MUGENについて語るスレpart678


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■MUGENについて語るスレpart678

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1 名前: no name :2015/09/08(火) 02:38:30 ID:zhwrdNgq

前スレ MUGENについて語るスレpart677
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1439205334/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

850 名前: no name :2015/09/30(水) 13:38:03 ID:TEhciR7p

SAEとPmpCleanが使えなくなったらキャラ作成やめるだろうな・・・
この二つが無いともう作ろうという気が起こらないかもしれない

851 名前: no name :2015/09/30(水) 13:41:13 ID:Thh7I6fe

俺いまだMCM

852 名前: no name :2015/09/30(水) 13:42:21 ID:Xx/g+BVO

>>847,848
修正されたのか鯖の不具合だったのか分からないけど、今DLしたら最新版っぽい中身だったよ

>>849
FighterFactory3なら元々ギルドで公開してたから今もDL可能で、
SFFAIRMaker2は改変・再配布自由だから検索すれば見つかるよ

853 名前: 852 :2015/09/30(水) 13:57:56 ID:qCAlE07p

>>847,848
ごめん、間違えた
本体だけ旧バージョンのままなのか
連絡先も分からないしなぁ…

854 名前: no name :2015/09/30(水) 15:11:48 ID:bpWoxD2x

基本MCMでSNDとスプライト登録順編集だけSAEでやってる
SAEは座標基準点がわかりづらくてやりづらい

855 名前: no name :2015/09/30(水) 15:42:59 ID:TEhciR7p

中心線のあるSAEの方が画像は合わせやすいかな
最初はMCMでやってたが、FighterFactoryとか色々触ってみてSAEが一番使いやすく感じたわ
MCM時代はパレットのこととかマジで意味分からなかったな・・・

856 名前: no name :2015/09/30(水) 17:12:53 ID:VvXv2KXH

>>849
「mugen付属のsnd作成ツール」はsndからwavに変換するツールの間違いだった。

857 名前: no name :2015/09/30(水) 22:49:09 ID:pqSpscCI

>>790
KOF97のチャンってひき逃げと鉄球大圧殺が追加されはしたけど
96の時と比べて主力だった空中ぶっ飛ばしと空中技が微妙に弱体化されて飛びが96ほどには安易にできなくなって
鉄球大暴走は無敵もガードさせた後の状況も劣化させられて96に比べて全体的に弱体化措置受けた印象だったんだけど
これ見るとそうでもなかったのか…?
当時持ちキャラにしてた体感だと96チャンと97チャンなら96チャンの方が性能高いイメージだったんだが
実際の所96チャンと97チャンってどちらの方が性能高かったんだろか…?

858 名前: shao :2015/10/01(木) 17:48:05 ID:72WiDRkJ

Tin氏獅子王と影獅子王、Ina氏K'、如月銃駆氏有間都古のAIを更新しました。
また、RYO2005氏ワイルドウルフと鎮元斎のバグ修正も行っています。
新たに、Tin氏色のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

859 名前: no name :2015/10/01(木) 18:12:15 ID:shQ3q1UC

乙です

860 名前: no name :2015/10/01(木) 22:05:10 ID:shQ3q1UC

オリキャラを作るとして、
ドット絵をどうにかこうにかしても
ポトレはどうしたらいいだろうか(絵心無し並感)

861 名前: no name :2015/10/01(木) 22:11:58 ID:NMYNY7Cw

プロの漫画家に頼め

862 名前: no name :2015/10/01(木) 22:21:03 ID:drbfkrii

こことツイッターで募集したらすぐ集まるぞ
ソースはAKOFのヴェスペルとか

863 名前: no name :2015/10/01(木) 22:27:56 ID:ovbz6fVh

>>860
ドット絵のバストアップ絵(おっぱいじゃないぞ)を拡大すればいいじゃん

864 名前: no name :2015/10/01(木) 23:24:03 ID:90fIoTRQ

宣伝です

865 名前: no name :2015/10/01(木) 23:25:54 ID:drbfkrii

華のOPからひっでぇサムネだ
絶対見ないな

866 名前: no name :2015/10/01(木) 23:32:45 ID:l5auk45N

gm氏の移転先が見つからない...

867 名前: no name :2015/10/01(木) 23:34:11 ID:8E5D5ZuC

ヒント:閉鎖前のサイト名

868 名前: no name :2015/10/01(木) 23:40:42 ID:Hl0jY+3/

共通点で16キャラぐらい集めた大会動画はもう昔のように流行ることはないのだろうか

869 名前: no name :2015/10/02(金) 00:18:53 ID:sMNYOFa6

丁寧な動画編集+それなりにネームバリュー+固定客もいるであろうキャノン娘氏の動画ですらコメ二桁なんだから
その路線の並強動画はまあ覚悟しとけというか
逆に言えばキャラ選とか編集とか工夫すればコメ二桁ぐらいは普通にいけるとは思うけど
あとまあ下手にルール凝るよりキャラ選や調整、ステージやbgm、編集を何とかしろという動画は結構あるよね

870 名前: no name :2015/10/02(金) 00:36:30 ID:8gzcXZVq

まあ試合のインパクトじゃ間違いなく今流行りの狂〜神には勝てないだろうから
そこ以外をこだわらないとねえ

871 名前: no name :2015/10/02(金) 01:23:52 ID:C9NBlWCW

>>860
キャラのシンボルマークでも貼っとけば?
そういうポトレのキャラ結構いるぞ

872 名前: no name :2015/10/02(金) 01:24:53 ID:vMHII/fv

バストアップのイラストをドット絵で模写とかでも楽

873 名前: no name :2015/10/02(金) 01:26:04 ID:Q55bS+cT

キャノン娘氏で丁寧とかハードル低すぎない?
雑とは言わんがただ対戦並べてるだけで普通だろ毎回

874 名前: no name :2015/10/02(金) 07:03:29 ID:sMNYOFa6

>>873
その対戦並べて画質やら音質やら問題なく見せるレベルまでいってない動画すらあるというのもあるけど
キャノン娘氏はキャラ、ステージ、bgmの選択に大会通して一定の方向性を感じられるからそういう意味で丁寧に感じる
まあそりゃ動画投稿者のなかで格段に丁寧というわけじゃないし大会としては簡易な方かもしれんが

875 名前: no name :2015/10/02(金) 07:14:13 ID:lOomwBav

ただ撮影した動画にほとんど編集も加えないでBGM乗っけただけで
伸びる今までのmugen大会が異常だっただけでこれが普通なんだよ

同じゲームタグの実況プレイとか、よっぽど喋りが面白いか編集凝ってないと
2桁再生とかザラだぞ

876 名前: no name :2015/10/02(金) 07:28:20 ID:70+XwZvT

>>867
くぁぁぁぁぁぁぁぁ
やっと見つかったありがとうありがとう

877 名前: no name :2015/10/02(金) 08:04:04 ID:hr04EPtq

工作が足りないんだよ
大手人気ブログ主になって投稿した動画を宣伝するとか
全国テレビCMを打つとか
自分の動画を5万回程短期間で視聴し一位になったり
友達5千人くらいに口コミで伝えてもらい、
大事件を起こして捕まって、動画主であると自供するとかなんでもいい

878 名前: no name :2015/10/02(金) 08:42:05 ID:70+XwZvT

実況プレイの再生数調べてみたけど、凄いな……
俺なら絶対投稿やめてるレベルだった
これまで自分の大会の再生数少なすぎだろと思ってたけど、あれを見た後では
もう視聴してくれた人たちに感謝の念しか無い
見てくれる人がいて幸せだったんだよ

879 名前: no name :2015/10/02(金) 14:43:04 ID:T/bvQdHG

そもそも普通のプレイ動画が見たいので実況の声がいらないという人多そうね
mugen大会動画は似たようなモノばっかというかマンネリ化した結果かね
mugenタグの動画って3ケタ再生数ばっかりだな…
でも再生1〜2桁コメント0止まりの実況動画よりかはマシだった…?

880 名前: no name :2015/10/02(金) 16:09:31 ID:tkZCYKC8

>>877
「投稿者を見てそっと閉じる動画」タグを知ってるかな?

881 名前: no name :2015/10/02(金) 16:57:55 ID:LGzDLMIJ

MAX発動を重ねがけできるKOFを見つけた
流石にmugenでこの仕様を再現しているのは居ないか

882 名前: no name :2015/10/02(金) 17:34:59 ID:mOeb1Hbg

再生よりコメントが欲しいんだよなー

883 名前: no name :2015/10/02(金) 17:42:06 ID:8gzcXZVq

テンプレの力を借りよう
コノメニウーでもテーレッテーでもなんでもいいよ 途中でUCも流そう(適当)

884 名前: no name :2015/10/02(金) 19:08:27 ID:T/bvQdHG

toolの話題あったけど
stage viewerの変わりのヤツって無いよね?
あれでステージ表示+音楽プレイヤーにして作業してる

885 名前: no name :2015/10/02(金) 19:15:51 ID:Ni5mrKbm

mugenのニコ生配信けっこう好きだけどなぁhork氏のとかカズト氏のとか
あまり時間がかちあえなくて見逃す事多いけど
DHQ氏はニコ生もうやらないのかなぁ

886 名前: no name :2015/10/02(金) 19:21:21 ID:9xKS0XVc

http://ikima.web.fc2.com/mugen/mugen1/chara.html

空手先生更新しました。

887 名前: no name :2015/10/02(金) 20:34:14 ID:DxkscyOx

>>868
ああいう共通点のあるキャラ集めた大会が伸びるのってってバカ試合メインになってるようなのじゃない?
ただ単に試合垂れ流してるようなのって昔からそんな伸びてないような

888 名前: no name :2015/10/02(金) 21:00:17 ID:8gzcXZVq

そんな動画が氾濫しマンネリ化が進んだことで
良動画が埋もれる今の状況に

889 名前: no name :2015/10/02(金) 21:08:56 ID:i0oLinYd

大会動画で再生数やコメ数が少ないとまず見ないなぁ
キャラ製作動画だとお宝が眠ってる可能性もあるからどんなのでも見るけれど

890 名前: no name :2015/10/02(金) 21:20:20 ID:U5nIjVr5

動画へのコメントを見るのもニコ動の楽しみだからなぁ。

891 名前: no name :2015/10/02(金) 21:48:04 ID:phdLmLE0

流石に当時から時間が経った今は視聴者の目が肥えてるからな
今更既視感バリバリのキャラ使ってテーマトナメとかやっても見向きもされないだろうね
じゃあマイナーキャラ使おうってなっても、それはそれで誰にも興味持たれないし

最近は壊れキャラ動画除いたら、割と有名なアニメキャラとか且つ
製作キャラ自体の完成度もそこそこ凄い○○MUGEN参戦動画とかしか伸びなさそう

892 名前: no name :2015/10/02(金) 22:01:03 ID:kIFY2Xc5

>>887
ツキノ氏の世界樹杯とか早苗さん杯とか
OPだし7〜8万再生だし昔は人気だったろ
主ボスシリーズのチーム戦のやつとかもあったし

893 名前: no name :2015/10/02(金) 22:17:41 ID:DR4/URXW

…ハヤテの人、もっかい単発絵巻シリーズ再開してくれねえかなー
今ならフジキド=サンやクローンヤクザもいるからねー

894 名前: no name :2015/10/02(金) 23:17:21 ID:u7EKkPnu

俺達でmugen動画審査会を開いて
クオリティの低い動画は潰すようにしないか?

895 名前: no name :2015/10/02(金) 23:27:54 ID:DxkscyOx

月間mugenランキング・・うっ、頭が・・・

896 名前: no name :2015/10/02(金) 23:30:02 ID:i0oLinYd

誰かが月間mugenランキングを復活させればいいということか・・・

897 名前: no name :2015/10/02(金) 23:34:52 ID:Q55bS+cT

月刊○○ランキング動画って他ジャンルでも結構あったけど
今でも機能してんのあんのかね?

898 名前: no name :2015/10/02(金) 23:35:57 ID:U5nIjVr5

あれで知った動画やらキャラやらもあったから本当に良い動画だった。
止まっちゃったの残念だったわ。

899 名前: no name :2015/10/02(金) 23:36:56 ID:7KO3YbEz

とりあえずマンネリ凶キャラの大会全部潰そうぜ

900 名前: no name :2015/10/02(金) 23:47:13 ID:rY/Wm380

具体的にどうやるんだよ

901 名前: no name :2015/10/02(金) 23:56:44 ID:36y4sDtL

凶なんてだっせーよな帰って並やろうぜ
ってMUGEN系コミュで言いまわる

902 名前: no name :2015/10/02(金) 23:58:20 ID:rY/Wm380

湯川専務じゃないですか

903 名前: no name :2015/10/03(土) 00:00:24 ID:IfU0H+ty

30人くらい集めて1ヶ月で一人一本動画作らせれば
日刊も夢ではないということだ

904 名前: no name :2015/10/03(土) 00:32:21 ID:OoNOe277

ステート奪ってる状態でも-2ステートから無敵付加してくるキャラに対して
HitByで無敵を上書きして攻撃が当たるようにしたいんだけど
何か不具合起こりそうかな?

905 名前: no name :2015/10/03(土) 00:39:22 ID:AdVOIVnz

相手がステート抜けしてくる前提で対策盛るとか
不具合とか心配するレベル軽く超えてるんじゃないっすかね

906 名前: no name :2015/10/03(土) 00:46:12 ID:/9hs4iQl

ステ抜けしなくても無敵くらい付けれるだろ
水影氏の東方キャラでは仕様だし

ていうか処理順の関係で上書きできるのかが疑問なんだけど

907 名前: no name :2015/10/03(土) 01:01:22 ID:EuWxWt+H

>>904
特に問題は無い
問題があるとしたら相手キャラだな -2で無敵付加とかやってるあたり相当悪意あるわ

>>906
-2のステコンは通常ステートのステコンで上書き出来る

908 名前: no name :2015/10/03(土) 01:06:44 ID:2CjVJr+u

>>894
で、どういう風に潰すの?メルブラキャラ作家のサイトの時みたいに権利者騙って運営に通報するの?

909 名前: no name :2015/10/03(土) 01:08:02 ID:9nnsnuN4

無敵付加だけだとステ自体は帰らない可能性もあるから故意じゃなくて単なるミスだろ
そっからステ抜けしてくるとかだとだいたい意図してやってるけど

910 名前: no name :2015/10/03(土) 07:02:39 ID:jAmyektD

>>904
相手側から見たら「本来無敵が付くはずのところで無敵が付かない」ってのは
不具合以外の何者でも無いだろうなあ……

911 名前: no name :2015/10/03(土) 07:15:42 ID:IfU0H+ty

できるにはできる が、相手に不具合がでる可能性も考慮すべきだわな

912 名前: no name :2015/10/03(土) 07:16:58 ID:6+ya74GP

-2で無敵はマナー違反なんじゃないのか?
水影氏がどんな仕様にしてるかは知らんけど
こっちが乱舞技の最中に相手無敵になられたりしたら大変無様なことになるし
やるならせめて-3じゃねーのか
それを当たり前みたいに言われても

913 名前: no name :2015/10/03(土) 07:39:05 ID:uv09kXx5

相手に不具合って言っても、こっちがステート奪ってる時でしょ>>904の場合
ステート奪ってる時に勝手に無敵なられたら、movehitでステ移動の技とか成立せずに止まるじゃん

914 名前: no name :2015/10/03(土) 07:40:30 ID:FIx9ktr+

常時無敵状態にして、攻撃を貰うときだけ食らい判定をだす。
ダメージも食らい方もこちらが決める。相手は踊るだけ。
これならすげえ良い神試合を量産し放題じゃないか、凄いことに気づいちまった。

915 名前: no name :2015/10/03(土) 09:14:26 ID:tv5Zv+fv

>>899
「あの震災さえなければ、もう少し長く続いていたはず」
と思うとぞっとするな・・・

いずれにせよ、月間mugenランキングの作者と連絡がつかない状況が続いているので、
真相については未だ謎に包まれているまま(事実上の迷宮入り)なんだし

916 名前: no name :2015/10/03(土) 10:20:11 ID:9Whb8+JM

安価先はそれで合っとるんか

917 名前: no name :2015/10/03(土) 11:43:02 ID:6+ya74GP

最終ラウンドでお互い体力1ドットの神試合があっても
ジェラートと独眼ちゃんみたいにネタにされることももうないんだよ……

918 名前: no name :2015/10/03(土) 12:22:59 ID:O+EGYYUf

なんか良い試合があってもコメントが盛り上がらないんだよな…

919 名前: no name :2015/10/03(土) 13:19:13 ID:zTvmaxra

今はもう、そういう試合見たとしても何回取り直したんだろうな〜とか勘ぐっちゃうからね

接戦と言えば瀕死時とかライフ変動によって動きが変わるAI嫌いな人たまに見るけど
そういう人はやはり甲子園球児のスローボールとかも認められないタイプなんかね
常に全力投球であるべき!みたいな

920 名前: no name :2015/10/03(土) 13:26:59 ID:ONV0Z4kj

mugen動画はプロレスよ
むしろ何回撮りなおしたかで面白さが決まるのじゃ

921 名前: no name :2015/10/03(土) 13:30:43 ID:QhXj7S0X

戦術としてスローボールを組み込むのと
舐めプとしてスローボールを投げるのとは全く違うだろ

922 名前: no name :2015/10/03(土) 13:34:51 ID:nBPx66JR

3ラウンド目でライフ残り少ない状態での決着なら良い試合だと思ってる投稿者は結構いそう

923 名前: no name :2015/10/03(土) 13:48:28 ID:G0HzImEA

そこで自分でライフを減らすタイプのキャラですよ

924 名前: no name :2015/10/03(土) 13:59:52 ID:i69dW0VL

動画投稿してるけど
「宣伝>twitterのつぶやき>マイリス≧コメント>再生数」の順で嬉しい

何十時間と自分の無い脳みそを限界まで絞って凝りに凝った動画が
二桁ぐらいだと「この動画非公開にしてるんか?」って思ってしまう

三年たってもマイリスコメント0の実況動画をPart100まで
上げてるうp主はどんなメンタルしてるんやホントに

925 名前: no name :2015/10/03(土) 14:04:54 ID:zTvmaxra

>>920
そういう内情を動画投稿者達がぶっちゃけすぎて
演出の枠を超えてヤラセと感じてしまうから盛り上がらないんでない

>>921
甲子園球児を例に上げといてこの返答は適当ではないかもしれんが
mugen的にはプロレスや演出としてのスローボールが近いかなと思う

926 名前: no name :2015/10/03(土) 14:32:52 ID:IfU0H+ty

大会云々はここで言っても仕方のないことだがな
こういう話題が出る間はmugenも安泰なんだろうな

927 名前: no name :2015/10/03(土) 14:41:28 ID:m0twr2gK

動画製作者もここ見てるし盛り上げる方法話すのは意味なくはないと思うけどね。

928 名前: no name :2015/10/03(土) 14:50:57 ID:ONV0Z4kj

>>925
それはブックの失敗じゃな

929 名前: no name :2015/10/03(土) 15:09:12 ID:jknIoxvC

潰そうぜとか言うヤツに限って
自分は何もしないのだ 他力本願寺

930 名前: no name :2015/10/03(土) 15:11:59 ID:nBPx66JR

>>929
いつもの自演君でしょ単発ばっかりだし
触らない触らない

931 名前: no name :2015/10/03(土) 16:35:07 ID:pN3yGfwT

>>930
ageんなよ

932 名前: no name :2015/10/03(土) 16:57:36 ID:nBPx66JR

>>931
悪いね☆

933 名前: no name :2015/10/03(土) 19:04:15 ID:6+ya74GP

原作通り判定付けてるはずなのに
なんでカンフーマンってあんなにめくりにくいの

934 名前: no name :2015/10/03(土) 19:27:21 ID:zTvmaxra

カンフーマンの当たり判定は原作通りか確認したか?

935 名前: no name :2015/10/03(土) 19:32:02 ID:IfU0H+ty

新MUGEN版KFMで直すべきはそこじゃなかろうにと思った人は多いはず

936 名前: no name :2015/10/03(土) 19:59:35 ID:wyND0W+4

>>930
ageてんじゃねえよ屑

937 名前: no name :2015/10/03(土) 20:20:51 ID:ONV0Z4kj

KFMはいろいろアレだとさんざん言われてきたしなぁ

938 名前: no name :2015/10/03(土) 20:37:08 ID:4vlFLWfs

新mugenてkfmに新ステコン系要素ガシガシ入れてサンプル化してくれれば
もっととっつき易いのにな

939 名前: no name :2015/10/03(土) 21:01:51 ID:0CldwZTp

確かにサンプルキャラのはずなのにシンプル過ぎるよな
せめて飛び道具は付けて欲しかったところ

940 名前: no name :2015/10/03(土) 21:20:16 ID:fvAOffly

確かに飛び道具の作り方とか作り始めにはわからんしな

941 名前: no name :2015/10/03(土) 21:35:23 ID:EuWxWt+H

>>933
アイツ判定細過ぎるねん
あと原作によってはMUGENと振り向きタイミングの違いでめくりやすさが変わってくることもあるかもしれん

942 名前: no name :2015/10/03(土) 21:44:52 ID:5z54ezsg

しかし、シンプルじゃないとベースにするとき記述を消す手間が増えるぞ。

943 名前: no name :2015/10/04(日) 01:01:33 ID:1nVlk4TF

カンフーマンとか中身見ても意味分からんかったから、最初に勉強用としてよく見たのはJIN氏のキャラだったわ
JIN氏のキャラは改変OKだし中にステコンの説明書いてあるしで凄く参考になったなぁ

944 名前: no name :2015/10/04(日) 10:47:41 ID:1n4u4TJ9

通常技をガード
→ガード硬直長くて反撃できず延々ガード上から殴られる
→ゲージ回収良いのか敵ゲージ満タン
→端に追い詰められ崩しからゲージ技でKO

傍から見ると猛攻を捌ききれず負けたみたいに見えるから困る

945 名前: no name :2015/10/04(日) 11:39:25 ID:kIHJ6sI8

ガード硬直の長さは実際に動かしてみないと分かりづらいからなぁ
実際には連ガでも何らかの要因でライフバーの削りによる赤ゲージが途切れて連ガになってないと勘違いする事も有るし

946 名前: no name :2015/10/04(日) 11:46:24 ID:g2SuqWa5

カンフーマンの判定の薄さはキャラ製作者への布石だよ
あれがあって此処まで細くしたらクソになるって釘打ちこんだ
それを知って太くするものは遇され、細くするものはカンフーマンの悲劇を自ら辿ることになるだろうな

947 名前: no name :2015/10/04(日) 12:24:03 ID:hcE0dyKD

>>944-945
いっとれやトレモマンで有利不利F表示できるけど
どれぐらいの距離でどれぐらいの不利だと反確かっていうのも中々難しいね
画面端端だと不利30どころか50Fでも確反取れないキャラは割かしいるし

948 名前: no name :2015/10/04(日) 12:37:56 ID:kIHJ6sI8

端対端だとけっこう弾速早いPotS氏リュウの強波動で約45Fかかるからな
かなりのスピードキャラとかでないとそりゃ反確無理じゃね

949 名前: no name :2015/10/04(日) 17:30:40 ID:fWJxxDp9

>>948
ケンシロウ「レーザー撃てばおk」

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