現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN系動画について自由に語ってください
MUGEN系動画について語るスレpart6
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194606464/
>>822
長文乙
わかりやすくありがと
俺の使ってるジェダ(トナメによく出るやつ)コマ投げ予備動作
外したときは長いけど掴むまではかなり早いと思うんだがこれはアレンジ?
あとゲージ使って飛ぶ技の使い道はいったい・・・
質問ばかりですまん。
強いジェダはJAM使用です
JAMのジェダを使ってからセイヴァーのジェダを使ったらその使い勝手の悪さに吹くと思う
セイヴァーのジェダは中段とかガード不能が多いんだけど
基本的な技が無いから弱いんだよな。
>>827
それが逆転狙えるDF(ダークフォース)
操作性はきついけど、空中で6チェーンコンボとかできるんだぜ!
あと、チェーン→ジャンプ攻撃→チェーンとか出来た記憶がある。
ついでに発動無敵だから逃げれるぜ!
>>827
2000円でダクコレ買った方が速いような気がする
初代・ハンター・セイヴァー・ハンター2・セイヴァー2全部できるぞ
>>830
なるほどね。
でも使いにくいんだよなぁ・・
相手崩れてくれないし友人相手に使ったら何もさせてもらえず時間終了とかしょっちゅうだし・・
DFはザベル、モリガンあたりが使いやすかった。
システムとか文章だけで説明するより、元ゲーの動画貼って説明した方が
プレイした事のない相手にもわかりやすくてよくね?
せっかくニコニコ動画なんだし、自分のやってるゲームを知らない人に知ってもらったり
自分のやらないゲームを知ったりするいい機会だと思うんだぜ。
>>832
使いやすさだと圧倒的にカッチだと思うんだけどな
見ために反して速い中段攻撃を持ってるし攻撃の当たり判定がかなりでかいしロングダッシュを使った持続性のある攻めもだしザベルと違って飛び道具も持ってるしリターンのでかいコマンド投げもある
更に自動二択や優秀な立ち中Pや長い大足に対空と使える技ばっかりだ
ザベルやQ−Beeのような低空ダッシュを使うのではなダッシュを主としているためレバーに左右されにくいという安定性も持ち合わせている
サスカッチはいまあがってるMUGEN動画の動きでも
「まだポテンシャルを引き出せてない」状態だからなぁ。
>>833
それもそうだな。
でもニコ動に上がってるようなハイレベルなのを参考に出来るだろうか・・・
あと参考にしたいけど参考にしたいキャラの動画が無かったりするんだよな。
>>832
かなり使えるDFなんだけど、当時もその操作性で使えない、むしろこれ弱体化してね?って思ってる人多かったしなぁ。
あれを扱えるレベルになると、ジェダは弱キャラとはとても呼べないキャラに変身するんだよね。
ザベルのDF性能は異常w
>>836
まあ大会動画が多いから、下位キャラの動画は少ないけど
上位キャラの動画は結構転がってる希ガス。
小足見てから〜みたいなのは参考にならないけど
上級者は基本がしっかりしてる人も多いから、参考になると思うよ。
ところで現実問題、小足見てからはどのくらい難しいコマンドを出せるんだ?
俺ならガードすらできるか危ういんだが
>>839
上級者なら小足からミッドナイトプレジャーが余裕です
小足確認か小足からかで違う。
純粋に小足からなら波動拳コマンド*2ぐらいまでなら何とかなるんじゃね?
世の中には小足ブレイクスパイラルとか出来る人もいるわけだし。
>>840
「小足当ててから」じゃなくて「相手の小足見てから」じゃね?
まあマジレスすると623入力してあいての通常技を見たらPを押すって感じだと思う。
>>839
小足見てからガードできるとかどこのニュータイプ?
カッチは中段が強いけどAIはガードしちゃうから崩しの強さは無い
まあ判定とか攻撃力とかあるから十分だけどね
おう、俺も勘違いしてた。
小足見てからは無理だよな。
小足が来るようなタイミングで予めコマンド入力しといて技を見てボタンを押すって感じか。
これでも間に合わない事は多いから実は脳波を嗅ぎとってる(癖を見切ってる)説もなかったっけ。
カハマルからDisplay2AVIに変えたら、軽さの違いに吹いたw
ただ、Display2AVIでキャプった動画を、ムービーメーカーで開くと、ムービーメーカーが落ちるのが難点
落ちないようにする方法ないかな?
いやいや、コマンド入れといても無理だよw
ウメだって基本的には読みだよ
ピクっと動いた所を刈るわけだけど小技には無理
神経の伝達速度超えてる
vistaでも使えるキャプチャソフトないかなぁ。
カハマルは画面が真っ黒でdisplayは音声がはいんね。
>>845
俺もそれには悩まされてる
でも解決法がわかんなくて結局
何か変更するたびに小まめに保存して
データ失われないようにしとるわ
>>802
今更だがttp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/chronicle/waza/index.html
シリーズごとにまとめられていて便利
……cmd見ればは禁句
>>849
ありがと。
とりあいず持ってるヴァンプキャラ全部練習予定だったから助かる。
>>850
ニコニコでヴァンパイアで調べたら対戦動画見られるよ
ついでにドノヴァン(笑)が大活躍する出来の悪いOVAも
cv狂犬若本に強AI付いたみたいだなw
ちょっと面白いと思ったので貼ってみる
ところでmugenのGGキャラって相殺ないの?
>>852
かめはめ波がつく前のバージョンしか持ってないんだよな・・・
ハンターOVAは格ゲーアニメ作品の中なら良い方じゃね?
じゃあなぜセイヴァーのOVAが出ないんだよwww
>>853
なかったと思う。
メルブラキャラは1部搭載してるよ。
ただダッシュ相殺とかあるとすごく強く感じる。
正直元々性能いいからいらんと思う。
セイバーが出たころには格ゲーブームも下火だったからな…
ニコニコで調べたら、ウメハラのジェダ対戦動画があがってたんだが・・・やべぇ。
弱キャラってなんかの間違いじゃね?
>>857
オメガトムハンクス。ないのか、残念(´・ω・`)
>>859
梅原が強いだけ
奴は今年の大会で大きなブランクがあるにもかかわらず10分の練習で周勝してしまうような男
ちなみにセイヴァーでの梅原の持ちキャラはビシャモン
>>848
やっぱ、俺だけじゃなかったんだなw
こっちは、二度手間だが、aviutlで連結&トリミング→無圧縮AVIで出力→ムービーメーカーで仕上げ→mencoder_vp6setで2パス_FLVにエンコ って、やってる
合計3回エンコする必要があるんで、エンコだけで4〜5時間かかるのが難点なんだよなww
どうにかならないものかねー?
>>861
誤字訂正
>奴は今年の大会で大きなブランクがあるにもかかわらず10分の練習で優勝してしまうような男
流れぶった切るがこのスレの人の住民てアーケードモードの時自キャラとボスは誰にしてる?
俺は自キャラが七夜・ワルク・ワラキア・悪咲ルガールでボスが10人以上いるんだが
>>864
タランテラ
未だに倒したことはない
>>864
奇遇にもお前の持ちキャラがボスだww
俺は自キャラは志貴、七夜、ジェダ、アッシュ、その他メルブラ全般
ボスは上に言ったの+アンノウン、青子、マスターハンドだな。
メルブラキャラのAIは難易度が丁度いい。
GGは出てきたらF1or強キャラでフルボッコが普通になってきた。
自キャラは先ほど名前に上がったジェダ
あとは覇王丸とかEFZの繭とか、結構適当にやりたい時はQOHの郁美とか
ボスは結構変えてるからなあ。基本はevil ryu
aviutlで撮るとなんかにじまない?
ビットレートの関係であんまりフィルター掛けてないんだけど・・・
そこそこ高画質にはなるんだけど納得いかないんだよねぇ。
頑張って納得してください
>>862
俺の編集の仕方とちょっと違うな
俺は撮ったらそのままムービーメーカーにぶちこんで編集
それをAVI形式でコンピューターに保存
その完成品をaviutlでエンコ・・・とこんな感じでやってる
ぶっちゃけaviutlはエンコにしか使ってねえな
>>868
撮る?
あと普通にフィルターは使ったほうがいい
>>864
自キャラはカレー先輩と、琥珀さんとレミリャと庵。
中ボスにアンノとか神豪鬼とか
ボスは運がわるいとマスターギースとかゼロホタルとか
AIMAXアルク、ワルク、七夜あたりが出てくる。
大抵はGルガとかGGキャラとか、強AIキャラをボスにしてるかな。
>>864
・小ボス
邪DIO、セル、魔我王、天草、斬紅郎、信長、赤秋葉、
ネロ、ワラキア、シエル、シオン、七夜、琥珀、ギース、ベガ、神人豪鬼、ゼウス、ウルトラマン、アポカリプス、マスターハンドの中から2人
・中ボス
Gルガール、白レン、アルクェイド、ジェネラル、越前、ジャスティス、オンスロート、ワルク、オーガ、霊夢、メカルガール、サキエル、アンノウンの中から一人
・最終ボス
ブロリー、赤い月、魔理沙、パチェリー、神オロチの中からどれか一人
最終ボスに勝てたことないんだ
キャラ次第だが魔理沙やパチェならいけるんじゃないのか
そういや俺レミリアも使うわ
>>875
ヴァンパイアで調べろ
>>864
ボスはいっぱいセットしてるが、紫、メルブラから幾つか、GGレベル11勢、ルガール、タミフルケン、メカルガ、windオロチモードか殺意モード、先日の韓国ゲニ子とかだな。
そしてそれを倒すとメカゴウキ、覇王丸、タミフルリュウやSF3エビルリュウ、ファントムゲーニッツ、神オロチ、シシー、ルナ文、東方ストーリー、オメガ神龍等の挑戦モードがまっている。
基本、全部順番を指定しているんだぜ?
あと、明らかに勝てないのは入れてない。
ちなみに持ちキャラはいっぱい居るが。。。
基本レミリア、ネクロマンサーなアリスにバイス、
そしてなんといってもマーズピープルだな!
>>874
パチェはパッチがないから重くて勝負にならんwwwww
魔理沙は最後のでやられる。
ちなみに俺の持ちキャラはカプエスルガール。
Gは自分で使うと紙すぎてすぐ死ぬんだよね。
アーケードか・・・最近トナメ用の対戦動画の撮影ばっかで
全然やってないな
俺は大ボスだけ指定してる。
神人豪鬼かゴッドルガール、この二人だけ
東方ストーリーは出るだけで積みになるキャラがいるから外してる
あきらかにぶっ飛んだ性能のキャラは論外(Gオロチとか)
持ちキャラは右京、蒼月、タムタム、閑丸、ミリアと大体はこんな感じ
>>876
見つかったサンクス
ボスはマリサとかオンスとか、対人ボス用って奴を使ってるな
持ちキャラはNAOKだなw
こいつを基準に色々調整してる
>>879
最新Gオロチの通常性能やオニワルド1Pとかは人間ならがんばれば勝てるレベル。
東方ストーリーはスペランカーとかじゃない限り、理論上はいける筈だ!・・・ま、挑戦レベルだよね
もっとも、レミリアは……あれだけ攻略できてないなぁ、そういや。
>>881
以外とアイツはスタンダードで性能良いよなw
レミリアストーリ仕様は普通のキャラならカービィでしか撃破動画見たこと無いなw
レミリアのストーリーって原作と比べると1/3くらいのスピードしかないから簡単に見えるが
やっぱ最後のオリジナル技が鬼門なのかね?
最後のスペルでまず削り殺されるからな
そういや影DIOで撃破した動画はあったな
最後はグダグダだったが
トキ使えばフライングからの魚住コンボと有情破顔拳で余裕っすwww
ボスはevilシリーズが多いかな、AIで強いキャラはZERO2の真豪鬼みたいで何度も挑戦する気分になる。
火力馬鹿はパターン見切ろうとしてしまって結局作業になってるから嫌です。
ちなみに途中で乱入ゾーンとボーナスステージ入れてるww
たまーにボーナスのイカにやられるんだwww
ゼロ2の大草原ステージがボス戦の持って来いだぜ
>>882
レミリアは右京さんで最後から二番目のスペルまでは攻略できたんだが・・・
最後だけはムリだ。絶対途中で削り殺されるw
魔理沙とパチュリーはラストまでいかないうちに
"一閃"とか一撃がでかい超必で削りきってクリアってそればっかだな俺
俺日本語でおk
>>887
俺も4番目にボーナスっぽいキャラ入れてるぜ!
あるあるwwwたまにアンドレさんとかに嬲られたりしてるぜ。
てかイカは正直ボスになり得るんじゃね・・・・?
>>889
ストーリー飛ばして勝つのは攻略できてないってことになるし、なんか負けた気になるんだよなw
そうやって何度もコンテニューするんだが、やっと勝ったと時計をみると時間がかなり流れてたりする。
狂い気味の色ってベースはSVC風味の色なのかな?
色々探してみるが色は2体しか見つからなかった。
>>864
見てみると俺のキャラって範囲狭いな・・・
小ボスはクラークとかベガとかイグニスとか
中ボスは神豪鬼とかGアーデル、それにGルガ
大ボスにはゼロほたるとGズィルバー、あとGオロチ
自キャラは白レン、EFZのみさき、七瀬とかよく使う
富竹も使いやすいなー
中ボスにナルト。ボーナスステでマリオ1−1。
ボスにブロリー。BGMをソリステに。
その後ナイトメアブロリー。アクトレイザーボス戦。
ナルトはパターンだけど。ブロリーは_
東方ストーリーモードって
高火力の攻撃で倒したら宣言しないでKOになるのに
GGXXの一撃必殺で倒したら普通に宣言すんだな
なんでだろ
>>864
中ボスが悪咲ギース、ホワイト、クリザ、GENIKO
大ボスが紫、UNKNOWN、白レン、悪咲Gルガ
自キャラはCVS2リュウ、3ケン、モリガン、クーラ、アレンジリムルル、射命丸、アリス、琥珀、赤秋葉、ネロ、エディ、UNKNOWN、ティセ、チョイヤーハルヒあたり。
格ゲー雑食だから、色んなキャラが使えるMUGENはまさに神だね。
しかし、みんなの自キャラ&BOSSを見ると、色んな楽しみ方をしてるんだなぁ、てつくづく思った。
>895
一気にライフを0にする攻撃は、ステートで判断してノーカンにするよう記述が組まれてるんじゃないかな。
舞やマスターギースの一撃死は普通に死ぬ
>>897
日本語で(ry
リュウケンをジョニーで倒そうとしたときは切れたな。
金ジョニーでGオロチ&ゴウケンを相手にしたときも疲れた。
2:1補正かかってるのに3発くらいぶちこんでもGオロチ死なないのは何でだろうな。
>>898
舞やマスターギースの一撃死だとカード宣言しないでKOできる
ってことだろ
一撃死の処理法が違うんだろ
特に敵の設定はしてないな
たまに神キャラとか出てくるけどそれはそれで
よく使うキャラは庵、主人公(笑)、ロックとか、あと和尚、ガチャピン、カンフーマンもよく使う俺は異端?
俺も設定はしてないな。
初戦で普通の山崎が出てきたと思ったら。山崎10人組が出てきてボコスカボコスカ・・・・
泣いた
俺はCPU戦の流れは昔の格闘ゲーム風にしてる。
AI無しキャラ(4人)→ボーナスステージ1→AI有り(3人)→強AI(3人)→ボーナスステージ2→小ボス(2人)→中ボス→ラスボス
たまにAI無しの部分に俺が設定し忘れた凶AI持ちが出てくるから困る。
巨大Suicaを中ボスにしてる。
以前はキラーホエールも中ボス設定だったが、
キャラによってはどうしても勝てない時があるので外した。
持ちキャラ:主人公(笑)、肘打ちからコンボするevil ryu
ボス:特になし。一戦目からオメガが来て即死することも。
持ちキャラは投げキャラ全般
ラスボスは確かみてみろ(笑)の人
流れぶった切って悪いがのだがちょっと質問。
サムスピキャラが怒り状態(爆発ではない)+剣気MAXで
近立強→必殺→武器飛ばしで7割近くもってくのってまずい?
近立ち強とかmugenでそうそう当たらんのでは。
皆レスサンクス
ボスを特に決めてない人から凶キャラ挑戦してる人までいて面白いな。まさしく楽しみ方も無限というか
俺のアーケード設定は
AIなし(1)→弱AI(2)→普通AI(3)→ボーナス(1)→中ボス(2)→ラスボス(1)
だな
中ボス:ギルティキャラ(Lv5)とかの良AIキャラ
大ボス:KOF96-03までのすべてのボス、CVS仕様のギース・ベガ・Gルガール・信号機、ワラキア、ワルク、白レン、Gメカヒスイ、レオパルドン、神奈、魔理沙、パチュリー、マスターハンド
出てくるキャラ次第で中ボスで詰むこともあればラスボス楽勝のことも。ちなみにボスキャラはほぼ全員専用ステージつけてる。
別に構わないと思うけど
その状況で喰らう方が悪いだろ
防御弱いAIだと割と食らうと思うぞ
人間とは違う
>>907
べつにいんじゃね
初代の半蔵なんて怒りモズ落としで八割くらいもってたような気もするし
パチュリーって動作めちゃくちゃ重くないか?
魔理沙パッチならあるけど、パチュリーのほうはパッチ無いから重くてまともに動かない。
やっぱみんなパチェリーを改良して軽くしてるんだろうか。
>>913
パチュリーもパッチあるよ
お前らもうすぐ次スレじゃないかw進むの早すぎ。
まあ一日何回も確認しまくってる俺には喜ばしい限りだが。
>>914
パッチがあるのは知ってるが、今はそのパッチが公開されてないでしょ。
魔理沙のほうは公開されてるけど。
>>907
バサラやナコルルなんて、怒りMAX天道で即死だしな
まったく問題無し
>>916
ああ、そういう事か
確かに公開してないね
レスくれた人ありがと。特に調整しない事にするよ
>>2
たくましいな
ロールつええ・・・
マーブル系に良AIついたらほんと手がつけれない
>>920
遅レスすぎて麦茶吹いちまったぞw
>>921
ロックマンがマヴカプのバランスを崩壊させたのも良い思い出
>>763
遅レスだけど
宮下あきら公認のフリーの男塾格闘ゲームがあるよ。俺はやったことないけど
バランスか・・・
アーケード一作品内ですらキャラバランスが狂うことが多々あるんだし、
やはりMUGENにバランスを求めちゃいかんよな。
うp主達にはバランスとか深く考えずにお祭り騒ぎをやってもらいたいね
待ちガイル最強\(^o^)/