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前スレ MUGENについて語るスレpart686
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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小物ロダ
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・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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ファイナルファイトから引っ張って来るならハガー市長くらいは連れてきて欲しかったよな
なのにアビゲイルてwアンドレのコンパチのアビゲイルww
というかなんであんなに膨張してんだよ…
http://game.capcom.com/cfn/sfv/column-130192.html
なぜかハガーはストリートファイターに全然出ないのよね…
技的にザンギとの差別化が難しいんじゃない?
アラフォーのネクロマンサーの方だったら…。
ギース・ハワードを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
>>541
乙。タイムリーですねー
>>541
乙かっけえなーこのギース様
part.4上げました
ついでに復習で作った一戦目の自作ステージもあげました
>>523
公式mugen
俺はこの公式mugenよりはアビゲイルのほうがまだ気になるな
エクサムだったらアルカナVSニトロVSアクアかな
>>544 乙
やはり久方ぶりの○作は格別だな
アビゲイルに関しては飛び道具無いキャラを一人増やしたことは評価できる
仮にもストファイなんだし、弾持ちのシューティングキャラばっかり量産されても困る
アークのコラボ格ゲーのやつP5主人公はやっぱ出ないのかな・・ 隠しキャラで出たりとかは・・
ですからー氏のヴォルツの沈黙の王技をバスターやられに対応してるキャラに使うと
バスターやられの体勢のまま動かなくなってしまうのですが同じ症状の人います?
>>549
昔々偉い人がこんなことを言った
「ウメよぉ 俺気づいちまったぁ このゲームは弾だぁ」
>>552
たしかにバスターやられのまま空中で固まる。
それに本来バスターやられ絵が表示されるべき状態で立ちダメージ絵
とか表示されちゃってるから全体的にバグってるかもね。
ちなMUGEN1.0
修正方法をメールで送ったから、いずれ更新されると思う
とりあえず直し方
[State 800,***]
type = TargetState
trigger1 = Anim = 2121
trigger1 = animelem = 1
value = 1235 ←ここを1236に変更
ctrl = 0
[State 800,***]
type = TargetState
trigger1 = Anim = 2121
trigger1 = animelem = 2
value = 1236 ←ここを1217に変更
ctrl = 0
これで直る
超必殺技を空中で使えちゃうとか(原因はstatetype != A と書くはずのところがstatetype != L になっちゃってる)
今回ちょっとバグが多いよね…… リアルが忙しいみたいだけど
前回のキャラ公開から33年経ってるんだし、色々忘れてるんでしょ
>>556
スッゲェナァ! 8ビットノ ジダイニ MUGENガ アッタノカ!
ストファイなんだからって言うけど
むしろストファイは昔から飛び道具がクソ強いシリーズなイメージしかないんだが
道着勢を増やさなかっただけでもいいよw
>>555
ありがとうございます!修正できました!
SNKの格ゲーは飛び道具ゲーってイメージだな
キム以外全員飛び道具標準装備の餓狼とか気力溜めて飛び道具合戦の龍虎とか
風雲も全キャラ飛び道具撃ち合いだしKOFはむしろ飛び道具無いヤツ探す方が難しいくらいだし
>>562
飛び道具持ちは多いけどKOFに関しては小・大ジャンプや前転が
標準実装されてからは飛び道具の応酬が戦いのメインになる事って
少なくない?
95では飛び道具撃ちまくるのが強かったので
96で前転の実装や多くの飛び道具が封印されたって経緯があるな
最近はそれなりに復帰してるが全盛期の90年代後半は飛び道具持ち少ない
元々は飛び道具なのに
KOFに行くにあたって飛び道具が飛ばなくなるパターンが多いイメージあったわ
特に気力がないときのショボい虎煌拳とか、飛ばないのに飛翔拳とか
まこと原作再現 v9.0
https://mega.nz/#!owRjBCiD!eJXU3y9nslJrmz_HE-o3dZWUOW9EmXL-S1u5UPUM7so
スタンタイマー・ジャンプ挙動の再現 オリジナルカラーの追加 バグ取り その他
NGI氏のZENをベースにして午後からマーシャルチャンピオンのキョンシー作ってますが
どなたキャラ音声素材置いてある所知りません??
あと各技のcnsと音声とAIで完成できると思う
MAMEから録音したほうが早いんじゃない?
パラメータ設定→CPUのオーバークロック:soundcpuを弄ってBGMを停止させるのだ
いざとなったらあの声は真似したらそれっぽくできそう
Windowsには元々録音ソフトが入ってるしね
mugenで使えるようにするには変換する必要があるけど
ググればやり方すぐに分かるし
>>565
その二つとかも95までは飛んでからねぇ
画面半分くらいまでは行くパワーウェイブやハリケーンアッパーはまだ飛び道具と見ていいのかな
飛び道具反射技に反応しないからパワーウェーブは微妙なラインかなーって印象
飛ばなくてもかっこいいままなのって烈風拳ぐらいか
>>566
乙です
操作感が原作どうりな感じでいいですねぇ
GM氏のスト3キャラと並んで原作っぽく操作できる感じで素晴らしい。
armin_iuf氏久々キャラ公開してるな。手書きほくとかー
EXのキャラで3D含めたらいないのはもうロッソとハヤテとあと一応覚醒ほくとぐらいと考えるとここまで来たかって感じが。
K'のセカンドシュートは飛ばなくなってもカッコよさそう まんまシェルの正面版って感じになりそうだけど
というかコイツの性能考えるとはやいとこ飛ばなくなってほしい
>>573
96ギースはかなり叩かれたと思うよ
レイジングストームのあまりの格好悪さ、MAX版の「ストームじゃない」も含めて
新作・・・とは言えませんが、蓬莱氏のレンAIパッチを代理公開いたしました
http://ux.getuploader.com/sion_love/
シャンティいたのか
https://youtu.be/-4hqkjBc2o0
必殺技で相手を踊らせるキャラといえばマイコ―が思い浮かぶがどうやr彼女もそうらしい
>>577
そんな異母兄を尻目に普通に飛ぶブリッツボール
やはりシュトロハイム家は格が違った…レスラーに転向しちゃったけど
ブリッツボールみたいな上下打ち分け式飛び道具がKOF補正で飛ばなくなったら
片方だけ使ってればいい上下の打ち分けの意味がほぼ無い技になるか凄く使いにくい技になるかしそう
>>568
それ昔やったことあるけど旧PCに豆残したから
豆とロムの再ダウンロードがちょっと面倒くさい
探してみたがやはりギルドにも置いてないっぽいですね
動画の後半に製作の成果が見れます
>>582
乙です
m1 emulatorを使うって手もありますよ
結局はダウンロードしないとになりますが
ああいうデカキャラはDark Ruler氏が得意そうなイメージ >どデカ人魚
>>582
乙っす
キョンシーことケイオスならjoey faust氏が作ってましたぜ
確かコンプゲーだかのキャラパックに入ってるんで音声等もそこにあるんじゃないかと
ただ、使用許可が下りるかどうかはワシにも分からん…
https://www.youtube.com/watch?v=KgOy-GIn8D0&list
…改めて見るとキョンシーというかキョンシーっぽいだけだし、さりとて普通の人間にはみえないし、エンディングはシザーハンズだし、海外版では何故かティティさんと名前が入れ替わってたりするし、何だったんだろうこの人は
>>582
乙乙
上の質問から見るにプリキュアもほんとはドットでやりたかったけど3D抜き出しで妥協って感じなのかな
>>584
情報サンクス!
M1でやってみたがボイストラック入ってないですね
>>585
まさかの被り…さすがこの数年間はマイナーキャラもかなり作られてるな
https://www.spriters-resource.com/arcade/dragoonmight/
↑こいつら以外
誰か作ってもいいのよ(チラ
現代のキョンシーは我々の想像を遥かに超える進化を遂げた
http://rejetweb.jp/mjs2/chara.php
>>586
いや、プリキュアはせっかく試行錯誤でかなり経験積んだので、
MMDでの作り方でいこうと思います
ドット依頼の件はもっとマイナーなキャラで
神無月の千歌音ちゃんやマルチアーノ十二姉妹のエイプリルとか
キャラの構想だけはあるがスキルと時間がない
ケイオスの音声決まったので作業中です
>>587
完成待ってますよー
>キョンシー界のカリスマ、プリンス、アイドル
ど、どういう事なの…
連投失礼
https://drive.google.com/file/d/0B0kFlizfo0b5SVhMMC1YcUoyRk0/view?usp=sharing
キョンシーできたよ簡易AI入り
改変改造オカズ用任意
オカズ用…?
これでヌケってことだよ言わせんな恥ずかしい
>>589
乙様です
個人的に攻撃するたびに相手が赤くなるのはオンオフ欲しいです
>>589
乙です
たぶんreadmeの中の、この文章の中に技コマンドが書かれてあるはずなのが抜けちゃってます
↓
use power 2000 gauge
超移動投げ、ダウン状態と空中状態はヒットしない、八神庵のアレみたいな性能
漆黒氏制作のラオウでニコニコmugen wikiには
「MUGEN1.0では無想転生発動時にMUGENがフリーズする不具合があるが、簡単な記述追加で修正可能。」
と書かれているのですが、どう記述すればいいですか。
教えてください。
>>589
早っ!w有り難く頂戴いたします。
そういえば音声は結局別キャラから録ったんですか?
>>596
名前が同じのよしみで闘神伝のケイオスさんから提供してもらいました
ああどっかで聞いた様な奇声だと思ったら…
いや確かに名前同じだけどもその発想には思い至らなかったw
>>597
「残酷カットォォ!」でわかったよw
サクラカ氏がご健勝そうで何よりです
というわけでson of aura氏桐条美鶴、クマ、花村陽介(mugen1.1)、websta氏鳴上悠(mugen1.0)、松梅魂氏ハクレン、以上のAIを作ったのでどうぞー
また溺レンやら何やらを最新版に対応させてます
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
どちらのケイオスも知らないから、別人の声だとは思わなかった
ぴったり合ってると思うよ
これがUNIやゼノサーガのケイオス流用してたら全く合わないところだったろうな
wikiが新管理人になった途端スレが過疎って意見求めても誰も反応してなくてワロス
やっぱあの魔窟には叩いたり荒らしたりしたい人しか残ってなかったんすねえ
オリキャラ公開しました。
>>600
花村陽介
Yosuke Bug.Two chars.
このキャラ凄いな
勝利演出まであるし、手描きキャラ量産できる人は尊敬するわ
>>603
そりゃもうほとんどの人間から見放されているからね
動画も見てないし作者も興味無いけど絵柄が好きになれん
君は大勢の人から好きになれない存在になってしまったね。
かわいそうに…
>>610
別に興味無いなら無理に話題に入って来んでもええで
あのキョンシーどんなゲームなんだと思って調べてみたら
ラスボスが忍殺のサラマンダー=サンの元ネタなのか……
見た目から何から文句の付けどころがないイロモノなんだけど、使ってみると意外と扱いやすかったりするケイオスさん
というか投げ間合いがおかしいw
>>613
レイチェルっていう金髪忍者の敗北カットがエロいことが
このゲームで一番有名なところかもしれんw
見た目やボイスはイロモノなのに
性能はごくスタンダードで使いやすいってキャラ
格ゲーで多い気がする
>>616
羅将モンとかもそれにあたるのかね
技のビジュアルはともかく基本戦法自体は案外地味とか堅実だったりするよね
逆に見た目イロモノで性能も玄人向けってどんなのいるかな
玄人向けというかただの弱キャラならブレイカーズに2人ぐらいいる
禍ケシェ杯がなぜか見れないんだが同じこと起こってる奴いないか?
Wi-Fiも端末も関係ないっぽいんだよね
ん〜、関係あるかどうか分からんが自分は数時間前からありとあらゆる動画が見れないわ
フラッシュプレイヤーを有効化してくださいとか表示されてるが
教えられた手順で確認しても既に有効化されてる
下げろやカスお前が動画見れないとか知るかよ死ねや
自分は見れるな(ちなみにFirefox)
見られる(火狐)
見られるけどピタピタ止まる。(IE11)
見れるっちゃ見れるけど動画再生に失敗する頻度がやたら高い(chrome)
見れた(旧Opera)
これ新手の再生数稼ぎなのでは?
>>628
流石に考えすぎだろ、しょぼすぎる工作だww
ルガール破産大会でギースとあの偽者が出会うとは思わなかったわwww
HTML5版のバグっぽい(?)
Flashに変えると再生できるよ
アルカナハート新作に向けてクラウドファインディング開始
https://teamarcana.com/n/n32400b386f04
さらにその支援動画
アルカナハートの面白いキャラを紹介 http://nico.ms/sm31635068
なかなか面白い展開だ
直った
>>631
パラセ以上に危ない格好のラスボス?はともかくとして
サメ娘と悪堕ちはぁと(?)は良くも悪くも二次創作というかファンが考えた臭がする
あの危ない格好のっていろはの没案なんだってね
>>631
クラウド「ファンディング」だってのに「ファインディング」wwwwww
ニモ馬鹿にすんな