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enemynearで死体弾き変数やると文字数がかさむのが悩みどころだな落下係数やら摩擦やらと組み合わせると文字数が心配になる>>556だったらattackdist value=0にしておかないと片手落ちだな相手がガードモーション取れるゲージ溜めなんてそうそうあるもんじゃないだろう