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前スレ MUGENについて語るスレpart677
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同キャラ同士でやった時にゲームにならないキャラって
他のキャラとやっても勝つにしろ負けるにしろ
あんまりゲームにならなくない?
だろうか 要点を纏めると
ザンギエフ「ちゃんと相手の事を考えた性能にしてほしいわ」
マッスルパワー「せやな」
筆頭「せやせや」
筆頭は攻略本に書かれた長所が「必殺技がかっこいい」だからな
公式が開き直ってるとしか思えない
ザンギ同士とか間合いの取り合いが重要になってくるんだろうけど
人操作同士だとどうしても前進キー入れてる方がコマンド入力遅れるし
前に出た方が負ける気がするね?
固められながらレバーグルグルしとけばリバサでスクリュー確定
そっから当て投げハメで勝ち確定
って、初代ストUにリバサないんだっけ?
空中ガードの追加されたストZEROザンギは強かった...
>>216
後半すっげえ同意。
>>161
リアクトの白レンはワルツ持ってないんじゃなかったっけ
使うのはACからだったはず
>>216
コミュ強気取りのコミュ障とかガチで面倒臭いわな
コミュ強気取り?
どっから出てきたんだ
>>226
自作コミュニティで生放送
>>216
意見とやらの最後に
対人戦考えない鑑賞専用キャラなら気にしなくてもいいけどねー
みたいな余計な一言がな
コミュ障っていうよりアスペ?
批判とうけとっちゃうの実例
MUGENで格ゲー的バランスとか言ってる時点でアレ。こんなもん唯のシミュレーションツールだぞ
フレーム単位でゲーム見てる10年選手のガチ格ゲーマーとかならいざ知らず
お仕事としてゲーム作ってる世の開発者とか趣味でMUGENキャラ作ってる素人に事細かく色々求めてもしゃーない
>>230
どれもこれもに期待するのがそもそもねぇ
「あ、これ基本からして駄目なキャラだ、この作者の全部要らんわポイ」
的に即決出来る程に割り切らんで、何でもかんでも集めてると起動重くなるだけだし、
じゃあ普段頻繁に使うかと言ったら、1年出番なくHDDの肥やしとか平然と出るよなー
それで500体近く棄てた事あるわ、無くても全く困らない現実
fc2がなんか不調じゃな
最初のキャラは自分の行動に対応できる形で盛ってっちゃった結果
かなりえぐい事になったんで
次に作ったキャラは技ごとにkfmでも出来る(と思う)対応策を用意してったんだが
いざ動かしてみると動きの組合せ次第で封殺する感じになっちゃって
これは動作の発動ルールから見直した方が良いな?と思い
多くの人が既存の格ゲーシステムを模してキャラを作る理由が
分かった気がしたよ!
AIの動きで調整するのめんどくさいから本体性能で調整しよう→ぶっ壊れキャラの出来上がり
RYO2005氏ブライアン・バトラー、ラッキー・グローバーのAIを更新しました。
また、新たに同氏ヘビィ・D!のAIを公開しました。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
俺はAIで動かす事前提にキャラ作ってないけど
自分で動かした時につい性能を盛っちゃってくのは
多分似たような心理
そういう時って大体自分がよく使う技が突出して壊れてくのよな
これも格ゲー素人制作者にありがちだと思う(自己分析)
格ゲー慣れしてるわけでもないのに自分で使って動画で出てるようなAIのキャラと戦える性能にするとまあ当然ぶっ壊れになるわけだ
さらっと新たにAIを公開するshao氏
誠に乙である
>>235
乙 何かAIのリクとかって受け付けたりとかしてますかね
海外製作者以外なら俺が作ってやってもいいぞ(上から目線)
>>240
時下ますますご清栄のこととお慶び申し上げます。
お世話になっております240先生に、
私共のためにごAIを頂戴できないものかと
お願いの筆を取った次第でございます。(下から目線)
>>241
ご期待に沿うことが出来ず、不採用とさせていただきました
(トラウマ想起・就職活動)
AIが欲しい時は天に向かって名前を叫ぶのだ
運がよければ誰かが作ってくれる
ちなみに自分はレイ氏のイタチの陳さんのAIが欲しいです
>>243
まじで効くからやめてさしあげろ
ライグ・ギラル氏のアルカードをお願いします(切実)
やれること少ないと味気ないし
やれること多くすると強すぎたり
弱く調整すると器用貧乏になってしまうという
ここで叫んで作ってもらえたルーファスのAIには本当に感謝している
Reverse Yu氏またもや勘違いしとるww
ねーねーそなたー
RPGのキャラをガバガバ再現してるんだけど、相手に「暗闇」の状態異常(命中率低下)をつけたとき、
格ゲー的な再現方法のアイデアが浮かばないからちょーだいな。
通常攻撃に無敵とか試してみたら強すぎてヤバイ。
>>248
無敵は強すぎだからニュートラルの食らい判定を小さくするとか?
相手がMovetype=Aに切り替わるごとにランダムでReversaldefなヘルパーを本体の周りに出してみるとかどうやろ(適当)
マッスルファイトのブラックホールだとターンフラッシャー(真っ暗にする技)を
画面が真っ黒になって相手キャラしか見えなくなる(BHが見えなくなる)技にしてたな
暗闇付与とはちと違うかもしれんが
>>248
ミスという効果にこだわらず
画面真っ暗状態、自分がちらちらと定期的な点滅でしか
表示されないって効果のほうが格ゲーになるしそれっぽいんじゃない?
実際相手は攻撃あてにくいだろうし。
12のPA同様AI戦じゃ効果ないだろうけど。
ガードを一瞬無敵にするとか
randamで無敵付与すりゃいいんでない?
GGのチップの技にあるよね
自分が点滅するように透明化して
起き攻め見えにくくする効果の技
>>248
ブロントさんが、フラッシュ(相手の命中率ダウン技)持ってるな
説明書だと フラッシュ成功時、わずかな時間攻撃を食らわなくなる らしいけど
プレイヤー操作で使ってもらえるほど出来の良いキャラは作れないから、
AI戦で使えるものにしたいのよなー。
やっぱりランダムで無敵かしら。
もしくはアーマー付加して相手の攻撃が当たったときに「ミス」と表示されるとか……。
いかんどんどん複雑になっていく。
暗闇...ランダム無敵
混乱...画面外プレイヤーヘルパー
毒...永続タゲ とかこんな感じ?
どれもAI戦だとクソゲーにしかならんからやめよう(提案)
混乱で相手movetype=Aの時に強制ダウンを取るリバデフヘルパーを相手座標に召喚とか
アホなことやってた時期が私にもありました
麻痺とか魅了はどうすれば再現できるだろうか…?
麻痺はBシオンが持ってた気が
自分のドットがイケメンになる
魅了も小悪魔改変が持ってるね
あれはたしかランダム無敵だったと思うけど
>>261
麻痺は一定時間ごとに強制的にニュートラル状態(無防備)にするとか。
そういうのにするならいっそ一定時間完全無敵になってその時専用の低ダメージ攻撃が繰り出せる王家の裁きみたいな技にすりゃいいんじゃね
相当当てにくいロマン技にでもなってないと理不尽クソゲー一直線になる気しかしない
>>261
効果に寄るんじゃない?
見惚れて何もしない系なら神楽ちづるの零技の〜みたいに敵movetype=Aで全画面判定出して強制待機に戻すとか
麻痺はその強化版で待機時間が長いかランダム率発生率高いとか
混乱やマヌーサ系は上に出てる様に、
前者は透明のプレイヤーヘルパーを敵に纏わり付かせる、後者はそれで皮が本体と同じ版
暗闇も格ゲー的にするなら見えない以上敵発見精度ダウンの混乱形に近くなるのかも
まぁAIに利くかはびみょいが
麻痺はジャンプアルティメットスターズに習って
定期的にノーダメひるみとか
どっかのゲーム見習って何か喰らうたびに気絶で
ポケモンの状態異常増えすぎ問題
寝不足、便秘、頭痛、腰痛、足のむくみ
最近マジ増えすぎ
寝不足:一定確率で寝落ちして行動不能
便秘:スリップダメージ、パワーゲージが多いほどダメージ上昇
頭痛:パワーゲージが徐々に減る
腰痛:攻撃時や着地時にダメージ+ひるみ
足のむくみ:左右に透明ヘルパー置いて移動速度低下
神依とかオロとかレイチェルとか放置してると寝始める演出すき
シャルラッハを放置しておくと腕組んでに睨んでくるって言うのが好きだが、あれ原作に無いんだな
最近の格ゲーはニュートラル放置モーションが豊富だよなぁ
昔はごく一部しかなかった印象なんだが
でもニュートラル放置なんて見る機会の薄いもの増やすぐらいなら
勝利ポーズとかをもっと増やしてほしい気持ち
ニュートラル放置は遊び心だが、ドマイナーな特殊やられと同じで
そこを凝るよりも普通に遊んでてお目にかかれるところに労力つぎ込んでほしいと思ったり。
>>239
基本的に作りたいように作ってるだけですので、望んだAIになるかどうかは確約できませんが、それでもよろしければ・・・。
>>277
マジすか。じゃあ数個だけでも
Ina氏KOF京 K'、如月銃駆氏有間都古、シオン好きの名無し氏KOF02UM仕様シオン
をお願いします
ワイはCapone氏のキャラにAI欲しいんだよなあ
誰か作ってクレメンス
>>276
特殊やられはクソ豊富なのに
うつぶせダウンどころかきりもみ吹っ飛びすらない某手書きキャラとかな…
うつぶせもきりもみも、わざわざ表示させるキャラなんて少ないし
見てて地味というか分かりづらいし
それなら見てて面白い特殊やられに対応した方がいいな
>>281
きりもみからのうつ伏せダウンは手描きだと技術いるだろうから
280みたいにサラっと要求するのも酷だが
地味ってことはない
搭載されているだけで試合がダイナミックになることすらあるよ
きりもみなんか落下アニメ前後に表示させるの登録しときゃ大差ないやん
うつ伏せも普通のダウンと違うって気づく人ごく少数だろうし
>>281
hitdefでupやdigupって書くだけで表示させられるのに
それすらしてないって攻撃側が貧相なだけじゃないか
きりもみやられはKOFとギルティくらいしか知らんが他にもあるんだろうか
>>278
その書き方だと全部作ってほしいと言っているように見えてしまうぞ
KOF14PS4だってさ
https://www.youtube.com/watch?v=o2wU_1y3NkQ
芋屋ってアホなん?誰もこんなの望んでねーよカス
King of Fighters 14 - TGS 2015 Trailer - PS4
https://www.youtube.com/watch?v=3eEK5nIlqNI
どうなるかねこれ
リロードは革命だ大事だ
3Dねえ
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiv/
公式サイトもできたけど、発売日:2016年予定なんだな
KOF13のドット絵(ハイデフだがそう呼ぶ)は最高だったんだがなぁ
>>285
スト3・MOW・カプエスにもあるぞ
>>287
別に3DになるのもPSPで出すのもそこまで悪く言うつもりは無いけど
(出来れば2Dがいいし携帯機で格ゲーってどうなの?ってのもあるけど)
このポリゴンは何世代前の水準なんだよw
スト4や鉄拳と較べてテクスチャしょぼい、頂点数しょぼすぎ
というかMIシリーズからも劣化しとる!
買収時に「多くの中国企業とゲーム、アニメ、映画などを展開してSNKプレイモアの知的財産権の価値を更に高めていきたい」
って言ってたし、中国で好まれやすいグラフィックにしたんでしょ
芋屋の3Dは大抵碌な事にならない
ダウン状態がうつ伏せか仰向けかで、見た目だけでなく
ゲーム的に違いがあるタイトルもあったりするんだけど
遊ばない人にとっては関係ないことやね
>>285
レイドラとか豪血寺とか
おまけにカックカックって大丈夫なのかこれは
ま、まだ開発中だし・・・
Vitaかと思ったらPS4かよ!?
このポリゴンはいかんですよ!?
KOF、今までのドットが良いだけに一気に安っぽくなったな
3D方面の技術上げてからにしろっての
>>299
PS4かよぉ……
MI3とかなら分からんでもないが、正式ナンバリングでこれは地雷にしか見えないな・・・。
少なくとも発売日に買おうとは思えん。
13出した後に雇ってたバイトドッター大量解雇しちゃったし
おまけに13のプロデューサーも退職しちゃってるからねぇ
ディンプスに移った元SNK社員も今頃失笑してんだろうな
>>294
いやこれは中国のkof層も受けないかな
自分はIMを好きの方だけどこれが14と言われるともうーんって感じ
よし、スマホゲーにしよう
超必は課金、ライフも火力も課金で増える
ゼニがっぽがっぽやで
「メーカーがゲームを作るんじゃない スタッフがゲームを作るんだ」過ぎる
無料で遊べちまうんだ!
>>305
4、5日前ぐらいにKOF '97 OLとかいうカオスなのが中国で出されてたんじゃなかったっけ?>スマホ
なんか紅丸だらけになってたり如月影二がFFのソドムみたいになってるのを見たような
カプエスのきりもみやられって専用のグラフィックじゃなくて
既存のダメージモーションを角度変えたり反転したりして使いまわしてるだけじゃなかったっけ?
スト4よりグラいいじゃん
ストZEROのきりもみは吹っ飛び絵を上下反転を交互に表示しながら
きりもみしてるっぽいエフェクトだけつけたしているという
ぶっさいくなきりもみ吹っ飛びだったな
ドッター解雇はやはり害悪…
KOF14も13みたいに個性を出す落とし込みみたいな際どいことしなくて普通の落とし込みにすればよかったのにな
13ドット絵は影の付け方とか不気味なくらい力入れてるけれど、それなくして普通の落とし込み+修正くらいなら14もドット絵に出来ただろうに
KOF14ええやん!!
もうKOF新作追わなくて済むからmugen製作者も腰を据えて原作再現に勤しめるね(混乱)
逆に考えるんだ
13から1キャラ作るの楽になったんだからはぶられたあのキャラやこのキャラも当然復活するよね?...と
ドットじゃなくなったとかグラが微妙とかより「これが京」って言われても納得できない