現在表示しているスレッドのdatの大きさは160KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart677
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1439205334/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
KOFの新作発表記念でゲームアーカイブスの初期KOFが300円程度になってるな
とりあえずKOF京をダウンロードした
格闘ゲームじゃねえからそれ!
だが感謝する
>>780
キングがチームメンバーに立候補する時のセリフにちょっと「いいのか?」と言いたくなった
あ、そうそう…やるんなら普通に三種の神器を揃えてから言った方がいい
十種の神宝のメンバーを口説くと何かEDが消化不良気味になっちゃう
DL版とはいえKOF13が2000円っていうのは安いな
中古でも4000円くらいしてる印象なんだが
最近は格ゲーまでスマホでプレイ出来るとは・・・
キーボードより難しそうなんだが
携帯機で格ゲーはやるもんじゃないってばっちゃが言ってた
格ゲー・・・携帯機・・・イカサマー・・・うっ頭が・・・
>>784
13のなら持ってるな
格ゲー・・・携帯機・・・EX・・・うっ頭が・・・
https://www.youtube.com/watch?v=82O_oifNzFs
中国のKOF97の2014年時のキャラ順位らしい動画見かけたけど
トップ3が庵はともかく千鶴、チャンと続くのは意外だった
チャンは大回転連ガさせてガードの上から削り殺す、ガーキャンで逃げようとしたら投げるってわかりやすい感じだけど
千鶴は強いのはわかるがいまいちわからん強さだ
てか中国のやつだから永久縛りとかの縛り込みの順位なのかな?よくわからんけど
マリーが空中ガードしてる大門を延々膝蹴りで浮かせ続けててワロタ
あんなに連打効くのな
>>790
ちづるは「コレが見切れて?」の性能が発生保障付きで小技から繋がり当たれば気絶一直線 ガードしてもそっから見えん二択でノーリスクダメージと97の中で見てもかなりイカれた性能してるのが一因としてあるのは間違い無い
ノーゲージ立ち回りがどれだけ強いのかはちょっと知らないが
>>790
2時間もあって笑った
再現いないけど96ちづるって正直ゲーニッツよりヤバい
>>795
CPUが使ってようやく強いゲーニッツと違って
人が使っても単純に強い性能だったな… 昇竜クソいってぇ
Capone氏が96ちづる作ってたみたいだけど公開されてないというね
fxm508氏の製作物は改変自由だから問題ないと思うんだけどな
どーしてもわからないんだけどさ、SAEのsuiseプラグを使用するっていうのがわからんのだけどどーすればいいの?
SAEのexeがあるフォルダに使いたいSPIファイルを入れて
SAEの設定のsusieプラグインを使用するにチェックを入れればいいよ
あれ結局使ったことないな 便利なの?
>>796
昇竜の性能も犯罪的だが
そもそも大半のキャラに対してしゃがみ強P振るだけで相手が詰む
03のちづるの分身超必殺が発動中動けなくなって超絶糞化したよな
あれカインで言うところのゼーレが消えるまで動けないのと一緒だもんな
>>802
その代わり零技の礎の方が強化されたな
ちづるは年を重ねるごとに零技の礎が強化されていき三籟の布陣が弱くなっていくキャラ
…96の零技の礎はマジで死んでたからなぁ
ちづるは96からずっとドット使い回し?
98で打ち直されたのかしら?
韓国KOFのcafeIDが詐欺被害に
新作発表されたばかりなのに…(´・ω・`)
>>804
モーション追加はされていってるけど基本的な部分はずっと使いまわしだね
設定だけはあってようやく追加された三神器之参が
ただもともとある超必殺ふたつを出すだけだったり
スタッフに愛されてない感あるちづる
まともな動きの勝利モーション削除して97以降は踊り勝利ばかり増やしてた時点で
なんとなくコイツはネタ枠なんだなというスタッフの意向みたいなモンが見えた
あれは「やっちまった……」って感じだったなあ
もともとのスタッフと違う人が勝手に作っちゃったんじゃないか、
きちんと設定作れる人はもう社内に存在しないのか、と嘆いたのを覚えている
攻: ブリガロン Lv.50
防: メガゲンガー Lv.50
ダメージ: 204〜244
割合: 122.1%〜146.1%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 304〜364
割合: 182%〜217.9%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ドレインパンチ
威力: 75
タイプ: かくとう*/物理
攻撃: 174+
防御: 145+
最大HP: 167
天候: (ふつう)
相性: ×4 [逆]
超ベジータを公開しました、あとで動画を作ります
http://1drv.ms/1LYNeXs
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリィリブブブブゥゥゥゥッッッ!! !!!!!)
かあっ!気持ちわりっ!やだおめぇ...
ゲル状で何にでも変身できるギガスみたいなのを作りたくなることがある
スライム娘でいかが
3rdキャラのいいとこ取りしたパーフェクト12たんを作ると聞いて
そういうの作りやすそうだし面白そうなんだが
mugenには既に千面人がいるからなぁ
幻影陣ゲージの長さで+3ストック出来る電迅波動拳か...
>>790
チャンも96で性能大幅強化されて97が最盛期でその後性能落され続けていったキャラなのかな
比較的新し目のKOFでチャンが強かった覚えがない
02UMでは飛び道具系がない相手且つ両者ゲージの無い先鋒戦なら強いんだけどね
良くも悪くも相性差が露骨なキャラや
97〜98の頃にチャンチンチョイの3人まとめて、上手い人はどうしようもできなくてウザイキャラとして友人がまとめてたな。
チョイはそこまで扱い難しくないと思うが。
強いチャンって近づけない、近づいているときは追いつめられている時だけ。
作る予定のキャラはたくさんいるのにモチベが湧かない
個人的にキャラ製作に一番必要なのはモチベ それがなきゃなんも作れんよ
サイトなり動画なり作ってちょちょい製作状況出してコメ貰えばある程度のモチベを保つことは出来るな
何ヶ月も一人で黙々と作ってるとモチベ下がりすぎて作る気すら起こらなくなる
Mugen_シャイニング〜略〜ビットでわずかに揺れる麻宮アテナ96
パンモロはフェチ以外には下品と思われるだろうしカラーパレット分けて
スパッツに出来たりタイツに出来たりすると支持者が増えるかもしれない
KOF13やUNIみたいなか
いやパンモロはないけど
きもい
近年の女性キャラは娼婦も素足で逃げ出すファッションしてるし今更何をと。
近年どころか20年前からだろ
ネオジオフリークの読者投稿コーナーにあった
ゲーセンでシェルミーのパンツ覗こうと必死でくねくねしながら下から覗こうとしてるジジイの話思い出した
ドット絵でパンツなんか見えて嬉しいもんかね?
ドットは上手だと思うけど体勢やら見せ方が露骨すぎて実用的(意味深)じゃないんだよな〜
ドット絵ではきわどいのに見えない技術が素晴らしいみたいなのがあるからな
3Dだともうそんなのおかまい無しで見せまくってるけど
>>833
上級者はドットを脳内イメージで補正することができるのだ
まあエロ方面抜きでも出来のいいキャラはモーション見るだけでも楽しいので多少はね?
見えるのは良い事だ
ゲーセン行くと今でも女キャラがやられてるの見てオナニーするオッサンいるぞ
最近のゲームの女キャラは露出度が〜って言うけど、
実は昔のほうがビキニアーマー全盛期でよっぽど露出が多かったという。
さらには海外のイラストなんてアマゾネスな女キャラがおっぱい放り出しですよ?
シェルミーは肉感とか02でよくなったけど
格闘ゲームとしての動きは98のがよかったりするなー吹っ飛ばしだけは02のがいいけど
大門も結局03までずーっと使い回しだったな
チャンは鉄球だけで16色使ってた時代がスキ
あの時代に毎年新作出してたってだけでも評価できる
>>839
キモオタ特有の認識のズレ+ずれた突っ込みでまともに返すと
スレがおかしくなる不具合。
チョイの垂直ジャンプモーションで空飛ぶっていうネタが02のエンディングであったけど
それより前にも裏シェルミーの「降りてきなさい」の前半の腕上げるアニメで空飛ぶってネタがKOFR-2にあったなぁ
HIGEはあまりスキじゃないけど
ちづるのバサバサ翼ネタは笑ってしまう
KOFR-2はカスタム技でキャラに銃撃たせたりハンドアクス投げさせたり
瞬獄殺させたりオロチの混を出させたりと、色々カオスだったな
京が毒咬みのモーションから拳銃ぶっ放した時は笑ったわ
>>800
微妙。
PNG素材を透過込みで、直に読み込めるのは便利といえば便利かも? ってレベル
それよかSAEのヴァージョンアップが止まったのが悲しい
SFF2やWIN64bitの不具合に対応して欲しかった……。
SAEなら今月になってv1.83に更新されてたぞ
…落としても何故か旧バージョンしか入ってなくて更新できないという致命的なミスがあるけど
早く気付いてくれー!
>>847
マジか? ……マジだった!?
>…落としても何故か旧バージョンしか入ってなくて更新できないという致命的なミスがあるけど
(´・ω・`)
もうまともにMUGENキャラを作るツールが完全になくなったな。
mugen付属のsnd作成ツールはwin8.1以降で動作不可。
FighterFactoryのVirtualtekは閉鎖。
SffAirMakerなど多数のツールで知られるDoloop氏のサイト解約。
SAEとPmpCleanが使えなくなったらキャラ作成やめるだろうな・・・
この二つが無いともう作ろうという気が起こらないかもしれない
俺いまだMCM
>>847,848
修正されたのか鯖の不具合だったのか分からないけど、今DLしたら最新版っぽい中身だったよ
>>849
FighterFactory3なら元々ギルドで公開してたから今もDL可能で、
SFFAIRMaker2は改変・再配布自由だから検索すれば見つかるよ
>>847,848
ごめん、間違えた
本体だけ旧バージョンのままなのか
連絡先も分からないしなぁ…
基本MCMでSNDとスプライト登録順編集だけSAEでやってる
SAEは座標基準点がわかりづらくてやりづらい
中心線のあるSAEの方が画像は合わせやすいかな
最初はMCMでやってたが、FighterFactoryとか色々触ってみてSAEが一番使いやすく感じたわ
MCM時代はパレットのこととかマジで意味分からなかったな・・・
>>849
「mugen付属のsnd作成ツール」はsndからwavに変換するツールの間違いだった。
>>790
KOF97のチャンってひき逃げと鉄球大圧殺が追加されはしたけど
96の時と比べて主力だった空中ぶっ飛ばしと空中技が微妙に弱体化されて飛びが96ほどには安易にできなくなって
鉄球大暴走は無敵もガードさせた後の状況も劣化させられて96に比べて全体的に弱体化措置受けた印象だったんだけど
これ見るとそうでもなかったのか…?
当時持ちキャラにしてた体感だと96チャンと97チャンなら96チャンの方が性能高いイメージだったんだが
実際の所96チャンと97チャンってどちらの方が性能高かったんだろか…?
Tin氏獅子王と影獅子王、Ina氏K'、如月銃駆氏有間都古のAIを更新しました。
また、RYO2005氏ワイルドウルフと鎮元斎のバグ修正も行っています。
新たに、Tin氏色のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
乙です
オリキャラを作るとして、
ドット絵をどうにかこうにかしても
ポトレはどうしたらいいだろうか(絵心無し並感)
プロの漫画家に頼め
こことツイッターで募集したらすぐ集まるぞ
ソースはAKOFのヴェスペルとか
>>860
ドット絵のバストアップ絵(おっぱいじゃないぞ)を拡大すればいいじゃん
宣伝です
華のOPからひっでぇサムネだ
絶対見ないな
gm氏の移転先が見つからない...
ヒント:閉鎖前のサイト名
共通点で16キャラぐらい集めた大会動画はもう昔のように流行ることはないのだろうか
丁寧な動画編集+それなりにネームバリュー+固定客もいるであろうキャノン娘氏の動画ですらコメ二桁なんだから
その路線の並強動画はまあ覚悟しとけというか
逆に言えばキャラ選とか編集とか工夫すればコメ二桁ぐらいは普通にいけるとは思うけど
あとまあ下手にルール凝るよりキャラ選や調整、ステージやbgm、編集を何とかしろという動画は結構あるよね
まあ試合のインパクトじゃ間違いなく今流行りの狂〜神には勝てないだろうから
そこ以外をこだわらないとねえ
>>860
キャラのシンボルマークでも貼っとけば?
そういうポトレのキャラ結構いるぞ
バストアップのイラストをドット絵で模写とかでも楽
キャノン娘氏で丁寧とかハードル低すぎない?
雑とは言わんがただ対戦並べてるだけで普通だろ毎回
>>873
その対戦並べて画質やら音質やら問題なく見せるレベルまでいってない動画すらあるというのもあるけど
キャノン娘氏はキャラ、ステージ、bgmの選択に大会通して一定の方向性を感じられるからそういう意味で丁寧に感じる
まあそりゃ動画投稿者のなかで格段に丁寧というわけじゃないし大会としては簡易な方かもしれんが
ただ撮影した動画にほとんど編集も加えないでBGM乗っけただけで
伸びる今までのmugen大会が異常だっただけでこれが普通なんだよ
同じゲームタグの実況プレイとか、よっぽど喋りが面白いか編集凝ってないと
2桁再生とかザラだぞ
>>867
くぁぁぁぁぁぁぁぁ
やっと見つかったありがとうありがとう
工作が足りないんだよ
大手人気ブログ主になって投稿した動画を宣伝するとか
全国テレビCMを打つとか
自分の動画を5万回程短期間で視聴し一位になったり
友達5千人くらいに口コミで伝えてもらい、
大事件を起こして捕まって、動画主であると自供するとかなんでもいい
実況プレイの再生数調べてみたけど、凄いな……
俺なら絶対投稿やめてるレベルだった
これまで自分の大会の再生数少なすぎだろと思ってたけど、あれを見た後では
もう視聴してくれた人たちに感謝の念しか無い
見てくれる人がいて幸せだったんだよ
そもそも普通のプレイ動画が見たいので実況の声がいらないという人多そうね
mugen大会動画は似たようなモノばっかというかマンネリ化した結果かね
mugenタグの動画って3ケタ再生数ばっかりだな…
でも再生1〜2桁コメント0止まりの実況動画よりかはマシだった…?