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種族間のバランスももっと均衡を取れるようにして欲しい・・・などなど
遊園地の僕らのサーガ・・・稼働率と不具合をどうにかして種族間のバランスをしっかりして欲しい、このままだと1種族の独壇場になりそう
あ〜あ
またゴミ屑がやっちまった
現状ナガミミがエレメントで数万単位の報告があります。
新鯖を準備する前に今のβをなんとかしないと駄目と思います。
>>4
遠距離へ多人数で探しにいくなら他の種族でもそれくらいいくっての。
現在ツノツキとナガミミで散策でエレメントの取得率が4倍程違います。
はっきりいってナガミミは兵と倉庫と狩猟LVだけあげればどんどん兵力を開く事が出来るほどです。早急に修正を願いたいです。
今度はまともなメンテしろよ糞運営
4倍とかさすがにウソだろw
ウソだろ…まさか
つか何でツノツキ以外にボーナス付けたんだ?
あと登録1万に対して、実際接続出来る人数が2300以下とかあり得ないわ。
あと探索から帰還あと0でも戻ってこねーぞ、おい!
登録数は1万でなく10万だよ。
研究所を建設したのですが、表示された期間を過ぎても完成しません。
ニンゲンも忘れないでやってください
今修正されてるのか確認出来てませんけど、昨日の時点では4倍どころか5倍でした。
ニンゲンは情報不足ですけど、コスト的にそんなに変わらないナガミミが5倍も取れるのは設定ミスでは?毎日兵士数が1.5倍になる計算です。
エレメント取得量はナガミミが250人とか300人とかでの話らしいので、現状、バランスの比較対象にはなりえません。
むしろ、現在のランキング上位はツノツキによる略奪で稼いだ人や国家の国王ばかりですので、もっと上方修正されてもいいと思います。
人間はコストがバカ高くて兵士を作りづらいです。エレメント調整で御一考よろしくお願いします。
人口ランキング
1位 ツノツキ 11位 ツノツキ 21位 ニンゲン
2位 ツノツキ 12位 ツノツキ 22位 ニンゲン
3位 ツノツキ 13位 ツノツキ 23位 ツノツキ
4位 ナガミミ 14位 ナガミミ 24位 ツノツキ
5位 ツノツキ 15位 ニンゲン 25位 ツノツキ
6位 ツノツキ 16位 ツノツキ 26位 ナガミミ
7位 ツノツキ 17位 ツノツキ 27位 ナガミミ
8位 ツノツキ 18位 ツノツキ 28位 ニンゲン
9位 ツノツキ 19位 ツノツキ 29位 ツノツキ
10位 ツノツキ 20位 ツノツキ 30位 ナガミミ
だってよ
まだ序盤とはいえこれはさすがに偏りすぎ
ニンゲンの兵士つくるコスト高すぎます
上位ツノツキは
エレメントバグ・兵士増殖バグ・施設即建設バグ・散策食料不要バグ
と優先されて育ったけど
真面目にやってる人間は
どんどん他のキャラクターより条件悪くなってます!
中盤・終盤で育つはずの人間やナガミミが現在上位いるって事は
中盤・終盤でどうなるんでしょうか?
運営は本当にバランスお願いします。
運営様はナガミミ一人当たり1日に600エレメント取れると、どういう事になるか計算されているのでしょうか?
ナガミミ100人いる村が散策と造兵を繰り返すだけで、わずか数日のうちに、ナガミミは資源で困ることは無くなり、常に何かを建設していても資源があまるような状態になる試算が出ております。
一日修正が遅くなるごとにどんどんナガミミとその他の差が広がってしまうんです。一日も早くエレメント値を修正してください。
>>19
ナガミミ全員が兵士100人持ってるみたいに書いてんじゃねえよ。
そんなにいるのはごく一部なんだよ。こちとらかなり頑張ってようやく30人だ。
闘技場でも負けまくりでなかなかレベル上がらないし。
発表されてる上位ランキングみてみろ、ほとんどツノツキだろうが。
人間の初期兵士ですがコストが高い割に性能が低いです(特に速度)。コストが高いなら、高性能でしかるべきと思います。また、兵士がエレメントをとって自活できるシステムを採用しているので兵を一番作りづらい人間には不利と考えます。
・初期兵のコストの見直しまたはパラメーターの改定
・兵士の絶対数がほかより劣ることによるエレメント取得の不利
この2点を見直してはいただけないでしょうか?
兵士が戦闘だけでなく、生産まで担うサーガのシステムではこのままでは、序盤に生産力であまりにも差が付いてしまいます。
何卒よろしくお願いします。
>>20
それこそ、30人程度のナガミミばかりだと言わんばかりで困ります。開始初期に始めたナガミミはもう100人に届いている方も当然多くいると思いますが。
それにたとえ一部だとしても、その一部が上記のような状態になっていいと、どうして言えるのでしょうか?バグなどで得をした人がさらに得をする事になってもいいとお考えなのでしょうか?
加えていえば、全員が100人くらいは、当然、というようになってから修正してはトップのナガミミはすでに遥か彼方に進んでいるでしょう。
その時に、エレメントが修正されれば、あなたの言うような後発組はトップのナガミミに二度と追いつくことは出来ないでしょうね。
削除済
現状エレメントだよりのナガミミの、精製上限が5000とか少なすぎる。ツノは略奪でそれ以上楽々稼げてるのに・・・
ツノはただでさえスタートダッシュ、ナガミミが追いつくために、上限を撤廃するか、もっとずっとあげてほしい。
>>19
運営様はツノツキファイター一人当たり1回で12取れると、どういう事になるか計算されているのでしょうか?
ツノツキ100人いる村が襲撃と造兵を繰り返すだけで、わずか数日のうちに、ツノツキは資源で困ることは無くなり、常に誰かを襲っていても資源があまるような状態になる試算が出ております。
一日修正が遅くなるごとにどんどんツノツキとその他の差が広がってしまうんです。一日も早くツノツキの能力劣化と積載量の減少を検討してください。
せめて襲撃戦、殲滅戦、援軍とかの他に略奪戦みたいなのを作ってほしい。
資源を運んでくるんだから進軍時間や帰還時間なんかを増やして少しでも
攻め込まれまくってまったく体制を整えられない人達に配慮をしてほしい。
ツノツキの人達は少しくらい節度を持って欲しいということではないが
今は放置されている村などがあるんだからそっちを攻めて欲しい。
何もしていないのにいきなり攻め込まれてせっかく増やした兵士も全滅
体制を整えようとしても何度も攻め込まれて資源がほとんど持っていかれる。
保護期間中に生産しとけよって言う人もいるがニンゲンはコストが高いうえに
ツノツキはコストが低いからどんなにやっても追いつけるはずがない。
あと、ニンゲンは初心者向けとか書いてあったがまったくそんなことはなかったな。
特化型である角、耳が初心者向けで、どっちつかずの人間こそ上級者向け、という印象がある。
バランスに関してはそこ書き換えるだけで大分納得がいくようになる気がする。
ニンゲン悲惨すぎる・・・なんとかしてくれ
簡単にまとめると、ツノツキ=攻:安い、ナガミミ=守:エレメントで何とかやっていける、
ニンゲン=特典ほとんど無し:高い、てな感じだもんな。
せめて、ツノツキ=攻:高い、侵略で資源を奪えばいい、ナガミミ=守:高い、エレメントで(ry
ニンゲン=数:安い、攻撃力も防御力も負けてるんだし、
低コストで数を揃えることで、対等の舞台に立てると思うんだが。
(特に後半になってくると、能力の差がかなり出てくる。)
結構いろんなとこで意見も出てるんだし
明日のメンテでコストと能力の見直しをしてくれると嬉しいです。
ツノツキは兵士育成コストを現状の1.25倍、もしくは積載率を75%に
ナガミミは一日のエレメント精製上限を貯蔵限界数×15〜18くらい
でいいんじゃないかな?
序盤から押し切れるツノツキがスタダ型なのに対して、ナガミミニンゲンは後半に伸びが来る。
ずっとエレメント50,000精製だと、2週間もしないうちに上位間でツノツキと他種族の差が開いていくかと。
あとエレメントボーナスこのままなら、ニンゲンの精製上限は無しにしてやってください。
ごめん>>30だけど、書き込めなかった
ツノツキ育成コスト1.1倍or積載率90~95%で
また仕様が変わってヒーローがいなくても村が攻められるようになりましたね
コスパが安く強いツノツキ無双がさらに加速しました
ニンゲンはコスパ高いのに兵弱いとか改善してください
今のままのコストや能力やシステムでサーバーリセットしたら、
次にワールドに入ったらツノツキしかいなくなるかもな。そうでなくても大半はなると思う。
そうならないためにも、バランス調整はしっかりやった方がいい。
てかニンゲンは今の状態だと初心者向けじゃない、
もし、ニンゲンの能力やコストを見直さず修正しないなら
これから始める人の為にも説明文の修正をした方がいい。上級者向けと。
下記のスレを使ってください
「僕らのサーガ」の要望を書き込もう!3スレ目
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1276868812/
削除済
あのー、ニンゲンを選んだのにツノツキのヒロインなのですが・・・