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いっそ空中スライディングが可能になるとか
>>861
本気モードとか魔眼とかある奴なら普通に金ソルより性能上じゃね
>>865-867
やりすぎw
テレポートの出現位置の任意化、飛び道具・テレポートの空中使用可
この位でも平気じゃないか?
空中でも3WAY技が可能になって、
しかも全方位とかな
スライディング後こっちが動けるようになる前に投げられるとか
つかそれなら金ジェネラルにするよりも名前はジェネラルの上官で良いんじゃね?
設定ではジェネラルより強いんでしょw
>>878
それは原作仕様だと思う
ジェネラルのスライディングは3hitするから反撃不能
しかもスライディングの後はジェネラルが先に動けるという鬼畜性能だったはず
あと、下手な牽制技よりも投げ間合いが広いとかな。
こっちの打撃出して判定が伸びた所を吸うからな
あれは酷いw
ジェネラルの投げ間合いはカイザーナックルで最長の射程を持つキャラの足払いの範囲よりもでかい
むしろ生身では組織で最強だからこそ尖兵を任されているんじゃないか?
素早く敵地に潜入し相手の様子を探る必要がある尖兵には単身で圧倒的な力を持つジェネラルは最適だ。
場合によってはそのまま相手の基地を壊滅させることも彼ならできそうだしなw
>>884
「フッ…驚いたな。ジェネラルを倒すとは。
今回はこれで手を引こう。だが忘れるな。
奴は尖兵にすぎん。」
それでも明らかに上がいる的発言がされてるのがな
格ゲーの場合設定的には最強の後から出てきた最終ボスのが中ボスより弱いって例もあるからな・・・
>>885
よくよく考えれば尖兵程度倒されただけで引く組織ってのもしょぼいなw
ところでジェネラル原作での撃破動画ってある?
ジェネラルが倒されるとこみたいんだけど
>>887
確かあったはずだけど。ジェネラルで検索すれば出て来るんじゃ無いか?
あと、なんかしらないけどKOFアンチのお子様が最近各所に出没してるような……
アッシュの人は頑張ったと思うんだ
>>887
ジェネラルを真っ向勝負で倒してるプレイヤーもいるぞ
ttp://sicklemoon.fc2web.com/general.html
流れを読まずにすまんが、サキエルとさっちんって
何でカップル扱いされてんの?
>>887
sm1045072これがベリーハードみたい?
>>887
途中で音消えるけど
KOFは話の作りが面白いから何時かやってみたいな
ただ、カプコン系ばっかやってたからあの操作感は未だに違和感がある
あんな難しいコマンドのゲームよくプレイできるよなぁ
とりあえず今覚えている部分だけ書いてみました。
また昼か夕方辺りにもう少し整理してみます。
>>891
某最低トナメで何度も闘うことになったからだと思う。
パターンなしでいくなら初期KOFのボスも無茶苦茶強いんだよなぁ
攻撃力が異常だからな。
KOFのボスは基本的にまともに戦うとやばい連中が多い。
楽勝なのはオロチぐらいか?
ありがとう。こりゃすごいな
ジェネラル本当に倒してやんの
>>888
どこにでもそういうちょっと可哀想な子いるからそっとしておいておやり・・・
つまんねだの糞だのしかボキャブラリー無いのか知らないが
わざわざ他の見てる人巻き込んで不快にするコメントするやつの気が知れない
>>894
複雑になったのは餓狼が元かな?
餓狼スペのローレンスの超必とか初めてゲーセンで見たときなんの冗談かと思った
>>887
それだけ痛手だったんじゃないか?w
今思うと続編が開発中だったのに発売されなかったのも、組織が見栄を張ったは良いが
ジェネラル以上の人材が見つからなかったからのような気がしないでもないなw
SNKのボスは高火力と超反応が基本な気がw
餓狼のコマンドが線で書かれてたやつは蝿が飛び回っているようにしか見えなかったよw
とりあえずEXタイプについてとかスペシャルカラーについてとか
wikiに載ってるor俺が知ってるキャラだけ追加してきた
誰か足りない分の補足と修正しておくれ('A`)
あの変の複雑なコマンド群のなかではレイジングコマンドだけ生き残ったよな。
そして複雑怪奇なコマンドと言えば天破封神斬。
341236421+BCってどんなんだw
>>900
そうだよな
格闘ゲーム史上最強と言われるジェネラルが尖兵と言ってしまったからには
続編のラスボスはジェネラルより凶悪にしなきゃならないからなww
ゲーニッツ>>(越えられない壁)>>オロチ
だからなぁw
>>899
個人的には真サムだったかな?辺りの天覇封神斬が一番厳しかった
アニメでコマンド公開してたのもいい思い出だ
>>870
>>875
回復速度は圧倒的にアルクが上だが移動速度と火力、防御力は比べるまでも無くソルだと思う。
↑のザッパのゴールドカラーは常時ラオウで火力も1.5倍以上になっているのだが
金ソルが7秒程度棒立ちで喰らってもまず半分も減らない。それに加え自動回復。
火力の方も例えばタイランレイブは2段技なのだが1段目RC→タイラン一段目RC→×nのようなことが出来る。
(タイランは大体ライフ1000防御100の相手で一段目:450二段目300くらいだと思う)
覚醒はステート引き込み使用なのでエルクゥの火力で倒せるキャラなら当てられれば倒せる。
だがやはりまだ一般格ゲーの枠を出てないから叫びながら相手吹っ飛ばすやつ連発するゼロアテナや
地上で攻撃が当たれば大抵をサキスパ(?)する七夜みたいに連続で攻撃中断する相手にはあっさり負けるかも。
>>908
金ソルのヤバさはガチ
GG全キャラの中で(レオパは公式では金無いはずだから除外)金キャラどれが一番ヤバいかと問われたら俺はソルだと答える
したらばで最強金キャラ議論されたことがあったらしいがその時はソルとクリフが残ったそうな
人間が使えば金ソルはそこらの凶キャラも狩れる性能あるぜ
ジェネラルの強化型は想像したいが恐ろしいな
ワープが任意になっただけで投げ技効くキャラの大半が負ける気がする
GGは金キャラ同士でも性能アップの差が激しかったな
ソルは1,2を争うくらいやばかった記憶がある
そしてチップ(笑)は金チップ(笑)だった記憶も・・・
原作のジェネラルは狙ったように背後に瞬間移動してくることが多いから困る。
原作でもランダムなんだよな?
>>911
設定だと純粋な人間の中ではポチョムキンの上司
(ソルとかスレイヤーとどつき会いが出来るレベル)
の次に強いんだけどね・・・
ジェネラルはスピードが倍になっただけでも人間が勝つのは不可能になるだろうな
前から3WAY来てるのに後ろにワープされて投げられるとか想像しただけで失禁ものだわ
>>913
設定上だと人間の強さの序列ってどうなってるんだ?
つーか、ポチョの勝利ポーズに出てる親父ってそんなに強かったのね。
>>907
アペフチ・カムイ・リムセも、むずかった記憶があるなぁ
侍魂勢は、あんまり動画に出てこなくって寂しいわ
上の方でコマンドについての話題がちょっと出てたんで、カイザーナックルも調べてみた。
うーん、これはひどい。
ttp://www12.ocn.ne.jp/~takebo/kkougi.html
>>916
サムスピも地味に難しいコマンド多かったね
確かに動画には出てこないね、てかmugen自体にサムスピキャラスク無い気がする
幻十郎とか居るんだろうか?
一応いる
結構強いAIだったような
そっか・・・やっぱりSNKファンもコマンドの事は可笑しいと思ってたのかw
でもあの設定や強さのぶっ飛んだボスとか、高火力同士でドツキ合った時の爽快感にMUGENで触れてると
さすが当時の人気所だなぁと思うよ
サムスピは強めのAIもってるキャラが少ない
これからAI作ろうと思ってる人は是非どうぞ
ジェネラルは凶悪ながらシンプルな出来だから簡単に魔改造できるな
>>920
居たんだw
しかもAI強いのかー、誰かトナメに出してくれないかな
ギルティギアは設定だけで言ったらジャスティスが最強のはずなんだが、
ゲーム内ではノーマルカラーだとエディが、ゴールドカラーだとソルが
最強っぽいんだよね。
まあ、設定とゲーム内の強さが一致しないのはギルティギアに限った話じゃないが。
特にヴァンパイアシリーズが一致していない気がする。
パイロンとかジェダとか。
パイロンもジャスティスも初代のときは鬼だったのになあ…。
>>925
パイロンは本気出すと格ゲーじゃなくなっちゃいそうだ
EDで地球を指輪にしてたし
そんな事いったらオロチなんて「火も出ないただの高校生」に負けるんだぜ……
設定上強い奴を上から並べるならほとんどカプコンになりそうだな
パイロン以外は全員マーブルになりそうな予感
一応パイロンの公式設定
JAMあたりの奴だろうが
>正体は銀河よりも巨大で身体は高温の炎に包まれているエネルギー生命体。
>大宇宙を彷徨う宇宙人であり不老不死で退屈を持て余し戦士たちを召還し戦わせ退屈を凌いでいる。
>空間を捻じ曲げ異世界を作る能力を持つ。
しかしMUGENだと誰が一番になるんだ?
ガンバスターすら霞んで見えるようなやつもいるが
>>930
あの大日如来じゃない
設定だけなら明らかにマーブル最強
所謂最弱クラスの雑魚ですら全知全能とかそういうレベル
MUGENはオリキャラも多いし設定で語るの意味ない気がする
>>929
初代ヴァンパイアのメストムックにある程度載ってるよパイロンの設定
その気になれば太陽系くらい軽く吹っ飛ばせるとか
他からダメージを受けることはないので自分で自分の体力減らしてるとか、
もう無茶苦茶
そうか、オリキャラを忘れていたな
確かに際限なくなっちまうな・・・
サノスとか全宇宙の生命体を任意に消滅させることができるからな
パイロンは実体なしのエネルギー生命体だからまず攻撃を食らうということがあり得ない
でもそれじゃつまらないからわざわざ攻撃を食らってくれる良心的な設定上最強
流れぶった切ってごめん質問
アーケードで順番通りに敵出したいんだけど
select.defで
[キャラ名], [ステージ名], order=1
[キャラ名], [ステージ名], order=2
[キャラ名], [ステージ名], order=3
[キャラ名], [ステージ名], order=4
[キャラ名], [ステージ名], order=5
[キャラ名], [ステージ名], order=6
[キャラ名], [ステージ名], order=7
[キャラ名], [ステージ名], order=8
[キャラ名], [ステージ名], order=9
[キャラ名], [ステージ名], order=10
って登録して
arcade.maxmatches = 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
ってやれば順番通りに出てくるはずなのにバラバラに出てくるんだ…
なんか間違ってる?
ステージ名が2バイト文字とかだと認識されなかった気がする
1バイトならわからね
キャラ,,order=n 見たいにしてステージ抜いてテストしたらどうかね
例としてこんな感じで登録すればいいんじゃね。
ryu,stage/ryustage,order=2
ken,stage/kenstage,order=3
ついでに、固定で出したい場合はorder=2から設定しないと駄目。
order=1はorder設定をしていないキャラが出るから、
指定した相手以外を出したくなければこいつらにorder=0と設定しないといけない。
あと、order=2のキャラが2人居たら当然そいつらの中のどちらか一人がランダムで選ばれることはわかってるよな?
ステージ作品ごとにフォルダわけしててそれが2バイト文字だった
それ消したらばっちり出来たぜサンクス!
そういえばMUGENのCPU戦動画ってほとんどないな。
人によって相手がバラバラなせいだろうか。
テラカンフーやDIO様が頑張る動画
阿部さんのくそみそファイティングに アッシュやザンギ修行の旅があるなら、
そろそろ藤堂親父がカプエスで引っさげた 重ね当てのバリエーションを武器に
武者修行の旅なんて良いんじゃないか。
ピンチになったら娘が助けに来てタッグ戦、みたいな。
藤堂親父は重ね当ても性能いいし通常攻撃も微妙に強いから
CPU戦には適してるぞ。微妙っぷりが。
何より藤堂だから例え歯が立たなくて負けても
「ですよねー」で済ませられるから荒れにくい
>>807
亀レススマソ
ラルフはkofだと人気そこそこあると思うよ皆勤組みだし
ただkofやってない人は全然知らないと思う。kof以外のカクゲーに全然でないし
つうかmugenでのラルフは不遇すぎる
アンブロックや低空ラルフキックどころかスパキャン搭載してるやつすら見た事無い
>>925
ジャスティスは初代GGのラストで死んだわけだが、
その時はテスタに微妙に自我が残っていたせいで、
復活はしたものの力に制限が掛かっていたらしい。
ソル、ジョニーなんかは勝ち台詞とかで手抜いてることが解るし。
GGは未だに隠してる設定も多いよな。
>>944
ラルフ・クラークは数少ない皆勤組みなんだよな。
他に皆勤なのは
京・(紅丸)・リョウ・ユリ・テリー・(ロバート)・舞・アテナと言う
有名どころであると言う点を考えても人気的には上位だと思う。
ちなみに()つきはマキシマムインパクトには未出場な。
というか、チーム内で二人皆勤賞がでてるのは怒りチームだけなのな。
設定上最強ならまず間違いなくマーヴルのシュマゴラスだな
基本的な能力が無限なうえに、全宇宙、全次元、全生命を完全に抹消可能
魂や物理的な法則といったものにも干渉可能
時間が停止していようと活動可能であり、物質でないので無すら無いから破壊は不可能
もう惑星や銀河一つ吹き飛ばすとかそういった次元の話じゃねぇww
そんな彼でも本家本元の出番は二十数年に一度というもっとも印象の薄いキャラw
>>944
言い忘れたけどアンブロックや低空ラルフキック搭載のラルフはいるはずだぜ。
いつのまにか俺のMUGENフォルダの中に潜んでたし。
>>919
幻十郎見つけたけど配布サイト閉鎖でもう入手不可みたいだ
トップにキャラデータについて一切関知しないってあるけど
どこかで代理公開みたいなことされてないかなあ
あっちのスレで前話されていたけれどレクイエムジョルノとか無限大吉ラッキーマンとかはどうするんだ
設定無敵の話は設定最強スレでやろうぜ。
あの何の実りもない砂漠で。
違う作品間での強さ議論はなぁ…
最強クラスを考えると色々と不毛すぎる
じゃあ、最弱はスペランカーか
人が使うと強いけど
そう言えば、前スレで出ていた
O12c8X7M氏のキャラって
また本人がアップしてくれないかなあ。
かなり変わった仕様で興味あるんだが。
人対人ならゴルゴ最強だと思う
>>953
最弱はコイキングじゃね?
俺のフォルダにいる中では間違いなく最弱キャラ
ギャラドスはmugenキャラになってないし
最弱は俺フォルダにある作りかけの攻撃手段を持たないこいつらだな間違いない
>>952
むしろ誰が最強とかにこだわってる最強オタが最強なのでは(精神年齢的な意味で)
ネトゲには「最強厨」なんて言葉もあるな
今回のMXFは弾けたなうp主w
ちょっと早いかもしれんが、次スレについて。
確かこのスレと被ってもうひとつpart11があったはずだからそっち再利用するのかな。
それとも新スレ?
一応↓被ってるスレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763/
再利用でいいかも。
再利用でいいと思うぜ
再利用ならこれ貼ってくるぜ↓
再利用で実質12。
前スレ(11)
MUGEN動画について語るスレpart11
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1196088763/
ニコニコmugewiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
>>960
まぁ…最近シリアス展開ばっかりだったしこれからの展開の事も
考えると、たまにはこういうお笑い話もいると思ってw
っていうか、幻想郷の話はやるかやらないか悩んだ結果入れてみた訳
ですが、自分のようなニワカファンが二次創作していい作品じゃなか
ったなぁ〜っと後悔しております。
この調子だとメルブラも自重して幻想郷編も早く切り上げたほうが
いいんじゃないかと検討中です…。
荒らし煽りはいくらでもスルーできますが、やはりファンからの設定
違ううんぬんのコメは堪えますな(´・ω・`)まぁがんばるけど
>>965
二次創作には二次創作にしか無い良さがあるんだぜ?
気の向くままにやって良いんだよ
面白ければ何でもおk
アクセルにらしさが出てて良かったと思うよ
まあ東方の場合二次創作の二次創作をしちゃうわけだから多少は原作ファンからの風当たりは強いよな
でもそんなこと気にしてたらクロスオーバーなんてできないし気にする必要はないと思う
何となく格闘ゲームは二次創作に寛容なイメージあるんだけどな。
メルブラや東方は初期作品がADVだったりSTGだったりで、質が違うのかなとか思ったりしてる。
>>965
今回のはわりと良かったと思うぜ。
きっちり怖がってくれるアクセルに対して好感度うなぎのぼりのすいかとかw
アクセル頑張れ。超頑張れ。
>>965
面白いから別に気にしなくていいんだぜ
喋り方云々は見る側も寛容な目で見た方がお互いのためだな。
スパロボでさえ「こいつ喋り方や設定こんなんだっけ?」ってのはあるのに
二次創作(しかも非営利)にそこまで求めるのは酷だと思うんだぜ。
見るからにはある程度の設定違いは覚悟する。耐えられなければ見ない。
これを心掛けられないとクロスオーバー作品を楽しむのは難しい。
もちろん何の予備知識もなく安易に人気キャラ出すってのはアウトだけどね。