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前スレ MUGENについて語るスレpart677
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どう考えてもアーマーのほうが難しい
大楯持ってる設定で良いじゃない。縦横180pくらいの。
全身を覆う一枚板のおかげで鎧ほとんど書かなくて済むぜ。
そういう思い切ったデザインが活きるのも2Dの特権だな
ごめん、なんかこう、盾しか見えないキャラが
ゆっくりみたいな感じでずりずり動いてるとこイメージしちゃった。
格ゲーで盾を手前に持ってるのってキャプテンアメリカくらい?
ニコラ
タスキー
宇水さんがついにMUGENに参戦するときが来たのか!?
そういえば宇水さんモデルのキャラっていないの?
全身を覆う大盾を装備しておきながら、
足払いや踵落としを通されるという失態…
これはどじッ子ですね間違いない
リーズさん格好良い
個人的には盾キャラ好きだけど主流にされる程の存在じゃないんだよな
盾が主力のキャラと言えば、ガンダムW格ゲーのデスサイズぐらいしか浮かばん
よーしパパ頑張ってリーズさん作っちゃうぞー
よーしママ応援しちゃうぞー
塔の騎士に初見時いきなり盾で押し潰された思い出
全身鎧を描けるって裏山すぎる…
俺なんて、双剣のビヨールを手描きで作ろうとしたけど、ニュートラルの時点で心が折れたぞ…
魔城ガッデムだけ有名な漫画の主人公も盾メインでしたね
スナイパージョーがMUGENに居る
アーケードモードで試合跨いでの変数保存する方法ある?
普通の格ゲーみたいにスコアアタックできたら面白いと思うんだよ
アバル信徒とグルトニー様も有名なんだよなあ・・・
タイトルがソードブレイカーだったっけ。
四天王がラスボスに吸収されるかなんかで一気に消えたっけ?
>>567
biyo氏の右京は3試合ごとにデモが入る仕様だったはず
スマンが記述はわからん…
>>569
ボスと七つの大罪になぞらえた七人の幹部がいて、本編でまともに戦って倒したのは一人だけ
あとの皆さんは打ち切りにつきお察し下さい
>>567
俺も昔、変数引き継ぎがわからなくてここで言ったら悪咲氏のキャラにあるだろボケェて返されて助かったことがあるんだが
ようするに開幕で残したい変数のリセット処理しなきゃいいだけ
ただ、ヘルパーはどうやっても残せないから
追加でその機能つけるとして複数のキャラに搭載するには個別に余ってる変数探さなきゃならないから割と面倒そうだ
余ってなかったらそこで終了・・・
>>570-572
ありがとう…それしか言う言葉が見つからない
今更ながらsage忘れてた…申し訳ない
palファイルってactに変換は出来ないのかね
palettemixerってツールなら編集して保存する際にpalかactの任意で選べる
今もDLできるかどうか知らんけど
>>573
京子typeA・Kもアケ・サバイバルで変数維持して
AがKと戦ったらKがストライカー合流とか数戦毎に技の開放とかあるで
1:跨ぎ引き継ぎ設定入れる
2:初期ラウンド時に全リセットしない(statedef5900を弄る
で出来る
WINのサバイバルは前に出てたキャラの維持変数と自分の維持変数が被ってる場合引き継ぐバグがあるから、
AIレベルが狂う事も在るがそれを利用出来る
>>549
完成度高いキャラって精神的にAI作成のハードル上がっちゃうからねしょうがないね
ここで本体作者が「こんなんなら自分でAI作りますわ」なんて愚痴ってるのは衝撃だった
もうね自分のことだろうよと手が震え、物は8重に見え、冷や汗が出て、朝はスッキリ起きれて、健康そのもの
自作キャラ4体だが未だにAIを作ってもらえたことなんてないぜ。
おまけに完成度高いなんてことすらないんだよなあ・・・。
作られない理由を自分で分かってるじゃん。どうしようもないわ
>本体作者が「こんなんなら自分でAI作りますわ」なんて愚痴ってるのは
AIが作られないという理由でその愚痴なら自分でやれだな
外部AI制作を許可したらワンパな糞AIだったなら許す
お前の糞性能キャラならワンパな糞AIで十分でしょ?ってメッセージかも
それ言いたいがためだけにクソ性能キャラのAI作るとか脳湧いてんのかよw
でもそれならわざとネタにネタを重ねるみたいなもんだからなー
本気で真面目にAI作ってくれた人に対して糞糞叩くのがヤバいのじゃー
ワンパってことは大抵の状況をカバーする厨技を持ってるってことだしなあ
大会で勝つ強いAIw隙なし無敵技でハメるンゴwwwwwwwww
これで人気出るンゴwwwwwwwww
戦犯ニコmugen厨はっきりわかんだね
ニコニコのサーバーにある掲示板で
ニコ厨とか言われましても……(困惑)
わざとらしいレベルに香ばしくて草
釣り以外じゃンゴとかみないよな
>>582
>外部AI制作を許可したらワンパな糞AIだったなら許す
しかもバク報告とか永久系報告無くいつの間にか動画に出てて「バグ治せww糞性能ww」とかで叩かれてると更に納得
妄想で補完して叩いてるお前らに引く
……外部AI付けるならバグ報告したり永久あったら報告しなきゃならんの?
バグ潰せてないのは自分の責任なんじゃ……
圧倒的正論の前に震えるニコ厨共に草
こんなんじゃ外部AI作者増えないな
もっと外部AIも賑わってほしい
いやあリーズさんはかっこいいなあ(話題変えなきゃ)
あまりにも酷いワンパじゃなければAI起動以外にvar使わないような簡易AIでも有るとうれしんだよな
最近自分用にAI作られなさそうなキャラに自作の簡易AI作ってるけど
愛着が沸くのかそいつらが他キャラと戦ってるの見るだけでも割と楽しい
RYO2005氏クーラとラッキーのAIを更新しました。
ラッキーの方は強デスバウンドにバグがあったので修正してあります。
また、新たにリクエストのあったIna氏K'のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
Mugen_アテナ96(七色のパンツを持つアテナ)
クレクレ外人に粘着された直後に何事もなく宣伝をするこのメンタル、アンタスゲェよ・・・
>>597
自作のAIをwatchモードで満足気に鑑賞してたら1時間半以上経ってたってのはよくある事
まだ半分も出来上がって無いにも関わらず・・・
昔の自作見ると、恥ずかしさでゾワゾワしたあげく、意味も無く立ち上がり
枕バンバン叩いて、布団に飛び込んでゴロゴロして、また起き上がるというサイクルを繰り返す
昔といえば10年近く昔のキャラもまだ普通に動画で見かけるってすごい事だよな
10年前のアニメはパッと出てこないのにな…
格ゲーのキャラは寿命長いよ
いまだに薄い本作られてるキャラ何人も居るし
>>603
カンフーマンもモブやったりなんだかんだで出番はあるからね
改変も多岐に渡るし、胸がばるんばるんの弟子もいるしね
舞とかナコとか春麗は、今でもたまに見かける。
それも、昔からやってるサークルの連番じゃなく、新規サークルでの新作を観ることがある。
どこから情報を得て、どうやってファンに成り創刊に至ったのか? 謎すぎる……。
10年前とかアーケードでアイマスが稼働した頃だろ?
最近最近
>>604>>606
はじめて出た当時の一作品で終わるならともかく
続編やらコラボやらで何度も何度も登場してるんだから
そんなに不思議な事じゃないでしょ
数えるなら初登場の作品じゃなくて、最後に出演した作品からじゃない?
>>607
アイマスヲタは成長が遅いってはっきりわかんだね。
>>607
もうそんなに経つの…?(絶望)
東方紅魔郷から13年だし
fate stay nightから11年だし
へーきへーき
ニコmugenは8年半やな
あと質問2つあるんだが、
p2statenoないreversaldefヒット時ってどうなるの?
相手して楽しいAIって評価されるのがやっぱ一番うれしい。
>>612
p1statenoもp2statenoも無い場合はただヒットストップが発生するだけなのでガードポイントみたいになる
ステート奪うわけじゃないのでhitoverrideかかったヘルパー飛び道具とかも取れる projはもともと取れないので意味無いけど
>>611-612
VOCALOID2初音ミク発売から8年でもある
そして連休最終日でもある
明日は来ないきっと。
12時を回っても日付は進まず、
また今日が始まるんだ。
こんな楽しい日々が終わるわけがないだろう?
うわああああああああああああああああああああああ
連休がそもそも存在しないワイ高みの見物…(´;ω;`)
サービス業ェ…
おまいらお彼岸だぞ。墓参りは行ったか
阪神淡路大震災が20年前だ
10年前ならその半分だし少し前だよな
>>617
I☆JI☆MEグループはエアガン持って家に押しかけてくる場合がある(佐賀の例参照)ので連休は関係ない。
これから仕事の俺に一言
社畜自慢は寒い
ガキとニートには耳が痛かろう
徹夜とか自慢してそうだなお前
この即レスっぷりは相当ですなあ
キャラ制作に躊躇している学生諸君、時間がある今がチャンスだぞ(血涙)
スレの名前も読めないやつが沸いてるな
前から言ってるじゃん。お前らにmugenの話は荷が重いって。
社会人になってもMUGEN続けてる人はあんまりいないのかねぇ
まぁMUGENブーム期からの製作者は今は殆どが社会人だろうけれど
社会人になってもゲームやアニメ好きな人も漫画読んでる人も沢山いると思うぞ
休日出勤だろうが忙しかろうが
評価されるか否かは制作物のデキしだい
ソシャゲーだのMMDだのPS4だのと、どんどん娯楽は増えていくからなー
何時までもMUGENで製作やり続けます!って人も珍しいと思う
MMDの登場で3Dの落とし込みが誰でも出来るようになったって言うのはMUGENの進化でもあるよな
他の技術を取り入れて進化する過程は面白いんだが、あまり普及していないのは残念ではあるなぁ
MMDモデルの利用規約は全体的にMUGENのキャラより厳しい
MMD動画以外での公開禁止とか過度な暴力表現禁止とかは割とテンプレと化してる印象
そこにモデルがあるからその気になれば作れるってわけではないんよ
落とし込みは正直面倒くさい
枚数けちるとドット絵以上にカクカクが目立つ
いわゆる「オバケ」な中割りとかはドット絵ならではの表現だよね
あと瞬間的に腕が伸びたり太くなったりしてるようなちょっとした嘘モーションとかも
ドット絵だと明らかに腕が伸びてたり露骨に残像で誤魔化してても気にならないからなー
中割りだと関節ぐにゃぐにゃのほうが自然だったり
KOF仕様両シオン、マッスルボマーシオン、ザンギエフ更新
両シオンは投げのバグ修正、マッスルボマーシオンは歓声が気になったので変更、ザンギはSF4ボイス搭載
そして新キャラKOF2002UM仕様リーズバイフェ公開
ttp://ux.getuploader.com/sion_love/
乙です
見た目が近いモデルでモーションだけ3Dで作って、
その上からトレースして別キャラを描けばいけるんじゃね?
ちょっと前に話題になった全身鎧のキャラも、
MMDでダクソのキャラ制作されてるから、
それ使えばいけそう
>>640
お前一回氏んだほうがいいよシオン好きの名無し
>>638
お化けの中割りはGGXRDのグラフィック記事参考にして意図的にお化け作るとよさそうなんだよな
GGXrdと違ってあくまでスプライトだから一度作ったらある程度使い回しは効きそう
ギルティはお化け中割りはあんまし使い方うまくはいんだよなぁ
枚数に比して動きが大きすぎる、大きすぎる動きにお化け中割挟むから
ポーズかけなきゃ何してるかわからない動作のできあがり
ブラーかかってる絵でクッソ長いヒットポーズかけまくるのもセンス無い
全俺氏はこういう番長作らないかなぁ
https://twitter.com/Hobby_Log/status/646500098441019393
モーションブラーとか使い方微妙だとそんな好きじゃない
UMのクラウザーの新モーションとか
でも早さを表現する方法としては好きかな
まことの突進正拳突きとかアンヘルの移動表現とか
クラウザーのアレは96の没モーションらしい 没になったのも納得のブラーの汚さではある
黄昏のような千切れる感じのブラーはヒットストップで止まってもそんなに気にならないけど
アークとかカプコンとかの繋がった扇状になるブラーはヒットストップかかると微妙に見える
モーションブラーとか関係なくなんとなく動きに違和感ある黄金夢想曲勢
あれは何が悪いとしたものか
はいというわけで今月は
Borewood氏ベアトリーチェ(mugen1.0)
Sennou-Room氏イングリッド(mugen1.0)、メカヒスイ404号(mugen1.0)
のAI作ったのでどうぞー。まあどれも新MUGEN専用ですが。
あとおまけで某TさんのAI。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105
乙
まさか、TのAIが作られるとは(嬉