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前スレ MUGENについて語るスレpart686
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大蛇薙をキンチョールみたいな表現するのは笑うわw
というか草薙剣の別名系の技が増えすぎな気がする。
設定上最強技は十拳な気がするが、十拳剣は直接スサノオが使った剣を指すわけではないらしいしなぁ。
肝心の天羽々斬は毒咬み→大蛇薙というクソ技の名前に使われてしまってるし。
ガロン、フェリシア更新しました
ガロンはガンホール氏AIをデフォルトで搭載しました
フェリシアは一から新しいAIを組みました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19
http://i.imgur.com/s6BHIZp.png
http://i.imgur.com/PqAquEW.png
ここまでは頑張ったので服を誰か頼む・・・
おきブリッツって動画あったからふとブリッツボールで
元はどんな性能だかググってみたが
クラウザーがらみ全然ヒットせんのだな
気の毒なぐらいヒットしない
クラウザーってメジャーキャラだと思ったが最近の作品にでないとこんなものなのか
烈風拳はまだギースの技だと思われてるけど
カイザーウェーブはもうルガールの技だと認識されてそう
本家と違って連射も出来るからな!
逆にお題風に聞いてみよう
強化されて改造してほしい技ってどんなのがある
>>89
スト3の死にSA
>>86
大体FF10のせい
エメラルドメガロポリスかなぁ。見た目は好きなんだけどなぁ
>>89
腐れ外道の泥投げ
>>94
強化されてほしいのは性能だよな!?
まさか汚さを更にあげるんじゃないよな!?
自分を問い質す(哲学)
差出人名を送り先のメアドにしている迷惑メールは、「何自問自答してんの?」って悪意のある同僚の煽りを誘う意図でもあるのか?
>>94 じゃなくって93だった
D4包
見た目よくなった、これで性能からウザさが消えればワンチャン・・・
さる氏のD4アンヘルもそうだったがやっぱ随分印象が変わるもんだね
>>97
た、例えばガー不にするとか相手のゲージが減るとか…
こう「当てても反確なネタ技」というアイデンティティを保ちつつ何か少しでもリターンがあるといいんじゃないかな!
ウンコ投げつけるなんて屈辱技なんだから
実用的にして連発されるようになったらやられた方は不快極まりないから
クソ技でちょうどいいんじゃないかな、ウンコだけに
>>92
あのエメラルドのビルを独立キャラ化するとか?
>>102
射出してダメージ+その後に時間差で降ってきてダメージってのは?
>>100
変態糞親父MUGEN入り楽しみだね。
>>103
それサテライトヒマワリが今度は死ぬじゃないですかーやだー
いっそどこかのモンみたいに技が全部エメラルド
>>106
それやるならそれこそ代表的な技かつインパクトがないとな
逆にお題としてそれをあげてみるか
羅生門以外でそういう技
https://www.youtube.com/watch?v=VR4ZXm3LRvY
同じ技ネタじゃないがこんなキャラもいる
安心と信頼のThe_None氏
いつも応援ありがとうございます
スタータ・クンプのnv2更新と一部キャラに
def登録を促す警告文を出すdef
を搭載してみました
>>99 みて思ったけど
アースクエイクのおならを強化して
複数同時発射+追尾機能+あたり判定じゃなくって毒機能とか
もしくは発射と直後に画面全域に毒とかだったら逆に分かりやすいのかな
そうだ、ライデンの毒霧をぶるぎりに改造しよう
>>112
ドラクロ黄ばむ
元から黄色いか
私にいい考えがある。魔舞紅躁の最後の衝撃波に黄色いエフェクトを付けよう
そして相手が黄ばめば屁っぽさが更にアップ
>>108
対戦相手のモデルの人がお薬の所為で御用になっちゃったのがまた何ともw
もうここまで来たなら
ジャックのヒップドロップをガー不の押しつぶしロック技にして
そのまま「ブリッ」ってする一撃KO技でいい気がしてきた
8つの秘石裏スレはここですか
衝撃波と同時に黄色いユニバースディストーション発生とな
もう魔舞紅躁のポーズから黄色い白羅でもだしとけ
メルブラのAD
原作だと大体死に技だし
イッショウがMUGEN入りした上に結構強かったから
赤犬にもAIが欲しくなる
NHK氏まこと原作再現 v6.0
https://mega.nz/#!E9hSQTQZ!58oy4XTer4NNOlG0tYpxkI5DXPAu6nEMYER5-bioj7M
IKEMENに対応
ちょいと宣伝いたします。よかったら
まだ生きてやがっのたよ
とっととくたばれ
オマエガナー
123は前のアカウントを潰した犯人なのか?(18禁フリーゲーム実況動画を捜して運営に通報)
KOFごっこは見てて楽しいな、ルガール破産まで秒読みだが
久々に帰ってきて称賛される人と罵声浴びせられる人との違いって...
mugenは攻撃当てて倒れさせた相手をどのくらいの時間転ばせておくのかの指定できないんだっけ
反確の報告を受けたんだけどこの仕様のせいで起き攻めできるくらい自分に有利にするしかない気がする
>>127
罵倒マンが登場したか否かの違いだろ
KOFごっこは強大会の割に米多くて楽しい
ちょくちょく知らないキャラを発見できて良い
>>128
攻撃側で設定出来ない上にキャラごとに設定出来るダウン時間も簡単に無視出来ちゃう仕様
ダウン追い討ちの確定やら地面に叩きつける系の攻撃での反確回避は
ヒットからダウンしてる最中までステート奪うしかない
ダウン中にステート奪うとギルがリザ発動できなくなって試合が終わらなくなるから止めてあげて
MUGENの仕様が持つ闇
こればかりはどうしようもないわな >MUGENの仕様
>>132
ダウンステート終了後5110に返せば大丈夫やで
もっと言うと5110直後に奪って数フレーム後5110に返せば不具合は最小限で済む
ダウンステート5110に戻した瞬間にダダンッ!って音鳴らすキャラだらけなのがなんとも
デフォコモンの書き方が悪いわコレは
すまんよく考えたら5120に返すべきやったわ
ホルン氏へ報告
レイ氏のイタチの陳が2017年3月31日に更新されてます
次回の時にでも更新対応よろしくお願いします
Type = SelfState
Trigger1 = *
Value = IfElse(Alive,5120,5150)
これで
5150に直接返す場合は事前にアニメ5110にしてからのほうが良いっぽい
相手によっては時たま変な事になる
その場でバタンとバウンドしたような動きするんだよね
ところでみんなキャラセレ画面に音楽入れてる?
最初から入ってないアドオンの方が多いんだろうか
私は入れてる
Galaxy Fightのやつ
接待用のに入れてるが個人でプレイするやつはデフォのままだ
KOFとかストシリーズとか何曲か入れてランダムで再生するようにしてる
セレクト画面にはこの曲
キャラ選ぶと不具合で終了する時はBGM止まるだろうからわかりやすいと思って何か入れようかなと
前はカプエスのグルーヴセレクトのBGMにしてたわ
いまは逆転のクァンタムストリーム(http://nico.ms/sm8451683)にしてる
ウルトラマンFE3のキャラクターセレクトをmugenで再現したいなあ…
>>146
音楽の読み込みでますます重くならないか?
VS画面の曲はどうしてる?無音の人は意外と多いな
https://www.youtube.com/watch?v=-vjrngo9U8c
KOF風アリスが一応正式版になったので宣伝
あと改変キャラ1つ公開。
ちょっとアリスは迷走している感ある。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
乙様です!
どのアリスかと思ったらおっぱいこのやろうのアリスか
アリスは多いから名前だけだと、どれ?ってなったww
三姉妹の他、こf本編にもテリー版さくらみたいなアリスも参戦したしね
海外だと手打ちでkof風アリス作ってる人いたけど
本家が本家に参戦しちゃったね
カラーパレットが反応しないキャラがいるんだけど…
具体的に言うと名無し氏のあかりとの。氏のアリス
いくら弄ってもゲームに反映されない
cnsファイルとかが悪いのか…?誰か教えてください
前者は持ってる SFFが悪い
SAEなりでSFF開いて0,1辺りの画像を複製して片方の画像番号を0,0にすれば正しくカラーが反映されるようになる
パレットが反映されないのは大体0,0画像がない為
actファイル生成し忘れとか
アリスの話題とアリスの話題が2つ……
来るぞ遊馬!!
>>155
そのキャラ見てないので分からないけど
sffの途中からパレットが共有されてないとかかな
>>158
おっぱいこのやろうアリスと東方のアリスをシンクロ
いでよ、メガテンアリス
幻十郎の五光斬と裏五光の性能の違いってなに
無敵と発生の違い?
根本的なとこだと修羅か羅刹かの違いじゃね
一応五光斬は発生遅いけど出掛に上半身無敵があって
裏五光は特に無敵ないけどなんとか連続技に使える程度には発生が速いっていう微妙な違いがあるとかだった気がする
>>160
「そいつは重畳」
>>156
マジでありがとう
これで生足のアリスを使えるぜ…
アリス作ってた時普通にパレット反映されてたのに
どういう事じゃろ
1.1以降との仕様近いとか
586_kanna_儀人用コンソールパッチはどう使えばよいのでしょうか
>>167
知らねーよ
聞けばなんでも答えが返ってくると思ってる
お前さんの悪いクセだ
レイドラアリス=おっぱいこのやろうアリス
が完全に定着してるの風評被害過ぎて吹く
>>169
あれ以上のインパクトがあれば変えるだろうが
新しいキャラクターをリリース
ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド (BlazBlue CPEX) の
「カグラ=ムツキ」(Kagura Mutsuki)
https://1drv.ms/f/s!AiSx35GonXnKgVP93YSTJNkXPzna
戦いの例
https://i.gyazo.com/c812492c1d80d073a6b1ccd66b61f3e4.gif
https://i.gyazo.com/d02e1eb8164aebe6c45e5e43e1249e10.gif
https://i.gyazo.com/6e3daf077b62323a1c21d518429c2727.gif
どうぞ!
おいやめろ馬鹿、ここでBBキャラ宣伝はヤバいって
Deoxgigas氏て確か海外の製作者さんだっけ?
別にやばくはないだろ
騒ぎ立てる外野がうるさいだけで
ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド (BlazBlue CPEX) の
「カグラ=ムツキ」(Kagura Mutsuki)
>>171
こうしてみるとD4サイズに入れてかなりサイズでかいですねぇ
容量じゃなくて絵のサイズが
BBってD4じゃなくて普通にHDサイズだからそりゃデカイだろ
昨今の各げーのHDサイズキャラは
MUGEN1.1でも等倍の画面サイズにしないと綺麗に表示出来ないんだよなぁ
ワザとフルカラーにすればアンチエイリアスが入ってジャギーが減るけども
アークといえばなんかまたドラゴンボールの格ゲー出すみたいね
最近は超究極武闘伝ドットをmugenでもよく見るけど、ゲーム自体はどういう評価受けてるんだろう
>>177
前に出た奴はPV見ただけで買う気なくなりましたなぁ…
絵は良かったけど。
今回もまだ絵しか出てないからどうなるかわからないな
>>177
そしてそれを再現するとまた筆頭の農民度数が上がるというわけか
結構評価高いし面白かったよ
海腹川背と洞窟物語とコード・オブ・プリンセスのキャラが集まって闘う新作格ゲーが出るんだってさ。
…なんだこの人選!?って困惑したけど検索したらつまりアガツマファイティングオールスターズってことか…それでも洞窟物語は別版権っぽいが