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前スレ MUGENについて語るスレpart677
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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リグルナイトバグ(真顔)
されたい
不衛生だね、きみら
新キャラですからー氏マッスルボマー風アレンジザンギエフ公開
いずれはSF4ボイスに切り替えられるようにする予定
ttp://ux.getuploader.com/sion_love/download/31/Zangief_MB.7z
>>485
乙。
名前を見てシオンにザンギエフボイス入れるのかと勘違いしたw
>>485おっつ
アトラスの赤き旋風作ってもいいのよ?
アトラス紫苑キャラ化まった無し
エジプトに吹き荒れるプロレスの嵐!
失せろタタリとか言いながらウエスタンラリアットかますシオンか...
ジャーマンスープレックスやボディプレスする縁寿は本当に魔法使い何ですか
それとエリカサポの時に使える超必で拳銃持ってるようにも見えるんだけど、この娘の職業はいったい
中東って割とプロレス盛んなイメージ
魔法使い(物理)
マーストリウスアレンジ縁寿
>Zangief_MB.7z
なんとなく「メルティブラッド仕様ザンギ」かと思ってしまった
マッスルボマーか……
ザンギエフ仕様のメルブラかな?
マイリトルポニー風格ゲー『Them's Fightin' Herds』プレイ映像―クラウドファンディングも予定:
http://www.gamespark.jp/article/2015/09/11/60115.html
http://t.co/cT7Rub9jLz
やっときたかスカルガ制作エンジン開発のMLP風格ゲー
キャラも可愛いしぬるぬる動くし楽しみだがおま国とかされないか心配だ…MLPがおま国喰らってるから
「マイリトルポニーの二次創作格ゲー作ったら版権元から怒られたンゴ……」
「ならオリジナルで馬の格ゲー作るンゴ!」
こういうこと?
そこで馬から離れない辺りアメリカンぱねぇな
版権キャラのエロマンガアンソロが商業流通に乗せられない?
なら名前を一文字変えればいいんじゃね?
って、エロ同人集を普通に売ってたのが日本。
(ナデシコがマキトとリルになってたりとかそんなん)
10年以上前の話で今そういうのが出てるかは知らんけど。
>>497
版権元から怒られた理由がEVO2012だったかの種目選定の投票で1位になりかけたかららしいな
確か投票したいタイトルに寄付して参加するみたいなルールだったから版権元のハズブロが営利目的だと判断したとか
結局その年は繰り上がりでスマブラDXが種目になったけどそのまま行ったら1位だったとかで本国での人気が伺える
ハズブロとコーエーテクモのコラボが見たい。
(ウイニングポストでポニー勢を育成してギャロップレーサーで走らせる)
なぜ本国民はケモノ大好きなのか
マイリトルポニーは日本でも好きな人多いな
馬なのになんでそんなに人気なのかがよくわからないが・・・
シュマゴラスみたいに騒いでる連中の声がでかいってわけじゃないのか?
声がでかいにしても、ネットの局所的な盛り上がりじゃあるまい。
商業ベース動かすぐらいの声になるには
その人数も相当数必要ですよ。
海外における人外エロは普通の人間じゃ規制が厳しいからっていう逃げ口がそもそもだし
逆に言えばそういうのさえなければほんとうにニッチな嗜好でしかないんだろうなって思う
シュマゴラスの場合は海外でたいして人気のないシュマゴラスより
他の人気キャラを登場させたかったマーヴェル側を
「人気キャラだから!日本では人気絶大だから!」とプロディーサーの新妻が説得して出させたりと
どちらかっつーと製作側のエゴの方が目立つか
DLページの「VSシリーズの裏マスコット」みたいな意味不明な煽り文句
とか見てて寒かったわ
2回しか出た事が無いってのも実は誤情報で
単に登場回数が少ないマイナーキャラってだけだったとか
>>503
日本は知らんが、EVOの投票が一位になりそうだったってのが本当なら
アメリカでは声がデカイだけ(人数は少ない)ってことは無いでしょ
同じ一つ目でも人型は怖がられるが
怪物系は日本だと不思議と一定の支持を得てることが多いという
モン娘といいヒトミ先生といい日本でも一定の支持得てないか?
ぶっちゃけニッチ趣味だと思うわ
単眼症は実在する先天的奇形だから
あんましおおっぴらに出来るもんでもないし
単眼とかお岩さんみたいな顔面奇形とかは日本人は昔から恐怖を刷り込まれてるからなぁ
モン娘の単眼が可愛いからと支持を得るのは日本では難しいと思うわ
ラミアのだきまくら完売したんだってね
格闘キャラでラミア・・浮かばねえ
スト2以前のゲームだけどデスブレイドの前作であるファイティングファンタジーにラミアいたね
あとアイレムの美麗ドット絵のベルトアクションゲーのクロスブレイズのラスボスがラミアだったな。でかいからMUGENでも使えそう
スカルガの首取れる子は俺の求めていたものだった
小学生の頃にデビチルのデュラハンでエロ妄想してた身としては、
首のもげる女の子はもっと増えてほしいところ
要望「雌馬を出してほしい!」
製作会社「えっ」
要望「首のもげる女の子を増やしてほしい!!」
製作会社「」
とりあえずThem's Fightin' Herdsのアリゾナとベルベットかわいいな
マイリトルポニー風って言ってるがキャラデザはマイリトルポニーの原作者本人なんだっけ
それなんてひこねのよいにゃんこ?
スカガは二口女×2・改造人間×2・キョンシー・バラバラ人間・骸骨ゴスメイド・形容しがたきシスター・出血大サービス系シンガー・ロボカイ枠…と女性陣で特色あふれるものが多いからね、兵器使い×2もいるし
背景キャラにも結構背景のままにしておくには惜しい人もおるで
ユリ・アルファ
首取れる子と言えば
オバロは人外娘の人材豊富だよな。
ニューロニストとかが好きな人もやっぱいるんだろうか。
ペインホイールちゃんが一番可愛いと思うんだけど
なかなか理解が得られない
それじゃダブルさんは自分がもらっていきますね・・・
フォーチュンを誰か作れば、ばんきっき、メガマミ、へべれけで首もげチームが組めるな
ビクトリーム「…」
>>518
元々はハズブロから警告を受けたからメインキャラクターの
イメージを継承したキャラに置き換えて作れないか〜って話だったんだけど
そこでMLPシリーズの原作者がキャラデとして協力する格好になった
今ん所公開されてるのはその2キャラと本を持ったユニコーン(シルエット)
だけだけど、残りのキャラも必殺技はFiMのに近い格好になるだろうな
外道とかスカポン
mugenだとFW版ガイガンも特定の技発動してる時に勝つと演出で…
スプレジオ
というかヴァンパイアはある意味全員か
peketoとか一定時間首をボールみたいに飛ばす技あるよね。
一定時間経過でキャッチして首をくっつける。
マルコ
ジェダは...?
>>527
K9999「版権元に怒られたからってガワだけ変えるとかないわー」
首が取れる「女の子」って話題じゃなかったっけか
Fateの桜にも首もげがあったような気がする
首斬り破沙羅も商売上がったりだよ
MUGENの桜の首もげは元ネタあるのか?凛の首もげなら記憶にあるが桜には無いな
日本特有の生首は不気味だがデュラハンはカッコいいと言う風潮
騎士だから仕方ないか
>>522
フルアーマーアルベド、セバス、ルプスレギナ、シズ、クレマン辺りなら半年〜1年くらいあれば作れるな
作りやすさで言うとアルベド=セバス=クレマン>>ルプスレギナ=シズくらいか
まぁ今作ってるのがあるから手をつけないが、セバスならスレイヤー改変で作りやすいだろうなぁ
>>536 これかな
てか凛の首もげってなんだっけ
先生にワンパンチで首から上が吹っ飛んで消滅した事じゃねえの
フルアーマーが作りやすい…だと…?
>>538
一応、一通りやったはずなのに記憶に無いなあ
HFのギルってこんな死に方だったのかw
改変可能なMVCキャラって誰いるっけか?
kong氏のは全部OKだぞ
うんこマン氏のも自己責任で、だから基本的にはOKのはず
nobuyuki氏もOKだしkamekaze氏のもオープンソース明言してたはず
>>540
鎧姿の方がすっきりしててドット作りやすいって事じゃない?
普段の服装の方が面倒そう。
布装備の方がシワとか難しいは難しいけど
世の中に洋服のキャラのドットは溢れてるから真似しやすいし
描く方も慣れてるだろうし
金属は金属で別の技術がいるから
どっちが難しいかは人それぞれっぽい
kamekaze氏のは連絡して許可得ないとダメだよ
Mouser氏のMVCキャラ改変自由だし完成度高いしマジオススメなのに
なぜ誰もAIを作らない…?
どう考えてもアーマーのほうが難しい
大楯持ってる設定で良いじゃない。縦横180pくらいの。
全身を覆う一枚板のおかげで鎧ほとんど書かなくて済むぜ。
そういう思い切ったデザインが活きるのも2Dの特権だな
ごめん、なんかこう、盾しか見えないキャラが
ゆっくりみたいな感じでずりずり動いてるとこイメージしちゃった。
格ゲーで盾を手前に持ってるのってキャプテンアメリカくらい?
ニコラ
タスキー
宇水さんがついにMUGENに参戦するときが来たのか!?
そういえば宇水さんモデルのキャラっていないの?
全身を覆う大盾を装備しておきながら、
足払いや踵落としを通されるという失態…
これはどじッ子ですね間違いない
リーズさん格好良い
個人的には盾キャラ好きだけど主流にされる程の存在じゃないんだよな
盾が主力のキャラと言えば、ガンダムW格ゲーのデスサイズぐらいしか浮かばん
よーしパパ頑張ってリーズさん作っちゃうぞー
よーしママ応援しちゃうぞー
塔の騎士に初見時いきなり盾で押し潰された思い出
全身鎧を描けるって裏山すぎる…
俺なんて、双剣のビヨールを手描きで作ろうとしたけど、ニュートラルの時点で心が折れたぞ…
魔城ガッデムだけ有名な漫画の主人公も盾メインでしたね
スナイパージョーがMUGENに居る
アーケードモードで試合跨いでの変数保存する方法ある?
普通の格ゲーみたいにスコアアタックできたら面白いと思うんだよ
アバル信徒とグルトニー様も有名なんだよなあ・・・
タイトルがソードブレイカーだったっけ。
四天王がラスボスに吸収されるかなんかで一気に消えたっけ?
>>567
biyo氏の右京は3試合ごとにデモが入る仕様だったはず
スマンが記述はわからん…
>>569
ボスと七つの大罪になぞらえた七人の幹部がいて、本編でまともに戦って倒したのは一人だけ
あとの皆さんは打ち切りにつきお察し下さい
>>567
俺も昔、変数引き継ぎがわからなくてここで言ったら悪咲氏のキャラにあるだろボケェて返されて助かったことがあるんだが
ようするに開幕で残したい変数のリセット処理しなきゃいいだけ
ただ、ヘルパーはどうやっても残せないから
追加でその機能つけるとして複数のキャラに搭載するには個別に余ってる変数探さなきゃならないから割と面倒そうだ
余ってなかったらそこで終了・・・
>>570-572
ありがとう…それしか言う言葉が見つからない
今更ながらsage忘れてた…申し訳ない
palファイルってactに変換は出来ないのかね
palettemixerってツールなら編集して保存する際にpalかactの任意で選べる
今もDLできるかどうか知らんけど
>>573
京子typeA・Kもアケ・サバイバルで変数維持して
AがKと戦ったらKがストライカー合流とか数戦毎に技の開放とかあるで
1:跨ぎ引き継ぎ設定入れる
2:初期ラウンド時に全リセットしない(statedef5900を弄る
で出来る
WINのサバイバルは前に出てたキャラの維持変数と自分の維持変数が被ってる場合引き継ぐバグがあるから、
AIレベルが狂う事も在るがそれを利用出来る
>>549
完成度高いキャラって精神的にAI作成のハードル上がっちゃうからねしょうがないね
ここで本体作者が「こんなんなら自分でAI作りますわ」なんて愚痴ってるのは衝撃だった
もうね自分のことだろうよと手が震え、物は8重に見え、冷や汗が出て、朝はスッキリ起きれて、健康そのもの
自作キャラ4体だが未だにAIを作ってもらえたことなんてないぜ。
おまけに完成度高いなんてことすらないんだよなあ・・・。
作られない理由を自分で分かってるじゃん。どうしようもないわ