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前スレ MUGENについて語るスレpart672
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プレアカで「世界の新着動画」エンタメが見れませんでした。公式ってみんな仲良く見れる所だよね?
担当者の見解が欲しい。
第一段階です。
原作再現乱舞で赤枠青枠で処理してて妨害で抜けるのも再現なのに
手抜きとか無いわー
確かにそれ言われるの悲しいわな
MUGENて凄いことにシングルだけ考えてキャラ作っても
タッグで結構うまくいっちゃうんだよな。
俺はそれでよしとして公開してるが、タッグ用に組んでるキャラに
くらべりゃ実際に手はかけてないし、それを手抜きと感じる人がいれば
別にそう言ってくれてもかまわない。言われたくなけりゃタッグ用に
組むし、俺は今それをするほどの労力はかけないというだけの事。
タッグでの予想外の挙動を楽しむ派
いくらかAI作ってる身だけどタッグ用AIというものには一度も挑戦したことが無いな
パートナー固定前提の「夫婦用AI」なんかだとまさに未知の領域
外れた場合別の技に派生するキャラ好き
こんな技あったんだみたいなお得感が有る
ロック技で相手を地上時で当てた時と空中時で当てた時で別演出に派生するのとか好きだな。
作る側としては2種類作らないといけないから手間だったりするが、連携で地上で当てるか空中で当てるか選ぶ楽しみがある。
まったく関係ないキャラ同士が予想外のコンビネーション見せるのは面白いな
ちょっと前だとアドベント閣下とかか
そういう名タッグとかって、浮いてる奴に追撃するAIや広範囲の出し得技持ってる奴なら組む相手が特定の誰かじゃなくても大体強くなるだろ
って冷めた目で見ちゃうのは俺だけなんだろうか
プレート氏キャラは判定と硬直がむちゃだからタッグだと強いのと
閣下が単にダウン追い打ち技持ってるおかげだと思ってたんだがあのタッグ
>>481
該当する技がホンフゥの九龍の読みくらいしか思いつかない
アンヘル…は当身だから非該当か
当身技でいいなら雪の氷鏡とかも対地対空で演出が変わるな
ロック技だと思い当たらんなぁ
空地両方で使える同一の乱舞技もヒット演出は一種類だったりするし 鳳凰脚とか
鳳凰脚は確か2002だったか忘れたけど地上と空中で演出が変わったことがあったな。
まぁこれは空中鳳凰脚っていう別技っていう認識になるんだろうけれど。
ダークネス(ルミナス)イリュージョンなんかがソレ
どっちで当てようか選んでる余裕とかないけど
>>483
名タッグって、別に強いとか勝てるってだけじゃないんじゃない?
ひとりの広範囲出し得キャラで良タッグとは言われないでしょ。
うまく補い合って単体評価以上の強さをみせたり、双方に見せ場を
作る(ようにみえる)魅せる戦いをしてこそ。
かたっぽがひたすらゲージ溜めしてかたっぽが制圧系ゲージ技ぶっぱし続けるだけで
名タッグと呼ばれた時代があったんだぜ
夫婦呼びだけは気持ち悪くて鳥肌が立つ
>>492
お梅・干滋「分かる」
アトリームでもゲージタンクとシュマが組むと
酷いことになってましたよ
お互いに超必ぶっぱするだけの糞大会とかあったな
それでスットコ呼ばわりが定着したんだったか
スットコさんは原作での扱いがスットコだったのも大きいような
最近はどうなんか知らんが
セスAI+改変パッチを更新しました
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/143/sf4seth_AI%2B改変パッチ_ver1.02.7z
セトAIに見えた
スットコは実写映画初期3部作でもウルヴァリンにリーダーの座を徐々に奪われて散々な扱いだったな。
3作目なんか開始早々に殺されて以降出番無しとか悲惨だった。
フューチャー&パストの最後で復活したから続編には流石に出るよな・・・・・・?
皆ってCNS作りはやっぱサクラエディタ+サクラエディタMUGEN使ってんの?
俺は秀丸だよ
さらく〜る
メモ帳使ってる。
自作キャラだから問題ないが、他人のキャラとか見るのなら不便だろうなと思う。
メモ帳
慣れた
メモ帳だわ
サクラエディタ+サクラエディタMUGENだわ
ニシャス氏のツール使いやすくて謝謝
自分もメモ帳だなぁ
UnEditorやで
VisualStudioよ
>>510
キャラ名.cppとかのファイルが入ってるキャラ作ってるのお前かwwwwww
コマさんもうできたのかよwww
あれほど人気があるのに、何故か1人もMUGENで使えるキャラクターが作られていない作品も結構あるんだよな〜
ふぇぇ…たいくつだよぉ…
あるかな3再現はぁとで遊びたいよぉ…
退屈なら暇つぶしがてら制作でもしてみればいいじゃない
存外と楽しめるかも知れんよ
はぁとは既に10体以上作られているというのに
それでもなお3仕様のやつが作られないということはつまり
原作仕様のはぁとは全然需要が無い?
動画でも最近は暴力特盛のアレンジ版しか見られないし
・再現が面倒
・アレンジのほうが目新しい
抱きまくらが無い
抜けない
はぁと「どこからでもどうぞ」
<愛など要らぬ!
愛をなくした悲しいおじさん!
このキュアはぁとがあなたのドキドキ取り戻してみせる!!
はぁとが愛など要らぬ状態になったらパラセも真っ青なボスになりそうだ。
アルカナ6星ではまたねーちんが暴れてると聞いて
よくねーちんがスタッフのお気に入りだから強くされるって揶揄されてるけど
ゼニアも大概ヴァロフだよな
ゼニアはガチAI付いたLM仕様が存在してるから
MUGENでも原作並に壊れっぷりを発揮してるけど
wikiで強えー強えーアピールされてるねーちんは
MUGEN入りしてる方は全然そんなことはないという悲しさ
3仕様のアルカナ勢はもっと増えてもいい
改変自由なLMゼニアあたりを素体利用すれば「再現が面倒」も緩和されると思う
ゼニアみたいなカッコイイ系なら使ってる所を人に見られても恥ずかしくないから、プレイヤーが参入しやすいよう強くしてんだよ(迷推理)
しかしアルカナは新作出るたびにアルカナの組み合わせも増えるから大変そうだな
AH3ゼニアさんのバンカーの判定が何か後ろにも伸びてたんだが原作でもあんなんなん?
>>527
後ろ部分については詳しく知らないけどゼニアの地上横イディナロークは
原作で倒れ状態のはぁとにダウン追い討ちできる程度には攻撃判定太いよ
見た目的には何もない空間にも攻撃判定がびっしりついてる
宣伝
そんなに3仕様はぁとがご所望なら1.0か1.1で作ってあげよう
原作はフィールドが広いから、アレンジはともかく再現キャラにするのであればズームのある1.1専用はアリ
3.34・・・
別にwinmugenキャラでも1.1で使えばステージのズーム効果適応されるし…
特殊吹っ飛び攻撃を当てた際に一瞬だけ相手にカメラがズームする仕様まで
再現する気ならば専用のカメラ操作系ステコンがある1.1専用にする必要があるけど
そこまでやる気がある人は果たして
はぁとは大丈夫だと思うけど、アルカナ系は演出とか新Mugenのズームとか画面サイズを意識して作らないと
新Mugenで使われたときに演出が欠けてたりなんてこともあるから注意。
WinMugen用に作っても新で動かされた時に演出が切れてたりするとかっこ悪いからなぁ。
>>525
初代の神衣もそういうコンセプトだったけどこっちはむしろ弱くなっていく一方なのよね…
設定上一応ライバルであるゼニアとは真逆
>>535
なおMUGENでの神依(LM仕様)は
確かに無印→2→3までは順々に弱体化だけしかなかったけど
LMからはさすがに上方修正されてますぜ
SSSでは斯封が成立した瞬間(カウンター打撃の前)からEFCできるとか
超必殺使っても功刀温存とかの更なる微強化を受けてる
ゼニアはさすがに火力下げられたけどそれ以外のクソ部分はあまり変わらなかったらしい
そもそも対戦相手が恥ずかしい奴だったら意味ないだろ!
トンデモ性能の技いっぱいあるけど
火力落としたし装甲も下げたんで並キャラです。みたいな
スト2・WHスタッフ「(ザンギエフやマッスルパワーから見ると)トンデモ性能の技いっぱいあるけど」
「(ザンギやマッスルに比べて)火力も装甲も下なのでバランスは大丈夫です」
結果、デカキャラは弱キャラの代名詞となった
よほど詰んでなければ火力と装甲おとせば勝敗においてはバランス
とれちゃう気はする。
けど、読み合いすら発生しない性能差があって
相手の事故待ちとかになると
ダイヤは同じになってもやっててつまんねーぞ
勝っても負けても損した気になる
スト2のスタッフは「ザンギは調整ミスるとすぐ最強になっちゃうんで毎回苦労してます」と言ってた
後にストEXとかスト4とか見て「ああ、こういう事だったんだな」と納得した
全キャラの強い要素かき集めてるし昇竜とスクリューの逆択とかもあるけど
劣化してる(他の部分盛ってないとは言ってない)し
体力低いから許して(笑)とかいう狂ったコンセプトしてるセスとかいう奴
勝ったら「セス対策してないんすかwww乙www」で
負けたら「事故りましたwww」で済むという最強二択も完備してて
よっぽど自分より上手い相手とじゃないと勝っても負けても釈然としない
めんどくさいやつらばっかりなんやな
そりゃ格ゲーも廃れるんやな
月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを更新しました。
いろいろ不具合があった部分を修正してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
>>542
ザンギは最上位じゃないときは逆に毎回最弱クラスだしな……
最近だとふごも最下位→最上位と忙しい
格ゲーってほんと敷居高いよな〜
ワイなんて遠距離で飛び道具連発するだけでガードすらまともにできんわ
ティッシュジャンプ見てからしゃがみガード余裕でした(^q^)
パラソールおばさんの中段辛すぎるんじゃ…
>>549
おばさんの中段(発生22F)はパンツ見えてガードどころじゃないからしょうがないね
ちなみにワイはパンツすら見えない上に発生もそれより遅い岩山両斬波(27F)も見えないからね!!
中段はフレームだけで優劣を付けてはいけない
コンボチェーンで出せてガードしても固め続いて崩した時のリターンがデカいやつは
そこそこ発生が遅い程度でも十分クソ技
原田さんの中段はモーションが中段ぽくなくて立てませんが下半身は勃てられます
おでんやさんの中段は参りますと断ってくるのもあって(いろいろと)見やすいな
技を出すときに「立ってください〜」って言ってくれるけど
声が聞こえる前に肘下してくるので結局見えない狭間さんの中段
アレックスの立ち強Pは発生15F、ガードされても不利1Fの中段だが
何かから出す事も何かに繋ぐ事もできない
しかしシステムディレクションを使うとチェーンできるし強フラチョに繋げる
全開アレクは何気によく振り回してる気がする
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9&id=6e75371007e5d7f9%21107
自作ジョー東にデフォAI搭載しました
結構強くなるかなと思ったらコンボ始動通常が思いの外リーチ無くて
コンボダメージはでかいけど中々差し込むのが辛いというキャラと判明したり
とはいえガードさせて有利な弱ハリケーンと弱スラッシュが中距離で強い強い
かためながら出した中段が人間の反応速度より早いフレームだとしても
弱パンの暴れでつぶされるならそれほど凶悪でもないよなぁ
低空ダッシュでの崩しなんてもっと早くてフルコンさらにダウンとって
さいどかさねられるのに、単発でおわる中段の発生速度に
それほど過敏になる必要ないとおもうのよね
そんなこと言ってるからウメハラが4連続で鎖骨振ったりすんだよ
暴れとかリスクの高い選択肢を迫られる時点で凶悪なわけだが
>>556
おっつ
常時起動にした以外デフォ設定のままで同キャラでちょっと遊んでみた限りだと
遠強K先端当てにぽこぽこ当たってくれるのが面白かった
同キャラだと大ジャンプがあるから強ハリケーンがわかりやすい穴になるっすね
あと起き上がりに重ねようと連発してくるハリケーンがよくスライドスクリューのカモになってくれて美味しい
>>559
ガード硬直切れに弱パン出すなんてリスク高くもないですぜ
それにひきかえ低ダで攻められてる時なんて涙目で昇竜ぶっぱですぜ
発生Fといえば当て身の調整が上手くいかない。
発生が早い当て身を超反応で出すのは理不尽だと思ったんで、
発生遅くて持続が長い当て身(発生10F持続30F)を攻撃のあとにとりあえず置くようにしたら、
そっちのほうが見ててよっぽど理不尽で笑ったなあ。
当て身を見てから相手が吸い込まれるように触ってくるという
>>562
持続30Fを我慢しきれるAIはそんな多くないと思うなぁw
取れる属性(立屈空)が限定されるならAI相手でも博打っぽくなるだろうけど
発生10Fの当身なんて中距離のぶっ放し以外で使い道ないゴミだし
持続0.5秒とか相手してて持続切れるの待ってるのダルすぎる
普通に発生1〜3FにしてAI側で超反応させないようにした方が良い
あと、AI相手で相手が吸い込まれるのはMoveTypeをAにしてInGuardDist増やせばよか
当身技なのにガード強要させるのか…
月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを再度更新しました。
不具合があった行動の修正を行ってあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
まあ結局のところ、当て身を連発させるとせっかく気合い入れてつくったガードモーションの機会が減ってしまうので、
当て身じゃなくてガーキャンに変更することにしたのれす(^q^)
もしかしたら超初歩の質問かも知らんけどタッグ戦って
キャラの順番でパワーゲージに制限かかったりするの?
左様
先頭のキャラに合わせる形になるから
ゲージの多いほうを先頭にしないと片方が一部のゲージ技使えなくなったりする
アルカナ勢、ジョジョ勢が先頭だとそれだけで有利
いやあ、ウルトラマグナスと雪姉さんのタッグは強敵でしたね
>>568
せやで
先に選ばれた奴のゲージ上限が3のせいで2番めに選ばれた奴が5ゲージ技使用不能とか
逆に先に選ばれた奴が99ゲージ上限だと99本までストックできるから
ゲージさえあれば本来ありえない3ゲージ技→3ゲージ技みたいな挙動が起こったりもする
相方が99の紗夢が金バあてて
一気にーってあったなあ