MUGENについて語るスレpart678


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■MUGENについて語るスレpart678

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1 名前: no name :2015/09/08(火) 02:38:30 ID:zhwrdNgq

前スレ MUGENについて語るスレpart677
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
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767 名前: no name :2015/09/27(日) 10:29:40 ID:J2NERk3M

レイドラアレンジAIはshao氏で半数以上作られたみたいだね
以前に製作されてるのは誠治氏、大鑑氏、乱入者氏あたりか

768 名前: no name :2015/09/27(日) 11:11:50 ID:mPUhglCV

GM氏のサイト見つけたー前と同じだ
1ヶ月以上前に移転してたみたいだけど気づかなかった。

769 名前: no name :2015/09/27(日) 12:56:05 ID:1smBCdLY

>>765
ニコニコがらみの掲示板だから有名無名、人気不人気は動画基準で言ってるんだろうね

770 名前: no name :2015/09/27(日) 14:02:16 ID:8uxa/tgF

>>755
幾らテンプレあっても、KOF級の人数居ると5体目位で飽きる自信あるわw

771 名前: no name :2015/09/27(日) 17:23:35 ID:ZRqn3iuj

97仕様のキャラあんまり見かけないからいつか作りたい(遠い目)

772 名前: no name :2015/09/27(日) 17:40:50 ID:FXR5N6HT

TightRiam氏のオロチぐらいか?

773 名前: shao :2015/09/27(日) 18:35:00 ID:sQtwP/2c

>>737で公開したキャラ以外のRYO2005氏レイドラ+レイドラアレンジキャラ全員分のAIを更新しました。
主にバグ修正なので強さはほとんど変わってないです。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

774 名前: no name :2015/09/27(日) 18:42:41 ID:UJVGYOAb

海外では97再現系それなりにいたはず
どこまで再現されてるかは知らんけど

775 名前: no name :2015/09/27(日) 19:11:09 ID:8uxa/tgF

吹っ飛ばしカウンターからじゃないと乱舞が繋がらない96再現とか作っても面白く無さそう

776 名前: no name :2015/09/27(日) 19:29:47 ID:npVQe/kQ

KOF96再現なら目玉になりそうなのは寝るチンゲンサイ、ぶっとばコロシテアゲルのマチュア、JCDブンブン丸チャン、庵チョイ
超必投げ驚異の先行入力受付時間によってガードポーズが切れた瞬間吸い込む大門&クラークあたりかね
KOF97なら短縮コマンドと空キャン空中追撃のひどさがわかりやすいテリーあたりか
キャラランク的にはテリーは上の下ぐらいで庵とかの方が上みたいだけど

777 名前: no name :2015/09/27(日) 19:34:36 ID:jqB9Oq0E

何でもできる95から我道拳の96は地味さがハンパなかった

778 名前: no name :2015/09/27(日) 19:51:51 ID:/e5ASYWf

旧シリーズの庵に関しては下位ランクだった試しがないというか
発生早い判定強い通常技あって攻めも守りも逃げも強いし
毎度毎度めちゃくちゃなつながり方する技があるせいで
ぶっ壊れた次元の勝負でも普通に上の方に食い込んできてるからな…

779 名前: no name :2015/09/27(日) 19:55:11 ID:Djqxprcm

画面外にすっ飛んでいくクラウザーとか
全キャラ共通の前ダッシュのモーションで後方ダッシュとか多段ヒット通常技etc
変な要素の再現も面白いかも

780 名前: no name :2015/09/27(日) 20:10:24 ID:MT/XPOVE

KOFの新作発表記念でゲームアーカイブスの初期KOFが300円程度になってるな
とりあえずKOF京をダウンロードした

781 名前: no name :2015/09/27(日) 20:23:37 ID:ZRqn3iuj

格闘ゲームじゃねえからそれ!
だが感謝する

782 名前: no name :2015/09/27(日) 20:57:34 ID:y3Sq7GXo

>>780
キングがチームメンバーに立候補する時のセリフにちょっと「いいのか?」と言いたくなった
あ、そうそう…やるんなら普通に三種の神器を揃えてから言った方がいい
十種の神宝のメンバーを口説くと何かEDが消化不良気味になっちゃう

783 名前: no name :2015/09/27(日) 21:13:20 ID:U0K/EzI+

DL版とはいえKOF13が2000円っていうのは安いな
中古でも4000円くらいしてる印象なんだが

784 名前: no name :2015/09/27(日) 21:13:39 ID:3+3jH/qC

最近は格ゲーまでスマホでプレイ出来るとは・・・

785 名前: no name :2015/09/27(日) 21:21:54 ID:rrmjRqPc

キーボードより難しそうなんだが

786 名前: no name :2015/09/27(日) 22:45:38 ID:ZRqn3iuj

携帯機で格ゲーはやるもんじゃないってばっちゃが言ってた

787 名前: no name :2015/09/27(日) 23:08:08 ID:20tFtOEh

格ゲー・・・携帯機・・・イカサマー・・・うっ頭が・・・

788 名前: no name :2015/09/27(日) 23:37:53 ID:h3UzmmQU

>>784
13のなら持ってるな

789 名前: no name :2015/09/27(日) 23:54:20 ID:puXxM6k4

格ゲー・・・携帯機・・・EX・・・うっ頭が・・・

790 名前: no name :2015/09/28(月) 00:11:49 ID:dFuBmNIb

https://www.youtube.com/watch?v=82O_oifNzFs
中国のKOF97の2014年時のキャラ順位らしい動画見かけたけど
トップ3が庵はともかく千鶴、チャンと続くのは意外だった
チャンは大回転連ガさせてガードの上から削り殺す、ガーキャンで逃げようとしたら投げるってわかりやすい感じだけど
千鶴は強いのはわかるがいまいちわからん強さだ
てか中国のやつだから永久縛りとかの縛り込みの順位なのかな?よくわからんけど

791 名前: no name :2015/09/28(月) 00:17:42 ID:SqDdB1d6

マリーが空中ガードしてる大門を延々膝蹴りで浮かせ続けててワロタ
あんなに連打効くのな

792 名前: no name :2015/09/28(月) 01:27:50 ID:ZjDPESe3

>>785
スマホホルダー付きBluetoothゲームコントローラーは店にあるだろ?
>>786
ゲームボーイ時代に死んだ奴の言う事は聞くもんじゃないってママが言ってた。

793 名前: no name :2015/09/28(月) 01:35:22 ID:vyfGNMQw

>>790
ちづるは「コレが見切れて?」の性能が発生保障付きで小技から繋がり当たれば気絶一直線 ガードしてもそっから見えん二択でノーリスクダメージと97の中で見てもかなりイカれた性能してるのが一因としてあるのは間違い無い
ノーゲージ立ち回りがどれだけ強いのかはちょっと知らないが

794 名前: no name :2015/09/28(月) 01:52:51 ID:8xcKC254

>>790
2時間もあって笑った

795 名前: no name :2015/09/28(月) 02:17:28 ID:luEDZ6bV

再現いないけど96ちづるって正直ゲーニッツよりヤバい

796 名前: no name :2015/09/28(月) 02:23:33 ID:vyfGNMQw

>>795
CPUが使ってようやく強いゲーニッツと違って
人が使っても単純に強い性能だったな… 昇竜クソいってぇ

797 名前: no name :2015/09/28(月) 07:05:54 ID:fuSS8a4/

Capone氏が96ちづる作ってたみたいだけど公開されてないというね
fxm508氏の製作物は改変自由だから問題ないと思うんだけどな

798 名前: no name :2015/09/28(月) 18:09:55 ID:d6iBWlX8

どーしてもわからないんだけどさ、SAEのsuiseプラグを使用するっていうのがわからんのだけどどーすればいいの?

799 名前: no name :2015/09/28(月) 18:21:23 ID:VijItsbY

SAEのexeがあるフォルダに使いたいSPIファイルを入れて
SAEの設定のsusieプラグインを使用するにチェックを入れればいいよ

800 名前: no name :2015/09/28(月) 18:26:10 ID:E2Ui748n

あれ結局使ったことないな 便利なの?

801 名前: no name :2015/09/28(月) 20:18:36 ID:+hzWv9M2

>>796
昇竜の性能も犯罪的だが
そもそも大半のキャラに対してしゃがみ強P振るだけで相手が詰む

802 名前: no name :2015/09/28(月) 21:52:44 ID:SqDdB1d6

03のちづるの分身超必殺が発動中動けなくなって超絶糞化したよな
あれカインで言うところのゼーレが消えるまで動けないのと一緒だもんな

803 名前: no name :2015/09/28(月) 22:30:58 ID:vyfGNMQw

>>802
その代わり零技の礎の方が強化されたな
ちづるは年を重ねるごとに零技の礎が強化されていき三籟の布陣が弱くなっていくキャラ
…96の零技の礎はマジで死んでたからなぁ

804 名前: no name :2015/09/29(火) 03:03:28 ID:qdTdqJPF

ちづるは96からずっとドット使い回し?
98で打ち直されたのかしら?

805 名前: no name :2015/09/29(火) 08:30:47 ID:EUBgIrdF

韓国KOFのcafeIDが詐欺被害に
新作発表されたばかりなのに…(´・ω・`)

806 名前: no name :2015/09/29(火) 09:05:08 ID:OLdFZ0GF

>>804
モーション追加はされていってるけど基本的な部分はずっと使いまわしだね

807 名前: no name :2015/09/29(火) 11:00:29 ID:nDfYpgFM

設定だけはあってようやく追加された三神器之参が
ただもともとある超必殺ふたつを出すだけだったり
スタッフに愛されてない感あるちづる

808 名前: no name :2015/09/29(火) 11:17:14 ID:OLdFZ0GF

まともな動きの勝利モーション削除して97以降は踊り勝利ばかり増やしてた時点で
なんとなくコイツはネタ枠なんだなというスタッフの意向みたいなモンが見えた

809 名前: no name :2015/09/29(火) 11:17:48 ID:70+QmfgR

あれは「やっちまった……」って感じだったなあ
もともとのスタッフと違う人が勝手に作っちゃったんじゃないか、
きちんと設定作れる人はもう社内に存在しないのか、と嘆いたのを覚えている

810 名前: no name :2015/09/29(火) 13:16:35 ID:mE9AtCPI

攻: ブリガロン Lv.50
防: メガゲンガー Lv.50
ダメージ: 204〜244
割合: 122.1%〜146.1%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 304〜364
割合: 182%〜217.9%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ドレインパンチ
威力: 75
タイプ: かくとう*/物理
攻撃: 174+
防御: 145+
最大HP: 167
天候: (ふつう)
相性: ×4 [逆]

811 名前: no name :2015/09/29(火) 15:07:31 ID:Cr2rRYXK

超ベジータを公開しました、あとで動画を作ります
http://1drv.ms/1LYNeXs

812 名前: no name :2015/09/29(火) 15:40:39 ID:mRHWv6fA

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリィリブブブブゥゥゥゥッッッ!! !!!!!)

813 名前: no name :2015/09/29(火) 15:56:16 ID:CCq8vjg1

かあっ!気持ちわりっ!やだおめぇ...

814 名前: no name :2015/09/29(火) 16:46:54 ID:4wi9mrPq

ゲル状で何にでも変身できるギガスみたいなのを作りたくなることがある

815 名前: no name :2015/09/29(火) 17:30:58 ID:7HeQEWLv

スライム娘でいかが

816 名前: no name :2015/09/29(火) 17:36:45 ID:hEy0aYrb

3rdキャラのいいとこ取りしたパーフェクト12たんを作ると聞いて

817 名前: no name :2015/09/29(火) 18:20:42 ID:6xXZ2vXZ

そういうの作りやすそうだし面白そうなんだが
mugenには既に千面人がいるからなぁ

818 名前: no name :2015/09/29(火) 18:35:39 ID:uAx+M6mJ

幻影陣ゲージの長さで+3ストック出来る電迅波動拳か...

819 名前: no name :2015/09/29(火) 19:00:04 ID:83gjKSRk

>>790
チャンも96で性能大幅強化されて97が最盛期でその後性能落され続けていったキャラなのかな
比較的新し目のKOFでチャンが強かった覚えがない

820 名前: no name :2015/09/29(火) 19:38:46 ID:OLdFZ0GF

02UMでは飛び道具系がない相手且つ両者ゲージの無い先鋒戦なら強いんだけどね
良くも悪くも相性差が露骨なキャラや

821 名前: no name :2015/09/29(火) 21:11:40 ID:dZuyaMi/

97〜98の頃にチャンチンチョイの3人まとめて、上手い人はどうしようもできなくてウザイキャラとして友人がまとめてたな。
チョイはそこまで扱い難しくないと思うが。

822 名前: no name :2015/09/29(火) 21:22:13 ID:6xXZ2vXZ

強いチャンって近づけない、近づいているときは追いつめられている時だけ。

823 名前: no name :2015/09/29(火) 21:23:06 ID:d525ZlTU

作る予定のキャラはたくさんいるのにモチベが湧かない

824 名前: no name :2015/09/29(火) 21:52:55 ID:oni3T6FR

個人的にキャラ製作に一番必要なのはモチベ それがなきゃなんも作れんよ

825 名前: no name :2015/09/29(火) 22:26:58 ID:4wi9mrPq

サイトなり動画なり作ってちょちょい製作状況出してコメ貰えばある程度のモチベを保つことは出来るな
何ヶ月も一人で黙々と作ってるとモチベ下がりすぎて作る気すら起こらなくなる

826 名前: no name :2015/09/29(火) 22:33:48 ID:A2rMvt9x

Mugen_シャイニング〜略〜ビットでわずかに揺れる麻宮アテナ96

827 名前: no name :2015/09/29(火) 22:52:03 ID:oni3T6FR

>>362 
>>362
>>362

828 名前: no name :2015/09/29(火) 23:27:02 ID:4wi9mrPq

パンモロはフェチ以外には下品と思われるだろうしカラーパレット分けて
スパッツに出来たりタイツに出来たりすると支持者が増えるかもしれない

829 名前: no name :2015/09/29(火) 23:32:10 ID:D6Ua3QZL

KOF13やUNIみたいなか
いやパンモロはないけど

830 名前: no name :2015/09/29(火) 23:43:38 ID:udLEsOGk

きもい

831 名前: no name :2015/09/29(火) 23:47:28 ID:H5vHs9mp

近年の女性キャラは娼婦も素足で逃げ出すファッションしてるし今更何をと。

832 名前: no name :2015/09/29(火) 23:50:40 ID:d525ZlTU

近年どころか20年前からだろ

833 名前: no name :2015/09/29(火) 23:53:06 ID:oP+Ahk9f

ネオジオフリークの読者投稿コーナーにあった
ゲーセンでシェルミーのパンツ覗こうと必死でくねくねしながら下から覗こうとしてるジジイの話思い出した
ドット絵でパンツなんか見えて嬉しいもんかね?

834 名前: no name :2015/09/29(火) 23:54:29 ID:wzjCfKyk

ドットは上手だと思うけど体勢やら見せ方が露骨すぎて実用的(意味深)じゃないんだよな〜

835 名前: no name :2015/09/29(火) 23:55:52 ID:4wi9mrPq

ドット絵ではきわどいのに見えない技術が素晴らしいみたいなのがあるからな
3Dだともうそんなのおかまい無しで見せまくってるけど

836 名前: no name :2015/09/29(火) 23:59:38 ID:tniDvJUX

>>833
上級者はドットを脳内イメージで補正することができるのだ
まあエロ方面抜きでも出来のいいキャラはモーション見るだけでも楽しいので多少はね?

837 名前: no name :2015/09/30(水) 00:14:24 ID:g4SjfK6C

見えるのは良い事だ

838 名前: no name :2015/09/30(水) 00:15:33 ID:oDYMxrNo

ゲーセン行くと今でも女キャラがやられてるの見てオナニーするオッサンいるぞ

839 名前: no name :2015/09/30(水) 00:26:32 ID:1va7Zceh

最近のゲームの女キャラは露出度が〜って言うけど、
実は昔のほうがビキニアーマー全盛期でよっぽど露出が多かったという。
さらには海外のイラストなんてアマゾネスな女キャラがおっぱい放り出しですよ?

840 名前: no name :2015/09/30(水) 00:56:59 ID:zwCA0Zs4

シェルミーは肉感とか02でよくなったけど
格闘ゲームとしての動きは98のがよかったりするなー吹っ飛ばしだけは02のがいいけど
大門も結局03までずーっと使い回しだったな
チャンは鉄球だけで16色使ってた時代がスキ

841 名前: no name :2015/09/30(水) 01:05:48 ID:afgffVSc

あの時代に毎年新作出してたってだけでも評価できる

842 名前: no name :2015/09/30(水) 01:06:20 ID:dj2QIto+

>>839
キモオタ特有の認識のズレ+ずれた突っ込みでまともに返すと
スレがおかしくなる不具合。

843 名前: no name :2015/09/30(水) 01:07:29 ID:bpWoxD2x

チョイの垂直ジャンプモーションで空飛ぶっていうネタが02のエンディングであったけど
それより前にも裏シェルミーの「降りてきなさい」の前半の腕上げるアニメで空飛ぶってネタがKOFR-2にあったなぁ

844 名前: no name :2015/09/30(水) 01:33:11 ID:zwCA0Zs4

HIGEはあまりスキじゃないけど
ちづるのバサバサ翼ネタは笑ってしまう

845 名前: no name :2015/09/30(水) 06:47:44 ID:Z2D7DNH9

KOFR-2はカスタム技でキャラに銃撃たせたりハンドアクス投げさせたり
瞬獄殺させたりオロチの混を出させたりと、色々カオスだったな
京が毒咬みのモーションから拳銃ぶっ放した時は笑ったわ

846 名前: no name :2015/09/30(水) 07:57:11 ID:0a6fxaXN

>>800
微妙。
PNG素材を透過込みで、直に読み込めるのは便利といえば便利かも? ってレベル

それよかSAEのヴァージョンアップが止まったのが悲しい
SFF2やWIN64bitの不具合に対応して欲しかった……。

847 名前: no name :2015/09/30(水) 08:33:16 ID:vk3HxUUv

SAEなら今月になってv1.83に更新されてたぞ
…落としても何故か旧バージョンしか入ってなくて更新できないという致命的なミスがあるけど
早く気付いてくれー!

848 名前: no name :2015/09/30(水) 09:57:48 ID:4MVTJ6Di

>>847
マジか? ……マジだった!?

>…落としても何故か旧バージョンしか入ってなくて更新できないという致命的なミスがあるけど

(´・ω・`)

849 名前: no name :2015/09/30(水) 10:29:22 ID:VvXv2KXH

もうまともにMUGENキャラを作るツールが完全になくなったな。
mugen付属のsnd作成ツールはwin8.1以降で動作不可。
FighterFactoryのVirtualtekは閉鎖。
SffAirMakerなど多数のツールで知られるDoloop氏のサイト解約。

850 名前: no name :2015/09/30(水) 13:38:03 ID:TEhciR7p

SAEとPmpCleanが使えなくなったらキャラ作成やめるだろうな・・・
この二つが無いともう作ろうという気が起こらないかもしれない

851 名前: no name :2015/09/30(水) 13:41:13 ID:Thh7I6fe

俺いまだMCM

852 名前: no name :2015/09/30(水) 13:42:21 ID:Xx/g+BVO

>>847,848
修正されたのか鯖の不具合だったのか分からないけど、今DLしたら最新版っぽい中身だったよ

>>849
FighterFactory3なら元々ギルドで公開してたから今もDL可能で、
SFFAIRMaker2は改変・再配布自由だから検索すれば見つかるよ

853 名前: 852 :2015/09/30(水) 13:57:56 ID:qCAlE07p

>>847,848
ごめん、間違えた
本体だけ旧バージョンのままなのか
連絡先も分からないしなぁ…

854 名前: no name :2015/09/30(水) 15:11:48 ID:bpWoxD2x

基本MCMでSNDとスプライト登録順編集だけSAEでやってる
SAEは座標基準点がわかりづらくてやりづらい

855 名前: no name :2015/09/30(水) 15:42:59 ID:TEhciR7p

中心線のあるSAEの方が画像は合わせやすいかな
最初はMCMでやってたが、FighterFactoryとか色々触ってみてSAEが一番使いやすく感じたわ
MCM時代はパレットのこととかマジで意味分からなかったな・・・

856 名前: no name :2015/09/30(水) 17:12:53 ID:VvXv2KXH

>>849
「mugen付属のsnd作成ツール」はsndからwavに変換するツールの間違いだった。

857 名前: no name :2015/09/30(水) 22:49:09 ID:pqSpscCI

>>790
KOF97のチャンってひき逃げと鉄球大圧殺が追加されはしたけど
96の時と比べて主力だった空中ぶっ飛ばしと空中技が微妙に弱体化されて飛びが96ほどには安易にできなくなって
鉄球大暴走は無敵もガードさせた後の状況も劣化させられて96に比べて全体的に弱体化措置受けた印象だったんだけど
これ見るとそうでもなかったのか…?
当時持ちキャラにしてた体感だと96チャンと97チャンなら96チャンの方が性能高いイメージだったんだが
実際の所96チャンと97チャンってどちらの方が性能高かったんだろか…?

858 名前: shao :2015/10/01(木) 17:48:05 ID:72WiDRkJ

Tin氏獅子王と影獅子王、Ina氏K'、如月銃駆氏有間都古のAIを更新しました。
また、RYO2005氏ワイルドウルフと鎮元斎のバグ修正も行っています。
新たに、Tin氏色のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

859 名前: no name :2015/10/01(木) 18:12:15 ID:shQ3q1UC

乙です

860 名前: no name :2015/10/01(木) 22:05:10 ID:shQ3q1UC

オリキャラを作るとして、
ドット絵をどうにかこうにかしても
ポトレはどうしたらいいだろうか(絵心無し並感)

861 名前: no name :2015/10/01(木) 22:11:58 ID:NMYNY7Cw

プロの漫画家に頼め

862 名前: no name :2015/10/01(木) 22:21:03 ID:drbfkrii

こことツイッターで募集したらすぐ集まるぞ
ソースはAKOFのヴェスペルとか

863 名前: no name :2015/10/01(木) 22:27:56 ID:ovbz6fVh

>>860
ドット絵のバストアップ絵(おっぱいじゃないぞ)を拡大すればいいじゃん

864 名前: no name :2015/10/01(木) 23:24:03 ID:90fIoTRQ

宣伝です

865 名前: no name :2015/10/01(木) 23:25:54 ID:drbfkrii

華のOPからひっでぇサムネだ
絶対見ないな

866 名前: no name :2015/10/01(木) 23:32:45 ID:l5auk45N

gm氏の移転先が見つからない...

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