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MUGEN系動画について自由に語ってください
MUGEN系動画について語るスレpart6
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1194606464/
瞬獄殺は基本移動投げだしな。
ノーマルのは移動速度もそんなに速くないし、打撃合わせれば結構簡単につぶせるよ。
ZERO3の真とSVCの神人は打撃投げ扱いだから、容易には潰せないけど。
ゼロ2の時の普通の豪鬼の瞬獄殺は、豪鬼が光るの見てからジャンプ余裕でしたみたいに当たらなかったな
しゃがみ弱パンをガードさせて瞬獄出してもよけられたような気がする
プレイヤーキャラになったとたん弱体化されまくりの豪鬼
ZERO3だかで斬空波動拳がやたらスキでかくなってたのには泣いた
ていうか瞬極殺って自分で使うとなんかあんま強くないよな
出すの大変だし、うまく近い位置で出さないと潰されるし
AIのGルガみたく阿修羅で相手の真横をキープして即瞬極とかイカす真似ができないからなー
>>728
SVCは知らんけどゼロシリーズとカプエスは移動投げ扱いだぜ。ちなみにゼロシリーズは
見てから飛べて、カプエスシリーズは一定距離内で光った瞬間地上にいたら相手はアウト。
加えてカプエスの瞬獄コマンドは全通常技でキャンセル可能なので、上級者は中段の
6+中P空キャンセル瞬獄とかやってきた。
>>729
ゼロ3はV豪鬼が3強に入ってるけどね。
東方はまず名前が読めない。
俺にとっては光宙とか心太とかと同じレベル。
>>732
あるあるww
題名も読めんことが多い。
>>732
読み方は大体こんな感じであってるはず
博麗霊夢 =わき
霧雨魔理沙 =スケコマシ
魂魄妖夢 =みょん
西行寺幽々子=@
八雲紫 =加齢(ry
十六夜咲夜 =マジカル☆サクヤ
中国 =ちゅうごく
キャラの名前は割と素直に読める名前だと思うんだよな
人の名前っぽくないだけで
>>734
一人だけ左側すら正しくないやつがいる件
>>734
中国ww
これは技で自分の名前アピールしたくなるわなw
そしてわきはひどいww
せめて巫女つけてやれ。
海外ですらチャイナと呼ばれてるキャラに何を今更
>>732
個人的にはアルカナもなかなか
横文字も舌噛みそうなの多いし
>>739
>十六夜咲夜 = ぱっどちょう
さて、ちょっと表に出ようか。
ニコニコはアリスを魔理沙だと思ってる人が山ほどいる!
じゃああの黒い帽子の金髪は誰なんだと問い詰めたい!!
俺もかつては間違って覚えてましたごめんなさい。
>>731
ゼロ3の真豪鬼の瞬獄殺は地上のみ判定のガー不可打撃だったはず
アッパー瞬獄がコンボで繋がる
>>741
風神録にてマスタースパークがなくなったので黒く手素早いだけのゴキ○リになりました
羽衣乃DLしたけどアルカナの使い方わっかんねー
なんかアルカナボタンっての押しても北斗みたいにブーストダッシュするだけなんだけど
誰か教えて
アリスとマリサの名前が似ているのも混同の原因
こうなったらアリスの格好でマスパ撃てるキャラ作ろうぜ
>>742
Wikipedia確認したらその通りだった。スマソ。つーか豪鬼の記述多過ぎワロタ。
>>746
ほい
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B1%AA%E9%AC%BC
魔理沙ってDQNネームでありそう
大赤焉
『CAPCOM FIGHTING Jam』のエンディングで披露した技。地球に飛来した隕石を粉砕した技である。
ワロタwモビルスーツより強いのは確定したなw
隕石を破壊するのなんてソニックブラストマンでもできる
>>743
知らないけどコマンド+アルカナボタンといってみる
ちなみに相手が空中にいてもやっぱり水平に飛ぶんかい?
>>743
基本236+アルカナボタンとか41236+アルカナボタンで飛び道具出るぜ。
アルカナダッシュは技を途中でキャンセルし、ガーキャンにも使え、ダウン回避も出来る超性能。空中にいる相手もホーミング。
コンボに立ち回りに大活躍。
憑依させるアルカナは、羽衣乃の場合対戦始まってからもボタンで切り替え可能。
アルカナごとに技性能や性能修正、ダッシュ性能が違うので、色々杯ってお得感があるな。
豪鬼はドラゴンボールキャラに普通に挑める感じがする。
だって、カプコンスタッフの話だと核攻撃受けても生きてるとかそんな話をしてたような。
生きてるといってもどこかの次兄みたいに病に侵されているかもしれないではないか
まああのおっさんなら金剛で地面に穴掘ってやりすごすくらいしそうだけど
普通に阿修羅閃空で無敵回避しそう
相手が空飛んで逃げても禊で叩き落しそうだな
既に人間じゃねえなw
そういやタクマ・サカザキも、KOF2000の龍虎EDで
サウスタウンを消滅させるような衛星砲を覇王至高拳で
真横に吹き飛ばしてたな
>>747
ありがd
>>752
勇次郎レベルだろ
>>752
素手でエアーズロック叩き割ったり、隕石蹴り落としたり、深海の沈没船を叩き追ったり
正直勇次郎なんざ軽く超えてるだろ
お前らこのおっさんも忘れちゃいかんぜ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B1%9F%E7%94%B0%E5%B3%B6%E5%B9%B3%E5%85%AB#.E7.94.B7.E5.A1.BE.E5.A1.BE.E9.95.B7_.E6.B1.9F.E7.94.B0.E5.B3.B6.E5.B9.B3.E5.85.AB
昨日までレジェゴジ普通に使えてたのに
今日ゴジータ選んで対戦観ようとして開始した瞬間(FIGHTの合図と同時に)
mugenが止まってエラーになっちまう
なんかいやっても同じ状況
何が原因なのかな ファイルはいじってないし
>>756
KOFの竜虎チームはかなりギャグ入ってるから
>>760
無敵のおっさん来たw
男塾の格ゲーも出たら面白そうなんだけどなぁ、
もしかして俺が知らないだけで既に出てたりすんのかな?
>>760
むしろ基本
MUGENとは関係ないけどFateのゲームがカプコンから出るらしい
ttp://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/c/6/c6bce496.jpg
おしむらくは3Dなんだよな。
MUGEN移植は絶望的だな・・・
型月vsカプコンの発売フラグだな
タイガーころしあむはパワーストーンを作ったカプコンとは思えない出来栄えだったな…
>>767
3Dの時点でそれはないわ
>>763
既に出ていますよ。
ええ、そりゃあもう原作ファンから袋叩きにされるレベルの大作が
フェイトの3D格ゲーって同人であったな
3Dなら型月vsSNKでも…
カプコンてめぇこんなもん作ってる暇あったらバレッタが主人公の格闘RPGでも作ってろ
>>772
とりあえず死のうかカプ厨
SFの3Dって結構容易に想像できるけどな。
波動拳を手前に移動するだけで避けられそうだな
つ ストEX
だ・・・だよな・・・
SFの3Dが存在していないような話の展開だったのであせった
ストEXといえば、ストーリー上豪鬼がカイリかガルダか忘れたけど誰かに殺されて
カプがアリカに対してキレたって話を聞いたことがある。
豪鬼ってEXの初期の頃にしか出演してないけど
そんなストーリーなんてあったっけ?
東方の黒い魔女みたいのが夫とか言われてたんだが
男だったのかこいつ。
一般的には女だと認識されてるが、喋り方が男っぽい(ただし俺とは言わない)ので意外と実は男かもしれない。
>>778
まじで。そりゃキレる。
他社のボスクラスを倒して強さアピールなんて、どこの最強房が考えた演出だよって感じだね。
ルガールみたいに刺し違える演出ならいいんだろうけど。
魔理沙も昔はうふふなんて言っていたのになぁ…
話ぶった切って悪いが、
某氏承りのAIって公開されたんだな
導入してみたが、承りがなかなかいい動きだった
まだ未完成っぽい(タンデムとか)なので個人的に期待
え?俺?
承太郎にAIを付けてみたテスト動画うp主ですが何か?
先越されましたけど何か?(´・ω・`)
>>783
そのまま続ければ良いよ
もしも嫌ならばペットショップかポルナレフにでもAI入れてくれ
>>784
とりあえず頑張ってみます
イギーはまだですか?
>>783
その承太郎相手に戦う動画をうpしてみるのはどうか
>>783
あの承りのAIハンパなく強いんだがwLuna射命丸に勝ったのはビビったw
AILvMAXのジャスティスやテスタとも互角だし。
そういえば、イビル系のリュウって真昇竜拳つかわないよな。
豪鬼の動きを元にしてるだろか。
>>780
俺魔理沙っつーとヒューホホホしか思いだせん。
なんかAAがなかったっけか。
本当にAIインフレの時代だな
弱いキャラと強いキャラに差が出来すぎてトーナメントとかどうするんだろ
そういえばエビルがよくする阿修羅キャンセルってAIに対して最悪だよな
無敵で攻撃誘って超必撃たれるのはAIに回避法とか無いんじゃね
そんな仕様になってんのは改変だけなんだけど
>>783
どんまい。俺もAIは作り方くらいは知ってるから苦労はよく分かるよ。
AI作成のインフレで、作成が被る事が多くなったな。本当は作者が増えるのは嬉しいことのはずなんだけど…
愛がなければAIは作れないが、多数の人が愛を持っているキャラは被りやすい。難しいな。
GGのレベル11で無理ゲーとか言ってた時代が懐かしいなw
>>790
AI付いてないキャラにAI付くのはいいことじゃないか?
トナメに出せるキャラもそれだけ増やせるし。
いい加減キャラもマンネリ化してきてるしな。
まあタッグや団体戦ならともかく、個人戦ならキャラのレベルには気を付けた方がいいな。
普通のキャラの中に大門やGルガを放り込むのはいただけないw
ラバーソールといい承りといい
なんかジョジョ系のAIは作ってる最中に先に越されるって事が多いな
なんか越前ってたいてい結構いいところまでいけるのに
優勝とかは絶対にできないって感じだな。
ところでまったくの素人が一からオリジナルキャラ作ろうと思ったらどれぐらい時間かかる?
一応動きとか技とかは脳内に保管してるんだが・・・。
半年以上はかかるな
>>797
どんなキャラかによるだろ
すぐつくれるネタキャラだっているわけだし
ドットうちに3年
エフェクト・SEに5年
ステートに8年
>>798,800
マジでか。時間ないな・・・。
>>799
歌ってみたにariって人がいるんだがその人がモデル。
歌のネタ要素が高いから面白いかなぁとか。勝手に公開したりしなけりゃいいよね。
構想は普段は完全に手抜きのグラ(真っ黒とか)で必殺でキャラに変身して攻撃みたいな感じ。
ちょいとすまんが最近ヴァンプキャラ練習してるんだが
リクオー?(半漁人みたいなやつ)の音波攻撃とか毒ガス?てどうやるんだ?
説明書見てコマンド技はほとんどやったけど出せない・・・
溜めコマンドかなんかなのか?
>>800
16年も前もMUGEN存在していたのかよw
チーターとかチーターとかチーターとか
コメでボロクソに言われてるトナメのうp主ですが
もう第2弾考えてる。
しかもトーナメントも糞もない仕様で。
オルバスの超音波って後ろ溜め前じゃなかったっけ?
毒ガスは逆ヨガだったような……
>>802
オルバス
仕様によるから初代かハンターかセイヴァーか教えてくれ
>>806
すまんが元ゲーを知らないんでどこで判断すりゃいいのかわからん。
なんか球体に閉じ込める技とか津波とかなんか時間制限でアーマー付き?のサーフィンとかあるやつ。
ヴァンプキャラは海外ばっかで説明書読みにくい・・
ソニックウェーブは>>805の言うとおりセイヴァーから溜め技になった
しかもガードキャンセルにも対応しなくなったよ
なんかいろいろ試してたらできた。
>>805
ありがとてか溜め長すぎだろ・・・・
アッシュとかで慣れてたから異様に長く感じる。
元ゲーでも画面端に行くほどに溜めないと出せないの?
実戦で使えねぇ・・
>>809
初心者なら素直にカッチ使うべきだと思うよ
もしくは元ゲーをやるか
>>809
屈小K1〜3 → ソニックウェーブ
屈小K1〜2 > 立中K → ソニックウェーブ
要は使い方の問題ですよ
アナカリスのファラオマジック以上に使えない技なんかヴァンパイアには存在しない
しゃがんで溜めろよ。
>>810
個人的にジェダが一番使いやすかった。
なんか弱キャラてよく言われてるみたいだけどどこが弱いんだ?
設置、リーチの長いジャンプ強パンチ、威力の高いコマ投げ
すごい優秀なキャラだと思うんだが。
JOJOようやく勝てたぜ……まさにこれは凶キャラ
>>783
個人的にはあれよりちょっと弱いくらいのAIは需要あると思うよ!
>>802,806,808
初代のオルバスは本当に強かったなぁとしみじみ感じれていいよね!
>>813
ジェダはリリス モリガン ビクトル アナカリスという下位キャラの中でも使える下位キャラだよ
>>813
セイヴァーのなかでは切り返し手段に乏しいのと
崩す手段があんまりないのが痛い。
設置もコマ投げも冷静に対処されると凌がれるし。
カプJAMだと強いんだけどな。
>>813
あくまで、元ゲーの中で比較すると弱いって話
現にジャムでは非常に強い
ちなみに元ゲーで弱い理由は、防御面(背が高い、GCがあたりにくい、その他無敵技などなし)
通常技の判定が弱い、ダウンをとれる通常技がない
等々…
>>813
まあダイアグラムなんて上級者が操作した場合だしね。
カプエスの場合も、まさかサガットが最強クラスなんて使った時は思いもしなかったよ。
例の承太郎、プッツンオラ回避すると鬼のように膝蹴りしてくるw
邪DIOと数回戦わせて見たがかなり熱い勝負だった
デーボにAI欲しいが海外製作者だから公開難しいだろうな
>>818
なんかのトナメでジェダがシナモン相手にガーキャンスカりまくってるのがあったなあwww
あれはなんかジェダがすごい必死なように見えて笑ってしまったw
>>813
・相手を転ばせる技がロクにない
全キャラで唯一「屈大Kを当てても相手が転ばない」
そのためダウンからの連携が皆無だからラッシュの継続力が圧倒的に足りない
1コンボ入れた後に再び相手を抑え込む必要がありそれを常に継続しなければならない
・各種通常技の判定があまり強くない
個々の性能はそれなりだが「潰しが一切効かない」
・体が大きいので辺り判定がやたらとでかい
・GCの発生が遅く辺り判定が上にしか存在しない
・ESGCなどは3Hitするのはいいが1〜2Hit目にはダウン属性がない
そのため3Hit目が当たらなかった場合せっかくGCしたにも関わらず相手に反撃される
・おまけに投げの性能も貧弱
自動二択ができないどころか投げ抜けの暴発技である立中P・立大P共に「暴発=死」と言える技になっている
・画面端で相手を投げた時に受け身を取られると相手の方が先に動けるようになってしまい逆に投げをもらってしまう
・コマンド投げは予備動作に5フレームもかかる上に無敵は一切無し
本当の意味での雑魚ボス
>>813
一番の原因はダウンとれる通常技が無い→おき攻めできない。
あと身長が高いから技が当たりやすい。
DFは逆転狙えるくらい優秀だし、ヴァンプでは弱キャラとは呼ばれてるが、上手く使えればかなりやらしいキャラだと思うぜ
>>819
あのハゲは初心者同士ならデヨ振り回してるだけで十分強いw
>>824
だがブランカのお手軽さには敵うまい
mugenのジェダはかなり強化されてるからね
J強P、強Pの腕部分に喰らい判定がなかったり血球がコンボで繋がったりする
コンボを繋ぎ易いので扱っててかなり楽しい