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前スレ MUGENについて語るスレpart672
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自分もメモ帳だなぁ
UnEditorやで
VisualStudioよ
>>510
キャラ名.cppとかのファイルが入ってるキャラ作ってるのお前かwwwwww
コマさんもうできたのかよwww
あれほど人気があるのに、何故か1人もMUGENで使えるキャラクターが作られていない作品も結構あるんだよな〜
ふぇぇ…たいくつだよぉ…
あるかな3再現はぁとで遊びたいよぉ…
退屈なら暇つぶしがてら制作でもしてみればいいじゃない
存外と楽しめるかも知れんよ
はぁとは既に10体以上作られているというのに
それでもなお3仕様のやつが作られないということはつまり
原作仕様のはぁとは全然需要が無い?
動画でも最近は暴力特盛のアレンジ版しか見られないし
・再現が面倒
・アレンジのほうが目新しい
抱きまくらが無い
抜けない
はぁと「どこからでもどうぞ」
<愛など要らぬ!
愛をなくした悲しいおじさん!
このキュアはぁとがあなたのドキドキ取り戻してみせる!!
はぁとが愛など要らぬ状態になったらパラセも真っ青なボスになりそうだ。
アルカナ6星ではまたねーちんが暴れてると聞いて
よくねーちんがスタッフのお気に入りだから強くされるって揶揄されてるけど
ゼニアも大概ヴァロフだよな
ゼニアはガチAI付いたLM仕様が存在してるから
MUGENでも原作並に壊れっぷりを発揮してるけど
wikiで強えー強えーアピールされてるねーちんは
MUGEN入りしてる方は全然そんなことはないという悲しさ
3仕様のアルカナ勢はもっと増えてもいい
改変自由なLMゼニアあたりを素体利用すれば「再現が面倒」も緩和されると思う
ゼニアみたいなカッコイイ系なら使ってる所を人に見られても恥ずかしくないから、プレイヤーが参入しやすいよう強くしてんだよ(迷推理)
しかしアルカナは新作出るたびにアルカナの組み合わせも増えるから大変そうだな
AH3ゼニアさんのバンカーの判定が何か後ろにも伸びてたんだが原作でもあんなんなん?
>>527
後ろ部分については詳しく知らないけどゼニアの地上横イディナロークは
原作で倒れ状態のはぁとにダウン追い討ちできる程度には攻撃判定太いよ
見た目的には何もない空間にも攻撃判定がびっしりついてる
宣伝
そんなに3仕様はぁとがご所望なら1.0か1.1で作ってあげよう
原作はフィールドが広いから、アレンジはともかく再現キャラにするのであればズームのある1.1専用はアリ
3.34・・・
別にwinmugenキャラでも1.1で使えばステージのズーム効果適応されるし…
特殊吹っ飛び攻撃を当てた際に一瞬だけ相手にカメラがズームする仕様まで
再現する気ならば専用のカメラ操作系ステコンがある1.1専用にする必要があるけど
そこまでやる気がある人は果たして
はぁとは大丈夫だと思うけど、アルカナ系は演出とか新Mugenのズームとか画面サイズを意識して作らないと
新Mugenで使われたときに演出が欠けてたりなんてこともあるから注意。
WinMugen用に作っても新で動かされた時に演出が切れてたりするとかっこ悪いからなぁ。
>>525
初代の神衣もそういうコンセプトだったけどこっちはむしろ弱くなっていく一方なのよね…
設定上一応ライバルであるゼニアとは真逆
>>535
なおMUGENでの神依(LM仕様)は
確かに無印→2→3までは順々に弱体化だけしかなかったけど
LMからはさすがに上方修正されてますぜ
SSSでは斯封が成立した瞬間(カウンター打撃の前)からEFCできるとか
超必殺使っても功刀温存とかの更なる微強化を受けてる
ゼニアはさすがに火力下げられたけどそれ以外のクソ部分はあまり変わらなかったらしい
そもそも対戦相手が恥ずかしい奴だったら意味ないだろ!
トンデモ性能の技いっぱいあるけど
火力落としたし装甲も下げたんで並キャラです。みたいな
スト2・WHスタッフ「(ザンギエフやマッスルパワーから見ると)トンデモ性能の技いっぱいあるけど」
「(ザンギやマッスルに比べて)火力も装甲も下なのでバランスは大丈夫です」
結果、デカキャラは弱キャラの代名詞となった
よほど詰んでなければ火力と装甲おとせば勝敗においてはバランス
とれちゃう気はする。
けど、読み合いすら発生しない性能差があって
相手の事故待ちとかになると
ダイヤは同じになってもやっててつまんねーぞ
勝っても負けても損した気になる
スト2のスタッフは「ザンギは調整ミスるとすぐ最強になっちゃうんで毎回苦労してます」と言ってた
後にストEXとかスト4とか見て「ああ、こういう事だったんだな」と納得した
全キャラの強い要素かき集めてるし昇竜とスクリューの逆択とかもあるけど
劣化してる(他の部分盛ってないとは言ってない)し
体力低いから許して(笑)とかいう狂ったコンセプトしてるセスとかいう奴
勝ったら「セス対策してないんすかwww乙www」で
負けたら「事故りましたwww」で済むという最強二択も完備してて
よっぽど自分より上手い相手とじゃないと勝っても負けても釈然としない
めんどくさいやつらばっかりなんやな
そりゃ格ゲーも廃れるんやな
月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを更新しました。
いろいろ不具合があった部分を修正してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>542
ザンギは最上位じゃないときは逆に毎回最弱クラスだしな……
最近だとふごも最下位→最上位と忙しい
格ゲーってほんと敷居高いよな〜
ワイなんて遠距離で飛び道具連発するだけでガードすらまともにできんわ
ティッシュジャンプ見てからしゃがみガード余裕でした(^q^)
パラソールおばさんの中段辛すぎるんじゃ…
>>549
おばさんの中段(発生22F)はパンツ見えてガードどころじゃないからしょうがないね
ちなみにワイはパンツすら見えない上に発生もそれより遅い岩山両斬波(27F)も見えないからね!!
中段はフレームだけで優劣を付けてはいけない
コンボチェーンで出せてガードしても固め続いて崩した時のリターンがデカいやつは
そこそこ発生が遅い程度でも十分クソ技
原田さんの中段はモーションが中段ぽくなくて立てませんが下半身は勃てられます
おでんやさんの中段は参りますと断ってくるのもあって(いろいろと)見やすいな
技を出すときに「立ってください〜」って言ってくれるけど
声が聞こえる前に肘下してくるので結局見えない狭間さんの中段
アレックスの立ち強Pは発生15F、ガードされても不利1Fの中段だが
何かから出す事も何かに繋ぐ事もできない
しかしシステムディレクションを使うとチェーンできるし強フラチョに繋げる
全開アレクは何気によく振り回してる気がする
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9&id=6e75371007e5d7f9%21107
自作ジョー東にデフォAI搭載しました
結構強くなるかなと思ったらコンボ始動通常が思いの外リーチ無くて
コンボダメージはでかいけど中々差し込むのが辛いというキャラと判明したり
とはいえガードさせて有利な弱ハリケーンと弱スラッシュが中距離で強い強い
かためながら出した中段が人間の反応速度より早いフレームだとしても
弱パンの暴れでつぶされるならそれほど凶悪でもないよなぁ
低空ダッシュでの崩しなんてもっと早くてフルコンさらにダウンとって
さいどかさねられるのに、単発でおわる中段の発生速度に
それほど過敏になる必要ないとおもうのよね
そんなこと言ってるからウメハラが4連続で鎖骨振ったりすんだよ
暴れとかリスクの高い選択肢を迫られる時点で凶悪なわけだが
>>556
おっつ
常時起動にした以外デフォ設定のままで同キャラでちょっと遊んでみた限りだと
遠強K先端当てにぽこぽこ当たってくれるのが面白かった
同キャラだと大ジャンプがあるから強ハリケーンがわかりやすい穴になるっすね
あと起き上がりに重ねようと連発してくるハリケーンがよくスライドスクリューのカモになってくれて美味しい
>>559
ガード硬直切れに弱パン出すなんてリスク高くもないですぜ
それにひきかえ低ダで攻められてる時なんて涙目で昇竜ぶっぱですぜ
発生Fといえば当て身の調整が上手くいかない。
発生が早い当て身を超反応で出すのは理不尽だと思ったんで、
発生遅くて持続が長い当て身(発生10F持続30F)を攻撃のあとにとりあえず置くようにしたら、
そっちのほうが見ててよっぽど理不尽で笑ったなあ。
当て身を見てから相手が吸い込まれるように触ってくるという
>>562
持続30Fを我慢しきれるAIはそんな多くないと思うなぁw
取れる属性(立屈空)が限定されるならAI相手でも博打っぽくなるだろうけど
発生10Fの当身なんて中距離のぶっ放し以外で使い道ないゴミだし
持続0.5秒とか相手してて持続切れるの待ってるのダルすぎる
普通に発生1〜3FにしてAI側で超反応させないようにした方が良い
あと、AI相手で相手が吸い込まれるのはMoveTypeをAにしてInGuardDist増やせばよか
当身技なのにガード強要させるのか…
月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを再度更新しました。
不具合があった行動の修正を行ってあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
まあ結局のところ、当て身を連発させるとせっかく気合い入れてつくったガードモーションの機会が減ってしまうので、
当て身じゃなくてガーキャンに変更することにしたのれす(^q^)
もしかしたら超初歩の質問かも知らんけどタッグ戦って
キャラの順番でパワーゲージに制限かかったりするの?
左様
先頭のキャラに合わせる形になるから
ゲージの多いほうを先頭にしないと片方が一部のゲージ技使えなくなったりする
アルカナ勢、ジョジョ勢が先頭だとそれだけで有利
いやあ、ウルトラマグナスと雪姉さんのタッグは強敵でしたね
>>568
せやで
先に選ばれた奴のゲージ上限が3のせいで2番めに選ばれた奴が5ゲージ技使用不能とか
逆に先に選ばれた奴が99ゲージ上限だと99本までストックできるから
ゲージさえあれば本来ありえない3ゲージ技→3ゲージ技みたいな挙動が起こったりもする
相方が99の紗夢が金バあてて
一気にーってあったなあ
mugenではあまり浸透していないようだが
アルカナハートのゲージストック数が多いのは2まであって
現行版の3からは3本までしかストックできない あとアルカナ抜けも2までのシステム
では3からはマイルドなゲームになったかといえばその真逆だったりする
そうなのか
実際原作自体がアレだから再現されても困るって感がするゲームは色々あるけど
MUGENじゃクソゲーは逆に人気出ちゃうのよね
見る専が求めてるのは堅実な良ゲーやわかりにくいクソゲーじゃなくて
アークのようなわかりやすいクソゲーだからねぇ
ホーミングゲージが撤廃されてホーミング使い放題だもんね
>>576
きもっ
mugenってバグ再現とかも普通に受けるからな
リアルじゃクソゲーどころかゲームにすらなってない
訓練された格ゲーマーはバグすら楽しむ。
北斗を見てそう思わんかね?つまらん人間になってるぞお前
詭弁の見本みたいなやつだな
バグ込みで5分になるならともかく
概ねだいたい一強とか一弱に落ち着きますので
あとゲームが成り立たなくなる系のバグとか
訓練されたゲーマーしか楽しめないものならば
悪いけどそれはやっぱりクソゲーだと思うわ
つまりバグレベルの強さのペットショップにバグ技で対抗するアヴドゥルは正義
北斗を楽しんでる層ってそれこそ見る専ばっかじゃねーの
モータルコンバットって最近のは凄くリアルなんだな。
Mugenで見かけるようなゲームデザインで今でも頑張ってるのかと思ってたが、流石にそれは無かったか。
※モタコン特有のグロ注意。
https://www.youtube.com/watch?v=6iTfpXmuxwI
モーコンのジェイソンがワープ持っててワロタ、やっぱあの先回りはそういうのもってないとできないよなぁ
プレデターはどんなキャラになるんだろ
>>582
月華みたいに有用なバグ技やバグ使いこなせるのが元々強い上位陣ってのも多いな
モコタンのグロ画像?(難聴)
バグ技だろうとゲーム進行に支障が無ければ
立派な固有テクとして浸透するのが格ゲー
真空投げ(ストU)やアンクアヴ(ジョジョ)みたいに
ゲームバランスが破綻するレベルのやつは知らん
北斗は家庭用をすごく楽しんだぞー!
なんかクソゲーみたいに言われてるけど、wikiの基礎コンしかできないレベルの腕だとどのキャラも大差ないし、
そもそも原作再現度が高くてボイスが良くて一撃のおかげでテンポいいから、友人と熱い一夏を過ごせたぞ。
訓練されたゲーマー用みたいに思われてるけど、むしろ下手なほうが楽しめるゲームだと思ったなあ。
海外ではELLA(貞子)は萌えキャラなのか
http://g.e-hentai.org/g/811699/a5f8aede50/
北斗なんかABC〆ぐらいのコンボしかできない同士なら
トキがナギナギして終わるゲームじゃん何言ってんだ
バスケ込みで一応全キャラにチャンスがあるようになって
ようやく一周回って神ゲー(異論は認める)になったんじゃん
製作者の想定外のゲームを壊す要素って意味だと、永久とかもバグなんだろうな。
パオが死ぬまで踏み続けたりとか。
HP1同士のバトルで何か刺さったら勝ち
を全員ワンチャン有り、神バランスと言うようなものでは
想定して永久を実装するような製作者は流石に死ねって思うわ
脳の病気ですな
>>591
日本でも萌えキャラですよ
神キャラ勢「永久?ハハッワロス」
>>594
誰も神バランスとは言ってないんだよなぁ……
弱キャラと強キャラのバランスは開きまくってるしバグはモリモリだし
クソゲーはクソゲーだけど、
あくまで「一周回って」、ネタ的な意味も含めて、だからね?
そのくらい分かってて言ったよ
GGとかBASARAとかBBの一撃は一枚絵入ったりとかするけど北斗のはそういうのないな
マミヤのやつとか相手による専用演出用意されてるのはあるけど
百裂拳の後ろでアップのケンシロウとか
サウザーのお師さん
TightRiam氏がニコニコユーザーページの更新をしてくださいました
代理公開を再開させていただきますのでよろしくお願いします
https://onedrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105
謝辞はブログにて
>>604
乙です。
今現在若ギース龍虎2風ボイスパッチ作って公開停止中で放置中だったが公開していでしょうかね?
ユーザーページにこう書かれてたからボイスパッチも有りじゃね?
平成27年5月3日生存報告、現在ほぼ活動停止中ですが、いずれは活動再開したいと思っとります。
なお、私の制作物にあっては「改変、公開等全て自由」です。
また、私の淘汰された制作物を代理で公開していただいてる方には、ひっそりと感謝させて頂きます。
TightRiam(真)