MUGEN動画について語るスレpart11


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■MUGEN動画について語るスレpart11

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1 名前: no name :2007/11/26(月) 23:52:43 ID:Sw3Nn/YG

ニコニコにアップされたMUGEN動画やらなんやらについて語るスレです

前スレ
MUGENについて語るスレpart10
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1195749036/l50

125 名前: no name :2007/12/01(土) 22:05:53 ID:KUyy7H7q

>>122
あの作者のpass付きのブロリーが手書きブロリー。
ちなみに、グラはセフィロスほど酷くない、寧ろ良い方。
あの一時期騒がれたブロリーに近い感じ。


もしSSJ4のほうがほしいのならば、ようつべ行けば見つかるはず。

126 名前: no name :2007/12/01(土) 22:07:12 ID:P9qUdz/x

>>123-124
なんという勘違い…
落とせたよ、thx

127 名前: no name :2007/12/01(土) 22:10:29 ID:gno0wQY4

今確かに手書きブロリー落とせた
>>117サンクス
試してみたがAIの酷さは相変わらずのようでwwww
ずっとSSJ5ってのは何の情報なんだろ・・・普通にSSJ3で登場しくさりやがったんだが
CNSでもいじるのかな?

128 名前: no name :2007/12/01(土) 22:19:55 ID:KUyy7H7q

>>127
手書きブロリーはAIが3つ(通常版、バランス調整版、強化版)があるから、
その強化版のAIを使えばブロリーがSSJ5になってるはず。
ただ、姿がSSJ5なだけで神オロチやゴジータには相変わらず瞬殺されるけど。


どうでもいいがバランス調整版は硬いことと攻撃力が低すぎることを除くと、普通に良キャラな気がしないでもない。

129 名前: no name :2007/12/01(土) 22:27:47 ID:gno0wQY4

>>128
別フォルダで入ってるAIハードってやつだよな?
それにしてみたら確かに色は変わるんだがこれSSJ3がなるSSJ5と違うよなどうみても
またこの状態で神とかにぶつけたらちゃんとSSJ5になってるし
なんなんだろこれ

130 名前: no name :2007/12/01(土) 22:40:24 ID:ZP4ier8j

>>114
そもそもアンノウンや宇宙意志あたりがキャラとしての限度だったような気がしないでもない
あれを越えたらネタでもない限りもはや戦いですらないジャンケンみたいなモンになってしまうからな
そういう意味では明らかにネタなオメガトムハンクスのほうが良心的かも知れん

そういえば、宇宙意志VSオメガトムハンクスやったら宇宙意志勝つって本当なのか?
動画で見ないとどうしても信じられないんだが

131 名前: no name :2007/12/01(土) 22:45:02 ID:gno0wQY4

>>130
デマかと
いくら試しても引き分けまでだ
時間99秒にしたら9割以上は引き分ける
トムハンクスがF1キー押すこと以外でダメージ食らうことはまずありえないんじゃないかな
手元にある全キャラでトムハンクスの撃破を試みているが未だ成し遂げた奴はいない
ゴジ2.9もウルヴァリンも

132 名前: no name :2007/12/01(土) 22:48:50 ID:LEuaQX4f

AI付きジェネラル強いな
魔理沙ストーリーモードに勝ってしまったぞ

133 名前: no name :2007/12/01(土) 22:50:36 ID:chlF6Jq9

Lゴジータ2.9でオメガトムハンクス撃破の動画も
動画アップした奴がF1押したんだと思う。
殺せるとしたら、自分の方で仮想の相手をヘルパーで作って
それを殺すって手段しか無いんだろうが、そう言う処理って
出来ないよねえ・・・・・

134 名前: no name :2007/12/01(土) 22:51:01 ID:/lxP//7w

>>130
時間無制限で放置しておけば100%トムハンクスが勝つよ。
時間制限有りでも、トム100%負けない>宇宙ベホマがタイムオーバー前に発動すればタイムオーバーでドローって感じでトム有利。

135 名前: no name :2007/12/01(土) 22:51:10 ID:QmLWsgit

俺たちが「このキャラTUEEEE」って言ってたとき、そこは既にタイトーが通過した場所だったんだな。

136 名前: no name :2007/12/01(土) 22:53:15 ID:n1jRY6fK

>>119
その発想は無かったw
けど納得した。手間掛かってそうだもんなぁ
>>132
AI相手ならパチェより強い筈なんだけど・・・
その調子だと両方倒せちゃうかも

137 名前: no name :2007/12/01(土) 22:54:17 ID:gno0wQY4

>>133
それの系列の別動画でマスターギースともう一人誰か狂キャラが倒す動画もあった
そのときは一撃じゃなくて段々削られていってたはずだからF1でなく当たり判定つけたんだと思ってる
考えうる方法か・・・UNKの盟約のデマで試合自体を勝ったものとして処理するってのが出回っているが
あれが本当に出来れば勝てるなw
それか飛び道具当身か当身当身?イミフwwwww
それとも相手に対してじゃなくて相手のライフバーに対して干渉してライフ減らす攻撃・・・うーん

138 名前: no name :2007/12/01(土) 22:54:25 ID:chlF6Jq9

>>130
今閃いたが、オニワルドのタイム逃げ処理の概要さえわかれば
特殊な判定のキャラに実装するとタイムオーバーでなら
勝てるのは確定だと思う。KOする方法はわからないけどね。
基本的にvar(21)が絡んでいるのだけはわかったが・・・・

139 名前: no name :2007/12/01(土) 22:56:38 ID:chlF6Jq9

ヘルパーでp2player判定とか出来れば
無条件で相手殺す技も作れると思うよ。
ただ、相手のステート無視は自分の方からは出来なさそう。

140 名前: no name :2007/12/01(土) 23:00:33 ID:LEuaQX4f

>>136
メガロマニアまでは安定していける
メガロマニア発動前にジェネラルがうっかり蹴りとかを出してるとそのまま負ける
そうでなければワープで全弾避けきってジェネラル勝利、って感じだった

あと、中国12Pカラーは無理ゲーでした

141 名前: no name :2007/12/01(土) 23:00:40 ID:j77fc+Vi

ところで前にヴィローシャナがP2nameで他のキャラを対策してるとかあったけど、
お互いに相手を対策したキャラ同士が戦ったらどうなるんだろう?

142 名前: no name :2007/12/01(土) 23:00:54 ID:Nh4CBhO+

>>132
ストーリーモードに対応してるって書いてあった気が
ネーム対応されてるんだと思う

143 名前: no name :2007/12/01(土) 23:03:58 ID:98otGPBa

>>140
さすがに改造なしであんなの倒したら問題だろ
勝てなくておk

144 名前: no name :2007/12/01(土) 23:04:20 ID:gno0wQY4

>>141
即死の強さとそのキャラの耐久力の勝負になるんじゃね?
即死技にも階級みたいなのがあるようだし
即死耐性にも同じくランクがあるみたい
最悪両者ジーッと動かないまま時間切れまでという試合に

145 名前: no name :2007/12/01(土) 23:11:02 ID:chlF6Jq9

>>141
今のヴィローシャナは普通に動くけど、前のだとどうなるんだろうね?
ちなみに今の神やアドンは逆の意味でネーム指定されていたw
特定のキャラ同士なら、しっかりとしたやられ判定が発生する仕様に
どうやらなっている模様。

146 名前: no name :2007/12/01(土) 23:13:35 ID:chlF6Jq9

オニのMAX同士終了時のタイムオーバー無条件勝利システムとか
変な判定のキャラを貫通して処分する技とか解明したいね。

147 名前: no name :2007/12/01(土) 23:14:39 ID:O3dlyZGe

ジェネラルAIは完全に狂キャラだな
ワープ連発で完全に無敵がひでえwww

148 名前: no name :2007/12/01(土) 23:19:03 ID:98otGPBa

>>147
当身とブロッキングを持ってれば余裕
ブロッキングが異常なリュウケンとやらせたら普通に負けた

149 名前: no name :2007/12/01(土) 23:20:34 ID:n1jRY6fK

>>140
勝てるんだwww酷いもとい凄まじいポテンシャルだ
十年以上も前に他の格ゲーキャラに先駆けて性能の限界に挑んでたのか

150 名前: no name :2007/12/01(土) 23:26:59 ID:chlF6Jq9

ジェネラルは調整ミスで生まれた産物だってコメントが
原作動画にあったなw 元々が好き勝手作れと言われて
担当が作ったのがジェネラルだそうな・・・・・

151 名前: no name :2007/12/01(土) 23:29:01 ID:QmLWsgit

>当身とブロッキングを持ってれば余裕
逆に言えば、ジェネラルに勝つにはシステム的に有利に立たないと辛いか…

152 名前: no name :2007/12/01(土) 23:32:37 ID:n5alddsK

少なくともカイザーナックルのシステムでは絶望的ww

153 名前: no name :2007/12/01(土) 23:34:12 ID:98otGPBa

カイザーナックルは運ゲーとクリアした奴がそう言ってる時点で絶望だよ

154 名前: no name :2007/12/01(土) 23:34:44 ID:gm84xQs7

>>146
画面全体に毎フレーム攻撃出してるから
それで1削って勝ってるだけじゃないの?

155 名前: no name :2007/12/01(土) 23:35:03 ID:QmLWsgit

当身が入る予定だったキャラもいたけど、当時は当身=ギースだったから入れなかったとか何とか。

156 名前: no name :2007/12/01(土) 23:37:23 ID:IN6ZxtL7

ジェネラルは「ガードさせてもこちらの方が早く動ける」という攻撃が非常に多い(むしろ全部)
中国とかも同様なんですが、ジェネラルは有利になるフレーム数が多すぎで逆に笑えますねwww

157 名前: no name :2007/12/01(土) 23:40:04 ID:P9qUdz/x

>>145
キャラじゃなくて、製作者の名前ね
シャナやアドンの製作者の作ったキャラが相手だと専用に設定される

ちなみにこの判別ステートを外して逆に虐殺用にシャナを書き込むと
お互いピクリとも動かなくなる。もちろんドロー

>>150
確かに、ボスだから好きに作っていいですよと言ったら
本当に好き勝手につくられたってインタビューがあったよ
昔どこかで見た

158 名前: no name :2007/12/01(土) 23:40:16 ID:98otGPBa

ttp://www.secret.ne.jp/~efil/general.htm
毎回貼ってるがまた貼らざる(ry
そもそも原作の性能からして未来から来たとしか思えなかったからな

159 名前: no name :2007/12/01(土) 23:43:26 ID:98otGPBa

カイザーナックル裏話
開発スタッフがふざけすぎwww
ttp://homepage2.nifty.com/puke/kk/kk.html

160 名前: no name :2007/12/01(土) 23:43:39 ID:QmLWsgit

>>158
そこの全キャラエンディング集は本当にすごいと思う。
初めてマルコのエンディングを見たとき、ジェネラルの見方が変わった。

161 名前: no name :2007/12/01(土) 23:44:03 ID:ZP4ier8j

みんな見たこと有ると思うけど、ここ見たらジェネラルのひどさが分かるよなw
ttp://www.secret.ne.jp/~efil/general.htm
正直、組織にジェネラルより強い人間がいたとは信じられん。
きっと奥の手は兵器かなにかだったんだろう

でも格ゲーのキャラってみんな重戦車ぐらい簡単にブッ潰しそうだよなw

162 名前: no name :2007/12/01(土) 23:46:34 ID:S0eA/sVX

マスターほたると本当に戦わせるとは・・・
しかも勝っているしw
あれなら大会にはもう出せる水準ですね

163 名前: no name :2007/12/01(土) 23:47:19 ID:oZU0HXSR

>>158
ジェネラルよりスカートの中身が気になってしまった・・・

164 名前: no name :2007/12/01(土) 23:53:56 ID:98otGPBa

マスターギースに勝てないのはズバリジェネラルの弱点である当身の能力が異常だからだ
さっき試したらダメージは全て当身で食らってた

165 名前: no name :2007/12/01(土) 23:56:12 ID:YKYA1Ggn

攻撃を飛び道具中心にするとマスターギースにも勝つのかねぇ。
流石にそこまで行くと卑怯ってレベルじゃないがw

166 名前: no name :2007/12/01(土) 23:59:06 ID:QmLWsgit

マスターギースの起き上がりに技重ねて、それをとられることが多いね。
一応前回のAIであればぼちぼち勝つよ。シュンシュンシュンシュン言いっぱなしだけどwww

167 名前: no name :2007/12/02(日) 00:05:36 ID:Ao8wYK9T

旧AIをレベル1
今回のAIをレベル2
そして前回のAIをレベル卑怯として使い分ければ良いと思った

168 名前: no name :2007/12/02(日) 00:07:25 ID:TqASEEhA

卑怯っていうか「特殊」だな
特定の状況でのみ戦力を発揮する
普通の敵なら今回のほうがやばそうな気がするんだが

169 名前: no name :2007/12/02(日) 00:07:47 ID:+yMjK/3g

>>168
体力回復があるような相手だと今回のが確実に強いね

170 名前: no name :2007/12/02(日) 00:09:24 ID:hq5AGXF0

当身を何発か喰らったらAI変動、とかは出来ないんだっけか……
ってジェネラルをこれ以上強くして如何するんだ。

171 名前: no name :2007/12/02(日) 00:09:24 ID:Ao8wYK9T

誰か幼女VS今回のAIでやった奴いるか?
うちのヘボPCだと落ちてしまうため戦えないんだが

172 名前: no name :2007/12/02(日) 00:17:04 ID:sSxYlMLp

>>170
ジェネラル「私の本気を見てみたいとは思わんかね?」

173 名前: no name :2007/12/02(日) 00:20:46 ID:+yMjK/3g

>>171
盟約発動で終わった
時間制限短めでAIの入りが無茶苦茶早かったら勝つ可能性があるかもしれない
時間制限長めだとそのうちダメージ食らって時間切れ負けする

174 名前: no name :2007/12/02(日) 00:21:13 ID:tdTlnGhG

>>171
幼女ってunk?
ボスモード相手ならかなり楽に勝つよ
イグニス?ありゃ無理

175 名前: no name :2007/12/02(日) 00:23:07 ID:8R6nAFWj

>>171
ずっとシュンシュンやってて盟約で死亡

うちの魔改造咲夜ともやらせたけどひたすらシュンシュンやっててらちがあかない

なんかの条件でシュンシュン自重しないモードになるのだろうか

176 名前: no name :2007/12/02(日) 00:23:57 ID:Ao8wYK9T

>>173
可能性があるとかそういうレベルなのかよ
改造なしのキャラじゃ間違いなく最強じゃね>ジェネラル

177 名前: no name :2007/12/02(日) 00:24:18 ID:adR+mNtd

今こそジェネラルはかつての凶キャラ大会の屈辱を晴らすべきだと思うんだが

178 名前: no name :2007/12/02(日) 00:25:12 ID:bTDnR2wb

>>173
イグニスは無理でしょうwww
あれは強さじゃなくて攻撃方法のジャンケン勝負。
打撃は当ててもダメージ5っすよ。理論上は棒立ちでも盟約で負ける。

179 名前: no name :2007/12/02(日) 00:26:07 ID:tdTlnGhG

何回かやったけど盟約までもたなかったよ

基本的に弾重ねられたらワープで逃げるしかなくなるけど
一瞬でもとまると打ち上げられるから、そこから3,4割もってかれる
早ければタイムカウント70台でKOされる(99カウントの場合)
unkの体力は数_削れればいい方

まあこのレベルのキャラ相手にするのはさすがに無理がある
というか相手にできたらまずい

180 名前: no name :2007/12/02(日) 00:26:19 ID:+yMjK/3g

>>178
だから時間制限短い場合だよ
ジェネラルはダメージ食らわない場合もある
一発あてて5でも減ればそのまま時間切れ勝ちするかもしれない
さすがに可能性は低いから何十回も試すのは面倒

181 名前: no name :2007/12/02(日) 00:28:38 ID:p7SI7UOw

イグニスってタイム無限じゃ打撃攻撃だけだと絶対に倒せないよな?

182 名前: no name :2007/12/02(日) 00:29:28 ID:WW5ro6Tp

>>171
1Rだけ取ったw
ちなみにみずかは今日落とした最新版

183 名前: no name :2007/12/02(日) 00:30:09 ID:+yMjK/3g

>>181
鬼AIがついてる限りかなり無駄ぽいね
AIがへぼかったら承太郎みたいな連打系で倒せそうなんだが・・・

184 名前: no name :2007/12/02(日) 00:35:26 ID:bTDnR2wb

>>180
あー確かに。
1R目は逃げ切って2R目は盟約より早くタイムアップになるよう設定かえればいいのか。

185 名前: no name :2007/12/02(日) 00:38:10 ID:+yMjK/3g

東方ストーリーモードのスペルを全部攻略できるのはすごい
完全無敵でしのぐのが攻略できてるのかどうかは微妙だが・・・

186 名前: no name :2007/12/02(日) 00:41:17 ID:adR+mNtd

東方ストーリーを攻略する動画誰か上げてくれないか?

そして、このAIでもきっとレオパルドンには勝てないんだろうなw

187 名前: no name :2007/12/02(日) 00:42:29 ID:+yMjK/3g

>>186
ジェネラルで?
どっちも最後のスペルは完全無敵で過ごすから
見なくても予想できると思うがw

188 名前: no name :2007/12/02(日) 00:43:55 ID:Ao8wYK9T

今から10年以上前に作られたとは思えないほどぶっ飛んでるなあ

189 名前: no name :2007/12/02(日) 00:44:39 ID:WW5ro6Tp

神竜とか神ズィルバーの通常モードぐらいだったら余裕で倒すんだな

190 名前: no name :2007/12/02(日) 00:45:19 ID:5V0emqtb

ジェネラルのワープ連続してたら完全無敵は
凶キャラでもなかなかない性能だからな

191 名前: no name :2007/12/02(日) 00:45:19 ID:hq5AGXF0

しかし、余計なシステムは搭載してないんだよな。
突き詰めると、攻撃力が高くて隙が少なくて無敵移動があって飛び道具が消えない
これだけでアレだけ強くなる。

192 名前: no name :2007/12/02(日) 00:45:28 ID:+yMjK/3g

>>186
レオパルドンと10戦やってみた
1万回やっても勝てないってことがわかった

193 名前: no name :2007/12/02(日) 00:47:09 ID:sSxYlMLp

>>190
普通は理性が働いて「少しぐらい隙を作るか…」となるところが、
完全無敵の馬鹿仕様だものwww

>>192
レオパルドンはジェネラルのいい所がまったく発揮できないからな…
空中に浮かべられたら終わりだし。

194 名前: no name :2007/12/02(日) 00:47:19 ID:ZOwwekXB

響の技が発勝なのか発祥なのかわからなくなってきた

195 名前: no name :2007/12/02(日) 00:47:38 ID:hq5AGXF0

人間が操作すれば勝てるかな?
3WAYの斜めがあたりそうなあたらなそうな……

196 名前: no name :2007/12/02(日) 00:47:59 ID:TX5debpK

昔のゲームだからこそぶっ飛んでるとも言える
今の時代にこんな未調整で販売したら・・・

197 名前: no name :2007/12/02(日) 00:48:35 ID:+yMjK/3g

魔理沙→レオパルドン→ジェネラル→魔理沙
見事なジャンケンが成立してるなぁ

198 名前: no name :2007/12/02(日) 00:48:39 ID:p7SI7UOw

真技・八衝だろ?

199 名前: no name :2007/12/02(日) 00:50:28 ID:iBHYG2VP

>>196
意外にウケルかもね

200 名前: no name :2007/12/02(日) 00:52:03 ID:KiW2gBZW

>>193
あれだけワープし放題な上に攻撃受けると自動で発動する
イグニス瑞佳でさえ完全無敵じゃないのにホント凄いよなw

201 名前: no name :2007/12/02(日) 00:54:29 ID:adR+mNtd

>>197
個人的にそういうジャンケン的な関係は好きだw

ジェネラルは凶キャラ相手にはどこまで戦えるんだろうか
凶キャラトナメのうp主には是非このAI入れたジェネラルを入れてもう一度大会やって欲しいぜ

202 名前: no name :2007/12/02(日) 00:58:03 ID:hq5AGXF0

>>194
マジレスすれば「発勝する神気也」のはずだ。

203 名前: no name :2007/12/02(日) 01:02:05 ID:ZOwwekXB

>>202
ありがとう
最近発祥だよって言われて気になってたんだ

204 名前: no name :2007/12/02(日) 01:02:29 ID:tdTlnGhG

というか相性もあるけど、レオパルドンって通常カラーでも
オメガゲニとほぼ互角くらいだぞ?

あのジェネラルは凶悪アテナ(ゼロ、ダーク)を倒せる時点で充分すぎる強さだよ
(エルクゥには負けたけど)

205 名前: no name :2007/12/02(日) 01:04:02 ID:Ao8wYK9T

自動回復チートブロッキング当身が鬼門だな

206 名前: no name :2007/12/02(日) 01:05:17 ID:GqzsDnK5

>>201
大会のメンツ持ってるなら分かると思うが予選敗退レベルだろうよ
最弱クラスと当たれば相性次第で勝てるかもしれんが強さであの中のベスト16に食い込むのは不可能
無敵ずっとやってるキャラなら既に七夜がほぼそれの体現みたいなもんだし
ジェネラルは無敵ワープだけど七夜は無敵攻撃(しかも普通キャラなら半分以上喰らう)
投げとあの威力の3WAYが主力ではとてもとても・・・
上に報告が来てるが最新AIはマスターギースに負けるらしい
前のワープ自重なしのでもマスターギースと五分との報告だ

207 名前: no name :2007/12/02(日) 01:07:45 ID:WW5ro6Tp

適当な狂キャラとやらせてみた

アレスEX→フルボッコw 勝ち目無し
デススター→以下同文
オメガ→余裕
神オロチ→どっちのバージョンも無理ゲー
オメガゲーニッツ→勝利

208 名前: no name :2007/12/02(日) 01:10:20 ID:GqzsDnK5

>>207
オメガは飛び道具殺しだからなぁw打撃系とは相性悪い
レジェンドゴジータとオメガは永遠に戦ってるよww
オメガゲニに勝てるのは大したもんだな
12P?
しかしエルクゥに負けるのか・・・相性だなこりゃ

209 名前: no name :2007/12/02(日) 01:11:08 ID:qb/6m5k/

ところで、最新版のGズィルバーってもう手に入らなさげ?

210 名前: no name :2007/12/02(日) 01:11:32 ID:vPIadRER

うーん、ローウェでもやった反則AI、ジェネラルでもやってもいいのかな
「キャラに合わんからいらん」とか言われそうだけど

211 名前: no name :2007/12/02(日) 01:12:22 ID:sSxYlMLp

難易度ベリーハードの動画を見てきたが、
スライディングでも投げでも相手をダウンさせたら絶対にジャンプで間合いを開けるな。
そこからは、近づく、飛び道具、ワープから投げor打撃の中からいずれかって感じだ。

212 名前: no name :2007/12/02(日) 01:12:46 ID:MZXB6wHD

っていうかジェネラルなんてどれだけ強化しても
技と持ち味がアレだけしかないんだし、
相性で勝敗なんてやる前から殆ど分かっちゃうよな

213 名前: no name :2007/12/02(日) 01:19:33 ID:GqzsDnK5

>>212
それはあるな
性能があれじゃいくら無敵ワープに頼っても割としれてる部分がある
レベルとしてはエルクゥやマスターギースと同じくらいの土俵ってとこか

214 名前: no name :2007/12/02(日) 01:19:42 ID:WW5ro6Tp

>>208
いや、ゲニはノーマル
投げがどっちも同じような動きするから、ゲニの攻撃があたらなければジェネラルが勝つ
あと相手の超回復さえなければSメカ翡翠に勝てそうな気がする

215 名前: no name :2007/12/02(日) 01:20:07 ID:Ao8wYK9T

ぶっちゃけこれ以上強くするには改造でもするしかないがそれじゃあ結局おもしろくない凶キャラになっちゃうから嫌だ
原作性能で凶キャラ相手にも良い勝負するから良いんだしね

216 名前: no name :2007/12/02(日) 01:20:38 ID:+yMjK/3g

>>208
エルクゥはなんらかの特殊な能力かシステム持ってないとかなり無理ゲー・・・
あとマスターギースは当身なくても勝てそうに無い
ジェネラルの特徴である高性能技がすべて上をいかれてる感じ

217 名前: no name :2007/12/02(日) 01:26:08 ID:WW5ro6Tp

>>206
いや、多分Lv13七夜にとってジェネラルは天敵かも
瞬間移動後の攻撃さえもっと正確になればパフェ勝ち出来る

218 名前: no name :2007/12/02(日) 01:26:35 ID:5V0emqtb

>原作性能で凶キャラ相手にも良い勝負するから良いんだしね

むしろ原作のひどさが際立つなw

219 名前: no name :2007/12/02(日) 01:28:37 ID:GqzsDnK5

>>214
なるほど
あと〜がなければなんて話しだしたらキリがないぜwww
そのキャラはその状態だからそのキャラなんだし

>>215
そのとおりだな
原作性能という意味ではレオパルドンは・・・

>>216
エルクゥはなぁ・・・でもオメガゲニだと勝てるんだけどなw
はいはい相性相性

220 名前: no name :2007/12/02(日) 01:29:25 ID:aBiPSfPp

むしろ飛び道具と投げの性能は原作より下がってるっぽいってのがなんともw

221 名前: no name :2007/12/02(日) 01:31:15 ID:WW5ro6Tp

>>219
確かにそうだねw
じゃあもうちょっと攻撃の意識が高まれば可能性は増すかも

222 名前: no name :2007/12/02(日) 01:31:28 ID:GqzsDnK5

>>217
ストップw上でも言ったが〜さえはなしにしよう
そんなこと言い出したら七夜がもし〜なら〜に勝てるくらい強いのにとかの話も出来ちゃうから

223 名前: no name :2007/12/02(日) 01:32:40 ID:EaED/CaR

相手が無敵(nothitby)かどうかを判断するトリガーってある?

224 名前: no name :2007/12/02(日) 01:34:12 ID:WW5ro6Tp

>>221
まあそうだね、
何回か試したら今のAIでもパフェ勝ちする時あるし

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