないからやめてくれ。
釣りでやっているのだとしても、それはここでやるべき事じゃないからやめてくれ。

272 名前: no name :2007/12/02(日) 10:47:39 ID:3O7FfN1w

ぶっぱ超必はブロしてもいいけど、ガード方向が頻繁に変わるのはたまにミスるって感じですかな。
飛び道具のブロは距離で判別しようかと(遠いほど確率うp)。

273 名前: no name :2007/12/02(日) 10:51:19 ID:vPIadRER

ニコニコ動画専用アップローダー up0145 PASSはmugen

むしゃくしゃしてやった。今はこうかいしている。
さぁボーナス君のAIを作ろうか

274 名前: no name :2007/12/02(日) 11:34:32 ID:7gplJfwX

飛び道具はブロしても問題ない というか飛び道具こそブロして欲しい
小足とか近くのほうが実際難しいからそっちの頻度を下げるとか
あとこれは当然だが体力が低くなると削り対策で人でも本気でブロ狙うようになるから
1、2割くらいになったらブロ率うpとか面白いかも

275 名前: no name :2007/12/02(日) 11:40:42 ID:kdrKhcQj

ブロは調整次第でいい勝負の最高の調味料にもクソ勝負の素にもなるから
最も気合入れて調整してほしい要素の一つでもあるな。

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