MUGENについて語るスレpart687


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■MUGENについて語るスレpart687

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1 名前: no name :2017/05/23(火) 18:57:59 ID:gJzcwCTO

前スレ MUGENについて語るスレpart686
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

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・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

89 名前: no name :2017/06/01(木) 23:10:25 ID:gQbMiMqq

逆にお題風に聞いてみよう
強化されて改造してほしい技ってどんなのがある

90 名前: no name :2017/06/01(木) 23:33:20 ID:48wV6D02

>>89
スト3の死にSA

91 名前: no name :2017/06/01(木) 23:47:41 ID:MRsU/51H

>>86
大体FF10のせい

92 名前: no name :2017/06/02(金) 02:38:19 ID:aIK/D9mj

エメラルドメガロポリスかなぁ。見た目は好きなんだけどなぁ

93 名前: no name :2017/06/02(金) 14:22:53 ID:D1yhhgbK

>>89
腐れ外道の泥投げ

94 名前: no name :2017/06/02(金) 19:04:05 ID:2b3+UmbI

>>94
強化されてほしいのは性能だよな!?
まさか汚さを更にあげるんじゃないよな!?

95 名前: no name :2017/06/02(金) 19:13:47 ID:CzMAjEIT

自分を問い質す(哲学)

96 名前: no name :2017/06/02(金) 19:19:05 ID:NeqeRidB

差出人名を送り先のメアドにしている迷惑メールは、「何自問自答してんの?」って悪意のある同僚の煽りを誘う意図でもあるのか?

97 名前: no name :2017/06/02(金) 19:19:24 ID:2b3+UmbI

>>94 じゃなくって93だった

98 名前: no name :2017/06/02(金) 19:22:01 ID:Xp/VcAnQ

D4包


見た目よくなった、これで性能からウザさが消えればワンチャン・・・

99 名前: no name :2017/06/02(金) 21:34:56 ID:D1yhhgbK

さる氏のD4アンヘルもそうだったがやっぱ随分印象が変わるもんだね

>>97
た、例えばガー不にするとか相手のゲージが減るとか…
こう「当てても反確なネタ技」というアイデンティティを保ちつつ何か少しでもリターンがあるといいんじゃないかな!

100 名前: no name :2017/06/02(金) 21:41:11 ID:souUoy+F

ウンコ投げつけるなんて屈辱技なんだから
実用的にして連発されるようになったらやられた方は不快極まりないから
クソ技でちょうどいいんじゃないかな、ウンコだけに

101 名前: no name :2017/06/02(金) 22:01:52 ID:J94yCAGB

>>89
超馬鹿の術
https://www.youtube.com/watch?v=MJrMv6fJFRw
https://www.youtube.com/watch?v=IYuMn3gwNx8

102 名前: no name :2017/06/02(金) 22:17:54 ID:cBFD5L8E

>>92
あのエメラルドのビルを独立キャラ化するとか?

103 名前: no name :2017/06/02(金) 23:26:22 ID:2b3+UmbI

>>102
射出してダメージ+その後に時間差で降ってきてダメージってのは?

104 名前: no name :2017/06/02(金) 23:38:01 ID:NeqeRidB

>>100
変態糞親父MUGEN入り楽しみだね。

105 名前: no name :2017/06/03(土) 00:28:16 ID:Fh4t6bBc

>>103
それサテライトヒマワリが今度は死ぬじゃないですかーやだー

106 名前: no name :2017/06/03(土) 08:44:38 ID:cNSEHFLu

いっそどこかのモンみたいに技が全部エメラルド

107 名前: no name :2017/06/03(土) 09:11:38 ID:qR5+4DFE

>>106
それやるならそれこそ代表的な技かつインパクトがないとな
逆にお題としてそれをあげてみるか
羅生門以外でそういう技

108 名前: no name :2017/06/03(土) 09:23:03 ID:83lHS7Fy

https://www.youtube.com/watch?v=VR4ZXm3LRvY
同じ技ネタじゃないがこんなキャラもいる

109 名前: no name :2017/06/03(土) 09:28:08 ID:YuTS/5PP

安心と信頼のThe_None氏

110 名前: no name :2017/06/03(土) 10:03:06 ID:UtkO+I+t



いつも応援ありがとうございます
スタータ・クンプのnv2更新と一部キャラに
def登録を促す警告文を出すdef
を搭載してみました

111 名前: no name :2017/06/03(土) 12:02:38 ID:qR5+4DFE

>>99 みて思ったけど
アースクエイクのおならを強化して
複数同時発射+追尾機能+あたり判定じゃなくって毒機能とか
もしくは発射と直後に画面全域に毒とかだったら逆に分かりやすいのかな

112 名前: no name :2017/06/03(土) 16:32:50 ID:zK24gG8q

そうだ、ライデンの毒霧をぶるぎりに改造しよう

113 名前: no name :2017/06/03(土) 18:26:42 ID:YuTS/5PP

>>112
ドラクロ黄ばむ

元から黄色いか

114 名前: no name :2017/06/03(土) 19:09:23 ID:lH0zAY+A

私にいい考えがある。魔舞紅躁の最後の衝撃波に黄色いエフェクトを付けよう
そして相手が黄ばめば屁っぽさが更にアップ

>>108
対戦相手のモデルの人がお薬の所為で御用になっちゃったのがまた何ともw

115 名前: no name :2017/06/03(土) 20:05:56 ID:qR5+4DFE

もうここまで来たなら
ジャックのヒップドロップをガー不の押しつぶしロック技にして
そのまま「ブリッ」ってする一撃KO技でいい気がしてきた

116 名前: no name :2017/06/03(土) 20:14:32 ID:83lHS7Fy

8つの秘石裏スレはここですか

117 名前: no name :2017/06/03(土) 20:45:18 ID:cNSEHFLu

衝撃波と同時に黄色いユニバースディストーション発生とな

118 名前: no name :2017/06/03(土) 21:59:19 ID:+cpr5+Qt

もう魔舞紅躁のポーズから黄色い白羅でもだしとけ

119 名前: no name :2017/06/03(土) 22:01:44 ID:6HRpY7wd

メルブラのAD
原作だと大体死に技だし

120 名前: no name :2017/06/03(土) 22:25:50 ID:qR5+4DFE

イッショウがMUGEN入りした上に結構強かったから
赤犬にもAIが欲しくなる

121 名前: no name :2017/06/04(日) 15:43:04 ID:8soqbMjW

NHK氏まこと原作再現 v6.0
https://mega.nz/#!E9hSQTQZ!58oy4XTer4NNOlG0tYpxkI5DXPAu6nEMYER5-bioj7M
IKEMENに対応

122 名前: Mametang :2017/06/04(日) 15:44:29 ID:Rt+r4XTO

ちょいと宣伝いたします。よかったら

123 名前: no name :2017/06/04(日) 19:10:57 ID:Cs3MNRlv

まだ生きてやがっのたよ
とっととくたばれ

124 名前: no name :2017/06/04(日) 19:48:27 ID:Cupo931q

オマエガナー

125 名前: no name :2017/06/04(日) 19:50:43 ID:lQhuvPio

123は前のアカウントを潰した犯人なのか?(18禁フリーゲーム実況動画を捜して運営に通報)

126 名前: no name :2017/06/04(日) 22:42:42 ID:03E9dBlR

KOFごっこは見てて楽しいな、ルガール破産まで秒読みだが

127 名前: no name :2017/06/04(日) 22:43:09 ID:6+YXzm1A

久々に帰ってきて称賛される人と罵声浴びせられる人との違いって...

128 名前: no name :2017/06/04(日) 22:47:24 ID:JhyGLypE

mugenは攻撃当てて倒れさせた相手をどのくらいの時間転ばせておくのかの指定できないんだっけ
反確の報告を受けたんだけどこの仕様のせいで起き攻めできるくらい自分に有利にするしかない気がする

129 名前: no name :2017/06/04(日) 22:51:21 ID:Cupo931q

>>127
罵倒マンが登場したか否かの違いだろ

130 名前: no name :2017/06/04(日) 22:51:39 ID:pU1s6oaJ

KOFごっこは強大会の割に米多くて楽しい
ちょくちょく知らないキャラを発見できて良い

131 名前: no name :2017/06/05(月) 01:05:38 ID:b5mwp/7a

>>128
攻撃側で設定出来ない上にキャラごとに設定出来るダウン時間も簡単に無視出来ちゃう仕様
ダウン追い討ちの確定やら地面に叩きつける系の攻撃での反確回避は
ヒットからダウンしてる最中までステート奪うしかない

132 名前: sage :2017/06/05(月) 01:20:49 ID:3szEuZ9B

ダウン中にステート奪うとギルがリザ発動できなくなって試合が終わらなくなるから止めてあげて

133 名前: no name :2017/06/05(月) 02:00:16 ID:21pQ+Zkf

MUGENの仕様が持つ闇

134 名前: no name :2017/06/05(月) 06:26:26 ID:wOohxu/w

こればかりはどうしようもないわな >MUGENの仕様

135 名前: no name :2017/06/05(月) 06:56:52 ID:jcSj/oxS

>>132
ダウンステート終了後5110に返せば大丈夫やで
もっと言うと5110直後に奪って数フレーム後5110に返せば不具合は最小限で済む

136 名前: no name :2017/06/05(月) 11:02:43 ID:b5mwp/7a

ダウンステート5110に戻した瞬間にダダンッ!って音鳴らすキャラだらけなのがなんとも
デフォコモンの書き方が悪いわコレは

137 名前: no name :2017/06/05(月) 13:39:41 ID:jcSj/oxS

すまんよく考えたら5120に返すべきやったわ

138 名前: no name :2017/06/05(月) 16:21:21 ID:PUTE8yr3

ホルン氏へ報告
レイ氏のイタチの陳が2017年3月31日に更新されてます
次回の時にでも更新対応よろしくお願いします

139 名前: no name :2017/06/05(月) 19:10:40 ID:TZee0W/q

Type = SelfState
Trigger1 = *
Value = IfElse(Alive,5120,5150)
これで

140 名前: no name :2017/06/05(月) 20:13:08 ID:b5mwp/7a

5150に直接返す場合は事前にアニメ5110にしてからのほうが良いっぽい
相手によっては時たま変な事になる

141 名前: no name :2017/06/06(火) 11:26:56 ID:LZiHhHFj

その場でバタンとバウンドしたような動きするんだよね

ところでみんなキャラセレ画面に音楽入れてる?
最初から入ってないアドオンの方が多いんだろうか

142 名前: no name :2017/06/06(火) 14:09:51 ID:0xXQ/rRY

私は入れてる
Galaxy Fightのやつ

143 名前: no name :2017/06/06(火) 14:10:57 ID:H6C5HapW

接待用のに入れてるが個人でプレイするやつはデフォのままだ

144 名前: no name :2017/06/06(火) 14:29:12 ID:DzWMaSqP

KOFとかストシリーズとか何曲か入れてランダムで再生するようにしてる

145 名前: no name :2017/06/06(火) 20:49:20 ID:rFSpP5i3

セレクト画面にはこの曲

146 名前: no name :2017/06/07(水) 13:40:07 ID:hbpmkBUb

キャラ選ぶと不具合で終了する時はBGM止まるだろうからわかりやすいと思って何か入れようかなと

147 名前: no name :2017/06/07(水) 18:15:20 ID:UH6Eu3/q

前はカプエスのグルーヴセレクトのBGMにしてたわ
いまは逆転のクァンタムストリーム(http://nico.ms/sm8451683)にしてる

ウルトラマンFE3のキャラクターセレクトをmugenで再現したいなあ…

148 名前: no name :2017/06/07(水) 18:19:12 ID:8bpG5Ub+

>>146
音楽の読み込みでますます重くならないか?

149 名前: no name :2017/06/07(水) 21:00:19 ID:vbER3/zI

VS画面の曲はどうしてる?無音の人は意外と多いな
https://www.youtube.com/watch?v=-vjrngo9U8c

150 名前: くねくね :2017/06/08(木) 23:28:54 ID:nZAG75aI

KOF風アリスが一応正式版になったので宣伝
あと改変キャラ1つ公開。
ちょっとアリスは迷走している感ある。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

151 名前: no name :2017/06/09(金) 01:38:43 ID:D8alMq3z

乙様です!

152 名前: no name :2017/06/09(金) 14:36:36 ID:YRKYdNBw

どのアリスかと思ったらおっぱいこのやろうのアリスか
アリスは多いから名前だけだと、どれ?ってなったww

153 名前: no name :2017/06/09(金) 15:34:07 ID:D8alMq3z

三姉妹の他、こf本編にもテリー版さくらみたいなアリスも参戦したしね

154 名前: no name :2017/06/09(金) 17:22:06 ID:4WZ2UtvQ

海外だと手打ちでkof風アリス作ってる人いたけど
本家が本家に参戦しちゃったね

155 名前: no name :2017/06/09(金) 21:57:06 ID:xBREG+ck

カラーパレットが反応しないキャラがいるんだけど…
具体的に言うと名無し氏のあかりとの。氏のアリス
いくら弄ってもゲームに反映されない
cnsファイルとかが悪いのか…?誰か教えてください

156 名前: no name :2017/06/09(金) 23:26:07 ID:hAQVrruo

前者は持ってる SFFが悪い
SAEなりでSFF開いて0,1辺りの画像を複製して片方の画像番号を0,0にすれば正しくカラーが反映されるようになる

パレットが反映されないのは大体0,0画像がない為

157 名前: no name :2017/06/10(土) 00:57:27 ID:z3iiaefW

actファイル生成し忘れとか

158 名前: no name :2017/06/10(土) 01:18:04 ID:u14UM8u/

アリスの話題とアリスの話題が2つ……
来るぞ遊馬!!

159 名前: no name :2017/06/10(土) 04:07:03 ID:btysoan0

>>155
そのキャラ見てないので分からないけど
sffの途中からパレットが共有されてないとかかな

160 名前: no name :2017/06/10(土) 07:45:10 ID:L6SlvdOK

>>158
おっぱいこのやろうアリスと東方のアリスをシンクロ
いでよ、メガテンアリス

161 名前: no name :2017/06/10(土) 09:20:00 ID:Wkog3Af7

幻十郎の五光斬と裏五光の性能の違いってなに
無敵と発生の違い?

162 名前: no name :2017/06/10(土) 11:05:50 ID:0XfDW88d

根本的なとこだと修羅か羅刹かの違いじゃね

163 名前: no name :2017/06/10(土) 11:25:55 ID:pz+2oET8

一応五光斬は発生遅いけど出掛に上半身無敵があって
裏五光は特に無敵ないけどなんとか連続技に使える程度には発生が速いっていう微妙な違いがあるとかだった気がする

164 名前: no name :2017/06/10(土) 13:44:32 ID:9JObW29+

>>160
「そいつは重畳」

165 名前: no name :2017/06/10(土) 14:49:55 ID:KvMwJMpJ

>>156
マジでありがとう
これで生足のアリスを使えるぜ…

166 名前: no name :2017/06/10(土) 19:37:38 ID:xMYDnQTA

アリス作ってた時普通にパレット反映されてたのに
どういう事じゃろ
1.1以降との仕様近いとか

167 名前: no name :2017/06/11(日) 00:54:00 ID:1V/lpLro

586_kanna_儀人用コンソールパッチはどう使えばよいのでしょうか

168 名前: no name :2017/06/11(日) 08:34:47 ID:TUvqqOGV

>>167
知らねーよ
聞けばなんでも答えが返ってくると思ってる
お前さんの悪いクセだ

169 名前: no name :2017/06/11(日) 09:26:11 ID:Szk0/UUP

レイドラアリス=おっぱいこのやろうアリス
が完全に定着してるの風評被害過ぎて吹く

170 名前: no name :2017/06/11(日) 10:00:33 ID:bVRkK0Uh

>>169
あれ以上のインパクトがあれば変えるだろうが

171 名前: Deoxgigas :2017/06/11(日) 10:16:28 ID:7yijGL64

新しいキャラクターをリリース

ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド (BlazBlue CPEX) の
「カグラ=ムツキ」(Kagura Mutsuki)

https://1drv.ms/f/s!AiSx35GonXnKgVP93YSTJNkXPzna

戦いの例

https://i.gyazo.com/c812492c1d80d073a6b1ccd66b61f3e4.gif
https://i.gyazo.com/d02e1eb8164aebe6c45e5e43e1249e10.gif
https://i.gyazo.com/6e3daf077b62323a1c21d518429c2727.gif

どうぞ!

172 名前: no name :2017/06/11(日) 11:41:19 ID:CWV9ztVG

おいやめろ馬鹿、ここでBBキャラ宣伝はヤバいって
Deoxgigas氏て確か海外の製作者さんだっけ?

173 名前: no name :2017/06/11(日) 11:56:07 ID:bg03z22R

別にやばくはないだろ
騒ぎ立てる外野がうるさいだけで

174 名前: no name :2017/06/11(日) 12:42:32 ID:ZSMQkepy

ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド (BlazBlue CPEX) の
「カグラ=ムツキ」(Kagura Mutsuki)

175 名前: no name :2017/06/11(日) 13:04:47 ID:YjpPTYKZ

>>171
こうしてみるとD4サイズに入れてかなりサイズでかいですねぇ
容量じゃなくて絵のサイズが

176 名前: no name :2017/06/11(日) 15:45:32 ID:q8QMnyhX

BBってD4じゃなくて普通にHDサイズだからそりゃデカイだろ
昨今の各げーのHDサイズキャラは
MUGEN1.1でも等倍の画面サイズにしないと綺麗に表示出来ないんだよなぁ

ワザとフルカラーにすればアンチエイリアスが入ってジャギーが減るけども

177 名前: no name :2017/06/11(日) 19:25:10 ID:Bg1E6qSe

アークといえばなんかまたドラゴンボールの格ゲー出すみたいね
最近は超究極武闘伝ドットをmugenでもよく見るけど、ゲーム自体はどういう評価受けてるんだろう

178 名前: no name :2017/06/11(日) 21:39:58 ID:YjpPTYKZ

>>177
前に出た奴はPV見ただけで買う気なくなりましたなぁ…
絵は良かったけど。
今回もまだ絵しか出てないからどうなるかわからないな

179 名前: no name :2017/06/11(日) 23:13:50 ID:bVRkK0Uh

>>177
そしてそれを再現するとまた筆頭の農民度数が上がるというわけか

180 名前: no name :2017/06/12(月) 00:53:03 ID:OSYq0AH3

結構評価高いし面白かったよ

181 名前: no name :2017/06/12(月) 14:54:13 ID:MeLyfiwD

海腹川背と洞窟物語とコード・オブ・プリンセスのキャラが集まって闘う新作格ゲーが出るんだってさ。
…なんだこの人選!?って困惑したけど検索したらつまりアガツマファイティングオールスターズってことか…それでも洞窟物語は別版権っぽいが

182 名前: no name :2017/06/12(月) 15:05:21 ID:Gfx4G5Q5

格ゲーになってもアリーはペチャパイのままだな

183 名前: no name :2017/06/12(月) 15:41:48 ID:rnNwQVqK

タイトルは「Blade Strangers」か
洞窟物語が入ってるのは海外での販売が洞窟物語と同じNicalis社だからかな
で、こっちはDBと違ってswitchじゃなく箱一がハブられてると

DBの方はPV見た感じDBキャラでGGXrdやってて楽しそうだけど、こっちは紹介動画を見てもパッとしないような・・・
まだまだ開発中なのかね?

184 名前: no name :2017/06/12(月) 17:15:15 ID:+Tfi0yG+

>>181
動画見たけどSD頭身の姿がお馴染みだからか川背さんに違和感を感じてしまうw

185 名前: no name :2017/06/12(月) 19:07:50 ID:q6HdcSnN

ミリオンアーサーも格ゲー出すし最近ちょっと版権格ゲー化の流れが来てる気がする

186 名前: no name :2017/06/12(月) 19:23:19 ID:mHRKlZNm

ならば逆にこれこそ格闘ゲームで出すべきだろう
もしくはMUGEN化すべきだろうっていうのある?

187 名前: no name :2017/06/12(月) 19:49:01 ID:Gfx4G5Q5

もっとブームな頃いろんなアニメとかポリゴン格闘ゲームになったけど
多くはろくに語られる事もなくって具合だったからなぁ

188 名前: no name :2017/06/12(月) 20:58:13 ID:R3ANnY97

完璧超人始祖編が終わった今こそ
キン肉マンマッスルグランプリ3を出して欲しい
あれ1〜2も再現度高かったよな

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