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>>110
なるほどね。言いたい事はとてもよくわかった。
「結局、Steamのやり方に問題があった。」
これは、否めない事実だね。
でも、だから「金が絡めばUGCはおしまい」は、飛躍し過ぎだろ。
MOD界で活躍してたクリエイターは、みんなそれをきっかけに
就職して行ったじゃないか?その事実は忘れちゃいまい?
あらたなクリエイターが出なかった原因は、
金を絡ませたことではなく、
敷居の高さとのソフトウェア事情の問題だろ?
当時は、割れモノパラダイスだったのは知ってるよな?
Steamが導入された頃は、もうそのパラダイスは終了してたんだよ。
高額ソフトのセキュリティが激甘だった時代には、
ひょんなとこから面白くてガンガン作っちゃう奴がいっぱい現れたよ。
でも、もうそういう時代じゃないわけじゃない?
当時、優秀だった人間は、
みんな企業でプロとして仕事をしてるわけよ。
でも、著作権や物理エンジンの使用に関しては
色々問題は残ったわけで、
やり方は考えて行かなきゃならんのは当然だし、
Steamは失敗だったのも事実だと思うけど、
じゃあ、なんでSteamがああいう仕様になったのかを考えなければ
ならんだろうよ。思想的に間違っていた部分が多かっただけで、
ビジネスとして成り立たせようとした部分は間違いはなかった。
要は、ビジネスモデルに問題があっただけで、
そこをもっとユーザービリティを重視した作りを考えば、
まだやりようはあったと思うんだがな。
>>111
MOD全盛の時は、割れ物全盛の時期に被ります。
それがどういう意味かは、言わなくてもわかりますよね。